鬼泣觉醒叫什么要按几下才出得来

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dnf鬼泣二次觉醒 全程演示二次觉醒技能视频
  鬼泣也要逆天了...
  召唤吉格,这是什么情况啊!!!鬼泣变身召唤师?
大家发表的互动观点 (0人发表)  导读:今天介绍一篇鬼泣二次觉醒后的武器选择。鬼泣二次觉醒后叫黑暗君王。DNF黑暗君主二次觉醒之后,技能的改动,使得以前的玩家刷图不得不适应新的节奏,而武器更新换代频率的变快也使得黑暗君主不仅是面板,伤害实力也是得到了突飞猛进,这些武器的种类不同也带来了不同效果,那么,DNF黑暗君主有哪些用起来不错的武器呢?+13无名战士之刃怎么强化的?
  DNF黑暗君主骨灰玩家点评新版本技能改动
  从太刀说起:
  85远古粉-----无名战士之刃,从属性上看来125的智力独步武林,技能等级的加成更是给力,15%的魔爆物爆简直就是神器,当之无愧的坐稳头把交椅。
  无名战士之刃
  80领主粉-----炎月之魂,火属性太刀。普通攻击15%几率触发火焰旋风,20%几率触发陨石攻击,可谓是流星的加强板。
  炎月之魂
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耗费了录一天,今天压+传一天,推了一下午的gal神清气爽!尼玛当着寝室那么多人录语音你们懂这是何等的羞耻play啊!周六大早上爬起来叽叽咕咕录个收尾真心要:谢室友不杀之恩!5月19日更我发觉有个很重要的东西忘记说了,降灵对自己增加,那就是对所有技能所有怪有效,但是对怪附加,同屏只可有一个有效果也就是说,降灵冰+红绿阵,只可冻上屏幕中1个怪,降灵紫也最多出血1个怪,灼烧1个怪,中毒1个怪这样,绿阵里也说过只能对第一个怪有效so……降灵冰+红绿阵=冰阵这种想法是不成立的但是降灵冰,降灵红,降灵紫对自己的伤害和技能增强,对所有怪都有效,这个没疑问由于视频很长,可能每个人都只需要看自己想看的部分,所以我先丢出一个目录,拖动进度条来看自己想看的地方吧1扯皮:开始——2:202封印解除,红绿阵,噬灵鬼斩,满月斩,暗月:2:20——7:103铠甲合体鬼影步,鬼影鞭,鬼影闪:7:10——12:104紫阵,墓碑:12:10——15:075卡洛:15:07——17:316第七鬼神,大墓碑,大冰阵:17:31——19:007二觉被动:19:00——20:258剑影幽灵(前刃影之布雷德):20:25——23:159降临术:23:15——39:0010吉格降临:39:00——49:3011再扯皮+二觉武器介绍:49:30——54:3012实际刷图+技巧介绍:54:30——63:5013结束语:63:50——完二觉的主体技能数据在百科里面也有,不过很多人没看(伤心)所以我就直接搬过来了外观外观方面将在原有鬼神气息的基础上,站立状态下脚下出现黑色触手play(大雾)走动和跑路不会出现释放鬼影闪,第七鬼神时,特效插图为一次觉醒插图,无变化(我想知道最上面那张图到底有啥用。。。)释放【吉格-降临】时,屏幕中央出现动态二觉特效。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:罗辑)
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网易公司版权所有- 鬼泣3 - 但丁的觉醒
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专辑介绍:
中 文 名:鬼泣3:但丁觉醒英 文 名:Devil May Cry 3: Dantes Awakening发 行 商: Capcom开 发 商: Capcom游戏类型:动作游戏游戏平台:PS2 早在2001年,Capcom公司的经典动作游戏《鬼泣》系列第一作曾在业界一炮走红。不过其两年前的续作却反响平平。05年面市的最新作《鬼泣3:但丁觉醒》(Devil May Cry 3: Dantes Awakening)再次令万众瞩目,该作是本系列中最富挑战性的一作,游戏主角依然是亦人亦魔的但丁。《但丁觉醒》的战斗系统非常完备、剧情引人入胜,虽然游戏难度徒增,不过仍不失为一款PS2平台上的佳品力作。  《但丁觉醒》的游戏难度是多方面造成的。比如,在游戏的演示动画中与实际的对战场景中的但丁表现就大相径庭。在演示动画中,但丁神勇无敌,所向披靡。不过在实战中,当但丁置身险境,却非常容易受伤。通常在游戏之初,由于经验不足,武器与技能值不高,血槽也很短,玩家很难坚持到最后,而不得不半路夭折。乍一看,但丁的个性鲜明和场景充满激斗,《但丁觉醒》似乎是一款快节奏的动作游戏,不过深入其中你会发现你将进行卓绝的对垒。此外,在游戏最开始,系统将难度等级固化为最高级别。这使人颇有些挫折感。不过在但丁被杀死了几次之后,系统的最低难度等级会显现出来。  在声音上,《鬼泣3》也是堪称一流的。音乐是贴合游戏风格的重金属&&也包括少量的人声歌曲。背景音乐在整个游戏中都不间断,当然也会随着游戏进程的进行而改变。而音效也同样的好,特别是对于那些格斗武器的音效,让它们听起来甚至要比但丁更加可怕。语音方面和其他声音同样的好。但丁的声音就像他的个性一样有些沙哑,但这很符合他的角色。其他的角色比如但丁的兄弟,也令人满意。
游戏音乐的精选专辑
鬼泣3 - 但丁的觉醒的评论

参考资料

 

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