细数DOTA历史长河中 成型以后最让人窒息的carry
10直升机版本:12年至今(转dota2以后do1版本号已经记不清了,见谅。。。)
“成吨的输出”这个词用来形容飞机,可以说再恰当不过。作为新一代的med,成型后极佳的输出环境,极高的团战输出,对面飞机出山时,点上去一看,bkb蝴蝶金箍棒撒旦,“我们退吧!”
飞机的一大优势就是前期伤害也很高,不论是小规模打架还是打团,伤害都很可观。而且刷钱很快,随便弄点基础装,开上高射炮,3炮一波兵,简直不谈。再惨的飞机,20分钟也相位散件bkb了,之后的操作只需要刷钱和A过去就可以了!
9版本:TI2期间
刷刷刷,带带带,当看到对面小娜家掏出辉耀的时候,心里已经凉了半截。没过多久又会看到一颗龙心,我只能说,这种哀叹发自内心。
自从幻象也能触发潮水伤害以后,小娜家就成为了带球的代表人物。可以说过了对线期,你基本找不到她的真身。更不用说imba的大招,让侥幸抓到她真身的敌人只能眼睁睁看着她扬长而去。典型的慢性死亡局,缓慢而痛苦
8版本:6.40-6.65
6.40的sf,半径350的影压,能压眼。。。很长一段时间里,就是大神的象征,就是叼炸天的代名词。这也造就了日后百花齐放的年代,仇恨NO.1的局面。其实这么长的时间内sf并没有实质上的削弱,而是dota在6.65(就是出小鱼人和冰魂的版本)以后,步入了快节奏的时代,各英雄都被或多或少的加强,而的短板也越来越明显,最后一下子爆发出来,“团战可以输,必须死!”
平心而论,在横行的年代,不论是谁,即使是装作毫不在意,说出“被我操死的sf尸体连起来能绕地球三圈”的“大神”,也不得不承认,当一个顺风顺水的sf稳扎稳打时,那恐怖的碾压能力,的的确确给很多新手带来了心理阴影。
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