7.0熊德副本天赋55级,下副本的时候怎么拉小怪啊

WOW7.0熊德关于团本的一点经验分享说明
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今天新手卡之家和大家讲解WOW7.0熊德关于团本的一点经验分享说明 目前为止,本人跟着团队通了翡翠梦境H三次,普通两次,无一例外都是熊T副坦位置,至于为什么通三次…因为我号多而且都是熊…
由于我号多,所以装等极低,哪怕通了三次,最高装等不过849,另一只仅有839,但是关于H本我觉得站副T位置妥妥是够了,变熊大约325万血左右,精通在14%~17%
入本须知:
1、当前版本的项链附魔,几率触发3500的护甲增加,以我现在装备变熊大约6400不到的护甲,2、当前版本合剂必备…
3、当前版本食物可加375精通,上版本披风附魔100精通,当前版本两个戒指附魔150精通,全部加起来可多775精通
4、由于是团队本,人越多容错率越大…或者说…越容易打…十几个人开荒要么是团队固定配合娴熟,要么就是检验友谊的深厚了
一号脑残龙:
由于是副T位,我要做的就只有,主T点名我换嘲,boss点我我就跑,喷吐空地不要管,喷吐人群上群奔,其他的…看各位团队的具体打法了,我个人认为这boss是T比较酱油的一位,关于技能和怒气,我都是在主T嘲讽的时候无脑存怒气,换嘲同时开始上铁鬃,尽量保持铁鬃前打一个裂伤,然后保证自己在点名之前有个45怒气,被点名爆炸前三秒开个减伤,炸完走完水来个狂暴回复。希望大家明白,团队本是一个团队的事,能减少受到伤害尽量减少,能自己恢复就给奶省省蓝
为什么我要直接跳4号来说?因为我们团长就爱照这个顺序打,过完老一直奔熊,检测团队硬件,还有T的智商, 强迫症不爽的话你来咬我啊 说实话所有boss的压力给我感觉都没有熊大,这boss是整个团队本给T 唯一的 两大难点之一。
众所周知boss会给T送两个buff,一个是十秒一次的压制和15秒一次的裂伤,每个buff都持续12秒,如果吃相同buff持续时间会刷新,吃不同buff会……不知道会发生什么的你们找个感情深厚的团自己试试就知道了
那么我就公式一下boss的技能顺序和T要做的事
1、主T起手嘲boss,第10秒吃一层压制
2、副T立马换嘲吃15秒的裂伤
3、主T在副T吃完裂伤的第一时间嘲boss吃20秒的压制
4、副T在主T吃完第二次压制的同时嘲boss,这时候boss会进行第一次冲锋
5、冲锋回来的boss仇恨在副T身上,这时候boss会吼第一下并给副T上一层压制,副T拉着boss走。
6、主T在副T上压制的同时嘲讽吃裂伤,
7、主T吃完裂伤副T立马嘲讽吃第二层压制,这时候boss会跟着第二次吼,注意拉位置
8、副T吃完二层压制主T立马嘲讽调整头朝向等待boss二次冲锋
9、大家可以理解为这是一个循环,大家自行理一下这逻辑…
这里要注意的是,由于换嘲频繁,所以必须全程覆盖减伤,boss每次冲锋完回来会吼两次,在吼第二次之前不用给团队调整头朝向,在boss冲锋之后或者吼完之后,一定要根据自身血量判断是否使用狂暴回复
最后,如果T拉水走完一圈加中间两摊boss没死,那就是DPS的问题第一次开荒我们两个T一脸蒙逼的每人吃两个不同的buff硬是把boss拉着走完了一圈…我们家DKT硬是打了治疗量第一…如果大家想感受下史诗难度的血线可以找一个感情深厚的团队试一下…
五号脑残双龙:
不得不说这团本里的龙对T来说就是搞笑的,这boss没什么好说的,T的话注意龙头朝向和身上debuff层数换嘲就可以了。剩下的交给队友。。。
这个boss我就分享一下我们团的打法,首先优先击杀顺序为大触须&小触须&大怪
第一阶段控制好细节,把触须+大怪都清完,保证小软都炸到眼珠子的情况下,妥妥进P2,
P2洞里炸完3次群奔出洞来开YY打大触须+小触须,近战队清远处的远处的远处队站眼球周边
这里T唯一要做的就是出来之后的那一只大怪,那只怪我们团是不安排打的,就两个T加个奶在外面换嘲着玩,3层换嘲,不要让大怪正面对着人,其他的就随便玩了。因为第二次进洞时间很充裕,足够把boss打死了,甚至保证全团满血进洞之后会所有奶出来奶T。。。
熊在拉这只大怪的时候。。你只要明白他不是物理伤害就行了,我一般是第一次喷开个30%减伤,第二次是30%+个树皮,第三次要么30%+生存,要么30%+神器技能+饰品技能(我带的饰品是减伤50%最多承受77W)由于我们家奶骑在外面刷血,所以基本上是死不了的,只要不低于80%血吃第三次,覆盖了足够的免伤技能就死不了
说实话这个boss之前我觉得难度也挺大的,难点在于boss上天下地之后两个T连线那波小蜘蛛加boss,很容易猝死。还有就是转阶段换台子那会的小蜘蛛太多
首先,由于是熊形态,就算你拿了羽毛也飞不过去。。所以团长安排我转阶段老老实实群奔跑过去拉小蜘蛛,但是一旦队友慢一步,没帮你及时的把小蜘蛛踩死,那就只能尴尬了。。。这里我会在boss变鸟吹风的时候存满100怒,然后保证在换台子拉小蜘蛛的时候尽可能多的覆盖免伤技能,
[i]不过我上面说的都是P话,这个boss你们只需要一个术爹,然后在转阶段的时候然术爹开个门给你们。。。转台子小蜘蛛倒T的问题就解决了。那么生存本能也不用留转阶段,boss上天下地连着线也不用怕了。所有问题迎刃而解,这boss就是个沙比。。pass[/i]
六号塞纳留斯
我们团打这boss基本上是P1boss拉着不动,主T去拉小怪,副T拉boss。我是副T,那么我要做的只有。。。拉好boss在角落和看着奶骑跑来跑去给我奶血。。基本没其他事了。。。主T拉完小怪会帮我换嘲几秒去消个水。。。
生存本能留到P2就行,前面3波怪除了生存本能要是觉得自己血线压力大的话可以适当开一下,狂暴回复也是存一层用一层。尽量减少奶的压力
到了P2一人一刀的时候注意覆盖减伤,这里boss会读一个什么什么矛的,根据你吃到的伤害来给地上放姨妈水,伤害越多姨妈水范围越大,所以姨妈水越小越好。一般预计自己要吃3次,具体自己组合减伤技能来覆盖,boss平砍并不痛。
今天PT本我839的熊单吃4***。。最后boss把我插死了他也死了。。。
七号没用美颜相机显出真身的萨维斯
首先我得吐槽一下,这boss在外面做任务的时候跟在本里那模样,简直就是朋友圈看到的和面对面看到的。 T要注意的就是,P1三层跑出人群叫驱散,这里如果奶驱散早了你就给我喷死他,没啥好说的,我玩T以来从来不喷奶,但是这里就不能忍,如果你们团里的奶不知道为什么,你就告诉他
P1阶段BOSS会周期性的给T叠一层持续掉血buff。这个buff驱散的同时会对25码以内的所有目标造成伤害,并且给驱散的人上腐蚀值。腐蚀值好像是一层5点
P2同样会有这样的debuff。这个驱散了不会炸,但是驱散的同时还是会给驱散的人涨腐蚀值,以及被驱散的人(也就是T)会有个物理伤害的易伤buff,持续30秒,所以这boss一般采用3T轮流换嘲,3层驱散,如果只有2T的话那么单吃层数就需要吃到5层才可以换嘲。
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评分:8.0分
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昨天第一次接到,没怎么注意就开打了,自爆怪打了3个之后我的枯法者就死光了,传送出来破箱子一个,分数大概100来分吧。翻了些帖子,都说自爆的时候跑开? 其他时间跟随? 我还没遇到过传说中的牛逼精灵怪(据说对枯法者更是无情)。怎么办怎么办~~~熊德该如何打好枯法者呢????????????????求教
我第一次打迷路……一直提示有人跑了……过一会就结束了……也不知道发生了什么第二次看了看先行者帖子攒了一大堆法力搞了大军结果不知道开了个门直接结束了………气疯了
我也有很疑问 我昨天打都躲着自爆怪了然后开了门打了那个BOSS把枯法者全A死了我拉远点都A的到 好心累
我没打过第一个BOSS,你们都是多少装等去打的。
打断 瘫痪 拍晕三个技能用好怪是炸不出来也读不出条的
枯法者狂暴以后会定在原地 这时候可以拉走怪控制距离 熟悉路线以后先把小怪清了 开能开的门 再去碰大的 可以稳定400+ 箱子给425声望和830-850的装备
[b]Reply to [pid=77538,1]Reply[/pid] Post by [uid=]xxyxlz[/uid] ( 16:44)[/b]不稳定爆炸呢 不能打断啊
[b]Reply to [pid=77538,1]Reply[/pid] Post by [uid=]chaerim1[/uid] ( 16:36)[/b]你是用熊去打的吗?我810去打的 就是打的慢一点血还是满的
[b]Reply to [pid=77538,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Romeper[/uid] ( 16:46)[/b]拍晕跟瘫痪都能断
[b]Reply to [pid=77538,1]Reply[/pid] Post by [uid=6475360]Noir_Moo[/uid] ( 16:08)[/b]自爆怪跑开是有用的啊? 那以后可以躲开JY怪是不是很疼?关键枯法者的血也不让刷上去啊~
[b]Reply to [pid=77538,1]Reply[/pid] Post by [uid=4828217]Alakir[/uid] ( 15:48)[/b]开了门直接结束了?啥情况是进去之后左右两边那个锁着的门么?(需要几个枯法者才可以开启的)所以浪费了很多粉啊
[b]Reply to [pid=77538,1]Reply[/pid] Post by [uid=9840780]richard650[/uid] ( 16:52)[/b]跑开没有用 还是被炸
[b]Reply to [pid=77538,1]Reply[/pid] Post by [uid=]xxyxlz[/uid] ( 16:44)[/b]打断我试了下不能终止他自爆读条的吧~ 拍晕和瘫痪是个啥技能。。。。原谅我萌新
(回头技能书里翻翻去,我平时只用到一个打断施法)
我就打了一次,提供点经验,抛砖引玉,希望有大神来继续1、自爆怪很好打,我基本上让枯法者站远打,如果走近了就打断下那个奥数射击样的技能,30%之后等读条一半的时候给一个蛮力猛击,然后就按死了,如果实在CD就用战争践踏或者群盲,因为晕结束之后他不一定会马上继续自曝,基本上都可以打死2、小蜘蛛、小鹿都没什么问题,注意用月火引回通道枯法者开爆发打3、大只点的蜘蛛会正面有个近战AOE注意背对枯法者拉,也没什么大问题4、我只打到下面300分左右的地方,就是几门之后左右两扇门都没开,一个要10个枯法者,一个要2个狂战士,走左边的洞穴进去是个平台,清完之后去楼梯下面清完,然后发现没路了走回平台有条路又是一个洞穴,进去之后打掉那个蜘蛛卵会出个精灵杀手,他会冲锋,还会类似DH那个技能飞来飞去乱砍,仇恨还不太稳,要及时嘲讽,而且打起来输出也很高,感觉不是很抗的住,当时我就懵逼了,看着他手起刀落把我的枯法者全挂了,最后我连宝箱都没搬
T_T5、小怪还是尽量引回来杀,枯法者会傻傻的乱走,容易ADD;有时候枯法者一会莫名其妙的恐惧,你要及时去追回来不然就狂ADD了,这也是把小怪拉回来杀的原因之一。以上,有没有大神能指导下我接下去该怎么打。
[b]Reply to [pid=77538,1]Reply[/pid] Post by [uid=3383901]_亲染[/uid] ( 16:59)[/b]非常有用啊~那个精灵杀手理论上应该怎么处理?
[b]Reply to [pid=77538,1]Reply[/pid] Post by [uid=3383901]_亲染[/uid] ( 16:59)[/b]刺客的技能可以用熊的冲锋打断,因为有定身效果。精灵杀手是读条把小弟摔死,同样用晕和吹风等打断,重点是小弟要多,打的越慢小弟死的越多。
[b]Reply to [pid=77538,1]Reply[/pid] Post by [uid=9840780]richard650[/uid] ( 17:02)[/b]不知道诶,我看LR那边的帖子说,注意他换仇恨的时候嘲讽一下就行了,然后就是不让枯法者乱打卵(因为精灵剑手好像是卵里面打出来的?)我打算今天下班了 用攒了1000的能量去召唤多几个枯法者去试试。。。用T应该是能杀过的,我现在就是想那个25能量换来的加伤害的BUF能不能带进这个任务呢。。。
[b]Reply to [pid=77538,1]Reply[/pid] Post by [uid=666366]黑暗稻草人[/uid] ( 17:06)[/b]哈哈 好的,下班去试试,顺道问下我这样路线有问题吗,不知道自己走的对不对
[quote][pid=77538,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9840780]richard650[/uid] ( 16:52):[/b][b]Reply to [pid=77538,1]Reply[/pid] Post by [uid=4828217]Alakir[/uid] ( 15:48)[/b]开了门直接结束了?啥情况是进去之后左右两边那个锁着的门么?(需要几个枯法者才可以开启的)所以浪费了很多粉啊[/quote]就是开了门提示了下没来得及看就结束了………这个门写的要求是直接消耗小兵数量么
我TM到今天才知道可以从NPC背后那个门进去我一直都是带着小怪们按照指引任务时候的目标点跳坑的我说怎么人家都打那么高分
我打10个怪左右就遇到那个2500W血的精英
看了楼上这么多楼 我想问:熊的瘫痪是什么
晕和吹风也是只能有一个吧~魔兽世界6.0熊德天赋及输出手法
时间: 23:33:38 来源: 作者:乐游
在魔兽世界6.0的版本下熊德应该怎么在副本及PVP中获得更大的优势呢,小编将分享一位论坛玩家整理的资料!
在魔兽世界6.0的版本下熊德应该怎么在副本及PVP中获得更大的优势呢,小编将分享一位论坛玩家整理的资料!前言:自SoO版本开始接触熊坦一来,对熊的理解愈发渐入佳境(其实就是胡扯,明明就是瞎打,被大家称为:小浣熊)。苦于德区实实在在的帖子真是少之又少,一直想写个帖子来帮助那些曾经和我一样什么都不会的熊坦来成为一个合格的坦克。但是,毕竟还是一个出入德门的小弟,借鉴了很多以往的帖子写个心得贴总觉得在班门弄斧,并且,作为一个乡下小服又没什么名气的休闲玩家来说,真的有点“囊中羞涩”,所以这个愿望一直没有实现。那么现在机会来了,新的版本,一切都是新的。在玩命冲级之后体验了一个CD后的我对熊坦略有些想法。趁此机会,写下一点心得,算是对新手熊坦的帮助,也算做对自己的激励。毕竟WoD选择用熊坦跟公会开荒的我着实压力不小,既然帖子不多,心得不多,困难重重,但是就算有困难,只要坚持,相信大家都能成功。其实我这个人废话蛮多的,下面再多说两句。SoO最后阶段(WoD前夕),熊坦的守护神——Sejta怒洗鸟D,估计让很多坚持玩熊的人吓了一跳,最后几个CD,Sejta一直用鸟D在与Paragon进行活动,Lappe在MMO上的一句:鸟D太简单了嘛,你看Sejta都会玩了。估计让很多人都会觉得莫非熊坦最黑暗的时刻到了?连Sejta都放弃了熊坦,我们还有什么理由坚持?好在好在,WoD满级后的Sejta还是切回了熊坦,凑了不错的熊坦装备,让很多人安心很多。原来是鸟D的练级简直舒服,星坠一开怪哗哗哗到底经验大大滴,原来的原来只是虚惊一场。看了好多国内外玩家在看到WoD版本更新贴后对熊坦的评论,简直天壤之别——国外很多人都表示熊坦的春天似乎就要到来了,熊坦还是蛮不错的,熊坦要雄起!但国内大多数玩家都表示熊坦简直弱爆了,这也不行那也不行,如此这般无法继续坚持了。当大家都纷纷表示下版本基本上都要用FQ+ZST/DKT的组合来作为开荒的首选的时候,国内外的很多公会(包括且不限于Method,Blood Legion,七煌,当然Method在BlizzCon竞速中还是让Sco来了个坦克,表示很失望)都在测试服中启用了熊坦来进行测试。其中的原因到现在依然没有想明白。巨熊之力?原始坚韧?装备需求低?安全血线高?不明觉厉。但一切都将会揭晓,相信BLZ也不会希望看到FQ一家独大,DKT逆天自疗,ZST风骚走位,WST可以胜任一切特殊职务,而熊坦只能莫莫的叹口气,后悔自己拜错师傅选错门。所以,坚持熊坦,总会有一片春天——当然,前提是你要玩的明白。好了话不多说,希望这篇帖子能够帮助到很多新手玩家,甚至还在熊坦路上迷茫的人。但如果你是个大神,请不要吐槽我。毕竟我只是个休闲玩家,也会有很多一知半解甚至完全不懂的地方。如果有错误,希望给予指正,大家共同进步。提前谢谢各位。天赋与雕文:WoD版本的熊坦天赋变化应该还是蛮大的,几个关键的天赋都由于暴雪的版本变动而天壤之别,尤其是在加入100天赋之后,熊坦的天赋应该还是很固定化的,大多数BOSS会保持不变。第一行天赋:位移天赋这一行中大多数都会点野性冲锋。这个天赋在副本中类似于ZST的冲锋援护技能。相比于其他两个天赋迅捷(被动15%移动速度)和闪现(前方瞬闪20码且变豹),野性冲锋在副本中具有更好的泛用性。第一行推荐:野性冲锋第二行天赋:自疗天赋这一行中相对应的有很大的区别。伊瑟拉之赐的被动效果5秒4%的回血的治疗量很可观,而且不需要考虑技能使用情况,被动效果;新生回复20%的最大生命值上限,无GCD;塞纳里奥结界在这个版本中的理论治疗效果应该是最好的,毕竟伊瑟拉和新生都不吃坚毅带来的治疗加成,但是它需要占用我们一个GCD。纵观国内外大神,这一行天赋点的乱七八糟,Sejta目前点的是结界,而Dexie点的伊瑟拉。但就我个人而言,使用了一个版本的新生如果突然少了一颗救命药膏着实不习惯。无GCD的可控性在这个T血很不稳的版本中个人感觉副本收益应该还是不错的。所以这一行我点的新生。具体点哪个还是看副本的运用情况和团队需求吧。第三行天赋:控制天赋这一行中大多数都会点台风。毋庸置疑,台风的击退+眩晕效果应该是在副本中处理各种ADD最好的选择。精灵之火升级版的虫群在大多数BOSS战斗中都毫无用途,群体缠绕的伤害可破性让我放弃了这个天赋。相反,台风的15码击退配合第五行天赋——乌索尔旋风几乎可以风筝一切吃位移控制技能的小怪。应该说台风在副本中的表现是最好的。第三行天赋推荐:台风第四行天赋:核心天赋——怒气获取第四行天赋主要讨论的是怒气获取的情况,丛林之魂被动提升我们的怒气获取(裂伤怒气+5),化身作为一个长CD爆发性技能(3minCD,30s),使得裂伤无CD,并使嘲讽的CD变为1.5s。树人在副本中几乎不做讨论,其收益和作用体现基本存在于无尽30波中。比较丛林之魂和化身。理论上讲丛林之魂的怒气获取要多于化身,并且由于熊坦100级天赋——粉碎的存在性,导致我们不可能在开启化身的30s时间内完全卡GCD去打裂伤,导致怒气获取的更少。故而这一行天赋大多数情况下会点丛林之魂。而化身在某些ADD特别多需要频繁嘲讽的战斗中会有很大的作用。第四行天赋推荐:丛林之魂第五行天赋:控制天赋这一行中的天赋其实蛮有趣的,夺魂咆哮会使身边的敌人瘫痪3秒,但伤害可破;乌索尔旋风会减速目标且当目标试图离开乌索尔旋风所在的区域时会将其拉回该区域; 蛮力猛击相当于QS的制裁。这一行天赋的选择完全依照BOSS战斗的要求来点,没有什么固定的,需要哪个点哪个。第六行天赋:团队辅助性技能这一行天赋在SoO年代基本上属于前期点野心,后期点自然的守护。满暴击高复仇能打出高伤害的熊坦开启自然守护后的抬血能力真的很强大,当然野心带来的被动6%收益也是蛮客观的,开启野心带来的野心宁静甚至感觉比神牧血歌奶萨奶潮更给力。但这个版本,熊坦删除的宁静,自然的守护被砍,使得塞纳留斯的梦境天赋有了一席之地。首先,野心的超长CD在副本中作用并不大,如果你不开启野心,那么这一行天赋基本等于没点,自然的守护被砍,加上坚毅(新版复仇)无法提供高伤害后,自然的守护造成的团队治疗少之又少。当然相比这两个天赋,塞梦天赋也不是很客观。你触发塞梦后的瞬发治疗之触并没有很高的治疗量,其收益感觉还主要体现在裂伤的暴击提高10%上面。这一行天赋我一直在换,5H本中大多数点的塞梦,打挑战大多数点了自然的守护,有点很不明朗的感觉。Sejta目前点的自然的守护,Dexie点的塞梦。当然置顶帖中蜜大推荐的野心。所以这一行天赋有待长时间副本战斗的考量。第七行天赋:核心天赋——减伤第七行天赋的出现基本上直接影响了我们其他天赋的选择。首先我们看一下这三个新天赋。艾露恩的卫士:使你的野蛮防御躲闪提高100%,持续3s,并且会根据躲闪情况缩短野蛮防御的充能时间——熊坦自身独有减伤加强。粉碎:消耗3层割伤造成伤害,并且使你受到的伤害降低15%。持续12s——熊坦被动减伤的加强。鬃毛倒竖:使你受到的伤害降低40%,持续3s,1minCD——熊坦手动减伤的加强。乍一看这一行天赋,感觉三个天赋基本上三足鼎立。但仔细想一下你会发现,这一行几乎没有其他选择,只有粉碎。没错,只有粉碎。首先,野蛮防御这种看脸的技能本来就是RP党的可行,其减伤的不确定性导致这个技能实在有点不太乐观。尤其在目前尝试了一个CD后发现,野蛮防御的躲闪效果似乎很低,没有技能说明中的那么高。并且由于野蛮防御充能时间的增长和持续时间的降低,导致我们并不能如上个版本一样覆盖野蛮防御,故而这行天赋的卫士简直就是来卖萌的。也许在某些BOSS战中能有一席之地,但目前我没看出来。第二,鬃毛天赋看似很美好,正好弥补了我们失去了乌索克之力,树皮CD延长后的空缺。但我们需要注意的是,持续3秒的40%减伤并不能给我们带来太大的收益。由于这个版本熊坦厚皮的消失,导致我们在无任何BUFF情况下的自身被动减伤成为几大坦克中最差的一个。当你没有鬃毛的时候,你在BOSS面前将脆如纸。相反,粉碎虽然会消耗我们的3层割伤,但会给予我们一个12秒15%的被动减伤效果。很好的弥补了我们被动减伤低的劣势。如果你还在纠结为什么WST的被动减伤能够达到50%而熊坦只有35%的时候,请把这行天赋的15%算进去。因为我们是可以保证这个BUFF覆盖的。手动减伤固然很好,可以让我们主动面对某些技能。但是相比我们这个版本的劣势而言,还是选择15%的被动减伤为好。故而这行天赋推荐粉碎,并且强调的是几乎没什么可争辩性。也许鬃毛在某些BOSS中会发挥奇效,但有待考量。所以,熊坦的一个半标准化的天赋选择应该是:野性冲锋-看自己-台风-丛林之魂-看BOSS-塞纳留斯的梦境/自然的守护-粉碎。雕文方面和上个版本几乎变化不大,对熊坦有利的大雕文少之又少。复生雕文能够配合塞梦让你死亡的战友瞬间满血复活,而我们不需要站起来;重殴雕文能够少量提升DPS,但重殴在这个版本的输出中再次被降低,导致DPS的提升有限;群奔雕文能够给团队带来飞一般的感觉;精灵沉默可以多一个远程的打断。需要哪个来哪个吧。属性的选择大体上我们的属性选择应该是这样的:护甲加成&精通&敏捷&急速≥溅射&暴击&全能首先我们看一下几个属性的收益情况:攻强:能够提升我们的伤害,并直接与坚毅挂钩。坚毅能够提升我们的自疗和伤害吸收效果。护甲加成(绿甲),能够提高我们的被动减伤,并且能够1:1的增加我们的攻强。精通:新版精通说明是BOSS每次平砍造成伤害后,将会获得一个看不见的吸收护盾,用于吸收我们的下次平砍伤害。吸收效果为第一次伤害×精通的百分比。如果此次精通盾造成了吸收效果,则第二次平砍不能获得精通盾。即每2次平砍获得平砍伤害×精通百分比的吸收。也就是说,精通的存在让我们的理论血量变得更高。并且,精通约等于2:1增加攻击强度。敏捷:每点敏捷能1:1增加我们的攻击强度。急速:急速能够影响我们的平砍速度,并且能够降低我们的GCD,而GCD的降低能够让我们更快的打出想要的技能,比如3层割伤后的粉碎等。溅射:每次造成伤害后有一定几率复制该次伤害,而复制伤害能够触发更多的巨熊之力使得我们的血量进一步提升。暴击:获得更多的怒气。全能:被动的降低我们受到的伤害,并提升我们的伤害。个人建议:无论何时,熊坦在副本中,绿甲的收益是第一位的,它能够带来被动的护甲减伤。由于厚皮的原因,我们需要很高的护甲加成而使得我们变得脸面对BOSS时不那么脆。其次是精通,精通的收益目前没能通过各种监视来观测,如有数据帝请指出。但这个护盾确实存在,通过死亡记录来查询,我们每2次伤害之间确实获得了一个吸收效果。由于宝石和附魔的变化,使得我们在副本中无法有效的堆砌敏捷,故而不讨论。急速与溅射的比较个人感觉是这样的。装等前期我们需要一定的急速,由于急速降低我们的GCD,而割伤和痛击没有CD,使得我们降低GCD,堆砌急速成为快速打出3层割伤并覆盖粉碎的唯一途径。尤其是我们没有粉碎覆盖的时候非常脆,使得覆盖粉碎成为了熊坦这个版本中单体拉怪的第一要务。而前期溅射的收益略低,主要原因是我们的溅射无法堆砌到很高,使得我们的巨熊之力无法叠到一个很客观的数字,而选择溅射后,我们的其他属性,尤其是第二或者第三属性将会降低,导致我们的输出循环或者技能覆盖会发生变化。故而前期为了粉碎的覆盖,我们应一定程度的放弃溅射。关于主页上写的要求10%的溅射我真不知道是如何得出的结论。10%的溅射相当于600多点有效绿字。当我们选择了600多点有效绿字的时候,该如何堆砌其他属性呢?至于暴击,暴击在这个版本原始狂怒的Nerf后显得不那么重要,并且我们覆盖野蛮防御已经不是第一要务,怒气的无畏消耗会变得更少,而且无论是从伤害的角度还是自疗(狂暴回复)出发,暴击都不是一个很友好的绿字属性。至于全能,2:1的降低我们的伤害,而不是增加攻强或者护甲,来的真的不是很划算。另外说一下透过属性优先级得出的粗略的装备选取情况。由于这个版本没有了重铸,宝石变成了稀有属性。所以我们能够选择的绿字属性真的不多。所以。同等装等下,有绿甲有精通的可以看作完美属性,有绿甲不带精通的可以看作次完美属性,如果不带绿甲,则选择带精通属性的,精通急速优先,其次精通溅射,再其次精通暴击。如果是精通全能。个人感觉不如急速溅射带来的收益更高。版本初期装等相差一个级别以内时,我们基本上都可以按照以上原则去选取。当装等超过一个数量级别,如636(5H战火)到655(世界掉落散件)时,请忽略低装等的属性直接选取装等高的装备。当然,如果有了插槽,则出现些许变化。由于插槽并不是固有属性,则有插槽的装备选取优先于没插槽的装备。具体情况还需要具体区分。PS:不要问我640带暴不带绿甲和630带孔绿甲精通属性的装备怎么选择。输出循环请注意一点:我们再也不是传说中的自动档T,我们再也不能用脸滚键盘来拉怪,我们现在需要监视很多BUFF的存在,我们的上手难度已经超乎想像。在WoD中,坦克的仇恨已经提升到1000%,即10倍仇恨。所以OT基本上告别了正常的Raid中。远程OT的仇恨为T仇恨的130%,近战为110%。而且我们不再有破甲,故而输出循环中不再添加精灵之火。由于100级天赋粉碎的存在,我们的大体输出循环分为单拉和群拉两部分:单拉:起手如果你是主T,则需要开启树皮再去接怪,理由类似于ZST之前流行的破胆接怪。割伤-割伤-割伤-粉碎-裂伤-痛击如前文所说,熊坦在WoD中单拉第一要务为覆盖粉碎,没有粉碎的熊坦脆如纸。所以更快的打出3层割伤后覆盖粉碎成为第一要务。当我们打出粉碎后,则可以进入正常循环。起手不打裂伤的理由很简单,单一一个裂伤不足以让我们开启野蛮防御,并且我们无法通过无高坚毅的狂暴回复获得足够的治疗。如果你是副T,则不需要起手打出粉碎,故而起手循环可以直接按照以往循环进行,即:裂伤-痛击-割伤-割伤-裂伤-割伤-割伤。当然你需要视环境技能打粉碎。正常循环有环境技能或持续性AOE时覆盖粉碎-裂伤-3层割伤-覆盖痛击-满怒无压力后用重殴提升DPS在一个粉碎循环中,我们可以打出如下技能(按照GCD2秒计算):3个割伤(6s),1个裂伤(6s),1个痛击(2s),N个重殴(视怒气情况而定)所以我们的粉碎是可以理论上99%覆盖的。群拉:起手由于这个版本仇恨的增加和痛击伤害的增加,则这个版本群拉手法变得更加简单痛击-裂伤-单一目标割伤-割伤-割伤-粉碎-痛击在群拉过程中,视情况覆盖野蛮防御。由于多目标战斗中,野蛮防御的效果很可观(个人感觉在≥4目标时收益高与粉碎),则在一定程度上决定多目标战斗(ADD)时需要第一时间开启野蛮防御。具体酌情考虑。正常循环如果你很懒,而且血线压力不大,则可以简单的痛击-痛击-痛击就好。毕竟伤害很高而且不会OT(我不会说我就是这么个懒人的)正常循环的思路大体如下:多目标的痛击拉仇恨-单体3割伤后覆盖粉碎-覆盖粉碎后打裂伤增加怒气便于开启野蛮防御-视怒气和伤害情况打重殴增加DPS。所以正常的多目标战斗可以根据以上思路去进行输出的选择关于尖牙利爪由于这个版本中爪所带来的伤害降低效果已经可以超越狂暴回复带来的治疗效果,所以当你触发了爪之后应更多的考虑使用尖牙利爪而不是使用狂暴回复。尤其是当你没有4T17效果(打了牙与爪之后,你的狂暴回复效果提升10%,最高3层,30%)或者没有足够高的坚毅的情况下。由于重殴不占用GCD,所以在输出循环中并没有加入重殴。具体情况需要分析。当然,这里要说明一点。输出循环只是一个辅助和习惯性的过程。当你站在T位置的时候,你需要考虑的更多:是否有OT的,是否有没拉到的怪,是否有BUFF覆盖,是否需要开启减伤,手里有多少减伤,如何覆盖,团员手里是否有减伤(翅膀-压制-警戒-牺牲等),所以当你作为一个T站在团队前面拉怪的时候,你的输出循环似乎变得不那么重要。你只需要覆盖好你要覆盖的技能,掌握好拉怪的节奏。相信大家都可以找到一个属于自己的拉怪节奏。就好比有些ZST习惯大跳雷霆开怪,有些ZST习惯冲锋盾猛开怪;有些FQ习惯嘲讽飞盘开怪,有些FQ习惯嘲讽审判开怪一样,大体上机制都是差不多的。就和之前在MMO上看到的一个玩家说的:对于团队来讲,你不倒下,就算个合格的T了。以上的输出循环只是这几天打5H和挑战得出的部分感想,不喜勿喷。团队定位单独把这个拿出来,是真的我觉得,这个版本熊坦虽然依然有一席之地(至少我是这么相信而且坚持这么做的),但熊坦很难成为一个Raid团队尤其是PFU和高端PFF团队的主坦。毕竟,熊坦的起手接怪实在是太疼了。如同前文说的,熊坦目前核心技能是粉碎,粉碎需要3层割伤,3层割伤需要3个GCD,往好了说,3层割伤+粉碎按照1.5s的GCD来计算都需要6s才能进入正常循环。也就是大家所说的前戏。但这个前夕实在有点太长而且太疼了。在没有粉碎的情况下,我们的被动减伤是最低的,这个毋庸置疑。所以如果你想用熊坦来进行开荒的话,个人真的建议不要去做曾经的冲锋开怪熊。我们在正常接怪之前是需要做很多事情的,并不是FQ那种开怪前可以自己挂圣洁护盾,开神圣复仇者一个审判就可以打出正义盾击;也不是DKT那种起手嘲讽灵打就有吸血护盾的坦克。所以,我们只是个副坦,我们做好副坦需要做的就好了。当然从这个延伸出来,当我们作为副坦准备换坦前,一定要保证自己身上有刷新后的粉碎BUFF,哪怕没有,或者来不及,或者顾不上,也一定要在BOSS身上拥有3层割伤以便于我们嘲讽的一瞬间可以打个粉碎上去,保证自己的被动减伤足够高。换坦嘲讽之前我们可以挂着3层割伤来增加DPS,但是在换坦嘲讽时候千万要打粉碎。如果实在没有,开个树皮接怪也未尝不可。团队意识最后还是多啰嗦几句关于团队意识的问题,如果想成为一个好的坦克,你需要BOSS战斗前做好一切功课,熟知BOSS流程和技能,心中对战斗流程,手中技能开启情况,团队减伤情况有个大致的概念。并且还要培养好位置感。你拉怪的位置和状态直接影响站在你面前BOSS菊花位置的一大帮近战的输出和走位,稍有不慎你可能就成为了大家嘴里所说的猪一样的队友。成为一个好坦克需要做的是长时间的意识培养和归纳总结。我这篇帖子也许你看过会笑话我的心得。但请取其精华,去其糟粕。愿各位熊坦多加思索,早日成为一个合格的好的熊坦。最后的嘲讽:为什么暴雪爸爸把这个版本的大多数BOSS的模型设计的如此之小?稍有移动BOSS或者小怪的位置就天翻地覆,稍有不慎就会漏背吓得心惊胆寒。再次提醒各位坦克大大们:走位需谨慎,千万看好模型,走位是小事,漏背可就完蛋啦!
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类型:角色扮演
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