三国志11登庸敌将问题举例:比如陆逊被抓后怎么招也招不来即使忠诚 - 爱问知识人
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三国志11登庸敌将问题
还在东吴,怎么才能招来啊,别说我把东吴灭了才能招到
【转】关于登庸被俘强人的经验
1. 逃跑还是有的, 而且是随机的, 所以最安全的做法是用俘虏所在城的武将登, 节省时间.
2. 俘虏消耗的金钱不低, 一定要确保俘虏[b]所属[/b]城市的金钱的充足, 不然现任武将的忠诚会下降, 登庸后的武将也无法加忠.
3. 要是你抓到了有义兄第在敌方阵营的武将(比如你抓到[b]A势力[/b]的关羽, 但是张飞或者刘备或者这2个都在[b]A势力[/b])以及有老婆在敌方势力(比如你抓到[b]B势力[/b]诸葛亮, 但是黄月英还在[b]B势力[/b]), 那么, 我建议你把他们放了的好. 不然就算关上半年, 忠诚降到80+, 也是登不到的, 最后花了许多钱在他们身上, 他们还是会逃跑的.
4. 最关键的是这里: 想登庸他们, 首先要保证他们的亲人(义兄第/老婆)不在他们[b]所属[/b]的势力, 即上面分别提到的A和B势力.
5. 即便是成功登庸了义兄弟/夫妻中的一人, 另一人在其它非同盟势力时, 也要非常小心了, 他们的安全距离至少应该是30天+的路程. 不然真是走得"义无反顾".
登来,不过陆逊下野的几率不大。
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杀陆逊(不让他用计使糜方和博士仁反叛),或保正糜方和博士仁的势气高。
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你可能喜欢玩家数落《三国志13》“七宗罪”:其实是一款页游_游侠网 Ali213.net
玩家数落《三国志13》“七宗罪”:其实是一款页游
【游侠导读】有一位从事游戏开发的《三国志》系列爱好者列举了李菊福的《三国志13》七宗罪,同意吗?
《》发售后,许多玩家第一时间化身各路豪杰,在辽阔的土地上释放自己的野望,一统江山。由于有着前作《三国志12》的超差口碑垫底,人们自然对于这次的《》非常满意,然而,有一位从事游戏开发的《三国志》系列爱好者并不这么认为,并且整理了如下李菊福的《》七宗罪,你会同意他的说法么?
罪1:地图粗糙
大地图规划粗糙,地区差异不明。城市和副本外,大地图上一棵树都没有,平原和山区都光秃秃的,画质惨不忍睹!
罪2:关卡单调
战斗是在副本,每场战斗感觉都差不多,而中华大地的地理联系无从展现。在战场中,根本感觉不到战斗和三国有何关系!像玩休闲对战。
罪3:战斗混乱
作战时,一大堆人挤一起,就看血条数字变化,往往挤得连血条都看不清!部队攻击无节奏,伤害数字表现力弱爆了,还不如页游精致,各兵种打击感也完全没体现,没有《三国志11》骑兵突进、突破那种力度感!
罪4:全局感差
宏观上,无法量化计算每一步操作价值,信息未全局展现,无法根据当下情况预料未来,无法有效决策。大部分事都得靠人脉关系,人脉建立过程像泡菜游戏任务,极其无聊!
罪5:主次不清
《》游戏占5G空间,玩家90%时间都在玩页游,心理落差极大!
罪6:七慌八乱
与《三国志12》相比,它只是把地图变为3D,技术跟《信长之野望14》一样,并把失败的房地产项目砍掉,可又没发现什么好转型的,于是用《三国志10》的角色扮演任务,让玩家在大地图上溜达,看幻灯片对话,却没有前作的自由度。
内政就像跑腿送快递!战斗甚至还不如史上最烂的《三国志12》,《三国志12》战斗至少平板能玩呢,配置要求也低,信息展现也明显(兵力显示不会重叠),摄影机固定,操作控制也容易。
《三国志12》主要就是玩战斗,若能把战斗系统做精细,游戏就优秀了。而《》是杂种,战斗一团乱麻,AI低级,既无看点也无玩点。
罪7:抛弃高玩
与《三国志11》相比,它最大的问题是没有&格局&概念,无格局、无格调、无全局感,等于彻底抛弃了战棋玩家,而《三国志11》玩家已经等了足足十年!等来的是抛弃感!
《三国志11》的格局化利于体现意识流玩家水平,能形成意识流是高端游戏的标志。而《》无&格局&概念的结果,就是战略变成零散的任务线,战斗也无法有效组织阵型,导致战斗就是一窝蜂冲上去杀主将,以多打少,千篇一律,索然无味!
因此他对玩家的建议是,等待威力加强版吧,现在的《》真的不值得购买,毕竟这个价格换来的游戏体验是完全不对等的,甚至说还没有《三国之志》来的有意思呢?
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