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祖安狂人蒙多攻略:对线及技能使用心得
11:23:45 条|来源:178|作者:178|
蒙多这英雄追杀很猛的,开这W和E一边Q我一边A你,我估计被蒙多追杀过一次,哪怕没死,你都很难忘记被这个拿菜刀的疯子追着跑的恐怖!
可能大家对这个Q技能的距离和释放的准确很难把握,亲胖告诉你们这点是所有打人共同的感觉,因为Q这个技能有点类似于DOTA屠夫的钩子,
如果想练习好的话,第一点就是要有足够的意识,然后就是熟能生巧。
还有就是保持一个良好的手感,而这一点就需要大家多多练习了。
然后说完了在线上的蒙多,咱们说说团战时候的蒙多。
蒙多他由于没有一个真正的控制技能导致他当T的位置会有点尴尬,所以这就要在阵容上对他的这点缺憾进行拟补。
而且蒙多的W需要消耗一定的血量作为前提的,所以打好蒙多一定要先学会控制自己的血量。
团战开始前,一定要先了解对面的状况,比如BUFF,对面英雄走位,然后是否有人埋伏,等等。
分析好了以后,就是等时机了,打任何T一定要懂得把握时机,T是一定不能松懈自己的,因为整个团队5个人,都是要在你的带领下,才能把这波团战打好。
所以这个时候你需要做的就是要冷静思考,沉着等待。
对面DPS很猛的情况下,亲胖的蒙多一般都是先开W再开R直接冲上去了。
很多人问为什么这样,这是因为如果对面DPS猛的话一定对你的伤害也不小,为了你自己能坚持更久,为团队DPS创造更多输出的时间,
你只有保证自己在被打时同时也回复自己的血。
再一个就是蒙多团战一定要注意队友DPS的状况,如果被对面集火一定要去营救,因为少一个DPS输出意味着这次团战少了赢的一分希望。
蒙多团战一定要在控制好对面DPS的情况下保证自己这边DPS的顺利输出。
说到如何控制,那亲胖又不的不提蒙多的Q。这个技能对DPS说打团战是有点噩梦的,因为他有一个减速效果,
大家可千万别小看这个减速效果,虽然时间不长,但是你知道这一点点时间足够为你这边DPS跑位赢取了时间么?
然后就是蒙多的追杀,蒙多这英雄应该说是追杀很猛的,开这W和E一边Q我一边A你,我估计被蒙多追杀过一次,哪怕没死,他都很难忘却蒙多这位全能的T。
蒙多医生 今天说下蒙多吧,蒙多亲胖也打了2个星期了,感觉这个英雄挺肉的。
首先从这个英雄的属性上看,你会发现他的生命成长相当的高,而且在R技能方面会发现蒙多回复能力也很强。
所以大家基本断定他是个肉,而实际上呢,他也是一个输出职业。
亲胖这两个星期就专门对他的肉方面进行了了解。
蒙多这个英雄其实对等级要求是挺高的,因为蒙多的技能是很牛B的,你只能让他等级进行提高从而令他的技能提高。
一般亲胖的打法是单线,说到单线,亲胖不的不提一下,蒙多单线是基本无压力的,而且很让对面痛苦。
Q这个技能又能减速又能给对面英雄相当疼的伤害,最重要的事它CD短,而且可以用来补刀。
然后如果对面英雄把兵线压制到你自己的塔下,你就可以开W和E进行收钱。&
因为这个游戏塔的伤害很高,对面如果不傻的话是不会来弄你的,万一拉到塔的仇恨,他就&&
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LOL英雄联盟 怎么样才能玩好祖安狂人,每次用的都不给力。
来源:互联网 发表时间: 9:11:14 责任编辑:王亮字体:
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猴子,仍然容易被点燃,也不算高,比如刀锋。类似蒙多的英雄是炼金,即使到了3v3的扭曲丛林,他比蒙多优势的地方就是1个群体减速和一个扔回来的硬控,这是羊刀的错… 当然如果我的话激发了你拼命练习的蒙多的动力…希望有一天能碰到你,到16级有了3级大,团战容易被人无视(谁这么笨去打蒙多…)、死刑,唯一的舞台就是2v2单下。输出和爆发,1个短cd的未必能打中的软控,他也是上不了台面的、铁男,双人路还不错,都没有、冥火死死针对,但和传统上单路霸(肯定不能给蒙多单中的…)有相当大的差距,要么具有极强的拼命玩死血的实力、蝙蝠…这些家伙要么具有绝对刚猛身板,真的没意义,也没有什么硬控,他的技能决定了他的酱油,这是我唯一一次在正式比赛中看到蒙多上场,一般团战还是没人理会蒙多的)总的来说。(这么说只是告诉你蒙多没你想的这么钢,我目前天梯1470+。唯一值得自豪的恢复能力,地位和蒙多不是一个级别…总结来说详细攻略就是劝你放弃蒙多这种东西、瞎子。蒙多的优势是有一定的耗血能力,但是最后总要打团战的…别练习蒙多了,对阵双方是EHOME对LOLLADYS,6级和11级都是不够看的,原因是上不了台面,蒙多具备一定的线上能力和清兵能力、鳄鱼,蒙多单不合适
解决方案2:
LZ 你要记住 你玩蒙多的话 要先跟队友说下 往敌人的AP放技能 之后弄Q减速敌人的AP 之后队友冲上去 上了AP 最后在打肉 因为肉的输出不行 只有血多 不必担心自己会被打死 ——小神写
解决方案3:
看人去的,我觉得我玩的蒙多还行......就算对家也有蒙多 我也不怕,我经常玩这个。时不时还能在最后站住脚,因为说实话没肉的牺牲就没有胜利,冲在最前面的始终都是肉.....
解决方案4:
多去看看高手的视频
解决方案5:
祖安狂人的话,走边路,草丛里面扔Q就好
解决方案6:
哥们 ~我想你是有一定误区~这种肉~想要给力~必须先起一定经济~这经济嘛~你可以线上补刀~也可以游走GANK~不过组安这种除了一个菜刀减速~没什么其他伤害技能 那个火圈也得起了装备才给力~组安 的定位是团战打不死类型~让你觉得很烦~打乱对方阵型的~在一般的路人局里~好好线上混混吧~有一个菜刀减速线上还是好配合的~铭记一点!不起装备这种肉 是怎么都不会给力的~团战只要往人堆里冲~掉到半血开大~无脑菜刀乱扔~别人打不死你~~你就给力了
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英雄联盟祖安狂人各种打法心得分享
前言:
祖安狂人蒙多,目测打野已经升级T1位,所以在这里我就不多说关于蒙多打野的一些事项了,这次主要和大家说说蒙多这个隐藏的全方位英雄介绍。
定位:
祖安狂人蒙多医生首先说一下定位,这是很重要的一点,蒙多是LOL不多的技能耗血英雄,这也让蒙多的操作更有挑战性。你在一盘游戏里面,carry是肯定不会让你担当的,那你要做的是什么呢?唯一适合蒙多做的就是冲进人堆里面恶心人,至于怎么恶心人,我会在技能和装备的介绍里面详细说明。另外这篇攻略主要是介绍上单的蒙多,我也是主上单副打野的。
符文:
符文方面红色护甲,***成长生命,蓝色成长魔抗,这一套是通用的,不管是走什么路线,精华AD两个固定攻击力一个物穿,AP三个法穿,T三个固定生命,除精华外全部一样是因为蒙多的双抗真的太低了,并且蒙多也只适合走半肉或全肉路线,毕竟蒙多没有什么爆发。
天赋:
天赋都是9.21.0,主要区别也这9点攻击天赋上,AD蒙多攻击力、攻速、物穿和加召唤师技能,AP蒙多法强、减CD、法穿和加召唤师技能,T蒙多小兵伤害、2点攻击力、减CD,破塔,防御天赋方面注意几点,点护甲,加召唤师技能,加血和回血,减CD,蒙多是很需要减CD的,这样他的Q和R才会更有价值
召唤师技能:
推荐治疗,AD和T带虚弱,AP带点燃。治疗的效果之前已经说过了,虚弱是能使你更好的贴着对手A,点燃则是能加5点法强。
关于蒙多就说这么多,一点小心得,不喜勿怪,大神勿喷啊!!!
蒙多的技能:
肾上腺激素:
每秒回0.3%的生命值,这也是自然之力的被动,相当BT的耗线神技,这也决定了蒙多最好的出装就是提高自己的最大生命值
病毒屠刀:
蒙多的核心技能,这也是蒙多初玩者必须多练习的一个基础,对线期如果你能保***的命中率在80%以上,不论是补兵还是消耗都是极其的损人利己,Q技能在命中对方后,能返还一半的生命值。
如果你的Q中了对手,一秒钟不到就能将损失的生命值回满,但没中就可能需要大概四五秒了,并且45%的减速效果和极其短的CD也是追杀的必备,所以能不能中决定了蒙多的存在是否有价值,但这里提一点需要注意的,蒙多的Q不受任何法伤或攻击力的加成,最高25%的掉血量,决定于对方的魔抗和你的法穿,所以主Q副W的蒙多,我还是推荐走AP路线。
痛苦燃烧:
这是打野蒙多主升的技能,一级时就相当于日炎的伤害,相当恐怖,但我在这里说说坦克型蒙多也应该尽早升高这个技能。
当你装备成型开大开W冲进人堆里时,对面一定会很纠结,打还是不打,打就能会让蒙多一方有更好的输出环境,不打每秒相当于几个日炎的伤害是任何脆皮都伤不起的,这样你就达到了让对面恶心的要死的标准了,另外这个技能能使蒙多所受的控制技能持续时间减少,配合水银鞋,能让蒙多更加具有侵略性。
不过对于新手有一点必须注意,没有一定装备的情况下不要老是让W处于开启状态。
那样不用别人杀,自己把自己烧死,那样的话就真的是人间惨剧了。
潜能激发:
这是AD蒙多核心技能,也是蒙多不用出太多攻击装,也能有极高输出的资本,这个技能很像最新国服出的装备鱼纹剑,让蒙多拥有反杀的资本,并且这也是个推塔的好技能,在确认没有太大致命的情况下,开着W开着E,然后只看见塔的血没多久就空。
背水一战:
这就是蒙多被称为打不死的小强的象征,没有第二,仅此一家,别无分号(高AP的剑圣不解释,那已经不是BT了)。极其极其BT的回血技能,凭借这个,你可以在塔下抗塔打完一波小团战而不死,如果配合振奋,让别人恶心到吐血。
蒙多上单时,双方都磨血磨到只剩一半了,只看见你的头上一条绿色数字疯狂跳跃,然后你又满血了,我不晓得以前对面是什么感觉,反正我心里是蛮爽的。这个技能需要注意的只有一点,它会瞬间减掉你百分之20的血量,并且前期回血速度并不是很快,所以不要等到只有一丝血了再开。
对方很有可能趁这个时机把你秒掉,半血的时候就可以开启了,并且建议召唤师技能带治疗,可以迅速补充减掉的那百分之20的血。
出装:
出装决定了蒙多是走AD、AP还是T,出门装我一般直接多兰盾,当然有些玩家比较稳的话也可以一鞋三红或布甲五红,但我觉得多兰盾应该是最适合蒙多的出门装,因为可以靠这个一直撑到六级,然后回家直接大腰带,当然如果你想走暴力路线也可以考虑一书一红,或者多兰剑,这个看个人操作了。
第一次回家,AD或T最好能大腰带加鞋子,然后转狂徒,下一个最好是水银鞋、振奋,然后AD出粪叉、日炎加冰锤,T出日炎、自然和钢铁烈阳,这样出能保证你的血量都能达到左右,AD的话还能有不错的输出,T的双抗也都能上120左右
AP的话第一次回家,最好能直接幽魂面具,只是前期最适合蒙多的AP装,法强、法穿和血量,都是AP蒙多必须的,然后看情况,最好能直接冰杖,不行的话最好是合振奋,然后是法穿杖和狂徒。
这里会问为什么都要出狂徒,因为狂徒是加血最多的装备,而蒙多最需要的就是最大生命值,蒙多的技能都是由自己的HP来释放的,并且能使技能效果最大化,你的被动能使回血更加迅速,你的W能持续更久的时间,对于E在你的血量百分比很少的情况下实际血量仍然相当可观也能更好的输出,R更是按百分比回血的,所以玩好蒙多最重要的就是提升他的最大生命值上限。
但我不推荐出两件或更多的狂徒,一件狂徒可以最多加1270的血和每秒8点的生命恢复,但多出一件只会增加930的血和每秒6点的生命恢复,且不加任何抗性,蒙多的双抗一直是T中间比较少的存在,所以狂徒出一件就够了。
/article/55852
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