DOTA2dota2下载后无法运行行

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Dota2常见下载***与错误问题解答
作者:leilazer
更新时间: 14:27:26 文章来源: 本站原创[]
对于大部分玩家来说,STEAM是一个完全没接触过的软件,在进行游戏的过程中总是会产生各种错误。本站翻译整理了一些常见DOTA2与STEAM的问题解答,希望能解决大家的问题。
(游久网DOTA2专题站原创编译,转载请注明出处)
&& 我遇到了一个错误提示&不能读取文件&,或者在载入的时候出现错误。
&& 这是由于你的DOTA2没有正确***,或者是因为重启或者错误导致的游戏文件不完整。你可以使用STEAM的验证游戏缓存功能重新下载丢失的文件。如图,详细方法见此:
&& 我如何能在游戏中看到我的PING和FPS值?
&& 如图在游戏启动项中添加&+net graph 1&。
&& DOTA2不能启动,错误日志显示&shaderrapidx9i.dll崩溃&。
&& 这通常是WINDOWS系统的配置问题。请参考这里来解决:
&& 当我进入DOTA2时游戏内的门不会打开,提示&连接到DOTA2网络...&的时候卡住了。
&& 这表明你的客户端无法同DOTA2社区和比赛匹配服务器通讯。这通常是由以下问题引起的:
&& 1.你直接运行了dota.exe文件而不是从STEAM中启动。确保你是在STEAM的游戏库中启动的DOTA2。
&& 2.DOTA2或者STEAM正在进行更新,请稍等直到更新完成。
&& 3.DOTA2社区和比赛匹配服务器正在维护或者重启,请稍后重试。
&& 4.STEAM正在承载高负荷的访问请求,所以无法将您连接到DOTA2社区和比赛匹配服务器。请稍后重试。
&& 5.你的STEAM客户端版本太低,或者是没有正确配置。完全卸载STEAM后***最新版本,很多人都是这样。
&& 这种情况很少由于***问题所引起。请不要卸载DOTA2,最好的方法是等待,或者查看论坛,检查更新。
&& 当我与一个朋友在同一地区或者LAN上游戏时,我们都不能同时连接同一个服务器。
&& 这通常是由于你的路由不能同时处理两台不同的电脑通过UDP连接到远程服务器的源端口。请参考此文来解决:
&& 当我选择英雄时,音效断断续续的并且会卡住一小会。
&& 这是一个在测试版中已知的问题,我们会在之后修复。
&& 玩DOTA2我需要做端口转发吗?
&& 不,DOTA2是在VALVE搭建的官方服务器上运行的,没有任何玩家需要连接到你的计算机。
&& DOTA2使用什么连接协议和端口?
&& 我们的游戏服务器是UDP协议,使用端口。观看比赛所使用的端口是和。默认设置下,你的客户端会打开UDP的27005端口连接到游戏服务器。
&& 我可以启动游戏,但是当我开启练习模式或者尝试比配比赛时我得到一个提示&连接超过最大重试次数。&
&& 这是由于你的UDP数据包无法被游戏服务器所接收。通常有以下可能:
&& 1.你的防火墙或者安全软件阻止了DOTA2发送/接收UDP数据包。一些玩家反映COMODO防火墙和类似软件会产生此类问题。请关闭防火墙或者安全软件,或者设置让它们允许DOTA2发送UDP数据包。
&& 2.你所处的网络环境禁止了UDP数据包。这可能是因为你在使用***代理软件,或者你所在的校园网屏蔽了DOTA2运行所需要的UDP端口。
&& 3.你所使用的路由器可能配置不正确,或者需要更新固件。
&& 4.一个NETGEAR DGN1000型路由的解决方法:进入路由器管理页面(通常是192.168.9.1),点击ADSL设置,将多路传输模式由&VC-BASED&改为&LLC-BASED&并点击确认后,重启路由器。
&& 我在游戏中经常会碰到&Steam Validation Rejected&(STEAM验证失败)或&No Steam Logon&(STEAM未登录)。
&& 这个问题可能是因为你使用了共享的账号,请不要共享你的账号。STEAM用户协议严禁共享STEAM账号,你对任何你账号上的行为负有完全责任。如果你并未共享STEAM账号,但仍然得到这个错误提示,这表明STEAM在验证你对DOTA2的所有权上出现了一些错误。这意味着STEAM客户端无法连接到STEAM验证服务器。请访问以下文章来帮助解决这个问题: 一些玩家反映当把STEAM切换为使用TCP时,这个问题得到了解决。(文章内有详细方法)
& 在激烈战斗时,游戏变得非常的卡。
&& 你可以尝试在游戏设置中将&Network Quality&改成低。这将会减少DOTA2发送的数据包量,增加你的响应速度。
&& 我的截屏工具不能在DOTA2中使用。
&& 在WINDOWS VISTA或者WINDOWS 7下,DOTA2使用了名为&Direct3D 9Ex&的全新的Direct3D运行库。一些截屏软件可能不支持。你可以在DOTA2启动项中添加&-nod3d9ex&命令。这可能造成全屏游戏不稳定,建议你在关闭Direct3D 9Ex时使用窗口模式进行游戏。
&& 在***DOTA2时产生了一个错误&Missing Configuration&(配置丢失)或者&No connection to content servers&(无法连接内容服务器)
&& 在STEAM尝试下载和***游戏出错时会有这个提示。
&& 解决方法:
&& 1.你可能使用了限制STEAM创建HTTP连接以下载游戏文件的网页代理或者***代理软件。如果条件允许请关闭任何代理软件,或者尝试配置软件让STEAM可以创建HTTP连接。
&& 2.你所尝试连接的下载区域内容服务器没有响应。你可以更改下载区域。如图,请点击此文查看教程:
&& 3.你的电脑上存在阻止STEAM***游戏的错误配置文件。退出STEAM后删除你的STEAM***目录内的用户数据文件夹(一般在C:\Program Files\Steam\userdata\你的账号名\config\localconfig.vdf ),然后重新运行STEAM。
&& 4.你的系统时间可能不正确,确定你电脑上的时间和日期正确。
玩家手绘DOTA2英雄:屠夫与宙斯变身怪叔叔,妩媚版小黑与死亡先知!
【南嗣羽dota2解说】LGD.int VG黑店路遇暴躁sven 演绎百人头大战Dota2玩家不愿玩LOL 原因其实是这样的!还挺有道理_游侠网 Ali213.net
Dota2玩家不愿玩LOL 原因其实是这样的!还挺有道理
【游侠导读】萝卜青菜各有所爱,每个玩家也都有各自喜欢的游戏,其中lol与dota算是争议比较多的,小编总结了一下,归纳出了一下几点,Dota2玩家不愿玩LOL的原因。有不同意见的,欢迎留言讨论。
  lol打了几百盘,跟朋友开黑王者大师钻石高端局也打过,也算对这游戏比较了解。现在我是除非和朋友开黑绝对不碰lol。我就从我的角度说一下理由。
  首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
  但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。
  那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题&&可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。
相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
  一、位置分配和分路。
  首先位置分配上lol是万年不变的ADC+中单+上单+打野+辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有、113、212、122等等,变化无穷。
  二、战术。
  lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
  三、眼位。
  我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
  四、操作。
  讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面&&手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota2的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
  然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
  此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说&走砍&是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端&当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的&&上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。
  除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
  所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。
  当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
  我对lol和理智的lol玩家没有偏见。以上观点个人觉得还是比较客观的。

参考资料

 

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