最近玩单机游戏,感觉胆疼不知道是不是怎么回事,总感觉很...

醒醒吧!醉生梦死
不用推荐什么游戏..题主自己停三个月不玩游戏就什么都好玩了..
不用推荐什么游戏..题主自己停三个月不玩游戏就什么都好玩了..
先给你说说好玩的单机游戏,下面每一个我都玩通关了(有的不止一遍),觉得都非常好玩&br&&br&第一人称射击游戏:&br&传送门2&br&潜行者:切尔诺贝利的阴影、晴空、普里皮亚季的召唤&br&孤岛危机1、弹头、孤岛危机2&br&闪点行动2&br&无主之地1、2&br&&br&战略游戏:&br&家园2&br&最高指挥官:钢铁之躯&br&太阳帝国的原罪&br&远行星号&br&王权2&br&孢子&br&泰伯利亚战争&br&&br&角色扮演游戏:&br&泰坦之旅&br&安琪拉之歌
先给你说说好玩的单机游戏,下面每一个我都玩通关了(有的不止一遍),觉得都非常好玩 第一人称射击游戏: 传送门2 潜行者:切尔诺贝利的阴影、晴空、普里皮亚季的召唤 孤岛危机1、弹头、孤岛危机2 闪点行动2 无主之地1、2 战略游戏: 家园2 最高指挥官:钢…
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社交帐号登录为什么现在的游戏总感觉没以前好玩了?
即使是现在,也会经常找回10(多)年前的游戏玩,玩起来比玩现在的单机游戏还带劲,例如《樱花大战》、《光明力量3》、《莎木》、《生化危机1》、《恶魔城晓月圆舞曲》等等,找回来玩了一次还是觉得很有趣,无论难度有多高都玩得很开心。但当我玩现在的游戏,遇到一点困难就一直想修改数据,RPG的话没耐心看完剧情,而且很多游戏就单单追求画质,再也没有以前那么有趣了。要说到最后一个我觉得很不错的游戏应该便是《奥丁领域》了。究竟是我的问题还是游戏的问题= =
不管怎样这都是你的问题:a. 你偏好老游戏的风格,或,b. 你不愿意适应不熟悉的游戏规则。你说的老游戏包括你没玩过的老游戏 -&你说的老游戏只包涵你玩过的老游戏 -& b.
我来说说我的看法。一、现在可选择的游戏多了。FC时代留名的经典游戏魂斗罗超级玛丽等等,当时觉得好玩是因为游戏就那么几个,一般人玩的时间也不多,打通关要好久的。现在的游戏简直琳琅满目,做游戏的门槛也越来越低。如果你说你想把世界上的游戏全玩完,别人肯定以为你在说梦话。据说10月份ps4上要发42款游戏,这可还是四公主初期哦。当你投入在一款游戏里,你会想办法穷尽它所有的奥秘,打通所有的关卡。(前提是游戏难度情节设置合理)然而,在游戏泛滥的今天,你不得不承认很难用心去玩一部一般的作品。二、游戏种类越来越多。从最开始单一的横板ACT,道现在的RPG,沙盒,电影互动游戏,这个发展可谓是越来越丰富。现在的一个大型游戏,肯定是融合了好多的元素,而这些元素在以前的游戏都是单一存在的。游戏元素的多样化的确极大增强了用户体验,但是事实上阻挡了用户找到他们最爱的游戏。你可能喜欢某个act的画面,某个FPS的剧情,但是你却要牺牲自己的兴趣体验这个游戏的其它部分,尽管那些部分并不是你喜欢的甚至是你反感的。三、玩家玩过的游戏越来越多。这一点是很好理解,也是很重要的一个原因。在今天你难道还会“不靠回忆脑补”地去开心的和小伙伴打一个下午的小霸王学习机吗?不可能,因为你已经习惯了更好的画面,马赛克是绝对客观的降低游戏体验(特例除外)。就好像,习惯了ps4的1080p,再来玩玩xbox720,总觉得有哪儿不对劲儿(开个玩笑,轻喷)上古卷轴5刚出来时,没玩过多少游戏的我真的被这么一个真实的世界惊呆了。现在我还记得我当时津津乐道地和同学们说,我晚上在河边杀死了一头鹿,鹿被水冲走了。第二天我在下游河的拐弯处发现了那头死鹿。现在呢?其实我已经不想碰这个游戏了。。。(因为缺点实在很明显,不展开说了)那句话怎么说来着,曾经沧海。。。咳咳。总之,你玩过的游戏越多,你接触到的新类型的游戏就越少,你就越难遇到能打动你的作品。游戏是发展的,以后的游戏,一定是越来越好,如果你觉得没有以前的好,有可能是因为你觉得的那个游戏是经典之作,而且,是活在你回忆里的经典之作。PS 我个人心目中无法替代的
云和山的彼端美国末日
这要是以信息量来解释的话游戏你不熟悉的时候信息量是很大的,也就是充满了未知,你对游戏充满了好奇这种信息量可以是单一的也可以是群体的,既可以是你对某一个游戏的,也可以是你对所有游戏的而当你接触的越多,获取的信息越多,新的游戏能提供的信息量有时候反而变小了,通俗的来说就是你可能闭着眼睛都知道这个游戏要干啥了比如如果你游戏玩的足够多,可能一个新游戏你都还没开始玩,你都知道这游戏可能会有几个队友、大家都有什么武器、大致上会有什么技能、系统大概是什么样的当然,还有一点,也和信息有关系,曾经我们获取信息的渠道很有限,玩得到的游戏也很有限。你想想以前ps和ps2的时代,一年你能接触多少个游戏?有些人一个实况都能玩几年看看如今,游戏出的很频繁,信息接触的很频繁。由于你接触到的信息太多了,新鲜感也就变少了,也就是所谓的游戏能带给你的信息量很有限。虽然每个游戏都有各自的剧情,但是很多剧情的模式却很类似。这也致使大部分剧情成为了冗余信息而且,如今主流游戏业的发展,也正在经历一个必然并且不可逆的过程,那就是游戏的规模越来越大,越来越烦杂。系统很复杂,一个游戏你光是要了解怎么去打都要花掉很多时间。而你可能还没怎么弄清楚,另外一个好游戏又出来了。当然你可以选择不买,不过你一旦买了,那很可能就会进入到另外一个学习周期中去。这样长此以往,使你本来初衷是娱乐,而变成了在不停的熟悉游戏系统。也会消磨对游戏的兴趣
不单单针对题主,有很多和题主有同样苦恼的人,其实是缺乏收集资讯的能力,从而未能发现自己喜欢的游戏。10年时间足够漫长,流行的游戏类型也截然不同。十年前的玩家,接触到莎木、恶魔城、樱花大战这样的游戏几乎是理所当然的事,因为这些是当时的主流游戏。十年之后,这玩家可能仍然热爱着这些游戏类型,然而流行的游戏类型已经全都改变了。如果不太关注新游戏的情报,根本就不知道当今仍然有这些传统玩法的游戏,从而觉得现在没有好玩的游戏。题主需要的是找这些老游戏的开发团队的新作品,或者是精神继承者。具体来说,喜欢老生化危机,可以试试生化危机:启示录,喜欢莎木,可以试试如龙系列,喜欢樱花大战,战场女武神多少可算得上后继者。虽然玩法和当年不尽相同,但仔细品尝便能感受到其中一脉相承的精神。当然,如果有人穷尽新出的游戏,仍然觉得食之无味。那要么是他喜欢的玩法已经绝迹,要么他就是个彻头彻尾的怀古厨。
就拿我自己来说我是个怀旧游戏玩家,Retro gamer,爱好传统的卷轴类平台动作游戏、纵版 STG,尤其偏爱街机游戏,周末在家白天我都是看以怀旧游戏为主题的 Game Center CX 度过的。我有 3DS、PS Vita、PS3 和已退役的 Wii,还是 PS+ 用户,但我偏爱的还是传统游戏,最多就是 PSN 上的小品作品。任系以外的,3A 大作也只热衷于 FIFA、BF 这类竞技游戏。这问题我考虑过,首先是我不喜欢现在的 3A 大作,原因在于现在的游戏因为技术提升,在追求拟真上非常高,为玩家带来了以往不可能的体验,可以说是开辟了新的游戏领域,但电影化、拟真化游戏的流行反而降低了游戏纯粹的流畅感爽快感,街机游戏、传统游戏恰好就很直观地很流畅地带来游戏爽快感。虽然现在游戏也越来越快餐化,但仔细琢磨,纵然快餐,但也失去了以往那样纯粹的游戏体验,而变得越来越复杂。在这一点上,不得不说任天堂「保持」地很好。从另一个方面来简而言之,现在进个游戏花那么久时间看看CG看看剧情,换作是合金弹头可能我都通第一关了。个人情感,欢迎讨论。利益相关:见我的个人简介。
游戏太多,而且很多劣质游戏或者山寨换皮游戏,导致找到好游戏更难了。现在我也经常遇到下5-6个游戏试玩每个都5分钟不到就删除了。现在很多玩家都被垃圾游戏淹没了,很多好玩的游戏没被你碰到而已。 可以到这里看看,有不少好玩的游戏。当然也不排斥您碰到的好游戏不适合您,毕竟众口难调。
只说说我个人的情况。以前玩游戏,都是自己一步一步摸索的玩下去,发现了什么要素激动的要命。现在一上来就找攻略,玩个RPG基本和看电子小说差不多,反而走迷宫打怪的时候觉得非常枯燥。
可以选择的太多了
我小时候非常喜欢吃一毛钱一个的那种橡皮糖,每天都会买三个吃,我曾经想如果自己有一整盒橡皮糖那就是世界上最幸福的事儿了。现在我工作了,我买得起一车橡皮糖,却发现已经没有卖那种橡皮糖的了。其实,消失的不是橡皮糖,而是童年。自己想一想,如果真的有那么一大把橡皮糖出现在我的面前,也不会像小时候那么好吃了。在玩一遍以前的游戏,看看是不是还是那么好玩,就知道是自己的问题还是其他的了。
我也有这种感觉。我给我自己的***就是~~~本来就长大了,确实过了玩游戏的年龄;而仍然喜欢玩老游戏,玩的也是回忆
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参考资料

 

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