三国志大战网游3是网游还是单机

三国志游戏_三国志游戏下载_三国志游戏单机版 - 2016最新软件下载网站(就下载)三国志游戏三国志是日本光荣株式会社推出的历史模拟类游戏系列。该系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。三国志游戏相关电脑软件
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原创 小黑屋战队妖猫一刀解说,大光头的比赛向来很好看的~扎比这一次蛋疼了~
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《三国志13》画面及游戏性试玩心得 三国志13好玩吗
09:10:50 来源:游侠论坛 作者:刹那?F?塞耶 编辑:向南 
【战斗模式】
  看过了宣传视频与之前的直播,令笔者多少有些意外的是,在312的战斗模式引起玩家普遍诟病之后,313竟然依然沿用了前作的战斗模式,依然是类似即时战略的与三国志大战十分相似的战斗模式,甚至武将特技都相差甚小,例如吕布的“天下无双”张飞的“万人敌”等,效果几乎没有差别。新加入的“点击敌阵外围可以进行迂回攻击”个人感觉存在感并不高,而编队与路径移动,则都是RTS玩下来的老物了,无法令人产生新鲜感,总的来说,本作战斗系统可以看成就是12的加强版,强在战斗细节确实得到了改善,但是体验相差不大。
  吕布释放特技:天下无双
  令人感觉有些失落的是战斗模式不仅体验与12相差无几,在视角的切换与实际操控上也有颇大的不足。本作给人一种即时战略的即视感(可以暂停,这点看倒是有些类似全战),但是视角移动却无法靠鼠标来实现,而是靠键盘来,跟一般玩家的操作习惯都不一样,颇为别扭,加上视角的转换也有些奇怪,在尝试拉远后会直接变成垂直鸟瞰的视角,令人感觉有些唐突。
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第2页:战斗模式
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
想必国内的《三国志13》玩家都已经一统中国不知道多少次了,不过欧美玩家在7月5日才能玩到这款游戏。
《三国志13》将登陆北美和欧洲市场的消息让一票欧美玩家十分激动,今日光荣发布了《三国志13》的最新英文预告和演示。
光荣特库摩公司宣布《三国志13》将在今年七月正式登陆北美和欧洲市场,并公布了一段英文版游戏的预告片。
微软于28日在台北101举办《三国志13》上市记者会,并邀请到游戏制作人铃木亮浩至现场为玩家示范中文字幕、语音版本游戏内容。
FAMI通即将在最新的一期杂志上刊登《三国志13》的发售前纪念特辑,先出图提前曝光了这期《三国志13》的最新内容。
日媒带来了《三国志13》的PC版测试程序的演示,可以清楚地看到游戏进行过程中帧数的变化。
台湾光荣发布了《三国志13》的第三弹中文预告,继续为1月28日的游戏发售预热,玩家将在《三国志13》中将真切体会到统一乱世的称霸乐趣。
电击PS编辑部带来了《三国志13》的最新试玩、截图和详细的游戏前瞻,具体的前瞻细节笔者将会在近日为各位玩家带来内容的翻译,在这之前,先来抢先观看《三国志13》的试玩和新细节。
《三国志13》的开场动画在游戏完成发表会现场公开,热心玩家将这段视频录制放到了YouTube上,由于是录制,导致画面有些模糊,期待官方放出正式版开场动画。
1月14日,官方在NICONICO进行了长达100分钟的《三国志13》实机游戏直播,详尽地展示了新作的每一个细节。
《三国志13》最新DLC内容公布,包括早先已经介绍过的,由著名漫画家荒川弘绘制的人物立绘,今日开始免费发布。
《三国志13》于3月18日正式推出了全新的免费DLC,本次DLC的内容依旧惊奇,之前和中国电视剧联动推出人物头像已经非常恶搞,那么这一次又会是什么内容呢?
《三国志13》的最新DLC内容已经于3月4日开始免费下载,包括截止到3月10都免费的英杰传追加剧本第三弹,还有截止到4月4日的真人版《三国》人物CG立绘第三弹。
《三国志13》从2月26日开始配信第三弹DLC内容,DLC第五弹内容包括“追加的《三国志12》BGM第三弹”、“追加的古武将数据第三弹”。
《三国志13》和国产电视剧《新三国》的联动绝对是此次这款策略大作的一个创意,尤其是对国内玩家的“笑果”更是十足,如今第二弹真人CG DLC内容也已经开始配信。
电击PS编辑部带来了《三国志13》的最新试玩、截图和详细的游戏前瞻,具体的前瞻细节笔者将会在近日为各位玩家带来内容的翻译,在这之前,先来抢先观看《三国志13》的试玩和新细节。
PSBLOG更新了《三国志13》的最新截图,继续揭底这部三十周年的策略大作,百花缭乱的英杰剧又有什么新的情报呢?一起来看看吧。
《三国志13》在官方网站上,更新了FAMI通杂志刊载的人物立绘和最新游戏截图,介绍了一些《三国志13》的新情报和战斗内容。
随着KT社旗下人气历史模拟策略游戏《三国志13》发售日临近,越来越多的武将以及城郭景观被揭晓。
《三国志13》在官方网站上更新了游戏的最新武将立绘和最新截图,大部分内容已经出现在昨日的FAMI通杂志中,此次更新的是杂志上的高清版本。
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为什么日本是rts类游戏电竞的荒漠?
日本的FTG、MUG网战等在世界上是顶尖水平,但为什么日本的其余项目(尤其是RTS)竞技水平落后于世界?
日本的家庭总数是5000万左右,记一下这个数字,等下会加深你对日本游戏产业的印象。这其中还包括大量的老年夫妇和独居老人构成的家庭。单是日本国内,光称得上国民机型的游戏机,就卖出了近900万台的PS3,各1000多万台的3DS、Wii、GBA、SFC、PSP、FC,各2000多万台的PS和PS2,以及各3000多万台的GB和NDS。没买过游戏机的家庭是一小撮。海量的游戏机,海量的游戏软件,他们能玩的东西太多太多了。90%的日本小孩有游戏机,80%有NDS,许多人不止有一种。不像我们小时候只能去网吧玩星际红警传奇CS,还都是盗版的。整个PC游戏在日本都非常地不起眼,日本PC游戏还是以可以一个人关在屋里对着电脑屏幕撸的***向游戏为主流,RTS游戏受众之少更加可怜。星际2发售的时候别人问我最近业余时间在干什么,我为了不损害中国人的形象,让日本人用看变态的眼光看我,都要说我最近在玩一个“采集资源建造军队去打败敌人的军队的PC游戏”而不敢直接说每天在玩一个PC游戏。游戏玩家少成这样,RTS游戏公司当然没有资源和动力去做市场推广了。不要说暴雪的日本部门(如果存在过的话)跟电视游戏巨头比连大象脚下的蝼蚁都不如,整个暴雪那时候出个WAR3,卖了150万份CDKEY,也就6000万美元。任天堂的年销售收入曾经接近2万亿日元,即使在暴雪出了WOW,成了世界级PC游戏公司,又傍上了动视,合体后的动视暴雪的营收仍然差这个数字很远。没钱谈什么市场营销?谈什么公众影响力?RTS在日本根本不可能形成韩国那样的职业联赛,也就注定了最高水平只是一些业余玩家。所以星际1的WCG代表日本出战的好像是个ICCUP天梯的C级选手,星际2是个韩服钻石,比我也就强点不多。有人会说中国不也没形成真正的职业联赛,为什么水平也高?我们那时能玩的游戏少,像星际和WAR3的基础人数是很多的,WAR3最火的时候起码几百万人在玩吧?人多出天才的机率也就高。那个时候也没有斗鱼给你直播收鱼丸,没有淘宝给你***松饼。电竞选手想改善自己的生活,就要拼命努力去练,好拿那三万元左右一次的国内赛事冠军的奖金,以及两万美元的WCG等国际赛事的冠军。日本游戏宅关了电脑出门刷一年盘子都不止两万美元,没有动力那么苦练。天赋比不了努力也比不了,水平差就很正常了。RTS竞技游戏特别是sky等选手的高光时刻是我们这一代中国男生很多人青春记忆的一部分。但是这个游戏类型甚至整个PC游戏在日本庞大的游戏产业中实在是非常非常地不起眼,养不活职业选手,纯业余玩家的水平放在世界上当然也就不值一提了。话说回来,哪个日本人放着自己国家的任天堂索尼世嘉南梦宫史克艾尼不玩,跑去爬星际天梯被韩国人各种姿势一百遍啊一百遍,这不是玩游戏,这叫修行,这才是真RTS迷。
谁说日本人不玩RTS,稍微抖一点黑历史日本RTS必须有过,当年的暴雪爸爸进军过日本,最早的星际争霸1就有PC版,代理商是日本著名良心游戏公司Capcom,好吧为什么不提“婊”字,因为当年的卡婊给星际争霸1作了非常出色的本地化,全日文语音+全日文字幕卧槽简直是良心十足,我小时候屁英文不懂玩星际争霸1过战役简直是折磨,神族战役某关需要塔萨达+两个狂热者去指定点那儿因为我不知道任务在哪看也不知道狂热者是啥那关足足卡了半年日文版星际争霸1视频: Nico有放送,找到一个优酷搬运过来的虽然这么良心但星际争霸1在日本没火起来,毕竟不是用PC玩游戏的国度,N64版的星际1操作各方面都蛮谐的虽然有斯图科夫的隐藏剧情不过也是无人问津这样看来日本根本就没人玩RTS吗,最主流的星际争霸1都没人鸟,更别说后来的魔兽争霸3了但有个RTS在日本反响意外的不错,这个游戏是------------帝国时代3....日本有帝国时代3联赛,AJC联赛和TGN线下赛,虽然不知道现在有没有了,但当时还是搞了好几年来着,比赛当然有奖金,总额和现在几个大头没法比,不过这种小众游戏自娱自乐的感觉也不错有专业的解说,是的,日文实况解说RTS游戏: 画质不是很好,听个味儿就行,Utube上我倒是看过画质不错的前年我在Steam上玩帝国时代3的时候联机对战能看到不少日文ID,纳闷的不行,为啥这么多日本人,后来才知道原来喜欢玩RTS的日本人好这口
============================***最后已经更新=============================其实这问题真的不错,可以从日本游戏起源入手,分析到为什么会使日本与我们游戏类型的不同,但是最后一句实在让我哭笑不得。“他们难道不会腻吗”那么好,我们就来比比,家用游戏,掌机游戏有rpg,有act,有avg,有arpg,有srpg,有slg,有fps,有rcg,有ftg,我随便举例子,还有没举完的,以上这些游戏类型家用游戏和掌机全有,每种类型随随便便给你举10个经典游戏,要画面有画面,要平衡性有平衡性,要游戏性有游戏性,要剧情深度有剧情深度。请再看看您认为的电子竞技游戏到现在包括了多少类型,有几款游戏。我不鄙视电竞,也很尊重它,但是题主的观念我是实在不知道怎么评价,电子竞技其实说到底还是电子游戏的一个分支,电子游戏是大类,电子竞技游戏是电子游戏里一个小类,这就好比,题主特别爱吃螃蟹,然后问,你们怎么还吃麻辣香锅,怎么还吃米饭,怎么还吃淮阳菜还吃四川菜,你们不腻吗?题主,再说下去好像我看不起电竞似的,我们不腻,你呢?我刚才看一个评论把我逗笑了“网络游戏每次面对的都是不同的对手,而单机游戏每次都是固定的剧情”请您好好看看现在的单机游戏,您说的那种单机游戏是10年前了,现在的单机游戏都是同时有网络功能了,就算你玩铁拳也能上网实时找个人对战,血源pvp和pve形式同时都有,怎么就变成单机游戏只有单人玩了呢,现在的游戏不这么叫了亲,现在的游戏叫“离线模式”和“在线模式”了亲。哦对了,说到“让我一个电影看几十遍”这个问题,马上要出的巫师3流程有200小时,期间每个任务每个抉择都对剧情有影响,然后最重结局有不少于6种(具体几种我忘了),这“电影”我多看几遍也腻不了,谢谢=======================更新线==========================================我来给我自己的***做一个收尾吧,首先,我解释一下为什么这个***会写成这样,明明是一个问日本电子竞技现状的***,因为***的描述是这样的“他们难道不会腻嘛”的潜台词是“电竞这么好玩,干吗还要玩别的游戏,别的游戏和电竞相比多无聊”“他们难道不会腻嘛”的潜台词是“电竞这么好玩,干吗还要玩别的游戏,别的游戏和电竞相比多无聊”于是我就被这样钓鱼了,因为题主的观点十分的让人无语,电子竞技是电子游戏的一个分支,作为只占整个电子游戏其中之一的电子竞技固然有它自己的魅力和乐趣,但是电子游戏本身的乐趣要比电子竞技所赋予玩家的种类多,注意,我们不比谁给的乐趣强,先看种类,比如,如题主在问题评论里说的,电子竞技的乐趣是与人斗,就如我之前截图的那条题主的评论那样,他在评论里说“网络游戏每一次面对的都是来自全球不同的对手,可以碰到很多不同的奇葩战术和坑爹锦集(进击的小学生和小苍坑爹锦集就是很明显的例子),而单机和街机几乎都是固定的剧情,就像一部电视剧你给我反反复复看个几十遍一样。楼主你睡醒了嘛?”,ok,我承认电子竞技是有这些乐趣,但是第一,其他游戏还有不同的乐趣,有剧情,有画面,对于不同于电子竞技游戏的其他类型游戏又有手感技术的不同,举个栗子,其他游戏还有3d动作,横版动作,只看这两个类型磨练的技术和游戏中获得的乐趣就与电子竞技的策略不同,注意,我只是随便举两个类型,电子游戏的类型还有千千万,其次,电子竞技的这种“与人斗”的乐趣不是电子竞技游戏独占的,电子游戏,尤其是家用游戏早就不是只能单机进行了,从差不多10年以前家用游戏就在一点一点的完善网络功能,题主说,与真人斗其乐无穷,我回复了题主,主机游戏也能与真人斗,而且几乎所有主流主机游戏都可以与真人斗了,题主还说,网络游戏的乐趣是每次面对的是全球不同的对手,注意,这个时候题主又不说电子竞技了,开始说网络游戏了,我们不纠结这点,就当题主还是在说电子竞技,家用游戏也有随机匹配网络对战功能,比如我玩马里奥赛车,我可以点对点的和朋友网络对战,也可以上网随机匹配我的对手,再说现在正火的血源,我也可以点对点指定,也可以随机匹配队友或者对手,其中的的入侵功能完全是随机匹配全球的对手,对方用什么武器什么风格的打法统统不知道,只举这两个例子,为了反驳题主原文里对于电子竞技游戏的“优势”,注意,我只是退一步讲,不讨论剧情,不讨论画面,题主说电子竞技游戏比别的游戏强是因为对手是真人,又能随机匹配对手,刺激,有趣,我说,好吧,那我不和你说剧情和画面,我就说,家用游戏也有你说的这些乐趣,这不能算电子竞技独占的乐趣。后来,题主不再提上面的问题,又说,电子竞技游戏有rank分,有天梯,第一,题主说的这些特色并不是所有电子竞技的特色,cs就没有天梯,dota也没有,星际1也没有,但是你不能说这些不算电子竞技,第二,家用游戏也有你这些所谓的成就系统,还拿ps4举例子,索尼有奖杯系统,每个奖杯还能看到获得率,打个比方,血源每通过一个boss就能获得一个奖杯,于是你查看第一个boss的奖杯获得率是74%,于是你大概可以判断所有买了这个游戏的人有74%打败了第一个boss,而最后一个boss的通过率是10%左右,也就是说你打赢了最后一个boss就领先了90%的玩家,除了奖杯系统有些游戏本身也有类似于排位的数据,比如突突突里的命运,还有类似于马里奥赛车这个游戏,它本身有胜率和最短时间两个记录,你的胜率高,或者某个赛道你的用时最短都可以给你成就感,于是我想表达的是,还是抛开游戏画面和剧情不谈,题主说的这些乐趣,家用游戏还是可以提供,这些乐趣也不是电子竞技游戏的专享,况且也不是所有电子竞技游戏都有这些功能后来,题主不再提上面的问题,又说,电子竞技游戏有rank分,有天梯,第一,题主说的这些特色并不是所有电子竞技的特色,cs就没有天梯,dota也没有,星际1也没有,但是你不能说这些不算电子竞技,第二,家用游戏也有你这些所谓的成就系统,还拿ps4举例子,索尼有奖杯系统,每个奖杯还能看到获得率,打个比方,血源每通过一个boss就能获得一个奖杯,于是你查看第一个boss的奖杯获得率是74%,于是你大概可以判断所有买了这个游戏的人有74%打败了第一个boss,而最后一个boss的通过率是10%左右,也就是说你打赢了最后一个boss就领先了90%的玩家,除了奖杯系统有些游戏本身也有类似于排位的数据,比如突突突里的命运,还有类似于马里奥赛车这个游戏,它本身有胜率和最短时间两个记录,你的胜率高,或者某个赛道你的用时最短都可以给你成就感,于是我想表达的是,还是抛开游戏画面和剧情不谈,题主说的这些乐趣,家用游戏还是可以提供,这些乐趣也不是电子竞技游戏的专享,况且也不是所有电子竞技游戏都有这些功能再然后,题主又开始提到玩家数量问题,第一我觉得玩家数量的多少并不能完全证明一个游戏比另一个强,但是既然题主提到了,那我们就比一比,我先用美国市场做了一个比较再然后,题主又开始提到玩家数量问题,第一我觉得玩家数量的多少并不能完全证明一个游戏比另一个强,但是既然题主提到了,那我们就比一比,我先用美国市场做了一个比较“以北美为例,根据esa最新数据统计,14年全美玩家总数1.55亿,平均80%家庭拥有一台专用游戏设备,而在游戏类型分布上,占比第一的为动作游戏,抱歉,人家没把题主口中的“网络竞技游戏”单独列举出来,我们暂且让一让题主,把策略类,射击类统统算成他口中的“网络竞技”游戏,这两大类加一起总占比还没超过动作类,此两类共占比27%左右,而策略类只占4%”这里我们给题主做了一个小让步,并不是所有射击游戏都是电子竞技游戏,但是我把所有的射击游戏都默认为电子竞技游戏了,结果是,就算把射击游戏和策略游戏都算成电子竞技,他们所占美国游戏市场的比例都不如动作游戏高,而且电子竞技游戏的主力,策略类游戏所占也只有4%。理所当然的,题主提出我这么比并不公平,因为我没有拿韩国说事,我来说为什么我第一反应选的是美国,第一,美国这个市场对所有类型的游戏都是平等开放的,家用游戏也好,电子竞技也好,他们的接受度都是一样的,一个美国玩家一开始就同时暴露在这两个游戏类型之下,而美国市场又是公认的世界上最大的游戏市场,所以拿出来比比较有代表性,如果换成中国呢,中国游戏机从上世纪90年***始就是违禁品,宣传上又视为洪水猛兽,所以一个玩家接触的并不平等,韩国是电子竞技这个形式的发源地,第一届WCG就是韩国办的,这么比也不是很公平,不过,我又退了一步,韩国总人口5000w,我假设所有韩国人都是电子竞技游戏的忠实玩家,那么和美国比又怎么样呢?美国游戏人口总数是1.55亿,这么比不算欺负人了吧?理所当然的,题主提出我这么比并不公平,因为我没有拿韩国说事,我来说为什么我第一反应选的是美国,第一,美国这个市场对所有类型的游戏都是平等开放的,家用游戏也好,电子竞技也好,他们的接受度都是一样的,一个美国玩家一开始就同时暴露在这两个游戏类型之下,而美国市场又是公认的世界上最大的游戏市场,所以拿出来比比较有代表性,如果换成中国呢,中国游戏机从上世纪90年***始就是违禁品,宣传上又视为洪水猛兽,所以一个玩家接触的并不平等,韩国是电子竞技这个形式的发源地,第一届WCG就是韩国办的,这么比也不是很公平,不过,我又退了一步,韩国总人口5000w,我假设所有韩国人都是电子竞技游戏的忠实玩家,那么和美国比又怎么样呢?美国游戏人口总数是1.55亿,这么比不算欺负人了吧?既然拿美国比题主不服,拿韩国比韩国的总人口还不如美国玩家总数多,那我们就放眼全球,根据数据显示,全球电子竞技玩家总数是8900w,确实很高了,那么全球游戏玩家总数是多少呢,Spil Games发布的一个业内报告在13年时候全球游戏总人口差不多有12亿,当然,这个12亿人不全是玩主机的,而且我之前一直在用家用游戏举例子,那么这个数我们就不能直接用,我们把它缩水3分之2好了,4亿,我们再减去1亿,就算去掉只是很偶尔玩游戏的人,3亿,3亿对8900w,结果出来了。说了好多,其实我不是打仗来的,电子竞技游戏我也玩,星际2当年我还是白金呢,但是之前题主问题描述里那句“他们不腻吗”,支持我把这个事情要弄说明白,其实,电子游戏是大类,电子竞技是小类,一个电子竞技游戏首先是“游戏”,然后才是电子竞技游戏,第一届WCG上的游戏也不是一开始就脱离游戏专门为电子竞技开发的,暴雪在出星际1的时候也不知道多少年以后会有个WCG,很多WCG游戏也是吸收了出色的游戏,甚至“单机”游戏的,光环3后来也加入了电子竞技,但是在它是电子竞技游戏之前它还是微软为XBOX所打造的明星家用游戏,我本人游戏口味很杂,掌机上玩机战,玩口袋,玩超级玛丽,玩俄罗斯方块,家用机上玩美末,玩光环,玩生化危机,电脑上玩博德之门,玩辐射,玩星际争霸,每个游戏都有独有的乐趣,美国末日那份末世求生,机战的那份参战作品之间的感动,口袋的收集,铁拳的紧张,这些都有不同的乐趣,所谓电子竞技游戏和游戏本来界限就很模糊很模糊,却莫名其妙在这个问题下非要剥离出游戏和别的游戏一较高下,首先,各种游戏乐趣不同,你不能,你也没权利去说哪个乐趣比哪个乐趣高,就算我爱玩泡泡龙,泡泡龙给我的乐趣也不会比玩dota的乐趣小,那是我个人的喜好,个人的自由,其次,不管是电竞也好,电子游戏也罢,其实存在在世界上的时间都不长,也都还经受着各方面的成见和压力,即使是在市场更开放的国外也一直有这样那样的人抱着这样那样的目的去碾压她,但是她还是一直在顽强的生长,不管是电竞,手游,电脑游戏,网络游戏,家用游戏,都是一家,都是游戏,往小里说,你没认真体验过就没权利说哪个比哪个好,往大里说非把游戏的一个分支拿出来喷整个大类非常不合逻辑,这差不多就是我对这个***最后的完善了,话都说尽,感谢赞同我的人,还有那些喷子,你们想怎么喷就继续喷吧,以上。
滇王与汉使者言曰:“汉孰与我大?”。----《史记?西南夷列传》世界上最早的电视台转播的电子竞技大赛是1985年在日本举行的《星际战士》大赛。
一个游戏荒漠里长出的花朵是无法想象大海的。
在街机,掌机和家用机无比发达,游戏比人都多的霓虹,他们为什么要一头栽死在那几个RTS,或者干脆说一头栽死在MOBA游戏里面呢……
之前被要求修改,原答我顺从要求删除了~~~题主改题目真是666原题好像是:为什么日本是电竞荒漠?---------------------至于日本人RTS类玩得少。有很多高赞分析了。1.日本主机游戏机游戏已经无比成熟了。从小选择就多。RTS类玩家占比太低。2.不同于天朝国人性情,友谊第一比赛第二。日本人玩游戏大多数是娱乐为主。3.日本人性格排外。-------------------------另外,我还是忍不住吐槽。答主,你确定你想问的是RTS?不要等下又改问题了(笑cry)....RTS----&Real-Time Strategy Game即时策略游戏。是宏观调控部队或士兵的游戏......指挥类型的...《魔兽争霸》《帝国》《红警》《星际》等.....Strategy Game------经营策略游戏.......(笑cry)现在主流的是LOL,DOTA...这是MOBA,多人在线竞技游戏....勉强可以算入去RTS里面的一个分支。也可以算到RPG....
发现题主被骂的把题目改了,XD.为什么日本人不怎么玩RTS,个人以为是,美国人做的RTS,人设都太丑了.而日本人自己做的RTS呢……早期几个AI太蠢了,连单机都拉不到人玩,更罔论联机了.日本的PC玩家们对于这样水准的游戏看不上眼.不过话说回来,三国志大战可以算RTS么?
我歪个楼题主,结合你对其他游戏称为电竞的排外性,强烈建议你把问题修改成“为什么日本是LOL,DOTA荒漠”,这才是你心里想要的。
人物做的丑。。。。。。
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