寻侠法师带普通伤害加成的永恒纪元戒指潜力加成可以吗

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寻侠伤害计算公式与属性伤害加减分析
来源:编辑:厂商提供
伤害计算公式与属性伤害加减分析寻侠的伤害计算相信很多人都好奇,下午特地发了点时间验证了一下,大概明了一些,但同样也遇到了一些问题,特把我目前摸索到的写出来,希望有高人一起探索寻侠的伤害计算公式。伤害计算比较复杂,我把它分成以下几个部分:一、家将攻击(我方)-A1、武器/玉佩/书籍攻击2、经脉攻击3、穴位攻击4、神功秘籍攻击二、攻击加成%(我方)-B1、心法加成,每重心法提高1%攻击2、声望加成3、师徒加成4、阵法加成5、图腾加成6、戒指加成三、家将防御(对方)-C1、护甲/披风/帽子防御2、经脉防御3、穴位防御四、防御加成%(对方)-D1、心法加成,每重心法提高1%防御2、防御加成3、图腾加成4、阵法加成五、减伤%-E1、关冲经,点满-25%伤害2、戒指减伤六、三围(伤害和减伤)-aF & bF武力对应物理攻击、内力对应技能攻击、灵力对应法术攻击,每点比例1:10 造成伤害或抵消伤害计算伤害时,攻方属性-守方属性,如果攻方属性高于对方则按比例造成伤害,低于对方则对方按比例抵消伤害。七、家将攻击系数-G攻击系数越高的家将伤害就越高,战斗中随血量浮动八、伤害接受系数-H家将对伤害的抗性,各家将不同比较常见的有遁甲高手开盾后只接受10%的物理伤害和25%的技能伤害以上八个部分介绍完毕,伤害是怎么计算的呢?以下是个人看法[家将攻击A*攻击加成B*家将攻击系数H -对方家将防御C*对方防御加成D + 10*(三围aF-bF)]*减伤%E *伤害接受系数H=伤害上面冯锡范的攻击为3929 ,心法125重,声望加成10% 师徒加成2.5%,攻击就是3929*(1+125%+10%+2.5%)=赵敏的防御为2385*(1+124%+15%)=5700.15一灯的防御为2410*(1+123%+15%)= 5735.8减伤都是30%三围之间的已经算出来了,冯锡范的武力高于赵敏和一灯,所以属性上对赵敏造成190点伤害对一灯造成270点伤害冯锡范的攻击系数,这次测试是0.7~0.73左右,会浮动,不知道是不是我算法有问题……我们来计算一次伤害(赵敏和一灯的伤害接受系数定为1)对赵敏=[(-5700)+190]*(1-30%)=845.824对一灯=[(-2389)+90]*0.75=以上数据看起来没什么问题,实际上当家将攻击和攻击加成提高时,家将的攻击系数也会提高,所以当数据变动过大的时候显得公式不太准确,希望高人一起探讨一下。
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huangjay009
这个戒指换吗?尴尬
要看给谁用,再决定换不换
huangjay009
cai 发表于
20:01 static/image/common/back.gif
要看给谁用,再决定换不换
要是我,我就换
晕,第一次遇到这么接近的属性。:L
减伤比加武力好
在寻侠里,攻击和伤害,防御和减伤,好像算法不一样,我到现在都没有搞懂,据说很复杂的公式计算出来的
武力肯定增加攻击和防御,伤害减伤一般是百分比,好像和血量有关
淡定【路人甲】
本帖最后由 淡定【路人甲】 于
22:00 编辑
减伤比武力好
自由自在-任逍遥
必须换啊,我的戒指和你是一样一样的,别听这些说不换的人的
要换的,3点内力,面板1500左右,1%的伤害一般好几千。
淡定【路人甲】
本帖最后由 淡定【路人甲】 于
09:38 编辑
song_3202 发表于
23:05 static/image/common/back.gif
要换的,3点内力,面板1500左右,1%的伤害一般好几千。
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难道你不知道减伤害和防御是两个概念?武力加防御面板,而减伤害其实是很鸡肋的,打个比方,原本受到10000的伤害,减伤10也就是掉9000血,来去很小,而防御则是要和攻击对应,这也是为什么九宫结阵那个减伤害的阵法基本没人用的原因。
zhouxingyong
武力是大神用的& &武功不高的前提下用减伤
不能换,如果换了你就知道防御差多少了,他举例没错减伤确实是比如原本1万伤害减伤10就是掉9千血,可是你想想,比如你6万血,本来他要打你7次你才挂掉,可是差那1千你6次就挂了,少了一次出手的,一次,足以决定胜负了。
在做个假设,比如别人重阳攻击刚好是是6万,你有10减伤他秒不掉你,他秒不了你,你就有秒他的可能,没了就刚好被人秒。
本帖最后由 song_3202 于
22:48 编辑
大庆卡业 发表于
19:40 static/image/common/back.gif
不能换,如果换了你就知道防御差多少了,他举例没错减伤确实是比如原本1万伤害减伤10就是掉9千血,可是你想 ...
20点武力加的普通防御远远超过百分之十的伤害。我洗戒指,这种减伤都是忽略不看的,优先伤害,其次三围,再次血。
song_3202 发表于
22:44 static/image/common/back.gif
20点武力加的普通防御远远超过百分之十的伤害。我洗戒指,这种减伤都是忽略不看的,优先伤害,其次三围, ...
你有没有想过,为什么设置是,武,内,灵最高是22,为什么减伤,和,加伤是12,因为要是把减伤和加伤设置22就就加的,太多了,其实这个东西是怎么算的,官方没有明确的公布,我们怎么算,都是仁者见仁智者见智,但是我想出于游戏的平等性的关系,他俩正常应该是一样的,怎么选择要看玩家的喜好。
大庆卡业 发表于
08:45 static/image/common/back.gif
你有没有想过,为什么设置是,武,内,灵最高是22,为什么减伤,和,加伤是12,因为要是把减伤和加伤设置 ...
三围加攻防,根据我的测算,攻击是1.0的心法加系数,防御是0.5的心法加系数,一般130级天赋系数是2.8-3.0,125级是2.6-2.8,这是明确加入面板的。而戒指的攻击伤害也是明确在面板的攻击指数上增加加成,只有那个减伤,说句实话,虚无缥缈,或许是属于隐形加成,我们基本都是忽略不计的,毕竟对实战影响太小了,你也可以选择一个蓝色的或是***的戒指洗一下实地测试一下。
只是我想提醒你的是,减伤害和增加防御完全是2个概念,务必不能混为一谈。
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