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龙之谷PVE圣徒技能附加点
作者:佚名
来源:互联网
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如果你是第一次玩圣徒的新人,又不想被网上有些加点图坑的话,我建议你把我的这个贴子看完,相信会对你有帮助
第一部分:什么是buff
buff就是增益技能,即增加对你有益处的状态的技能,如加攻,加防,加速,加暴击率,加命中等等。
而debuff则是减益技能,就是减少益处,一般是对敌人加的,如减攻,减防,减速,减暴击率,减命中等等。
在龙之谷这个游戏中,一些buff是有上限的。
如攻击buff的上限为100%,而防御buff是75%,也就是说,只要这两个buff分别达到100%和75%,就无法再继续增加。
下面举几个其他职业加伤buff的组合例子:
瞄准+捆绑+破甲&100%物理
重锤+捆绑+破甲&100%物理
瞄准+镜子&75%魔法
重锤+镜子&90%魔法
然后以下是70级,满级保护之盾和满级无情打击的说明
总之,作为一个圣徒,就要注意给自己的队友加buff,要习惯看buff时间,不仅要看你自己的,还要尽量注意队友的,这样才能当好一个圣徒。
然后简单说一下奇迹之手,保护之盾和荆棘这些技能的工作原理。首先我要强调前面说的减伤buff上限为75%和你自己的防御是没有关系的,因为怪的攻击打到你的身上以后,是你的防御先砍掉伤害,然后剩下的伤害再通过减伤buff减,所以防御堆得很高的同学担心减伤buff加了白加其实是多虑了。比如说你自己的防御减伤60%,然后怪打你1000点伤害,你自己的防御吸收600点伤害,剩下400点才是给保护,奇迹,荆棘这些减伤buff对付的,75%上限是针对buff,不是你的防御。
第二部分:无情,保护,光明3buff的加成原理
我觉得这个部分除了荆棘的说明需要看下,其他地方大家简单瞄一眼就行了,毕竟废话再多这三个技能也是必满的,没buff了你都得刷上。而荆棘有争议,所以可以看看。
【无情打击】
无情打击的加成模式:
原始魔攻X(1+板子百分比+附魔百分比)X(1+无情百分比)
这个是单独无情一个技能的计算,如果加上一些其他加成的技能,例如箭神的精瞄,加成会变成:
原始魔攻X(1+板子百分比+附魔百分比)X(1+无情百分比+精瞄百分比)
然后其他加成技能,类似神秘等等,都比较类似。
【保护之盾】&【荆棘】
说保护之盾的时候顺便把荆棘这个技能也一起说了。
保护之盾和荆棘这两个技能是你自己的防御将伤害过滤完毕以后再减伤的。
也就是说,怪打到你身上后,那个伤害会先从你自己本身的防御过滤了以后,剩下的伤害再由保护之盾和荆棘来减伤。
比如说你现在的面板物理防御能让伤害减伤60%,那么1000点伤害打到你身上后,600点会被本身的防御给&咔嚓&,剩下400点的减伤由保护之盾和荆棘来完成。
接下来说说减伤的具体原理,就用这400点来说。
假设你现在是5级保护之盾(减伤21%),和5级荆棘(物理伤害减少10%),那么400点会被这两个技能最终过滤成&&400X(1-21%-10%)=276。
注意,荆棘这个技能减少的是物理伤害,这个物理伤害是你受到怪物打到你身上的物理伤害,和你自己的物理攻击没有关系。如果怪物是魔法攻击,荆棘是不会管你的死活的。
倘若是魔法的400点,或者是没有点荆棘的物理400点,计算结果就是&&400X(1-21%)=316。
从上面这个结果看,荆棘还是起到了一定的作用的,但是这个技能真的很好么?
***是&&未必见得。
注意,276和316这两个数据的建立前提都是你自己的防御为60%,但如果你是满防御呢?如果减伤是85%呢?(这里注意一下,你自己的防御和防御buff那个75%上限是没有关系的,这点千万不要被搞混了。)那么1000点伤害被防御过滤以后,剩下的伤害就只剩下150点,然后咱们再进行下面两个情况的计算,即点荆棘和不点荆棘的差别:
点了荆棘:150X(1-21%-10%)=103.5
不点荆棘:150X(1-21%)& & =118.5
这个结果不做评论。
总之,荆棘这个技能到底用处大不大看你自己的情况,而对于牧师这种高防御的职业来说,荆棘这种只对自己有效的减伤技能性价比就不是很高了,毕竟这不是一个群体buff,是只对你自己有效的,而且只能减少物理伤害。
对于荆棘这个技能,我的评价是&&点了,OK;不点,也是没错的。
【光明之呼吸】
这个技能加光攻击和光防御,是直接加在面板上的,这个就不多说了,加满吧,少年。
第三部分:神圣之光点评&无私救援点评&雷电之手EX视频欣赏
【神圣之光】
这个技能的触发条件是你被打成硬直状态,也就是被打成直男了,无还手之力的那种渣攻,只能被别人连,但是还没有被打得倒在地上的一种状态。这个时候点击鼠标左键后会触发此技能。
神圣之光这个技能在PVP应用较多,PVE的话有些人是没有点的。我个人来看的话,PVP是毫无疑问必出,而对于PVE,这个技能有利有弊。
利则是可以防止被怪连招,提高生存能力的一方面还可以保证继续的输出和辅助,所以如果在sp够的情况下,点出这个技能其实是比较好的。
弊则是花掉的3点sp对于有些加点来说是比较多的,然后就是神圣之光触发之后,人物在那一瞬间会僵一下,因此客观来说好好练习怎样走位,其实某种程度上比依赖一个技能要好。
评价:SP够的话,最好就点上。
【无私救援】
无私救援是受到攻击以后有几率回血,并且还有个10秒钟的减伤buff,这个版本触发几率提高了,很多点了这个技能的祭司相对来说或多或少可能都尝到了它的甜头。但是这个减伤buff持续时间比较短,所以要不要点上,我持保留意见。
评价:SP够的话,最好就点上。
【雷电之手EX】
由于BUG的原因,现在暂时不讨论雷手EX,等事情落实以后再说,这里只扔两个测试视频,还请见谅。
雷手测试(by直男渣攻):
雷手实战视频(by玉米姬):
评价:暂时没有,BUG具体情况不确定,不过听渣攻说的,好像是雷手EX的电圈没有伤害,第二个就是技能伤害和本身应该有的伤害差别比较大。
第四部分:神圣暴风&冲击之手&神圣盾点评
神圣暴风在之前的雷神贴已经写过hit数据,这个地方主要说一下此技能的取舍问题。
【神圣暴风】
单体最大hit:5
技能hit计算:5hit造成一次面板伤害
神圣暴风是一个霸体比较高,范围比较广的技能,这里把圣徒的一些技能伤害数据发一下,方便大家参考:
第一种比较&&
16级闪电风暴=939%+23973
11级神圣暴风=529%+21440
21级连锁闪电=
(连锁暂时当成12hit来计算,具体能打多少hit是不确定的)
第二种比较&&
11级闪电风暴=801%+12039
11级神圣暴风=529%+21440
11级连锁闪电=894%+4398
评价:从这两个比较可以看出神圣暴风的伤害还是不低的,而且某些情况还可以卡一下神圣盾,但是这个技能的CD太长,算上CD的话,暴风的单体输出就无法和有些技能比了。另外,70级的圣徒越来越倾向于辅助,掌握也推荐点满,所以sp比较吃紧,因此,如果你要学暴风这个技能,我比较推荐暴风最多点到6就行了。
【冲击之手】
冲击之手这个技能是1hit造成一次面板伤害。注意,雷电之手,治愈之手,痊愈之手等棒子都是可以放冲击之手的,有些新同学可能会认为只有雷手可以放出冲 击之手,实际上不是的,只要是棒子都可以。由于是1hit一次面板伤害,所以还是比较给力的一个技能了,而且这个版本貌似施放速度变快了,这个算是一个加 强吧。
【神圣盾】
神圣盾是受到攻击了以后可以回血,这个技能推荐点满,很给力,更多的就不废话了。至于卡神圣盾的问题这里不讨论。
第五部分:加点模板简说
为什么我只给模板呢,因为加点因人而异,如果要归类总结的话,那就太多太多,所以我上面才用了大量篇幅让你了解圣徒的技能,这样可以为大家提供加点的参考。另外就是目前雷手存在BUG,所以推荐加点也不好确定,所以我就没有加,这个还请谅解。
这是祭司页的加点图模板,不是最终加点,这个要注意:
这些技能加上没有任何争议,都是必须学的,不管你是什么圣徒,闪电风暴点16还是17我就不多说了,看自己情况吧,点17的话,不是质变,但是最大传递多一次。
祝大家游戏愉快
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本类文章排行&&& 大家好,我是实习记者笨笨,这篇文章写给能做好辅助工作,并且对输出有兴趣的《龙之谷》圣徒朋友。
&&& 下面,我将为大家分享下我如何最大化圣徒输出的经验,希望可以抛砖引玉。我将从装备,加点和输出手法三方面分享下自己的方法,希望可以帮助到大家。大家有更好的方法欢迎一同分享,让我们一起更强大!
&&& 笔者装备很普通,这伤害相信很多《龙之谷》圣徒高玩都能轻易将楼主完爆。笔者在这里不是来炫耀的,只是想告诉大家,在T4年代SP富裕的情况下,已经没有什么纯奶这一说了,如何利用好自己的SP点和装备的搭配,更多的为团队服务,也是是当下是还在坚持着的圣徒们值得思考的一个问题。并且也希望可以给最近比较多的跳级号玩家和新手作一个参考。
&&& 另外,在写这篇稿子前,考虑了很久。这样的稿子到底要不要发?圣徒这个职业,可以说,并没有DPS的义务,并且笔者知道圣徒和专业DPS比起来,那输出根本不值一提。在《龙之谷》团队作战中,圣徒的作用就是为队友加各种增益BUFF,补充血量;还有,用神圣盾+奇迹保护队友安全;再就是为队友解除负面状态和用掌握手控下怪。做好以上几点,相信没人说这个圣徒不称职了。可是在实战中,在大型副本,尤其是现在60级的深渊巢穴中,笔者深深体会到,一个辅助好,并且善于适当输出的圣徒,可以为DPS减轻一部分负担,并且加快清怪速度保证队友安全。比如兽人金火轮关卡和元气弹关卡都是有时间限制的。还有K博士的第一关卡。并且圣徒在面对单体BOSS的时候,感觉也可以帮助DPS减轻一些负担,加快通关时间。
&&& 如何在不影响辅助的情况下尽可能的提升圣徒输出能力?
&&& 我们现在先从装备开始讨论吧:
&&& 大家都知道《龙之谷》T4版本中,致命一击打出的黄字是白字的两倍伤害。而最终对60巢穴我们需要堆到1800左右才能达到两倍的伤害。因此,我们可以为了提高输出,可以适当堆一点致命。个人感觉,致命到2W左右是一个比较理想的数字。提高致命,大概会造成800左右的魔攻面板损失。但是能换来几乎满屏的黄字,个人觉得性价比非常高。有能力的玩家,当然同时堆高光和最终效果会更好。
&&& 纹章选择:
&&& 技能后纹章是圣徒输出的硬伤。因为圣徒普遍都是以辅助队友为主的,所以大部分纹章配置都是“痊愈之手CD纹章”+“治愈之手CD纹章”+“奇迹之手CD纹章”,剩下一个,也建议配置神圣盾增加时间的纹章。这样的话,在输出方面完全没有多少加成,有条件开额外纹章格的朋友,可以解决这个硬伤,可以选择佩戴闪电风暴,连锁闪电增加伤害的纹章。
&&& 强化纹章方面:这个相信也没什么多大讨论的。就是生命,健康,智慧,魔力,铁壁,帷幕,致命,疾风。有条件的可以用3属性最终的或3属性致命的。笔者比较寒酸,基本都是普通板子,还是40级的,因此,还有很大的提升空间。
&&& 首饰搭配:
&&& 笔者建议《龙之谷》圣徒职业做4技巧首饰,分别是神圣盾技巧项链,治愈之手或是治愈的技巧耳环,无情打击的技巧戒指和冲击之手的技巧戒指。
&&& 用首饰来堆致命是一个性价比比较高的方法,我的只是一个参考,我们可以有多种组合,带致命的戒指和带敏捷的项链耳环都可以提高致命。我们做出什么就用什么,个人感觉两致命的戒指也可以,1个800+敏捷的项链陪一个致命的戒指也可以。选择余地很大。
&&& 有人说用荣耀套的首饰比技巧的好。这个笔者并不这么认为,圣徒的技巧首饰基本都可以提升团队贡献,而用荣耀效果可能不像想象中好,而且价格高很多。
&&& 下面是装备搭配:
&&& 就用我的做参考解说一下吧。
&&& 如果能靠3属性纹章提高我们致命达到理想数字的话,我们就要考虑做2-3件疾风后缀的防具增加致命。当然,这还得在保证我们魔攻面板有接近1W左右的情况下, 要不然,太影响我们奶量的话,就算再多的致命也是白搭。出来疾风后缀的话,其他的都建议组智慧。
&&& 关于武器,我建议是做双智慧或者是智慧+帷幕。双智慧都没什么特别说明的,可能大家都理解。关于智慧+帷幕我想解释下。关于这点,可能大家有疑问。单智慧覆盖了双智慧,不是坑爹吗。当然,理想状态,双智慧+另外一个人帷幕是最理想,但是理想是理想,现实是现实。现实是很多人是魔力+智慧。而且很多没一个智慧。而我们智慧+帷幕有什么好处呢?智慧和帷幕本来也可以同时触发,而且帷幕对高魔防BOSS效果甚至超越智慧。并且帷幕可以让所有魔系攻击职业享受。
&&& 如此下来,我们的目标就是堆高致命,让黄字变多,伤害自然就高了。
&&& 接下来我们讨论下圣徒加点
&&& 笔者就用自己的加点献丑了,做一下参考,讨论下吧,如果有不对的地方,请大家多指教。
&&& 第一页笔者就只有连锁闪电放入了技能栏,说明一下本来笔者是+16的,因为有时装等级+1,所以是17
&&& 第二页闪电风暴建议点满,神圣建议+6。另外雷手和雷暴随便满一个都可以。看个人兴趣吧。电光剑没有EX,并不想雷神那么犀利,因此前置,十字一样不太理想也前置。需要注意的是,痊愈之手虽然不是输出技能,但是由于增加光攻击和CD较短,基本可以保持全程BUFF,因此建议必满级。笔者奇迹之手点到2级,天堂审判没出。由于截图的时候笔者戴了技巧。所以无情打击,治愈之手等级比正常高1级。
&&& 第3页神圣盾和冲击之手笔者是戴了技巧首饰的,所以也高出一级。
&&& 这套加点是保证的辅助的最大化的情况下,同时尽量选择性价比高的技能满级或是点高,因此,能够比较好的为圣徒提供输出技能。当然,这套加点可能又有不足的地方,在这里只是作为一个参考,有更好方案的朋友,希望可以拿出来和大家一起分享。
&&& 再下面说下圣徒输出手法问题吧:
&&& 圣徒的输出技能比较少,这是没办法的事情,但是好在CD短,配合好棒子还是可以比较好的持续输出的。但是这个只是相对来说比较好,还是不能和专业的DPS相比较!
&&& 笔者列举几种输出手法供参考吧。
&&& 1、对群怪:雷手+痊愈手+掌握手+电光箭,然后引爆冲击之手。以楼主的一般装备伤害可以达(14-16W)*N的可观伤害。电光箭主要作用的电感,有电感状态的怪光防更低。这个版本痊愈手满级CD是25秒,冲击手CD是30秒,因此,基本每波群怪我们都可用一次棒子阵引爆冲击之手。
&&& 优点是伤害极高,缺点是范围比较小!
&&& 2、对群怪:在冲击之手还在CD时候,雷手+痊愈+连锁闪电+电光剑+神圣暴风+雷暴+闪电风暴。这种技能组合先尽量可能多的让怪电感后神圣暴风。神圣暴风虽然只有3.5-6W每hit,但是每个怪会打出4hit,因此也有客观的伤害,再加上电感雷暴,最后还有闪电风暴最为补充。清怪能力非常不错。
&&& 这种组合优点是范围大,缺点是伤害相对较低。
&&& 3、对单体BOSS。有加速的情况下。雷手+痊愈先放,然后可以再补一个奇迹引爆冲击之手,接着就是无限连锁闪电+闪电风暴。可以达到比较理想的输出能力。
&&& 以上只是几种笔者比较常用的手法举例,最后总结一下:圣徒的输出技能总的来说十分少。因此CD空挡会比较多。需要注意的就是雷电之手可以减少15%光防御和痊愈之手增加18%光攻击要善于利用。尽量保持每次输出都存在着两根棒子。
&&& 这次讨论就到这来吧。也许笔者的装备只是很普通的,技术也是一般。在这里希望大家别见笑了。也顺便为其他不了解《龙之谷》圣徒职业的玩家了解一下圣徒。毕竟这个版本的BUFF状态持续180秒。而在大多是时间里圣徒是不需要加血和刷状态的。一直打酱油不如考虑下怎么提供输出帮助队伍。
&&& 谢谢大家耐心看完,我是实习记者笨笨!下次再见!
适用平台 连接方式
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龙之谷60圣徒刷图加点
一个一个职业聊起:
先是:47点加到牧师怎么加?我们先看那些必须加满的,还击,侧滑,治愈,浮空,治愈之手,这些总共用去21点,还剩26点,再看力量掌握这个技能,5点换15%的血,这个也是很划算的,我建议加满,荆棘这个技能,我认为没必要加,这个技能只是单体减伤,
对于圣徒这种皮糙肉厚的职业来说,我认为没必要,毕竟有保护之盾,现在的血棒也有减伤效果,真心没必要在这个上面浪费点,再看精神训练和前置精神掌握,这个我认为应该满精神训练,或者加3点,这样你就永远不用为蓝纠结了,如果你装备很好,有很多回蓝速度+25%的,可以少加一点,但绝对绝对不能不加,应为,装备只能加快你回蓝的速度,基础的回蓝还是这个精神训练。
求龙之谷圣徒刷图加点
精神掌握前置,训练满,盾挡我没点,3buff满,痊愈满,魔杖掌握满,奇迹1级,神圣盾满,神圣风暴满,圣光十字前置,电光箭,精神爆破前置,闪电风暴满。雷暴这版本废了,不用出,天堂也不出,还是点冲击之手把,荆棘如果不刷龙也不需要,连锁闪电我满了,治愈,治愈之手满
这是刷图纯奶点~有一定输出~也适合手残党,不需要RMB支持,还可以体验大部分的技能特效O(∩_∩)O~比较实用~以上纯手打,纯个人加点图~莫吐槽,不坑爹~如有问题请追问~
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