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英雄联盟中拥有真实伤害的英雄有哪些
导读:lol召唤师峡谷如今已经更新到了128为位英雄,那么在这128位英雄中拥有真实伤害的英雄有哪些呢?下面我们对拥有真实伤害的英雄进行揭秘。
在lol中的伤害种类大概分为三种:魔法伤害、物理伤害和真实伤害。而真实伤害作为一个最根本且最致命的伤害,让许多玩家又爱又恨,那么在128位英雄中,究竟有哪些英雄具有真实伤害呢?
英雄1:德玛西亚之力,的R对大反派的敌方英雄会施加真实伤害。
英雄2:诺克萨斯之手,的R技能只要叠加5层就会有真实伤害。
英雄3:无极,的E技能就是真实伤害,可以通过提升攻击速度来最大化地提升剑圣真实伤害的输出。
英雄4:,的E技能,通过消耗生命给对方造成真实伤害,适合给脆皮用。
英雄5:骑士,的Q技能属于真实伤害,不过不能作用于英雄,只对野怪、小兵、大小龙有效。
英雄6:的Q在放出收回的时候造成的是真实伤害,所以在走位上一定要注意,Q收回一定要击中对方。
英雄7:虚空恐惧,大虫子的R技能属于真实伤害,后期一口可以达到1500以上的真实伤害!估计脆皮被咬一口就Game Over了。
英雄8:荆棘之兴,的被动是真实伤害,她能够对一条线上的所有敌人造成真实伤害,残血还是要远离。
英雄9:深渊巨口,的被动也是真实伤害,但是你最好要在4秒内远离,不然很疼!
英雄10:刀锋意志,的W技能需要通过普攻来打出真实伤害,配上带攻速的符文,前期会很好打。
英雄11:瘟疫之源,老鼠的被动是真实伤害,自带引燃效果,所以如果你是一两百的残血,还是要尽量远离老鼠,不然很容易会被瘟疫感染死。
英雄12:暗夜猎手,维恩的W技能被动是真实伤害,会造成最大生命值百分比的真实伤害,是ADC中较为强势的英雄。
英雄13:虚空之眼,章鱼的被动也可以实现真实伤害,不过他需要一定的条件,一是要叠加有机体解构效果,二是要在7秒内三次命中对手。
英雄14:无双,的被动不但提供回血和移速,而且击破目标弱点就可以造成真实伤害,而且可以根据等级和装备加成。
英雄15:海洋之灾,的被动同样带有真实伤害,不过有时间间隔,近战攻击就可以触发此被动。
英雄16:虚空遁地兽,的E技能拥有被动伤害,但条件是需要在地表形态并且怒火要满格才能对敌方造成真实伤害。
目前看来,lol中具有真实伤害的英雄就只有16个,其他的暂时还没有发现,后期如果有增加新英雄,估计真实伤害的不会太多,毕竟真实伤害的威力过于强大,英雄还是要相互平衡为好。
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> 数据说明一切!高材生教你出LOL装备
数据说明一切!高材生教你出LOL装备
发布时间:14-08-07 10:43
来源:52PK
作者:论坛玩家
责任编辑:52PK
鉴于数字太多的话大家看着烦,就用最简单的语言向大家大家lol的防御机制。
首先,英雄联盟的基本防御属性有3个,血量,护甲,魔抗。护甲和魔抗对应减少物理和魔法伤害,这里仅仅拿护甲和血量计算!
基础篇(基础部分,学渣,懒人必看):
这里忽略破甲,百分比伤害,和一些特殊技能!
护甲的减伤公式:实际收到伤害为100/(100+x),可以看出来护甲越高,受到伤害越低。
那么怎么出装才能让你更能抗呢?
假设你是一个提莫
这个时候你的血量:1000
护甲:50
你身上有2000块,你怎么出装呢?
如果2000快都用来买血量
那你可以买两个&2*块
你的血量将变为1760
那么如果你买护甲呢?
你可以买2*+2*(实际上总价2040,我们忽略不计这40块),护甲一共增加110点,一共是160点护甲。
我们来看看哪个更能抗:
买大腰带一共可以抗&&&&&&2640点伤害
买护甲一共可以抗&&&&&&2600点伤害
我们可以看出来,在多给了护甲组40块钱的情况下,仍然是撑血量稍微强一点,另外在对面有魔法伤害以及真实伤害的情况下,纯护甲越发站不住,因此我们可以得出结论:
前期血量比抗性重要!
那么我们还有一种出装方式,那就是一共2020块,这么出装会怎么样呢?
提莫可以抗&&&&&&2829!
高于之前两种出装方式,因此我们又能得出结论:
狂堆某一属性是不划算的,血量和抗性都要出!
进阶篇(游戏后期以及不同英雄出装选择):
游戏后期大家都有了一定的血量,我们看看应该如何选择出装,假如你是一只很普通没有防御技能的18级的裸装盲僧。
你的血量:2000
你的护甲:100
那么这个时候我们考虑护甲增加的有效血量,由减伤公式x/(100+x),我们可以得到,每增加x点护甲,能抗的血量增加HP*(100+x)/100-HP=x%*HP。
也就是说每点护甲相当于增加你1%的血量,我们看看这时候的装备选择:&
是增加护甲最多的装备,一共2200块,提高100点护甲,也就说,每一块钱提高0.91点有效血量。(不考虑被动)
是增加血量最多的装备,1共2830块,增加1000点血,实际增加的有效血量就是2000点血量,每一块钱提高0.706点有效血量。(不考虑被动)
可以看出,在游戏后期血量,基础血量高了以后,血量装备已经不太管用了,但这种情况仅限于对方的伤害全都是物理伤害,如果是混合伤害,你需要花几乎双倍的价钱提升双抗才能维持同样的效果,这时血量装备仍然是最有效的,面对菜刀队,大胆的堆护甲吧!
但是实际上我们都会出一些混合防御型装备,比如:
提升500点生命,70点护甲,3000块,一共增加的有效血量就是2750,每一块钱提高0.92点血量,略胜于,但是我们之前说过,在对方有真实伤害和魔法伤害的情况下,血量更重要,所以兰顿之兆是一个很好的选择。
从上面可以看出,如果你是一个主输出的英雄,被对方的ad刺客无限切入,为了保命出一件防御装备,那么绝对是你的最佳选择
如果对方各种ap爆发ad爆发都很强,那么你还是出吧
借着如果你想继续做一个坦克呢?面对菜刀队,在拥有了一个之后,如果想继续肉,那么接下来的装备应该是,有了这两件装备,你能承受的有效物理伤害达到了9250!
但是大家常用的出装一般是这套出装能承受的有效物理伤害是9292.5,多花了450块,多承受42.5点伤害。
如果是承受的有效物理伤害是9450,多花了630块,多承受200点伤害。
如果是承受的有效物理伤害是9000,少花170块,但是没了蓝盾的减速减攻速等效果。
随后如果你还要出物理抗性的话可以吧这几件出齐,根据自己减cd或者防秒的需要,还有可以选择。
值得一提的是,这些装备的被动效果我都没有考虑在内,这些被动效果只能在具体情况下评判效果,比如对方是蛮王剑圣一类,那么将是很好的选择,如果你需要aoe清兵能力,那么将会满足你的需求。
对于一些天生抗性比较高的英雄而言,比如日女和布隆那么最好先出一些血量装备。
高阶篇(忽略破甲情况,护甲和血量装备出装的具体数值!)
衡量lol中所有的血量和护甲装备,大概换算关系
1000g=50护甲
那么在金钱一定的情况下(假设为n),我们计算怎么出装才能更能抗!
假设你还是一只瞎子,在中期的时候
基础血量:1500
护甲:70
假设你用n-x块买护甲,x买血量。
那么你的血量将是:x
你的护甲将是:70+0.05*(n-x)
x最佳值应该是(n-600)/2
所以最佳护甲血量比例如下图
纵坐标是血量,横坐标是护甲,大概每1000点血,需要132点护甲(仅仅是面对菜刀队的情况)
这和大家平时的出装有些出入,因为在一般的比赛中不太会遇到纯菜刀队的情况。而且对面一般会出轻语之类的穿透装备。
那么如果对方每个人都配备一个轻语呢?
此时x=(733+n)/2
可以看出,在对方有破甲的情况下,仅仅是撑护甲的血量起点提高了300点,但是比例仍然是每增加1000额外生命值:增加132护甲!
这说明,即使对方有破甲的情况下,我们仍然需要在有一定的血量情况下撑护甲!
如果在对方ap输出比较高的情况下,推荐的比例是1000额外生命值:增加70-80护甲
如果对方ap输出乏力或者ad输出过高,那么大概是1000额外生命值:100护甲左右
补充(大家关心的ap问题):
在游戏中很多时候我们都会遇到对面有ap爆发, 但是这篇文章只讨论护甲情况,因为魔抗道具很多都拥有特殊效果,比如
但是基础魔抗大多是50点左右,所以不太好计算比例,因此对于魔抗道具,应该根据需要,如果放秒杀,那么应该出,如果需要输出和保命,那么应该出。总之装备的出法不是一成不变的,需要依靠自己对当前局势的判断!
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设计师解析新版狐狸 是增强或削弱了?
设计师解析新版狐狸 是增强或削弱了? 最近,拳头爆光了越来越多的新赛季S4的内容,在下一个版本中即将有着许多改动,今天我们来看看最受关注:阿狸的改动,是增强了呢还是削弱了?现在先来看一下狐狸改动的具体细节吧:
阿狸改动信息:
摄魂夺魄(被动)
&现在当阿狸触发被动时,固定恢复阿狸2点(+1每等级)(+0.09AP)生命值,而不是提供额外的35%法术吸血。
妖异狐火(W)
&魔法消耗从60降低至50
&同时被多枚狐火击中的英雄只会受到额外30%的伤害,而不是50%(最多造成100%+30%+30%的全额伤害)
魅惑(E)
&现在命中目标后增加阿狸对其造成的魔法伤害20%,持续6秒
&魔法消耗从50/65/80/95/110调整为全等级85
魂魄冲刺(R)
&基础伤害从85/125/165(+0.35AP)降低至70/110/150(+0.30AP)
&总伤害从255/375/495(+1.05AP)降低为210/330/450(+0.9AP)
增强?削弱?
增强?削弱?
首先阿狸的被动在修改后并没有看起来那么弱。在旧的百分比回血机制下,假设在四级,你拥有两级的欺诈宝珠Q(这也是阿狸唯一没有被改动的技能)以及42点的AP。这时候你对着6只小兵释放欺诈宝珠,造成了65+0.33*AP点魔法伤害以及65+0.33*AP点真实伤害,同时触发被动你拥有35%的法术吸血。当然,对于一些AOE技能,只能算成33%的法术吸血(阿狸的妖异狐火W现在不能算做是AOE技能,当然最理想的吸血方式当然还是朝着一堆小兵释放欺诈宝珠,如果幸运的话还能击中一个英雄)
那么79点伤害 x .35 x
.33后等于每次击中小兵后恢复9.2点生命值。再乘以6后得到55点生命值,如果计算时按照9点生命值来算,也就是简单的54点。也就是54点减少魔抗后的回血以及54点真实伤害的回血,就算Q技能的第一段伤害能恢复46点血量,总量也不过才100点而已。
而在新的被动机制下,当阿狸的技能命中一个小兵时,能够恢复(2 + 4 +
3.78)共10点生命值,这还没算法术穿透。在这种情况下,她能轻易恢复120点生命值。
如果我们往等级高里走,当你到达10级并拥有120点AP的时候,一个5级的欺诈宝珠能够在来回的路上恢复120点生命值,也就是21点真实伤害以及魔法伤害,或者说126点能够获得吸血的魔法伤害以及真实伤害,这是在旧的吸血机制下。在新的机制中,这意味着每次击中小兵后能够恢复(2
+ 10 + 10.8)也就是23点生命值。这意味着276的恢复,这也比旧机制高。
而妖异狐火会按照三次的单体攻击来计算吸血。在等级4时,新机制中的狐火能够恢复3 x (2 + 4 + 3.78)以及3(2 + 4 +
10.8),也就是30以及51点恢复值。在老机制下,一级的妖异狐火能够造成113.6的伤害,同时获得35%的法术吸血,也就是40点吧。当你到达10级时,狐火应该已经2级了,那么这时候每个狐火能造成75点伤害,也就是恢复35点生命。
以上这些数据分析说明:在新机制中利用欺诈宝珠来吸血效果更佳。同时阿狸其余的技能吸血效果变低,使得阿狸在团战中的恢复能力变弱(除非你能用欺诈宝珠同时命中对面5个英雄,当然这不太可能发生)
在改动后妖异狐火以及魂魄冲击受到了削弱,这让她在团战中的AOE伤害降低。但她现在能够对被魅惑的目标在6秒内造成20%额外的魔法伤害,这让她变为了一个更强的单体刺客。记住冥火之拥仅仅是在4秒内增加伤害。在这种情况下,假如你把E技能和冥火结合起来:就能够获得44%的魔法伤害加成!
E和冥火结合起来:能获得44%的魔法伤害加成
这使得在前期主升狐火也成为了一个不错的选项,一旦命中你的魅惑后,就利用大招以及狐火来轰炸对手吧。
让我们来看一看6级的情况。2个多兰戒,每个提供15点AP。12点来自符文的AP,12点来自天赋的AP。这些再乘以1.05后,大概就是70.35或是70点的AP。
在旧的机制中,假设你有3/1/1/1的技能等级分布,同时你的技能全部命中了同一个英雄,那么你将会造成113点的真实伤害,113点的欺诈宝珠魔法伤害,126点的狐火伤害,85点的魅惑伤害,以及569的大招魔法伤害。这也就是893点的魔法伤害以及113点的真实伤害。而在新的系统下,你首先能够造成85点的魅惑伤害,剩下的所有技能将造成额外的20%魔法伤害(当然前提是你技能要放的准)。那么宝珠的伤害还是不变,狐火的伤害从126降低至109,灵魄冲击的伤害从569降低至513,总共就是735点魔法伤害以及113点真实伤害。但在新机制下,以上的魔法伤害会获得20%的额外加成。那就是魅惑后能造成882点魔法伤害以及113点真实伤害,总共也就能造成967点魔法伤害以及113点真实伤害。如果在6秒内你空了一个技能,那么总伤害当然会有一定的折扣。
当然啦,在18级时你的伤害加成会比6级时更为明显。
如果在18级时你拥有324点AP,并且在魅惑命中后直接跟上宝珠和狐火?
在旧的机制下,宝珠会在来回的路上各造成258点伤害,而狐火则会造成539点伤害。新机制下,狐火只会造成431点伤害。当受到魅惑加成时,第一段的宝珠伤害以及狐火的全部伤害都会增加20%,那么总伤害就会从797提升至827.
现在来看狐狸的狐火以及大招对于单个英雄的伤害确实降低了,除非他们能够先被魅惑。同时阿狸在团战总的AOE伤害也降低了。她在对线期的恢复能力仍然不错,甚至还得到了增强,只需要你的AP能够随着等级获得一定的增长。当然你在团战中的吸血也不那么给力了。
新机制下,魅惑+宝珠的combo依然强力,在于宝珠的魔法伤害加强了20%。这也是因为魅惑只能增强阿狸对目标造成的魔法伤害以及物理伤害,而并不加强真实伤害。这使得阿狸在1对1中更加有策略性。但假如你没有成功魅惑住对方,那么你的伤害将会稍显不足。如果你魅惑成功,那么伤害会大大增加。如果你是一位高端的阿狸玩家,一向能够精准命中你的魅惑技能,并且更倾向于刺杀型打法,而不是偏团战的打法,那么你会从这次改动中受益。
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