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【82级狮驼岭.杀破狼】82排行榜STL充值5W左右
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角色等级:82
门派:狮驼岭
职业:杀破狼
人物评分:1,3643
武器描述:满伤21力量11宝石
防具描述:满宝石
首饰描述:满宝石
宠物描述:7红功宠8红法单法血敏都全
道具描述:N多环N多兽决N多宝石
角色属性:攻击1800+
其他描述:东西很多,工作原因忘善待.这些东西都不止2100武器最低2000宝宝宝石加一块
补充描述:此号上的东西都不止这个价格!!!!
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所属游戏:梦幻西游【苹果版】
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所属游戏:梦幻西游【苹果版】
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Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。
下面举例说明什么是一对一的数据映射。比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在着一一映射的关系,这个模型用map可能轻易描述,很明显学号用int描述,姓名用字符串描述(本篇文章中不用char *来描述字符串,而是采用STL中string来描述),下面给出map描述代码:
Map&int, string& mapS
1.&&&&&& map的构造函数
map共提供了6个构造函数,这块涉及到内存分配器这些东西,略过不表,在下面我们将接触到一些map的构造方法,这里要说下的就是,我们通常用如下方法构造一个map:
Map&int, string& mapS
2.&&&&&& 数据的插入
在构造map容器后,我们就可以往里面插入数据了。这里讲三种插入数据的方法:
第一种:用insert函数插入pair数据,下面举例说明(以下代码虽然是随手写的,应该可以在VC和GCC下编译通过,大家可以运行下看什么效果,在VC下请加入这条语句,屏蔽4786警告& #pragma warning (disable:4786) )
#include &map&
#include &string&
#include &iostream&
Int main()
&&&&&& Map&int, string& mapS
&&&&&& mapStudent.insert(pair&int, string&(1, &student_one&));
&&&&&& mapStudent.insert(pair&int, string&(2, &student_two&));
&&&&&& mapStudent.insert(pair&int, string&(3, &student_three&));
&&&&&& map&int, string&::iterator&
&&&&&& for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
&&&&&& Cout&&iter-&first&&&&& &&&iter-&second&&
第二种:用insert函数插入value_type数据,下面举例说明
#include &map&
#include &string&
#include &iostream&
Int main()
&&&&&& Map&int, string& mapS
&&&&&& mapStudent.insert(map&int, string&::value_type (1, &student_one&));
&&&&&& mapStudent.insert(map&int, string&::value_type (2, &student_two&));
&&&&&& mapStudent.insert(map&int, string&::value_type (3, &student_three&));
&&&&&& map&int, string&::iterator&
&&&&&& for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
&&&&&& Cout&&iter-&first&&&&& &&&iter-&second&&
第三种:用数组方式插入数据,下面举例说明
#include &map&
#include &string&
#include &iostream&
Int main()
&&&&&& Map&int, string& mapS
&&&&&& mapStudent[1] =& &student_one&;
&&&&&& mapStudent[2] =& &student_two&;
&&&&&& mapStudent[3] =& &student_three&;
&&&&&& map&int, string&::iterator&
&&&&&& for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
&&&&&& Cout&&iter-&first&&&&& &&&iter-&second&&
以上三种用法,虽然都可以实现数据的插入,但是它们是有区别的,当然了第一种和第二种在效果上是完成一样的,用insert函数插入数据,在数据的插入上涉及到集合的唯一性这个概念,即当map中有这个关键字时,insert操作是插入数据不了的,但是用数组方式就不同了,它可以覆盖以前该关键字对应的值,用程序说明
mapStudent.insert(map&int, string&::value_type (1, &student_one&));
mapStudent.insert(map&int, string&::value_type (1, &student_two&));
上面这两条语句执行后,map中1这个关键字对应的值是&student_one&,第二条语句并没有生效,那么这就涉及到我们怎么知道insert语句是否插入成功的问题了,可以用pair来获得是否插入成功,程序如下
Pair&map&int, string&::iterator, bool& Insert_P
Insert_Pair = mapStudent.insert(map&int, string&::value_type (1, &student_one&));
我们通过pair的第二个变量来知道是否插入成功,它的第一个变量返回的是一个map的迭代器,如果插入成功的话Insert_Pair.second应该是true的,否则为false。
下面给出完成代码,演示插入成功与否问题
#include &map&
#include &string&
#include &iostream&
Int main()
&&&&&& Map&int, string& mapS
Pair&map&int, string&::iterator, bool& Insert_P
&&&&&& Insert_Pair = mapStudent.insert(pair&int, string&(1, &student_one&));
&&&&&& If(Insert_Pair.second == true)
&&&&&&&&&&&&& Cout&&&Insert Successfully&&&
&&&&&& Else
&&&&&&&&&&&&& Cout&&&Insert Failure&&&
&&&&&& Insert_Pair = mapStudent.insert(pair&int, string&(1, &student_two&));
&&&&&& If(Insert_Pair.second == true)
&&&&&&&&&&&&& Cout&&&Insert Successfully&&&
&&&&&& Else
&&&&&&&&&&&&& Cout&&&Insert Failure&&&
&&&&&& map&int, string&::iterator&
&&&&&& for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
&&&&&& Cout&&iter-&first&&&&& &&&iter-&second&&
大家可以用如下程序,看下用数组插入在数据覆盖上的效果
#include &map&
#include &string&
#include &iostream&
Int main()
&&&&&& Map&int, string& mapS
&&&&&& mapStudent[1] =& &student_one&;
&&&&&& mapStudent[1] =& &student_two&;
&&&&&& mapStudent[2] =& &student_three&;
&&&&&& map&int, string&::iterator&
&&&&&& for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
&&&&&& Cout&&iter-&first&&&&& &&&iter-&second&&
3.&&&&&& map的大小
在往map里面插入了数据,我们怎么知道当前已经插入了多少数据呢,可以用size函数,用法如下:
Int nSize = mapStudent.size();
4.&&&&&& 数据的遍历
这里也提供三种方法,对map进行遍历
第一种:应用前向迭代器,上面举例程序中到处都是了,略过不表
第二种:应用反相迭代器,下面举例说明,要体会效果,请自个动手运行程序
#include &map&
#include &string&
#include &iostream&
Int main()
&&&&&& Map&int, string& mapS
&&&&&& mapStudent.insert(pair&int, string&(1, &student_one&));
&&&&&& mapStudent.insert(pair&int, string&(2, &student_two&));
&&&&&& mapStudent.insert(pair&int, string&(3, &student_three&));
&&&&&& map&int, string&::reverse_iterator&
&&&&&& for(iter = mapStudent.rbegin(); iter != mapStudent.rend(); iter++)
&&&&&& Cout&&iter-&first&&&&& &&&iter-&second&&
第三种:用数组方式,程序说明如下
#include &map&
#include &string&
#include &iostream&
Int main()
&&&&&& Map&int, string& mapS
&&&&&& mapStudent.insert(pair&int, string&(1, &student_one&));
&&&&&& mapStudent.insert(pair&int, string&(2, &student_two&));
&&&&&& mapStudent.insert(pair&int, string&(3, &student_three&));
&&&&&& int nSize = mapStudent.size()
//此处有误,应该是 for(int nIndex = 1; nIndex &= nS nIndex++)
//by rainfish
&&&&&& for(int nIndex = 0; nIndex & nS nIndex++)
&&&&&& Cout&&mapStudent[nIndex]&&
5.&&&&&& 数据的查找(包括判定这个关键字是否在map中出现)
在这里我们将体会,map在数据插入时保证有序的好处。
要判定一个数据(关键字)是否在map中出现的方法比较多,这里标题虽然是数据的查找,在这里将穿插着大量的map基本用法。
这里给出三种数据查找方法
第一种:用count函数来判定关键字是否出现,其缺点是无法定位数据出现位置,由于map的特性,一对一的映射关系,就决定了count函数的返回值只有两个,要么是0,要么是1,出现的情况,当然是返回1了
第二种:用find函数来定位数据出现位置,它返回的一个迭代器,当数据出现时,它返回数据所在位置的迭代器,如果map中没有要查找的数据,它返回的迭代器等于end函数返回的迭代器,程序说明
#include &map&
#include &string&
#include &iostream&
Int main()
&&&&&& Map&int, string& mapS
&&&&&& mapStudent.insert(pair&int, string&(1, &student_one&));
&&&&&& mapStudent.insert(pair&int, string&(2, &student_two&));
&&&&&& mapStudent.insert(pair&int, string&(3, &student_three&));
&&&&&& map&int, string&::
&&&&&& iter = mapStudent.find(1);
if(iter != mapStudent.end())
&&&&&& Cout&&&Find, the value is &&&iter-&second&&
&&&&&& Cout&&&Do not Find&&&
第三种:这个方法用来判定数据是否出现,是显得笨了点,但是,我打算在这里讲解
Lower_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的下界(是一个迭代器)
Upper_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的上界(是一个迭代器)
例如:map中已经插入了1,2,3,4的话,如果lower_bound(2)的话,返回的2,而upper-bound(2)的话,返回的就是3
Equal_range函数返回一个pair,pair里面第一个变量是Lower_bound返回的迭代器,pair里面第二个迭代器是Upper_bound返回的迭代器,如果这两个迭代器相等的话,则说明map中不出现这个关键字,程序说明
#include &map&
#include &string&
#include &iostream&
Int main()
&&&&&& Map&int, string& mapS
&&&&&& mapStudent[1] =& &student_one&;
&&&&&& mapStudent[3] =& &student_three&;
&&&&&& mapStudent[5] =& &student_five&;
&&&&&& map&int, string&::iterator&
iter = mapStudent.lower_bound(2);
&&&&&& //返回的是下界3的迭代器
&&&&&& Cout&&iter-&second&&
iter = mapStudent.lower_bound(3);
&&&&&& //返回的是下界3的迭代器
&&&&&& Cout&&iter-&second&&
iter = mapStudent.upper_bound(2);
&&&&&& //返回的是上界3的迭代器
&&&&&& Cout&&iter-&second&&
iter = mapStudent.upper_bound(3);
&&&&&& //返回的是上界5的迭代器
&&&&&& Cout&&iter-&second&&
Pair&map&int, string&::iterator, map&int, string&::iterator& mapP
mapPair = mapStudent.equal_range(2);
if(mapPair.first == mapPair.second)&&&&&& {
&&&&&& cout&&&Do not Find&&&
Cout&&&Find&&&}
mapPair = mapStudent.equal_range(3);
if(mapPair.first == mapPair.second)&&&&&& {
&&&&&& cout&&&Do not Find&&&
Cout&&&Find&&&}
6.&&&&&& 数据的清空与判空
清空map中的数据可以用clear()函数,判定map中是否有数据可以用empty()函数,它返回true则说明是空map
7.&&&&&& 数据的删除
这里要用到erase函数,它有三个重载了的函数,下面在例子中详细说明它们的用法
#include &map&
#include &string&
#include &iostream&
Int main()
&&&&&& Map&int, string& mapS
&&&&&& mapStudent.insert(pair&int, string&(1, &student_one&));
&&&&&& mapStudent.insert(pair&int, string&(2, &student_two&));
&&&&&& mapStudent.insert(pair&int, string&(3, &student_three&));
//如果你要演示输出效果,请选择以下的一种,你看到的效果会比较好
&&&&&& //如果要删除1,用迭代器删除
&&&&&& map&int, string&::
&&&&&& iter = mapStudent.find(1);
&&&&&& mapStudent.erase(iter);
&&&&&& //如果要删除1,用关键字删除
&&&&&& Int n = mapStudent.erase(1);//如果删除了会返回1,否则返回0
&&&&&& //用迭代器,成片的删除
&&&&&& //一下代码把整个map清空
&&&&&& mapStudent.earse(mapStudent.begin(), mapStudent.end());
&&&&&& //成片删除要注意的是,也是STL的特性,删除区间是一个前闭后开的集合
&&&&&& //自个加上遍历代码,打印输出吧
8.&&&&&& 其他一些函数用法
这里有swap,key_comp,value_comp,get_allocator等函数,感觉到这些函数在编程用的不是很多,略过不表,有兴趣的话可以自个研究
9.&&&&&& 排序
这里要讲的是一点比较高深的用法了,排序问题,STL中默认是采用小于号来排序的,以上代码在排序上是不存在任何问题的,因为上面的关键字是int型,它本身支持小于号运算,在一些特殊情况,比如关键字是一个结构体,涉及到排序就会出现问题,因为它没有小于号操作,insert等函数在编译的时候过不去,下面给出两个方法解决这个问题
第一种:小于号重载,程序举例
#include &map&
#include &string&
Typedef struct tagStudentInfo
&&&&&& Int&&&&& nID;
&&&&&& String&& strN
}StudentInfo, *PStudentI& //学生信息
Int main()
&&& int nS
&&&&&& //用学生信息映射分数
&&&&&& map&StudentInfo, int&mapS
&&& map&StudentInfo, int&::
&&&&&& StudentInfo studentI
&&&&&& studentInfo.nID = 1;
&&&&&& studentInfo.strName = &student_one&;
&&&&&& mapStudent.insert(pair&StudentInfo, int&(studentInfo, 90));
&&&&&& studentInfo.nID = 2;
&&&&&& studentInfo.strName = &student_two&;
mapStudent.insert(pair&StudentInfo, int&(studentInfo, 80));
for (iter=mapStudent.begin(); iter!=mapStudent.end(); iter++)
&&& cout&&iter-&first.nID&&endl&&iter-&first.strName&&endl&&iter-&second&&
以上程序是无法编译通过的,只要重载小于号,就OK了,如下:
Typedef struct tagStudentInfo
&&&&&& Int&&&&& nID;
&&&&&& String&& strN
&&&&&& Bool operator & (tagStudentInfo const& _A) const
&&&&&&&&&&&&& //这个函数指定排序策略,按nID排序,如果nID相等的话,按strName排序
&&&&&&&&&&&&& If(nID & _A.nID)&
&&&&&&&&&&&&& If(nID == _A.nID) pare(_A.strName) & 0;
&&&&&&&&&&&&& R
}StudentInfo, *PStudentI& //学生信息
第二种:仿函数的应用,这个时候结构体中没有直接的小于号重载,程序说明
#include &map&
#include &string&
Typedef struct tagStudentInfo
&&&&&& Int&&&&& nID;
&&&&&& String&& strN
}StudentInfo, *PStudentI& //学生信息
Classs sort
&&&&&& Public:
&&&&&& Bool operator() (StudentInfo const &_A, StudentInfo const &_B) const
&&&&&&&&&&&&& If(_A.nID & _B.nID)
&&&&&&&&&&&&& If(_A.nID == _B.nID) return _pare(_B.strName) & 0;
&&&&&&&&&&&&& R
Int main()
&&&&&& //用学生信息映射分数
&&&&&& Map&StudentInfo, int, sort&mapS
&&&&&& StudentInfo studentI
&&&&&& studentInfo.nID = 1;
&&&&&& studentInfo.strName = &student_one&;
&&&&&& mapStudent.insert(pair&StudentInfo, int&(studentInfo, 90));
&&&&&& studentInfo.nID = 2;
&&&&&& studentInfo.strName = &student_two&;
mapStudent.insert(pair&StudentInfo, int&(studentInfo, 80));
10.&& 另外
由于STL是一个统一的整体,map的很多用法都和STL中其它的东西结合在一起,比如在排序上,这里默认用的是小于号,即less&&,如果要从大到小排序呢,这里涉及到的东西很多,在此无法一一加以说明。
还要说明的是,map中由于它内部有序,由红黑树保证,因此很多函数执行的时间复杂度都是log2N的,如果用map函数可以实现的功能,而STL& Algorithm也可以完成该功能,建议用map自带函数,效率高一些。
下面说下,map在空间上的特性,否则,估计你用起来会有时候表现的比较郁闷,由于map的每个数据对应红黑树上的一个节点,这个节点在不保存你的数据时,是占用16个字节的,一个父节点指针,左右孩子指针,还有一个枚举值(标示红黑的,相当于平衡二叉树中的平衡因子),我想大家应该知道,这些地方很费内存了吧,不说了&&
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一个为梦想而奋斗的人
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历史上的今天
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&vector&&&
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