缝缝补补又三年,《魔兽世界:德拉诺之王》性能测试
缝缝补补又三年,《魔兽世界:德拉诺之王》性能测试
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《魔兽世界:德拉诺之王》抗锯齿测试:对性能影响真的很小测试显卡性能之前我们先来解决抗锯齿的问题。暴雪在6.0补丁中放弃了MSAA多重采样抗锯齿,引入了FXAA和CMAA这两种抗锯齿技术,FXAA已经是很常见的后期特效抗锯齿了,公认的是性能较好,不会拖累系统性能,不过抗锯齿效果就见仁见智了。CMAA是暴雪新引入的,暴雪官方之前介绍过这个变动,是这么解释的:CMAA是一项能够提供高质量抗锯齿的后期处理方案,降低了表现力消耗,让我们有更多的空间提高图像的保真度。我们不必在引擎内制作任何的架构布局让CMAA正常运作,而且在《德拉诺之王》中,我们已经可以植入了类似目标边框、柔和粒子、新的阴影和折射技术这样的新图像功能,更多新的功能还将在未来的补丁和资料片中不断出现。对比画质之前,我先把测试结果放出来,这里的测试搭配的显卡是,分别对比了和分辨率下的结果,如下所示:GTX 760在1080p和2K分辨率下不同AA选择的结果只能说这几种不同的AA选项确实符合了暴雪的理念----不论是FXAA还是CMAA,它们对性能的影响都非常轻微,不开与开CMAA之间帧数差了也就10%左右,不像之前无AA和4xMSAA那样会差一大截,而CMAA的性能实际上比FXAA高这个级别的抗锯齿还要好一些。至于CMAA及FXAA的画质效果,也许我选择的场景并不能特别突出抗锯齿的处理表现,但从性能表现来看,我也实在不相信CMAA在几乎不影响性能的情况下能作出很惊人的抗锯齿效果,反正我对比了几处细节,只有部分细节位置能看到锯齿变化,不细看的话根本注意不到很明显的区别。无AA(点击放大)FXAA低(点击放大)FXAA高(点击放大)CMAA(点击放大)
1.4.2.5.3.《魔兽世界:德拉诺之王》抗锯齿:对性能影响很小6.
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玩浩方进不去魔兽,一进去就弹出来一个框怎么办
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到上一个存档重新打不就行了,要不就找一个全存档下载
会降,但是降幅不好说,回到十年前也太夸张了吧!
弹出来什么框? 截图看一下才能断定。要是在网吧,重启下机子就OK了要是在家里,可能是地图要求魔兽版本较高,建议升级到1.25;或者浩方设置的游戏路径有问题;或者其他 总之,先截图
位提问人正在寻找***
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