龙之谷和穿越火线官方下载那个下载快啊?

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Lv.8, 积分 13492, 距离下一级还需 6508 积分
UID帖子威望0 多玩草340 草
发表于 3&天前
这两款是不同的游戏,这里没有要把它俩强行看齐的意思
两个0都玩,目前两款游戏的策略有些相同,闲着无聊就拿来水水
龙之谷现在运营策略转变,主攻中下层,很多物品的入手门槛降低,武器券 三件套 等等..
为什么降低?给你开个头,让你接着搞呗...
其中的最终板子(不是三属性最终板子)现在的价格换作以前是不敢想的,真是脸白的多了?可能吗?
玩家上层总量收益下降,榨干了?腻歪了挤不出油水了?人员补充后劲乏力?
这个问题不是龙之谷一款游戏的问题,cf面临同样问题,而且tx做的更过头
火线商城,打折角色武器,抽1折消费网页,赠送好友,各种反人类活动等等
每想到这,感觉如果龙之谷落在tx手里,说实话恐怕要恶心出新高度
tx也会把团队竞技设成不能扔闪光扔烟雾 和谐踢腿狙来触犯“有钱人”的利益
不过对本人来说倒是好事,火线商城也是好事,呵呵~
cf:竞技射击游戏&&dn:竞技动作游戏&&同有pvp pve, pvp就是人跟人打& &pve就是人跟怪打&&
别看cf发展成这样,其实cf是个有主心骨的游戏,知道自己的发展核心
当然,不止人和,天时地利占的比dn也多
先说pvp 人和人打
先不说坑不坑,只有人和人对抗,你才有期待,你不知道对面和队友里的高手逗逼下一步要做什么
这种不可预测性会让人的厌倦期无限延长
有人会说瞎说,我打十几个小时就烦了不想打了
一是你身体疲倦的信号催你去休息,二是当你休息好重新回忆一下,是先厌倦还是先想要不要去再玩几把
一种结果的出现,原因通常不止一种,即使现在cf相比下落魄了些,主因也不是这种不可预测性带来的
所谓竞技,首先要解决基础公平的问题
一开始的时候是最公平的时候,现在是出现什么英雄武器 角色等等,跳的高跑的快子弹多切***快等等
除了正式比赛,正式比赛容不得这些差距,可以理解
可野战是常态,野战即使有这些,再加上防弹衣防弹头盔好了,能构成绝对压倒性优势吗?
无法构成!!
cf也解决不了基础公平的问题,可在常态下因为无法构成绝对优势而不至于让这个天平翻了
即使如此,cf落魄的原因之一也有这个原因
反观dn,这多年的pvp改革,一把辛酸泪,dn职业的基础公平问题,很难解决
而且pvp在dn里地位也很尴尬
再说pve 人和怪打
在cf里,人和怪打只是辅助存在,你英雄角色又如何?boss拍不死你?
跳的高跑的快有卵用?子弹多切***快看boss血量说话,高爆炸的那点血能看吗?
烟雾头护目镜拆弹夹背包等等拿出来搞笑吗?
不是说装备这些没用,跟同类(玩家)打,装备这些,相当于提升30%(打比方说)
可跟boss打的时候,在boss眼里,你也就提升0.1%,只不过从一只小蚂蚁变成大蚂蚁而已
(所以tx出pve武器,局部刺激消费,但总体来说,消费主力pvp)
再看dn,pve下的功夫可比pvp大多了,套路多深自行体会
cf消费方向主pvp,而且那种人与人之间的不可预测性会让厌倦期延长,基础公平失衡在一定限度内
dn消费方向主pve,可预测性强,哪个关卡哪个怪从哪出,用什么技能
已经到了你不厥屁股也知道你放什么p了,厌倦期缩短,基础公平无从谈起,绝对压倒优势明显
主pvp的话,整体收益不如pve,但主pve目前又是死循环,不主pve收益锐减就是死路一条
想增加pvp收入怎么办?坑呗,还有 pve的玩家要比pvp的人多,怎么取舍?放着人群多的不坑去坑人群少的?
这么多年积淀后的结果为什么不去pvp?基础公平是一大方面
基础公平无从谈起,即使是pve当队友都能撕成那样,何况是在pvp当敌人呢?
而且这么多年主pve,改不是那么容易改的
水个大方向,很多细节想不周,JL
要么有亲友,要么好心态
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Tokisaki Kurumi
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UID帖子威望11 多玩草1490 草
发表于 3&天前
两个不都是氪金游戏么
:反正自己玩的开心就好,无关消费不消费&
发表于 前天&22:15
&cf个体想花钱,所有买齐也消费有限&
发表于 前天&21:42
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UID9764138帖子威望0 多玩草10 草
发表于 3&天前
你说龙之谷不坑PVP?龙之谷以前PVP是不需要搞装备的,现在PVP不搞装备你进去试试!!
曦、懵懂年华
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发表于 3&天前
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发表于 3&天前
龙之谷是包含动作元素的角色扮演游戏(冒险游戏都算不上),不要想太多。
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发表于 3&天前
两个竞技内容不一样,讨论差太多。一个射击游戏,一个角色扮演动作游戏
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UID帖子威望0 多玩草210 草
发表于 3&天前
为什么不拿魔兽data星际跟基谷比呢?
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