三国志12新增武将可以一键增建吗

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光荣公司的三国志,三国志系列游戏一直以来都是策略游戏中的佼佼者。代的武将扮演系统并不是太受欢迎个人观点,使人有一种太阁立志传系列的三国版本感觉,所以三国志将放弃代的全武将扮演系统,回归到系列传统的君主扮
总共 389 款应用
在很多三国志游戏里面,其实都讲述了三国时代的经典战役,比如说桃园结义,火烧赤壁等等,对历史感兴趣的玩家可以玩玩这类游戏。三国无论是电影或者电视题材,都是非常好的选择,神话般的人物色彩给了玩家非常大的想
三国志12PK版新建宝物补丁 (50件宝物功能强大)
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三国志12正式版 合理提高难度补丁
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《三国志12》主机版追加提拔系统 增加要素调整平衡
14:52:12 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading
追加要素“兵法阵”“强化阵”让战斗场面出现变化
在《三国志12》的战斗中,虽然必须要好好运用“秘策”“技法”“单挑(一骑讨ち)”的要素来取得胜利,但在PC版的时候,在地图上的野战不太会有什么结果,最后都会隔着城门来分出高下拉到城门。像这种状况,因为是在城门前这种狭窄的地方直接对决,不管是用什么战术,结果都还是会以士兵数较多的那方有利。
而家用版当中,为了让这种局面的战略性提高,因此追加了在战斗时可以使用的“兵法阵”跟“强化阵”这两种新要素。这是个可强化在该阵周围的部队以及城门的要素。
兵法阵有着让守备部队的能力以及城门强化的效果城门,如果不先打掉这个阵的话,在突破城门上就会变得比较困难。而强化阵有分为***兵强化阵/骑兵强化阵/弓兵强化阵三种,有着可让在阵视野内的对应兵种的特殊攻击力上升的效果。
兵法/强化阵只要持续攻击让防御值变成0就可破坏掉,其效果也会消失,不过不管哪个阵,都有着会自动攻击靠近的敌人,并不是可以很简单就可以打掉的。
像这样因为兵法/强化阵的登场,让只要一直打城门的攻法就消失了,为了要突破敌人的防守,就必须在战斗地图各处进行战斗。在攻打阵的时候本阵或许会受到强袭,背后也可能会出现偷袭队也说不定。所以阵会使部队自由行动的机会增加了,战术上也变得更多元化,玩家也必须更精准的掌握战况才可以。
可让新武将以“自然的流程”成为部下。“武将提拔系统(武将拔擢システム)”
在战略部分追加了“武将提拔系统”。这是一个让君主前往城镇,发掘优秀人才的系统,所发掘出来的武将,玩家可帮他取名字,以自创武将的身分成为部下。
虽然本来就有玩家作成的武将加入自己势力的系统,但武将提拔系统的重点是以“自然的流程”来使武将成为部下。
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