lol王者荣耀英雄被动技能天赋被动随等级变化吗

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>>>撸友杂谈:细数LOL中的那些神被动Top30
撸友杂谈:细数LOL中的那些神被动Top30
16:45:47 条|来源:|作者:|
撸友杂谈:细数LOL中的那些神被动Top30!
  LOL吧撸友&我的征途是乐园&总结盘点:
  回复周围死亡单位最大生命值的2,3,4,5,6%,的随等级增长。什么是神被动&_&就是给谁用谁就imba这个被动很强,毫无疑问不管对线还是团战。。
  也可以上榜,但是感觉没有巨魔回复得多。
  的欢乐时光,和巨魔被动类似不过更强使用一次可回复自己百分之4最大生命值cd8秒。大脑记忆错了别喷
  塞恩这个大家都知道吧,死亡后固定攻速百分百吸血生命值叠加掉。别说他不强,把它给个远程试试,给个露露w试试瞬间秒人
  这里是-很强大的被动无论前期后期它的光辉都不会暗淡,想象一下攻速流英雄配上这个被动单挑。。
  也许有很多人不知道这个技能有非常非常高的ad加成每施放4次技能召唤一个虚空怪,随时间增强。无限火力里Ad蚂蚱基本就是秒防御塔的节奏
  被动效果减少百分之15的魔法伤害无视碰撞体积,神被动不解释。单挑大龙必备,完美解决卡位烦恼15减伤很重要不是字面能看出来的。奇葩局可以试试AD卡萨丁,九头蛇三项核心,敌法师流。
  火男核心技能公认神被动。最大生命值百分比掉血,配合面具冰杖不要太强。
  皇子后期6秒一个人一次百分比当前生命值额外伤害。团战轮流敲一下,再没输出也不酱油。类似的还有,区别是伤害百分比更低,但却是最大生命值半血以下有用补兵神技能。这里就不分高低了
  凤凰cd太长而且6秒才能重生抗性还是负的。真心各方面不如其他几个不出血量装是个人都能打爆
  现在要隐身1S了,cd短,智商高的大神完全能秀对面一脸给谁都是一个保命神技能也是一个反打技能人人通用
  剑魔属于个人被动,也算个人被动但是觉得没有复活来的直观,毕竟扎克细胞回血死了复活还能供队友传送。不过最好ban了
  自从被增强回血就停不下来。后期野怪不能打断每秒200血,500血进草2000出草神坦必备神技能
  没错又是两个超强被动,我也分不出高低。共同点有草就是?,一个是免费赠送的减速还带ap加成,一个是无限跳距离还远
  瑞雯被动很强的被动一个是百分之十真实伤害一个是攻击加成超高的被动一个适合平a流一个适合技能流不分高低
  泰坦s5到了出了一个新药剂增加25韧性,不知道能不能叠加水银我没试过,如果能的话呵呵。。泰坦被动和皇子类似,不过毕竟是控制技能还带伤害,补刀堪比劫所以排名比较高
  ,说他不配在这个排名的读清楚再来双修神技能
  死哥看到这里有人不服了,为什么排名前十开外我解释一下。能与他契合的英雄太少,近战基本没用'注意是基本不是全部'最主要的是只能放技能不能a好处是不会被打断。
  胸最平的***没有之一有胸,毕竟新娘杀人破塔秒变疯狗给这种收割流战士不要太强应该是收割最强技能之一了
  我的第三个打野英雄阳炎教主最快拿双buff的英雄被动背后攻击伤害增加百分之20介绍很简单但不能掩盖他的强很多时候可以理解为伤害增加百分之20
  很强伤害不算特别高强在真实伤害强在触发无cd不过鉴于许多英雄拿着打不出几次所以放在这里了
  大树团战几乎每a一下就能回复百分之七的血还没cd全英雄通用大树神坦就强在大招和被动看见没血了就是能抽起来给瑞雯一个想都不敢想&_&
  虽然感觉给近战用不太可能但我还是想说这技能排这里算低了主要是不能增加技能射程对某些法师没多大实际作用
  安妮这个技能轮强度可进前三,但是能适用的人太少了毕竟触发需要四个技能,给能无敌
  寡妇被动隐身,最近又增强了每秒百分之2回蓝给任何人都可以让他变成游走刺客所有人通用很强很强
  原为后来想到别人能叠加他被动?太难了虽然成型后够强,够bt但毕竟是专属技能故换成老版本时光被动全球经验抢2抢3抢6但后期没什么用都拼装备了
  这个技能终于到了排这里绝对不算过分触件简单只需要每个人A一下布隆为什么号称一级团无敌?全英雄通用技能
  我没怎么玩过,也许对波比技能理解可能有些问题。。超过总生命值10%的伤害减半还是当前生命值10%,不管怎样这个被动可以算是整个联盟比较imba的被动了?
  复仇之矛,AD。被动平A位移,此技能不解释不过为什么没有人说出来?A一下移动半个闪现还不强么?虽然难以掌握...
  瑞兹。瑞兹大家都猜到了,不过塔里克至今没人说出来,和滑板鞋一样。。。如果不是楼主选技能细心也差点忽略了他效果,每施放一个技能,下一次攻击减少所有技能两秒cd,这个技能原本在瑞兹前面排第三的不知道怎么排名不够了就把他们凑一起吧
  第一原本不是卡特的,结果还是给了卡特。杀人加助攻刷新所有小技能并减大招CD,试问还有谁?嗯?暴力指数&&五星
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友情链接: |《英雄联盟》S6加强的不只是ADC 这四个也顺应版本变强
日 来源:游迅网 编辑:阿木木
& &《》S5赛季已经在今天凌晨关闭,接下来我们就要面对S6季前新版本了,这个新版本又被称为ADC版本。在当下新版本来临后,ADC位必将成为大家争相使用的位置,避免抢夺位置的尴尬,将眼光放在新版受益的其他位置上,和谐上分靠大家。
& &上单:蛮族之王&&泰达米尔
& &终极天赋简直就是为蛮王跟亚索量身订做。没过两秒便可以回复暴击伤害值的15%,这对于后期的蛮王跟亚索来说等于白送的一个终究回复技能,并且能获得他们的核心属性,源源不断的攻速加成。线上拥有了这个天赋,耗血能力得到质的提升,而在后期装备成型的情况下,这个终究天赋的利用率也将大大的提高。
& &电刀,一直是蛮王赖以的核心装备,在新版本下,电刀再一次得到了加强,增加了一定的暴击率,虽然攻速减少,但是终究天赋却很好的弥补了这点攻速,被动的伤害削弱了前期却大大的增加了后期伤害并且攻击目标得到增加,这对以带线打来获取胜利的蛮王来说简直如虎添翼,也为蛮王尴尬的团战输出提供了不少的伤害。
& &总结:蛮王+天赋嗜血杀戮+新版电刀=无解的上单存在
& &中单:疾风剑豪&&亚索
& &如同蛮王一样,同样获得终极天赋的亲睐,亚索&暴击翻倍&被动的存在,使得这个天赋成为了属于亚索的&嗜血杀戮&。后期装备成型的亚索,暴击率达到100%是轻而易举的事情,这意味着亚索随时自带一个回复以及攻速的BUFF。不管是在前期线上的发育,还是后期团战的生存率,亚索无疑是最大的获益者。
& &&强化版轻语&加上亚索的大招被动,你没看错,&90%&的护甲穿透,这意味着在亚索面前几乎没有,不仅如此,再加上&巨人杀手&的被动,亚索击杀坦克的能力也变得更加的强大,也许亚索将成为那个终结&重装战士&的飘逸刺客。
& &总结:领主致意+亚索大招被动=坦克终结者
& &打野:蜘蛛女皇&&伊丽丝
& &蜘蛛,在S5总决赛上大放异彩的打野英雄,以其前期高效率的刷野,不俗的伤害输出,优秀的抗塔能力,成为了职业选手高分玩家的挚爱打野英雄之一。而,蜘蛛在野区最为短板的便是&蓝耗&的问题,虽然蜘蛛形态无蓝耗,但是技能的短CD同样成为了蓝耗的最大原因。而新版的&猎人护身符&成为了蜘蛛在野区的&永动机&,不仅如此,也让蜘蛛的等级得到更快的提升,强化了她在前期的伤害。
& &&雷霆领主的法令&,三次普攻或者技能触发,造成AOE的魔法伤害,这对于技能如此多的蜘蛛来说,触发的频率更加的频繁,在前期的刷野,后期的团战输出,都能起到十分不错的效果。
& &总结:猎人的护身符+法令=野区永动机
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lolS6天赋加点大全
LOLS6天赋 全’英雄S6天赋
  【LOLS6天赋怎么加点 全新天赋加点大全】11月17日消息,《英雄联盟》在今天进行了天赋系统的更新,很多玩家表示不会加点了,今天,就由小编给大家讲解一下心得天赋系统怎样加点吧。
  天赋加点模拟器:点此进入
  新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的“21-9-0”的模式配置,而是变成了单一天赋树最多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。
  新的天赋树系统在游中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于隐藏的属性,当点到最终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于最终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个性化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的“基石”天赋的每一项属性。
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  上单天赋
  style='orphans:text-align:widows:-webkit-text-stroke-width: 0 word-spacing:0px' alt="LOLS6天赋怎么加点 全新天赋加点大全"&
  这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力
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  中单天赋
  巫术这个技能还是要点出,增加2%的伤害,而点出盛宴则可以增加自身的赖线,而终极技能点出冥火触摸相对于其它技能来说这个比较合适,敏捷系点出符文亲和是现在蓝药的移除然中单ap更需要蓝buff,而符文亲和可以提高更长的buff时间
  打野天赋
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  较为通用的打野天赋,如果是瞎子赵信这类可以把屠夫换成,方便线上GANK,这套符文在前期追击能力较高,而刷野能力也不弱。
  在此期间,有别的玩家向小编提供了一些其他的加点,让我们来他们是怎样的加点的,希望可以给朋友们带来帮助。
  射手天赋
  我觉得最好就从这次英雄改动最多的英雄们开始,他们的天赋你绝对会希望从狂暴(红色天赋树)点起,因为AD carry的主要工作就是打出大量的爆击伤害。
  标准射手天赋
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  狂怒vs巫术:很明显的选择,就是狂怒。
  双面刃vs盛宴:作为射手,盛宴对你来说比起双面刃好用,因为盛宴在游戏初期可以有更好的续航力,而双面刃要到游戏后期才会比较有效果,然而后期对射手来说,活下来比起打出那一点多余的伤害重要多了。
  吸血习性vs天性:这两个在游戏初期都没什么路用,吸血在晚期为你提供一滴滴的生存机会~以相对牺牲掉一点点的伤害来说。普攻吸血会受到护甲值的影响所以先忽略不计,在两只血量相同的英雄中,效益数据偏向认为天性更好。话虽如此,但吸血看起来对于后期AD来说仍是更好的选择。
  赏金猎人vs压迫者:多数情况下赏金猎人明显地比暴君好用多了,但有许多CC技的英雄(例如艾希)可能会觉的压迫者有更明显的效果,但它的用处还是有限的。
  毁灭攻势vs洞悉思维:AD就是毁灭攻势没话说。
  嗜血杀戮vs战争狂热vs冥火触摸:
  嗜血杀戮[爆击会治疗伤害的15%,并增加20%攻速持续4秒]:因为艾希的被动爆击没有额外伤害,所以这只英雄千万不要默认使用这个天赋。此外,若你需要更好的生存能力,这个天赋在游戏晚期会大大的增加这个可能,如果你走爆击流英雄的话。额外说明一点,这个天赋对潘森与蛮王这类英雄也是超级好用的!
  一般英雄发生爆击时回复的生命计算为:(2倍伤害)*0.15,但艾希因为没有额外爆击伤害,因此为:(1.1倍伤害+爆击率)*0.15,因此,直到艾希爆击率破100%之前,点军阀血嗜的效益都比其他英雄低。
  战争狂热[对英雄增加额外1-8点基础攻击]:这对于需要不断频A的英雄以及不靠大量爆击的英雄来说十分有效。如果你赌性不的话,这个天赋也很可靠。
  冥火触摸[伤害技能会增加持续一段时间的额外混伤]:这个天赋对射手来说效果不好,把它留给吃技能伤害的角色吧。
  中路法师天赋
  标准法师天赋
  这个天赋涵盖了大部分的法伤技能,在这个部分我主要会专注在针对技能输出的天赋上。总体而言,在顺风场中因为对方难以成长,主点狂暴天赋比起主点狡诈来得要好。然而,下面这个天赋也是绝对可行的。
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  法师天赋
  上面的这个天赋树牺牲了狂暴里面的7%法穿,多点了最多增加8.4法穿和随等级成长,每施放三次技能即爆发固定伤害的雷神律令。(主点狡诈满特别的,个人认为有AOE伤害的角色可以试试,像球女的大配上那个第三下应该很痛)总结就是在拉打的团战中主点狂怒可以有更多伤害,但快速的1对1给对方一套,主点狡诈比较有优势。对于吃AD系数的中路像是劫或亚索,只要把尖锐思考改成暴风打击即可。
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