求1对1教学 制作 星际1人族兵营编队需要牺牲一个...

简单易懂初学者人族开局 进攻意识超强的三兵营开局_全球电竞网
简单易懂初学者人族开局 进攻意识超强的三兵营开局
作者:耗子
来源:全球电竞网
发布日期: 13:46  
对于星际2各个种族的战术大家是不是都了解呢?每个种族的开局战术都非常有特色,人族也不例外,人族的经典开局3兵营开局对于刚刚接触星际2新手玩家来说是非常简单和实用的开局,在从青铜组到黄金组的比赛中都是非常有效的,不过这需要你有非常好的进攻意识。
  对于星际2各个种族的战术大家是不是都了解呢?每个种族的开局战术都非常有特色,人族也不例外,人族的经典开局3兵营开局对于刚刚接触星际2新手玩家来说是非常简单和实用的开局,在从青铜组到黄金组的比赛中都是非常有效的,不过这需要你有非常好的进攻意识。在这里强烈推荐给各位初学者。非常容易上手的一个战术!希望对玩家有所帮助!  这种人族三兵营的开局,你可以在几分钟内快速积攒一波强大的兵力,而经济方面也还可以接受,能够打后期。  通过三兵营的开局,你可以大约在7到9分钟内积攒一波强势的部队,基本可以对地图上随意的地方发动一波强势进攻。水平稍差一点的对手,或许可能直接在第一波的进攻的时候就直接GG了。但是如果对手实力比你强,就很容易被对方牵着鼻子走。但是我们依然可以打后期。反之,如果挂2反应炉+1科技实验室的话掠夺者的数量就可能会少一些。这个决定完全有你来定,看你想怎么玩了。  基本的建造顺序:  10人口 补给站(如果是vs 虫族或神族,就直接补在斜坡位置如图下图所示,不推荐在人族内战中使用)  12人口 兵营(斜坡的位置)  13人口 气矿  15人口 第一个机器兵  16人口 轨道中心  16人口 补给站(在斜坡位置完成堵口)  在第一个机***兵出来的时候挂科技附件。  当16人口是造的补给站完成的时候,同时补充两个兵营,使兵营总数达到三个。  由于对对手风格,对阵和地图等综合因素的不同考虑,造成大家对选择反应炉还是科技实验室各有不同。一些人喜欢1反应炉+2科技实验的附件。这种可以给你提供比较多的掠夺者,而机***兵的数量可能少一些。  很多人都喜欢很早的升级兴奋剂和震撼弹。个人建议你可以和A.I.电脑做一下试验,看那这种科技升级最适合你。如果你想做更多的科技研究,就要考虑采集气体的问题和放第二和第三个兵营的时间。  绝对别忘了你的人口(补给站)!  24人口 补给站  如果开局你一直没有被对手攻击或是骚扰的话,在50人口的时候就应该强势的一波对手,在低水平的比赛中这种打法能够很轻松获胜。  如果对手挡住的第一波进攻,该怎么办?  当你进攻的时候最好顺便开矿。如果你一直压制住对手的话,对手也不肯推掉你的分矿。保险起见,最好出门的时候,预留400水晶矿,好放基地。如果进攻失败的话,同时对手反扑的话,就马上在分基地做几个地堡,也能很轻松的守下来。当分矿开始运作的时候,你应该马上补充兵营,或是提升科技快速出一些医疗船和坦克。  第二种方法就是你第一波或是第二波进攻的时候带上SCV,SCV即可以作用前排的肉盾,也可以在对手基地修建地堡。要注意的是,如果托太多的SCV,又没有RUSH下来的话,就基本很难获胜,这种属于人族极限一波流的战术。另一方面,如果你托的太少的话,有可能RUSH不下来。最好是先派一个SCV去侦察对手的兵营的数量,在决定需要带多少SCV!当然,如果你有可能更喜欢ALL-in(全家老小一波)^_^!  优点:  1、非常适合在小地图上使用(象战争草原,第四象限)  2、让你熟悉人族的各种单位,早醒进入游戏中期的对抗  3、在游戏的宏观上讲这种三兵营的开局很容易过度的游戏中后期!  缺点:  1、非常害怕毒爆虫,如果你用这种开局打虫族的话,最好在自爆虫巢好之前发起你的第一波进攻。  2、在第三个兵营好之前,你兵力匮乏,所以用建筑学对路口是必修课。  3、这种战术在比较大的地图上打的时候很不给力。> 星际争霸2人族的三兵营开局的技巧心得
星际争霸2人族的三兵营开局的技巧心得
来源:未知
&  新手可以试一下Terran,用这个开局,你会在数分钟内造出很大的兵力,同时维持可以接受的经济。
  这个开局的目标是在7-9分钟间进行第一次进攻,有些对手会被这次进攻一波带走,但是当你开始面对更强的对手时就会需要后续招数,我们先来讨论开局。
  -基本建造顺序
  10SupplyDepot(人口)(如果对手是Protoss或者Zerg就造在路口上,如果是Terran就造在基地附近)
  12Barracks(兵营)(同理,需要堵口就造在路口上)
  13Gas(气矿)
  15Marine(***兵)
  16OrbitalCommand(基地升级)
  16Supplydepot(人口)(造在路口上来完成堵口)
  第一个Marine造好之后,在兵营上挂上科技实验室。
  第二个人口造好之后就造下两个兵营,这样一共是3个。
  接下来我们要考虑你的游戏风格,对手种族和地图。有些人喜欢用1Reactor,2TechLab,这样让你造出很多Marauder但是Marine数量会较低。有的人喜欢反过来。基本上,你应该自己决定怎么造。
  有的人喜欢很早就升级震撼弹和兴奋剂。我建议和AI对战两盘来确定什么最适合你。如果你打算进行更多的研究,你应该考虑在3兵营完成后开始采第2气矿。不要卡人口!
  24Supplydepot(人口)
  如果你在开局阶段没被骚扰或者进攻,50人口的一波会给对手造成很大的威胁。在低等级游戏中对手可能会直接GG。
  -他防住了我的进攻,怎么办?
  一个良好的习惯是在出击的同时扩张。如果你的主力部队在对方家里,那他显然没办法阻止你开矿。为了保险,你可以停一轮兵存400矿并在出击的同时造下基地。如果你攻击失败面临对手的反推,立刻造下几个地堡通常就能防住。
  分矿开始运作后,你可以造更多的兵营,或者爬科技出Medivacs或者坦克。
  另一种打法是出击的时候带SCV。它们可以帮你的部队吸收伤害,还可以在对手家里造地堡。但是要小心,如果你带了太多SCV而没能推下对手,你的经济会严重的落后。派一个SCV去侦察对手的路口,你应该能在那看到对手的单位数量,然后根据这个决定带多少SCV。(或者全部,如果你打算全家老小一波流)
  优点:
  1、在小地图上优势(例如Steppesofwar,DeltaQuadrant)
  2、在中前期保有大量部队
  3、可以良好的转型运营
  缺点:
  1、Baneling可以非常轻松的干掉你的部队。如果对手是Zerg,尝试在他有Baneling之前进行第一波攻击。(或者你操作好可以快速分散自己部队)
  2、在你的3兵营完成之前部队数量会很低,所以对Zerg时最好堵口。
  2、在大地图上劣势
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