湾岸午夜3练一辆车大概要花多少币 不算故事模...

游戏平台:街机   

游戏类型:赛车类   

游戏模式:单人游戏和多人联机游戏

 湾岸赛车3DX》使用SYSTEM N2基板进行制作,为前作3代基础上的改良加强版,不过不同于一般意义的加强版,本次新增非常丰富的新要素,一起来看看DX版有哪些新特性吧!   突破前作系统界限,最高改装马力从前作820增加至825!   虽然只增加小小的5马力,可在新作的激烈对决中会起到至关重要的作用   新情章节!更加丰富的单机挑战内容   在DX版故事模式中,新增“山本篇”、“荻岛篇”和“石田篇”,玩家将遭遇来自原作漫画的山本和彦、荻岛和石田三位角色,游戏章节从之前的80话激增至100话!   新车登场!增加4辆超酷新车款   新增车款为:Roadster (NCEC)、Lancer Evolution X (CZ4A)、Impreza  STI (GRB)以及09年1月特别追加的Fairlady Z (Z34 / Z370)   赛道升级!新增“名古屋高速环状线”   看似简单的环状赛道,决胜的关键将是赛车的马力和玩家娴熟的驾驶技术!   卡片新内容及新称号追加升级,可继承前作3代卡片资料哦!

 湾岸3相比上一代增加了很多内容,包括新的赛道,新的车型,以及新的游戏模式——影子汽车系统(ghost car system)和大量可视化零部件的收集。湾岸3支持湾岸2的记忆卡,如果你有湾岸2的卡,那么可以直接升级到湾岸3继续使用。湾岸3的故事仍然是由80关组成,但情节与动画片《》完全相扣。改装系统也有所调整。例如,不论玩家是否有失败记录,当分别通过50关,60关和80关的时候,都可以得到3次隐藏改装奖励。这就意味着你的赛车性能可以达到820HP(610KW)。与之前的版本一样,只有通过”故事模式”才能赢得点数来升级赛车的性能。影子比赛模式是湾岸3新增加的游戏模式。 玩家会与一辆影子赛车(a ghost car)进行比赛,所谓“影子赛车”就是之前其他玩家的驾驶记录,游戏会记录名次最好的玩家的驾驶记录。如果后来的玩家能够挑战成功,那么他的驾驶记录就会代替之前玩家的记录作为新的影子赛车,并等待其他玩家来挑战。影子模式允许玩家获得各式各样的轮毂,挡流板,车标等零部件。与”10人淘汰赛” 模式一样,在影子模式下,根据对手赛车的动力不同,分为10个级别。玩家每通过一个级别,他的驾驶记录就会被游戏保存下来,并成为一部影子赛车的数据。湾岸3的赛道包括中环(C1 route), 新环(New Belt Line),湾岸赛道( the Wangan line),横羽赛道(Yokohane line),阪神高速(Hanshin Expressway)。

 湾岸2是湾岸1的首次升级作品,增加了箱根地区(日本本州岛东南部城镇)的盘山弯道和新的游戏模式”10人淘汰赛”(10 ),以及更多的改装部件。”故事模式”由原来的60关增加到80关,其中40-80关是动画片《湾岸午夜》中的情节,此外在车辆升级奖励方面也做了改变。湾岸2中新增加的游戏模式”10人淘汰赛”,玩家要连续与10个对手逐一比赛(1对1)。每条赛道有10个级别,每通过一个级别,对手车型的马力和游戏难度都会有所增加。 当在最高级中完成规定赛道的全部比赛之后,玩家可以进入特别级别(special level )。当玩家打完”故事模式”的前40关时,赛车的最大马力可以达到800HP(600KW)。玩家可以选择继续打完故事模式的全部80关。如果玩家能够全部通关,并且没有失败记录的话,那么玩家可以赢得到两个隐藏升级。如果有失败的记录,则会进入一个车型界面,可以选择一个叫“本”的车型。如果使用B版本赛车的话,在跑完5000公里之后,可以得到一个隐藏升级。湾岸2的赛道包括东京的中环(C1 route),新环(New Belt Line),和狭窄崎岖的箱根盘山路(Hakone, a narrow and winding mountain road)。

 湾岸1分为两种模式——”故事模式”和“时间模式”。玩家需要通过”故事模式” 来赢得点数升级自己的赛车,还可以把自己的赛车的数据保存在带有磁性的记忆卡里面。“故事模式”一共60关,每20关为一小节,每一小节,分为初级,中级,高级和超高级, 每个级别为5关。 湾岸1中的赛车最高马力可以达到825HP(615KW)。比赛的路线是日本东京的中环(C1 route)和新环(New Belt Line),并可以正反两个方向比赛,故为4条赛道。

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我们都是借助主角的视角来体验游戏的,而主角身边的伙伴们其实都是主角的一面镜子同时也是观察社会的窗口),通过主角与他们的互动能让故事更生动,主角的形象更丰满。而且对于像GTA3主角这种基本不说话的家伙,就更有必要花心思在配角身上了!

例如在GT***C中,玩世不恭处事圆滑且奸诈的Tommy面对的同样是老油条一般各怀鬼胎的合作者(事实上Tommy从中挑起了不少纷争);而GTASA中从懵懂问题少年成长为黑道强人的CJ在其成长路上陪伴的,也逐渐从亲人(Sweet、Kendle)、朋友(Big Smoke、Ryder、OG、Ceasa)为主,变为或是利用他的动机不纯的人(Tenpenny警官、特工Toreno),或是赏识他的利益合伙人(Woozie、Madd Dog),这一过程也是他由心机单纯只能被动接受转变到城府渐深地算计反击的写照,当然他仍然与明显智力有问题的Paul、The Truth保持好关系也侧面反映了他仍然童心未泯……


逗比之王,土豪Brucie

而GTA4中Niko对身边NPC的态度,则生动地刻画了他的性格。对于他来说他弱小的表哥Roman,永远是他强悍外表下心坎里需要呵护的一个弱点。对于Brucie Kibbutz这种土豪,他只是保持友好而不是真正成为其腐化圈子的一员。他与Little Forge这种硬汉,即使是你选择让Niko杀掉他,Niko事后还是会后悔不已的!而在对待McReary家族的不同成员的态度也使Niko爱憎分明的性情中人形象立现!对于毁掉他原本正常生活的仇人Dako最后他还是能选择放下、宽恕……这样的人绝非等闲之辈!

Jackson的一首名曲,如果GTA是一面镜子那么从GTA4起R星透过这面镜子投射社会上人物形象的功力可谓跃升上了一个新的高度。这些角色们因其塑造的真实而成功引起了玩家的共鸣,而每一个人也因其各自独特的个性而在一定程度上具有代表社会中某一类人的资格。

Lee是李小龙的英文名,而Brucie也很喜欢模仿功夫中的一些花哨动作)这个人物为例。他无论是从姓名、相貌、言行举止上看都是百分百的逗比,但是这个逗比却有个有钱且任性的特点——我们在“土豪”这个词还没有在华语圈中热起来的2008年就已经见识过一个了,只不过当时我们能用在其身上的称谓是“暴发户”!

在美国社会中被划为“暴发户”的通常都是有钱而没有品位、有脾气而无底线节操而无法得到尊重的人。而他们这些不缺钱却缺真心朋友、自知之明的人,除了极少数有良心的通过提升自己素质跻身上一阶层而得到赞许、尊重外,一般都是通过金钱收买、笼络觉得有利用价值的人,打发、对付自己讨厌的、还有那些即使花钱在他们身上也买不到尊重的人!各位不妨回忆一下Brucie的一系列任务是否如此?还有想想第一次见面时被Niko奚落后那个愤恨的表情!Brucie对Niko态度的转变有一个微妙的过程,一开始时因自尊心受挫而不太信任Niko,之后在见识过Niko杀人不眨眼的凶狠手段后才开始重视之,到后来因为Niko为他赢得了胜利令其脸上增光后,Brucie才真正接纳Niko成为自己生活圈中的一员,同时也因为Niko敢于质疑他的二b行为,向其说明自己不是一个为了鸡毛蒜皮小事就去行凶的傻子,Brucie才逐渐收敛了趾高气扬的嘴脸打心底佩服Niko。

R星用搞笑的手段塑造了这样一个人物,在我看来除了反映社会上这类人为富不仁的现实外,更想捅破的是这些纸老虎的表象,让大家认识到这些跳梁小丑般外强中干、自以为很牛掰的“恶人”并不可怕。R星用普世价值观中蔑视权贵的价值观俘获了大家的心,客观上也为大部分成员为屌丝的玩家们找到了泄愤的合适渠道吧!而将其设置为伙伴,在我看来则是迎合了大众的另一个心理——有一个钱多人傻的朋友对于很多人来说都感觉挺不错的!

在每一部出色的作品中都往往有对于故事主题具有象征意义的角色。比如GTA5里面小富的前女友,还有万年跟班废柴男Lamar Davis……而更让我印象深刻的是GTA4里面2死1的两位(好像在说大乐透啊==)——猥琐怕事但乐观豁达的表哥Roman与守身如玉出淤泥而不染的Kate!

Roman在我看来是除了Niko外另一个最能代言“美国梦”的人!他白手起家,历经磨难而能随遇而安,活在当下、永远向前(钱?==)看,纤细但充满着韧性,缺点多多但内心坚定!他——正是千千万万经受住考验而成为New Yorker一份子的外来移民的代表,而他的性格也刚好与Niko相反(Niko外表强势但内心脆弱),但是就是这样小强一般的人最后仍然有可能面对一个躺***被终结的结局!

R星通过黑色的结局道出了民众的心声——他们虽然能忍受、克服生活的艰苦,但面对着强大的恶势力时,在法律空白的地方,他们只会成为待宰的羔羊,而Niko这类另类“法则”(弱肉强食、以暴制暴)的“执法者”的出现似乎让大家看到了曙光……但是现实却是,虽然以暴易暴能为逝者复仇却无法阻止生者被害,而且正是Niko这类人用犯罪回敬犯罪以杀止杀而招致了不幸!谁能保证曾经倒在Niko***下的不会是无辜的人呢?在法制健全的社会中拯救他人的方法——不犯罪恰恰就是拯救自己的方法,但是剧情的发生地点是在美国这样的“法制社会”、“自由国度”,当在利益集团的左右下犯罪的土壤——贫穷、无知、贪婪、不均、不公与不宽容并没有被铲除时,法律也只是保护出得起钱的人时,这一切都会让人无解……

而Kate,她生长在一个分裂的家庭之中——父亲因犯罪早夭,道貌岸然的大哥与几个以犯罪为主要谋生手段的兄弟皆非善类,而她耳濡目染却仍能分清是非,自始至终无论与Niko感情如何深入仍没有请他喝“热咖啡”,都让这个角色有种不食人间烟火的虚幻……Kate一般都很乐观积极——除了醉酒之时!这时她内心的脆弱才会展现出来(类似的还有Dwayne醉酒时让人伤感的话语),我们听到的是一个无助女孩绝望的哭泣……但是,无论如何与Niko面对不幸而迷茫、自暴自弃不同,Kate即使内心痛苦,但仍保持着清晰的人生目标,选择乐观地面对之,她与Niko间的反差就是R星想表达的主题之一——信念的重要性!

Niko曾经为了填饱肚子、谋生而参军为国杀敌,但处于内战中的他在残酷的现实中崩溃了,他发现所谓的“敌人”都是自己曾经的同胞,包括手无寸铁的邻居与孩子们,而且他还差点在叛徒出卖下失去生命!他本来的所相信的忠诚、宽恕、信任都在经历这一切之后消失了!

虽然GTA4与5都同样的展现了人性的黑暗面,但GTA5直白且带有一种黑色幽默式的荒诞调侃(比如老麦的口头禅),而GTA4则是籍Niko在一个个选择间痛苦徘徊来叩问大家人性是什么?又以Niko无论如何选择都是错的悲剧来告诫大家!

GTA4应该是该系列现有作品中宗教味最深长的一部。从开篇不久Niko与Mikhail Faustin的夫人之间谈论灵魂的救赎,地图界面中如东正教圣歌的BGM,还有在进行“Blood Brother”任务(Francis叫Niko杀掉自己的亲兄弟Derrick的任务)时的地点教堂(最后任务起始地也是这里)都引导你思考关于人性的疑惑!在完成“Blood Brother”后——也就是你选择了杀死他们兄弟俩的其中一个后,教堂的钟声就响起了,当时的我只觉无比感触,兄弟相见却是你死我活,而你却是扮演了上帝的角色,生杀予夺只在一念之间,钟声响起正是命陨之时,这钟声也冥冥中提醒了Niko也有被审判之日……从西方人的赎罪宗教观来说,他是个罪人中的罪人,GTA4由始至终都是他在迷茫中的救赎之旅,游戏的剧情有起止,但他寻找让自己堕落黑暗的仇人并面对之并不是这个旅程的终点——这只是他给自己一个更好第活下去的理由罢了,某种程度来说是给自己多年来的罪行找个能安心的借口……也许Niko心里会想“我杀人是因为我不幸目睹了人性的残酷!既然人不善良,那么杀人也就不是大罪过了……”这本来就是个混乱的逻辑,Dako的背叛毁了他,但Niko的杀戮又毁了谁呢?

另外,GTA里面角色的姓名很多时候都有潜台词,如Niko与Nike(胜利女神)的联系,Niko似乎是个胜利者,但最后他赢得的却不是他想要的东西;Manny Escuela少了一个“n”就是many,是讽刺这种人太多了吗?还有McReary家族的长兄Francis一直要把自己与匪徒胞弟们区别开来,而其实他的名字也确实在爱尔兰人中较少使用。凡此种种各位有心人不妨自行发掘一下吧……

相对于GTA思想深度的内涵塑造的人物,SR系列则显得有点肤浅,但是在奠定SR系列口碑的功劳上,同伴们的功劳可谓最大!在2、3代中如果主角缺少这些个性鲜明的朋友们,那么重建帮派、打倒敌人必然困难无比。这些性格各异但同样重情义的兄弟们,无论是智勇双全的破坏王危险人物Johnny Gat,还是私生活一团糟但人缘超好的Shaundi,还是搞笑猥琐但却又是时尚达人的Pierce,都魅力十足让主角在钢埠闯荡时充满乐趣,即使在面对强大对手时也能无所畏惧,因为他们是个不败的团队(至少在他们地盘上吧)!

SR3里性感的萧蒂(Shaundi),得力的好助手!但是有不少老玩家还是怀念她在SR2里面的形象……

SR是继GTASA后较好地重现了帮派战争的GTA类游戏。不同于其他作品中的NPC伙伴在非剧情任务的战斗中只能间接提供帮助(在GTA4中也就只有Dwayne会派他的小弟来支援战斗),圣徒会的兄弟们可是真正与你战斗在一起的(与GT***C、GTASA招募小弟的部分类似)!除个别任务时间外,无论何时何地他们接到请求后都会为你战斗到倒下为止!除了参与战斗外,他们间的相互吐槽也充满了趣味。而后续的3与4也延续了这一设定并且加入了更多有趣的角色。

在SR系列中当我与所有伙伴角色都并肩作战过后,有一点让我感到遗憾,就是他们之间缺乏有特点的攻击技能——每个人除了外形对白不同外,没能看见有特别之处。

而在GTA4中虽然朋友们不直接参与战斗,但是都具有很合乎其个性背景的特殊技能来协助Niko(女朋友同样如此),这样一来他们在玩家心目中的印象就不仅仅只是停留在独特的外形、对白的层面上了。虽然SR的伙伴们也很有个性,但是如果能学习GTA4将技能融入到个性中无疑效果会更好!

我很期待在未来的新作中,能看到个兄弟有自己的特殊技能来丰富玩家的闯关过程。例如Gat擅长战斗、Shaundi购买衣服有折扣,Pierce能让收取到的资金更多,而Kenzie能使破解速度加快,Matt能使敌方的机械装置迟缓、混乱……等等诸如此类,将伙伴们分成进攻型、内政管理型两大类,而进攻类又细分成专精战斗、潜入、黑客攻击3种!

参考资料

 

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