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&&==&&A& 到& B& 的距离是 10,也就是一屏距首先来说个正常的整数看看。弹弹堂设置&& 顺风2这个我相信大家都会算,套用公式:&&& 顺风:度=90-距离+风X2&&& 那么就等于:84度,没问题吧84度,95力,100%中的&& 如果此地图有高度差,就另外算以上我们讲的是整数风,那如果出现小数点怎么办??我们继续距离仍然是10弹弹堂设置 顺风 2.2弹弹堂下面开始讲解2.2也就是多了0.2的风,对高手来说,凭感觉适当减力,基本OK,但对于新手,实战经验不够,怎么才能控制力精确我们已经得出 顺风2的时候,需要抛95力,现在& 度不要变把95力,减少2力,必中怎么算,很简单0.1风=1力 0.2风=2力比刚才多了0.2风,也就是如果你按95打,肯定会打远,& 2.2-2=0.2所以& +0.2& =减力2度同样公式,如果 顺风1.8&&& 也就是 1.8-2 =-0.2&&& 因为风比2要小,所以必须加力&&&& -0.2=加力2度& 也就是95+2=97力下面,关键的来了有些人肯定会乱套公式,如果是2.3风,就会以为减3力当然,如果你们的距离很短,这样的话,还是能中的,但是如果距离远的话,最好不要这样套用因为 根据我的经验,0.3已经不能等换了0.3怎么算,有点脑子的应该会算了2.3风,当2.5风来算,&& 2.5-2=0.5风=1度这样就简单了吧,顺风2.3就是& 多加1度,然后就是 2.5-2.3=0.2&& 又回到0.2了,能理解不后面就不用我多说了关键就是一点练高抛,不是打中就行,真正的100%准度,是直接打在对手中央背上,而不是打头,或者打小PP……
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