玩益智游戏的好处有什么好处?

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玩电子游戏的好处 玩游戏会让小孩子变得暴力吗作者:佚名  来源:
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家长朋友谈到电子游戏,无一不把它比作洪水猛兽,不过事实真的是这样的吗?在1976年,驾驶模拟游戏《死亡竞速(Death Race)》在美国伊利诺伊州的一个主题公园被下架了。据说是由于当时的媒体批评该游戏鼓励玩家去撞行人来赚取分数的机制。后续又经由一些报纸报道,美国国家安全委员会(US National Safety Council)给这款游戏打上了“粗野”的标签,交通部门要求它停止销售流通。于是,历史上第一次对电子游戏暴力内容的恐慌开始了。然而就在今年一月,一个由四位学者组成的小组发布了一篇相关的论文,研究的主题是童年玩暴力游戏和之后出现暴力行为之间的关系。文中的研究对象集中在15岁左右的青少年,这显然是一个比较懵懂混乱的年纪。调查中的数据数量和质量都使得这篇论文成为了一份难得的有价值的研究报告。考虑到游戏暴力是那样的令政客和新闻媒体们害怕,这类有力的研究却少得令人惊讶,这其中的原因值得探究。暴力的历史1973年,电子游戏正式开始商业化销售时并没有受到人们的追捧,而在2016年的今天,电子游戏依然作为一个新兴媒体走在逐渐被认同的崎岖道路上。关键的问题在于,像《毁灭战士》、《侠盗猎车手》、《使命召唤》这些受大众关注的游戏作品,它们的内容无疑都是关于杀戮的,也无疑都是在男性中更受欢迎。据一项调查显示,80%的《使命召唤》玩家是男性,而其中有21%的年龄在10到14岁之间。而本系列之前的三作都被评定为18岁以上的限制级,意味着这些游戏庞大的玩家群体中,至少有五分之一的人是本不应该接触到它们的。问题在于,虽然像欧洲PEGI和美国ESRB这样的分级管理机构可以告诉公众一款游戏的建议游玩年龄,但像Mega Bloks这样的主流玩具品牌却会推出与《使命召唤》联动的商品。电子游戏和暴力之间存在的争议正是因为这样的联系才会一直存在的。消费者、家长和游戏产业自身,还有评级机构和渴望大新闻的媒体,他们在共同构建一个对道德、文化和成长的关注已经被对经济利益的渴求所埋没了的时代。在过去的30几年间,有不少关于游戏的调查,但多数是有漏洞、受限制或者有误导性的,还有些有表达上的不当,而且经常是由研究者自行发表的。《暴力游戏在停止游戏后,会使人的进攻性保持较长时间的增长》这是一篇发表于2010年的研究报告题目,研究员让实验对象玩20分钟游戏之后,又等待了24小时再进行攻击性测试。对比游戏之后会回想游戏过程的人和不去回想游戏过程的人的测试结果,研究人员得出了之前的结论。事实上,这从一开始就是一个漏洞百出的实验过程,没有考虑到其中许多其他的因素,所以这样的结论是站不住脚的。更不要提他们所标榜的“实验结果可以反映现实的情况”了。问题不光出在学术研究方面,媒体也不断地将那些受瞩目的大作和真实的暴力事件进行直接联系。把游戏作为制造恐慌的噱头是一个无良的行为,而把游戏强加在现实的事件上则会产生严重的后果。Rockstar North,是缔造了《侠盗猎车手》系列的一家英国工作室,同时也是《侠盗猎魔》的开发者。《侠盗猎魔》是于2003年发售的一款潜入型恐怖游戏,其中有很多残忍的杀戮动作。《侠盗猎魔》在2004年被错误地和一桩谋杀案联系在了一起,英国家庭事务委员会的主席Keith Vaz告诉下议院:“受害者的父母认为罪犯是受到了游戏《侠盗猎魔》的影响。”这是因为警方发现犯罪现场的卧室里有一盘《侠盗猎魔》游戏,但之后的调查又发现这盘游戏实际是受害人Stefan Pakeerah的,之后犯罪动机才被改为“因吸毒导致的抢劫杀人。”经过一系列的上诉和辩论之后,最终法官们一致认定游戏并不是导致这次犯罪的原因。但此时《侠盗猎魔》已经被多个大型零售商封停,而且真相已经无法改变人们内心的观念了,《每日邮报》在最终的稿件中描述为“因为《侠盗猎魔》而改变的一个青少年的人生。”而当三年后《侠盗猎魔》的续作被公布之后,反响可想而知。在争议中,《侠盗猎魔2》接连被BBFC(英国电影分级委员会)两次拒绝评级。它在多年之后被删减得遍体鳞伤地出现了公众面前,尽管《侠盗猎魔2》的确看上去很暴力,但如果和电影《电锯惊魂》相比就显得小巫见大巫了。很难相信BBFC是因为游戏的内容而拒绝评级的,更多的应该是迫于媒体的压力。这是一个极端的例子,但它展示了一个不负责任的行为是如何使得一个有失真实的报道不断地被扩大升级,并被毫无根据的杜撰和猜想的。关于游戏的一项研究下面这篇论文使得之前提到的那篇文章成为了一个例外,标题是《通过关于埃文镇家长和孩子的纵向研究数据,对儿童在玩电子游戏后的品行障碍和压抑状况的调查和预测》,它由巴斯斯巴大学和布尔斯托大学的几位教授共同撰写。参与研究的Peter Etchells博士说到: “我认为这一切都源于人们看到新闻里的那些东西之后感到的沮丧。他们不是过度夸大研究的结果就是说一些没有根据的言论,Suzanne Gage当时在利用这些90年代孩子的调查数据,于是我们就想,为什么不研究一下这些数据看看是否对解决这些问题有所帮助。但我们没有额外的研究经费,所以必须用业余时间来做这些研究。”这群90年代孩子的样本是大约14500个在年之间生于埃文镇的孩子,这样庞大的样本容量使得这项研究成为一个具有说服力的研究,临床医学的数据和电子游戏的组合也给予了它不平常的意义:品行障碍就是现实中测量攻击性的方法,而不是一个抽象的临床试验。不同题材的游戏有不同的玩法,这不是说这些数据没有问题,其中也会有比如“按题材分类是否合理”这样的问题,但这些数据至少能够为研究打下一个好的基础。品行障碍研究会关注这些8-9岁的孩子是否玩电子游戏、玩什么类型的游戏然后通过统计学进行计算,来判断在15岁出现攻击性的案例中,两者是否存在某种联系。品行障碍是青少年消极表现中的一种,从几乎不可能(一级)到非常可能(六级)一共分为6个等级。Peter Etchells博士说:“这是一个受环境影响的研究,而不是由单一元素决定的,所以我们不能说,你玩暴力游戏,你就会变得暴力。因此,我们主要的研究结果显示,如果人们从8-9岁开始玩那种射击游戏,然后加上所有可能的因素,比不玩游戏和只玩解谜游戏的人在15岁的时候,有19%几率更有可能出现品行障碍。至于是否暴力的问题,尽管我个人并不喜欢这种叫法。但如果你玩那些射击游戏,那么你就多19%的可能比其他人更容易出现品行障碍。但这不意味着你会出现品行障碍,只是说你可能更容易表现出暴力倾向。”谎言还是谎言比较难的是对统计结果的解释,因为乍看上去,19%是一个不小的增长率。但这个数字代表的是几个因素间的相互关系,而不是两个因素间的因果关系。更何况出现品行障碍的基础几率本身就微乎其微,另外计算过程中虽然计入了一些外界因素,但也有不少忽略的和未知的因素。Peter Etchells博士说:“这并不是说,如果你玩游戏,你就会有更高的风险出现品行障碍,它只是因素之一。但它P值(不确定性)很高,超过了0.5,这意味着游戏对高品行障碍风险的影响较弱,说明有其他更主要的因素,更直接地导致了出现品行障碍的几率升高。”尽管品行障碍的研究,说明了玩游戏和品行障碍之间是有联系的,但却很难说明具有怎样的联系,且这种联系比较弱。相比这项使用了确凿数据的研究,其他的研究认为暴力游戏和攻击性行为之间有很大甚至是因果的关系,而那些研究利用的数据并不确定,还常常提到研究过程中遇到的困难。暴力游戏和攻击性的问题在于无法准确科学地进行定义和分类。关于90年代孩子的研究始于1991年,所以当这些孩子8-9岁时研究涉及的射击游戏基本上都是《007黄金眼》、《荣誉勋章》和 《雷神之锤3》这几款游戏。然而那个时代的射击游戏和现代的FPS游戏显然是无法进行比较的,毕竟《使命召唤》和《光环》这些现代游戏都有着更真实的画面和更具竞技性的在线元素。读到这里可能有人会觉得前文我们所说的“射击游戏”这个词用得不妥,射击游戏可以是2D也可以3D,可以是第一人称也可以是第三人称。尽管这样的差别看上去没什么,但很多人还是会混淆,并且带来不小的影响。Peter Etchells博士说:“在调查问卷中只是问人们玩哪类的游戏,并按游戏类型列举。在总结时我们会发现有些选项并不好,比如射击游戏并不单只有第一人称射击游戏。比如你在玩《007黄金眼》,你可能会勾选‘射击游戏’,尽管‘射击游戏’并不是最准确的类型。”这种担心不是没有根据的,它说明即使这样好的统计数据也有模糊的地方,但这更是一个影响研究客观性的重要问题。“我们没有找到一个给游戏分类的好方法”,Peter Etchells博士坦言,“我认为游戏类型不是给游戏分类的最好方式。理论上来说《传送门2》也是一款射击游戏,但它并没有竞技和暴力元素。你可以说某个平台的游戏是暴力的,甚至说马里奥踩死蘑菇人也是暴力的行为。”《传送门2》可以说是一个通过第一人称进行的解谜游戏。在游戏中你有一把***,但只能发射传动门而不是子弹。虽然通过一些小的地方,可以称《传送门2》是一款第一人称射击游戏,但它和《使命召唤》这样的游戏还是有着显著的差异,由此可以看出以类型来区分的游戏分类有多么没有意义。当你审视一份关于游戏的调查时,让人怀疑其中很多的调查并不理解《使命召唤》这样游戏中的各种元素和模式,更重要的是玩家如何和游戏进行互动。《使命召唤》有一个单人剧情模式、多个多人合作模式以及一个在线竞赛模式,不同的模式显然需要玩家抱有不同的心态。对此,Peter Etchells博士坦言:“我们在自己的研究中并没有过于重视内容,而是着眼于玩游戏的方式能否改变游戏对玩家的影响。因为单独一人玩和与很多人一起玩,与陌生人玩和与朋友、家人玩都可能会有不同。”这次的品行障碍研究将竞技性游戏和暴力性游戏区分开来,但现在多数的游戏却同时含有这两种元素,因此很难这样简单的分类。去年出现的黑马《火箭联盟》就是一款没有暴力元素但满是竞技元素的独立游戏。再比如像在线射击游戏《命运》这类的大型多人角色扮演游戏,需要玩家投入长达几个月甚至几年的精力,而有些游戏可能只需要几分钟。“历史上在这个领域的研究已经有25年了,但它们之中的大多数都不是很优秀的研究”,Peter Etchells博士坦言,“特别是在实验方面,实在是一个错失的机会,因为媒体上有太多相关的东西,而且我们真的没能做得很好。我们应该好好的研究一下这个问题,然后得出一个最终的结论。目前我们根本无法对游戏的问题下一个肯定的结论。”资金缺口值得注意的是,在这个领域中的一部分问题也来自于,在这些研究背后提供资金的人们的阻挠。而最后要提到的就是这项重要的研究,是在研究员们的业余时间进行的,它们也并没有获得来自外界的资助。电子游戏与暴力行为之间的问题显然是一个可以回答的问题,但需要更高水平的调查研究。Peter Etchells博士说:“我们用的数据库是公开的,我希望在这个领域看到的是,人们去做更多开放式的研究,把他们的研究数据共享给其他研究者。我们在正确的路上刚刚起步,因为这里有太多不准确的东西了。”对于游戏这个无处不在的互动娱乐形式,关于暴力问题的争论阻碍了我们去关注很多其他可能更有趣的问题。比如对于游戏能够带来的巨大益处并没有多少人关注,在这方面的研究可能会得到很多意义的结果。“就拿游戏能训练脑力来说”,Peter Etchells博士说,“关于这方面的证据就很不可靠,有人说它们有效果也有人说没效果,但其中究竟是否有其他重要的内容,的确还需要做更多有意义的研究。”没有高质量的研究,我们只能允许游戏被一些臆断所影响。如今距离英国最优秀的开发者Rockstar North删减《侠盗猎魔2》也只过了不到10年,也许我们以后回看那段历史,就像我们现在看犯罪电影《发条橙》一样。在1972年,斯坦利·库布里克的《发条橙》也因为片中的各种暴力场景受到了社会的批判,更在英国被禁。诚然,电影和游戏是不同的,但库布里克因为《发条橙》一度被视为一系列模仿案件的罪魁祸首。“在我看来,把一个涉及生命的案件怪罪到一项艺术创作上,好像弄错了办案方向”,库布里克当时说,“艺术是可以改造生命的,但它并不能创造生命,也不会去剥夺生命。此外,把这些怪罪于电影强大的感染力与科学的观点也是相悖的,因为即使是催眠也不能强迫人去做与他们的内心本意相悖的事。”显然,电子游戏会让你的孩子变得暴力吗?至少现在还没人知道,但我们真的需要一个比这更好的***。
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亲子互动有哪些好处?亲子互动小游戏
来源:太平洋亲子
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当今社会,进入了独生子女时代,家庭中子女的数量大大减少了。孩子少了,家庭教育也就出现了改变,爸爸妈妈对孩子的培养已经由过去的“广种薄收”转变为“精雕细刻”,这就对爸妈的教育素质提出了更高的要求。
  中国传统的教育观念是&天下无不是的父母&,也就是说,作为父母是不可能有错误的,没有人觉得父母有&不是&的地方。因此,长期处在这种观念下,我们的爸爸妈妈就根本没有考虑过自己&合格不合格&的问题。
  曾经有教育专家提出,现在做父母的要考&上岗执照&,说句实话,这个建议也许还很难被国人所接受,但是毕竟也提醒各位爸爸妈妈,在对孩子有所要求的同时,也要学习做个合格的父母,做好与孩子的亲子互动,才能取得最好的教育效果。
  亲子互动对孩子有极其重要的作用
  在孩子成长的过程中,情感是一个十分重要的因素。而是孩子日日生活的地方,与爸妈最基本的联系就是亲子之间亲密的、面对面的情感与交流。父母对子女的教育是一种天然的、和谐的亲子氛围,也是孩子成长中不可缺少的一项,如果亲子互动减少了,那么也会出现不同程度地疏远。
  幼儿时期是孩子良好心理素质形成的时期,孩子如果从小缺乏父母的爱抚和亲子间的情感交流,就会使他们出现情绪、行为发展上的异常,比如有的孩子缺乏积极性,遇到事情后容易退缩、感情淡漠;有的孩子则过度活跃、过分在意别人的关注,表现出一种&情感饥渴&的状态。
  现在,大多数的爸爸妈妈都选择外出工作,把孩子交给老人或是保姆照看,提醒各位爸妈,只要时间允许,最好就及时回家,多跟孩子进行情感交流,不要让孩子出现心理上的缺憾。
  对孩子来说,父爱和母爱都是不可缺少的,母爱是孩子身心发展的基础,父爱是力量和权威的象征,缺少任何一方都会使孩子产生情绪和人格上的偏异和障碍。所以,爸爸妈妈要认清自己肩上的责任,多与孩子进行亲子互动,让孩子充分地感受父爱和母爱。
  合格父母的五个条件你符合吗
  作为父母,除了养孩子的责任,如何教育才是重中之重,做一个合格的父母有五大条件,供各位爸爸妈妈参考,看看自己是不是都符合,是不是孩子心目中合格的父母?
  一、一起阅读
  从小培养孩子爱阅读的习惯,孩子会终生受益。只有不停地阅读,才能不停地学习。很多爸爸妈妈很喜欢扮演&老师&的角色,经常教孩子学习课本的东西;还有很多爸妈经常给孩子买衣服、玩具,却很少注意给孩子添置&精神食粮&,其实,爸妈多说不如多做,如果你们都在看书看报,孩子也自然而然会跟着看书的。
  二、培养心胸
  作为父母,你可以培养孩子关心天下的广阔胸怀;你可以让孩子知道世界地域之间的差异非常大;让孩子知道一些发达国家的富裕靠的是高科技,靠的是知识,如果自己没有知识的储备,那么永远都是落后的。俗话说&读万卷书,行万里路&。爸爸妈妈可以在空闲时间带孩子出门走走,开拓孩子的眼界,让他们不仅仅是局限在书本上的知识里,结合实践才能让孩子记忆深刻。
  三、学做家务
  现在,很多爸妈总是过度宠爱孩子,什么事都不让孩子做,全权包办代替了,其实这样对孩子并没有好处,孩子总有一天要自立,要离开父母的怀抱,为了不让他们以后遭受更多的挫折和困难,从现在开始锻炼他们学做家务吧。
  四、共同聊天
  每一位爸爸妈妈都爱自己的孩子,但有时这种爱孩子却不领情,究其原因那就是爸妈与孩子缺乏交流的原因。大人总是很忙,没有时间去了解孩子的心思,如果不做好沟通的话,孩子必定会离爸妈越来越远。爸爸妈妈可以经常和孩子们聊聊天,跟孩子说说自己工作上的事,听孩子说说他们幼儿园或学校的事。如果你们能做到注意与孩子加强沟通,孩子对你们的教育就会很容易地接受!
  五、多做少说
  父母是孩子的榜样,所以在日常为人处事中做一个善良、有爱心、负责任、勤奋踏实的人吧。不必多用语言去教育孩子怎样做,只要爸妈多用行动去做,孩子自然就会向你模仿和学习。所以爸爸妈妈在对孩子的教育中,尽量减少唠叨、重复,多用自己的行动去影响孩子就可以了。
  日常促进亲子互动的小游戏
  孩子最喜欢的方式就是游戏,如果爸爸妈妈能将对孩子的教育和爱融入到游戏中去,相信孩子会更容易接受一些,所以,放下所谓父母的架子,和孩子一起尽情地游戏吧。
  是沉还是浮:爸妈可以用海绵、肥皂、空容器、装满东西的容器、漂浮玩具。把桶里装上水,逐一试试每一件物品,看看它们在水里究竟是&浮&还是&沉&。多玩几次,孩子就会主动地去寻找物品尝试了。
  这个游戏通过锻炼解决问题的能力来促进孩子大脑发育的进步。
  有颜色的冰:在水中掺进无毒的食用色素做成冰块。将冰块放在盆里来玩,在跟孩子一起玩时,话中要运用到颜色的名称,比如:&请给我一块蓝色的冰块。&可以将几块不同颜色的冰块排在一起,让孩子去分辨,并讲述它们的不同。
  这个游戏锻炼孩子理性思考、解决问题的能力。
  和食物一起玩:在合适的时候,可以给孩子不同种类和触感的食物让他来感觉,比如煮熟的花生、粥、面条和切成大块的水果等等。不要担心孩子弄脏衣服,他会在与这些食物的游戏中很好地练习抓握的能力,同时培养自己的感觉***。
  小鸟来了:妈妈可以把一只手举过宝宝头顶,让手旋转着向宝宝方向慢慢下降,同时可以哼唱儿歌,比如:&一只小鸟飞来了,飞到左、飞到右,飞到宝宝这来了。&唱到这里时,用手指轻轻在孩子身上搔痒。
  多玩几次这个游戏,孩子就会慢慢记住过程,当妈妈的手再次降落时,他会出声笑并作出躲避的反应。
  玩拖拉玩具:妈妈在前面牵引能发出响声的拖拉玩具,比如小鸡或小鸭,边走边说:&快来追小鸡(小鸭)!&让孩子在后面追着玩具走。家长可故意停下脚步,让孩子捉到玩具后就算输了。
  :用空饮料瓶或罐子摆成一排,妈妈教孩子蹲下使球向瓶子滚去,如果能击中目标,就要及时给孩子鼓励和表扬,以便给孩子增长信心
  妈妈也可以来参加,和宝宝各扔一次,爸爸做裁判比比看谁的瓶子倒得多为胜,赢者奖励一枚贴纸,最后看看谁的贴纸多。
  像这样的亲子互动小游戏还有很多,爸爸妈妈也可以在日常生活中自创一些游戏来和孩子们一起玩耍,这样会让孩子和爸爸妈妈更亲近,成为他们心目中受欢迎的父母。

参考资料

 

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