dota2mac可以玩dota2吗了吗?

有没有同时玩过魔兽争霸dota,dota2,lol的,可否说下感受和区别。如果只选一..
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关于平衡,英雄技能,装备。地图合理性等各种方面都可以
这些回帖亮了
只看画面,LOL太卡通,不适合大人玩。。。
对于中国人而言……DOTA1是经典;DOTA2是传承;LOL嘛……目前为止只能是娱乐……。
不同的地方。DOTA系列明显在阵容、装备、支援上都更灵活;LOL虽然地图小,但这些灵活度上还欠缺。没玩过DOTA,你不会懂身后亮起4张TP时的心情。DOTA系列更讲究大局的排兵布阵,LOL更有技能combo的快感,局部细节操作可能更多。
反正呢~我三种都玩过,最后还是决定放弃lol
dota和dota2没什么好说了,不过就打起来来说,魔兽dota确实经典,哎,毕竟10多年啦,画面和3D技术有点陈旧,dota和LOL,最大区别,lol补刀很少经济,就是干,节奏性不强,由于死亡不掉钱,装备整体压制很少,对局势理解能力要求很低很低,那塔非常厉害,兵却不强!(这些都是相对DOTA而言),出装比较死板,定位也很死,dota英雄定位出装思路很灵活,不受限制,而且对局势把握理解,并且眼位的要求非常高,更加别说多了跳刀的存在了~我最近才玩的lol玩了5把放弃了 继续dota去了,因为他们没有一个英雄叫拉比克,没有一件装备叫闪烁匕首~
只看画面,LOL太卡通,不适合大人玩。。。
小马,你写给我的信,不是这么说的!
年轻时候玩 DOTA 现在岁数大了 偶尔娱乐玩LOL
我再去湿乎乎我就是撒比,脑残聚集地
dota玩过一段时间 感觉没有三国无双难 也可能是我玩的不深 lol没怎么玩不评价 魔兽三平衡性一般 但真的很好玩
对于中国人而言……DOTA1是经典;DOTA2是传承;LOL嘛……目前为止只能是娱乐……。
不同的地方。DOTA系列明显在阵容、装备、支援上都更灵活;LOL虽然地图小,但这些灵活度上还欠缺。没玩过DOTA,你不会懂身后亮起4张TP时的心情。DOTA系列更讲究大局的排兵布阵,LOL更有技能combo的快感,局部细节操作可能更多。
反正呢~我三种都玩过,最后还是决定放弃lol
dota和dota2没什么好说了,不过就打起来来说,魔兽dota确实经典,哎,毕竟10多年啦,画面和3D技术有点陈旧,dota和LOL,最大区别,lol补刀很少经济,就是干,节奏性不强,由于死亡不掉钱,装备整体压制很少,对局势理解能力要求很低很低,那塔非常厉害,兵却不强!(这些都是相对DOTA而言),出装比较死板,定位也很死,dota英雄定位出装思路很灵活,不受限制,而且对局势把握理解,并且眼位的要求非常高,更加别说多了跳刀的存在了~我最近才玩的lol玩了5把放弃了 继续dota去了,因为他们没有一个英雄叫拉比克,没有一件装备叫闪烁匕首~
war3dota平台挂多吧好久不玩了以前是,101适合五人开黑玩,时间短,娱乐性高,dota2级别不是特别低的话玩的不错,新号匹配队友掉线的特别多,但是匹配时间,一局耗时也多,环境不错,可以一个人玩。因为我目前玩刀2的可能说的有偏颇,仅供参考发自手机虎扑
Dota1胜在rts界面多单位操作比Dota2容易,多p键命令,巡逻操作方便。Dota2虽多单位操作和圈选变难了,但是相对1有一系列升级,比如并且突破了地图编辑器的限制,可以满足更多设定,减少bug;游戏界面更是卜谈了,饰品系统剁手如麻。lol和上面两款已经没有可比性,首先地图的形状都不一样。要比的话你不如说hon。同样hots也不能类比。
“岂能因为声音微小而不呐喊。”via网瘾战争。
3区6组,7区13组,血泪与荣耀成就史诗。
Only the strongest may do well in Orgrimmar.
[别跟我提什么职业态度,捕风捉影的你们知道什么?]
一句话&看人气&别的有人跟你玩么发自手机虎扑
do1 就算了。
不说那么多口水。如果你有do1或者war3的基础,并且有一定的好胜心和时间,最好去玩do2。
如果没接触过,又不是带很强的目的性就去lol吧。
我给你一个久久地望着孤月的人的悲哀
08年底开始玩DOTA
12年初开始玩DOTA2
中途LOL刚出的时候 体验过LOL 大概50来把 (前几把觉得很无聊 中间10几把觉得有点意思,玩了再多一点又觉得就那么回事,而且好多英雄不给用 就放弃了)
如果现在让我选 选DOTA2 吧 虽然DOTA前期也是借着暴雪的人气 但是现在DOTA2真的做的很用心很人性吧
比DOTA对新手要友好太多。
希望MOBA爱好者 但是没体验过DOTA2的 可以体验体验 玩个50把试试
首先DOTA1和DOTA2比,无论如何是推荐DOTA2的,从游戏质量到服务器质量到玩家质量,全方位脱胎换骨,毕竟是冰蛙和V社的用心之作,模型也好游戏细节也好饰品系统也好,都非常值得体验。
LOL和DOTA2比的话,看个人喜好了。LOL相对来说比较卡通,入手门槛比较低,娱乐性比较强,但我个人感觉模型不够精细,皮肤像是贴图了事的,再有就是拳头平衡游戏的方式太无脑了,今天削这个明天削那个,游戏越做越死板。
哦对了还有玩家环境,DOTA1实在太久太久没碰了,当年玩家素质参差不齐,再加上挂满天飞,体验实在不怎么样;LOL的玩家感觉上确实上是低龄的多一点,挺容易喷起来的;DOTA2环境确实不错,大概是因为有举报功能,良心功能,不用白不用,当然了,喷子哪里都有,通常DOTA2里的喷子顶着小黑屋的压力,喷起来反而更爆炸
引用13楼 @ 发表的:
dota2 不解释
人家楼主让解释呢,你扔下一句不解释,楼主这不干瞪眼么?
各种砗磲,碧玺手链。各位JRS多多捧场。
提虎扑必打折。
引用5楼 @带人够球~ 发表的:
dota和dota2没什么好说了,不过就打起来来说,魔兽dota确实经典,哎,毕竟10多年啦,画面和3D技术有点陈旧,dota和LOL,最大区别,lol补刀很少经济,就是干,节奏性不强,由于死亡不掉钱,装备整体压制很少,对局势理解能力要求很低很低,那塔非常厉害,兵却不强!(这些都是相对DOTA而言),出装比较死板,定位也很死,dota英雄定位出装思路很灵活,不受限制,而且对局势把握理解,并且眼位的要求非常高,更加别说多了跳刀的存在了~我最近才玩的lol玩了5把放弃了 继续dota去了,因为他们没有一个英雄叫拉比克,没有一件装备叫闪烁匕首~
LOL没有任何的干 只需要补刀就行了
伊人不是我的人
我却徒惹她一人
玩过一次刀塔2,实在难
LOL在战术层面有一些机械无聊,DOTA的战术复杂性更高一些。
LOL的设计人员有点死板,他想让这个英雄是什么样子,这个英雄就必须是什么样子,玩家胆敢玩出别的花样,那这个英雄果断就被改造成原始设想中的样子。剑圣就是活生生的例子。
但是LOL受众面很大,比较容易找到玩伴。
操作易于上手。
各种砗磲,碧玺手链。各位JRS多多捧场。
提虎扑必打折。
引用4楼 @ 发表的:对于中国人而言……DOTA1是经典;DOTA2是传承;LOL嘛……目前为止只能是娱乐……。
不同的地方。DOTA系列明显在阵容、装备、支援上都更灵活;LOL虽然地图小,但这些灵活度上还欠缺。没玩过DOTA,你不会懂身后亮起4张TP时的心情。DOTA系列更讲究大局的排兵布阵,LOL更有技能combo的快感,局部细节操作可能更多。
反正呢~我三种都玩过,最后还是决定放弃lol
昨天我在己方二塔附近,冰眼大哪家,被对方五人围欧8秒,无一人支援,我什么心情…发自手机虎扑
明明可以靠脸吃饭,却偏偏要靠才华~~~O(∩_∩)O
初中开始玩魔兽争霸,高中玩真三,玩了年把接触DOTA,真三玩起来太累了。。。太难了,菜鸟上手简直噩梦,DOTA1基于魔兽引擎这是个很蛋疼的事情,DOTA2刚开始熟悉模型什么的会觉得什么吊玩意,后来会觉得基本上还是尊重DOTA1的背景模型的,很多转DOTA2的也是对于其的认可。LOL。。。。。上手简单,玩的开心
有时候我可以看的很淡然,有时候执着的又有些不堪
以前玩dota,水平不行,后来玩lol觉得简单多了
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& 允许多选
46人参加识货团购329.00元37人参加识货团购679.00元29人参加识货团购289.00元115人参加识货团购249.00元40人参加识货团购299.00元28人参加识货团购239.00元37人参加识货团购429.00元51人参加识货团购49.00元39人参加识货团购69.00元33人参加识货团购239.00元67人参加识货团购399.00元39人参加识货团购190.00元一下飞机就有亲切感,“我真的有记忆,来过这里。”
留下三个未成年孩子和一对需要长期吃药的古稀老人。
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  作者 | 知乎.Nightty,梦想是当一名会写作的插画师
  原知乎回答在
  第一次暴走是卡尔,当时队友因为失误在野区被对面开雾直接读秒,我卡尔在上路带线躲过一劫,随后对面逼高,四个队友没钱买活,觉得这把就是这样了,我知道自己肯定守不住,看一下对面大哥身上没有bkb,直接卖掉林肯凑钱掏出刷新,开雾跑出去,不留买活,玩了近一千盘卡尔从来没有暴走过,考验自己操作的时候就这一波了。
  最后我斜着跳刀出来,bkb一开,吹风搞起三个,很快的四连再刷多个推波陨石,对面明显没反应过来,就这么一下子死了冰魂,巫妖,萨满。
  剩下个三分之二血量的剑圣开了转没有选择开大斩我,玩过卡尔的都知道,剑圣一开转可以立刻切灵动迅捷玩命点他,基本几下就死了。期间双击施法点了下推推棒,差一半血没被小小拍死(我九秒bkb,38分钟没开多少次,前期靠躲在后面ob丢技能省了不少)
  最后剩下个小小,风杖吹起火人冰墙qqq。
  我手抖得非常厉害,最后炸屏的一声RANPAGE!!!
  真的是哭了,眼泪不知道为什么就一直流。
  那种站在高地上,队友刷了满屏的
  我一辈子都忘不了。
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游戏简介:
&《DOTA2》是完美世界代理的一款竞技网游,《DotA》的正统续作。游戏由美国知名游戏开发商Valve公司研发,于2012年10月正式进入中国。《...
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DOTA2游戏介绍
&《DOTA2》是完美世界代理的一款竞技网游,《DotA》的正统续作。游戏由美国知名游戏开发商Valve公司研发,于2012年10月正式进入中国。《DOTA2》使用Source引擎独立制作,完整保持了前作的游戏风格与核心内容不变,以诸多人性化创新功能为基础,将动作类RTS和RPG结合的独特魅力充分展现。&
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