剑侠世界 生活技能怎么加入古墓派 无法观看技能演示...

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时隔4年,终于开了个新门派,新门派技能模式和玩法与以往的职业比,职业内涵丰富,操作不复杂但对技能使用时机要求较高,我在体服和新服都玩的针古墓,觉得这个职业的可玩性还是比较高,个人也比较喜欢这个职业,所以在这里讲下个人的心得。  本文名为《针古观止》,奢望看过这篇文章之后,不在需要再看其他攻略,是谓观止;当然,作为一个还没有开多久的新门派,正服甚至今天更新才会出现130以上的全技能针古墓,能了解到的十分有限,所以这篇文章主要的着眼点还是在于技能分析,然后以技能为基础衍生出手法和加点等内容;所谓观止,不过效仿虚假宣传,再者,即使现有内容准确,也保不住金山不改哈哈。
  由于篇幅较多,全文分为4个部分,分别是:技能,手法,加点和装备:
  一、技能针古墓比一般门派多3个技能,而且还多3个坐骑技能,总共有13个门派技能+2个秘籍技能(轻功不论。。)+3个坐骑技能,我这里按技能作用分类列举:
  1.别绪 孤影 离恨
  2.玉蜂针 黄泉蹒跚 惊鸿照影&冰魄银针
  3.行云带雨 流光四射 雾集云合
  4.蓄势待发 看朱成碧 明珠暗投 迷神引
  5.古墓针法 流云法 御雷决
  6.遐思法?上篇 遐思法?中篇 遐思法?下篇
  1.主要伤害技能别绪/孤影/离恨,10,50,90级技能
  针古墓的左键技能,距离很短,对短距离直线放2个飞针,会被衣服反弹,但是却会被剑武的闪避远程攻击闪避;
  最好的技能自然是90级学的离恨,最高等级只有10级,勉强能打3个敌人,眩晕几率比较高,10级满级2次机会37%眩晕1秒,仅次于剑武;
  古墓的10、50、90级技能和以前的门派有点不同,没有任何技能加成,学了新的旧的就1点不加了,全洗到100级技能上(古墓100级技能最高可以加50级)
  左键技能没啥好说的,没其他技能放的时候就放出来输出
  2.额外伤害技能30&40技能: 惊鸿照影&冰魄银针
  70技能: 玉蜂针
  105技能: 黄泉蹒跚
  针古墓有额外3个伤害技能(其实是4个,冰魄银针是被动技能,在惊鸿照影释放结束时触发),这3个技能都是围绕着状态----【寸寸思】来释放的,这3个技能的释放频率几乎和90级技能差不多,针古墓的攻击特色主要由这3个技能所表现。
  【惊鸿照影】&【冰魄银针】击中时产生【寸寸思】,最多叠加到6层;而【玉蜂针】和【黄泉蹒跚】则消耗数层【寸寸思】来释放技能,只要有【寸寸思】,【玉蜂针】和【黄泉蹒跚】技能就没有cd的可以放,和战忍那种技能释放次数的模式不同之处在于,多个技能关联的都是相同的数值,【玉蜂针】放得多了,【黄泉蹒跚】就放得少,所以对于针古墓来说,如何最大限度的利用好这6层【寸寸思】是其额外伤害技能的核心玩法
  下面对这3个技能逐一介绍:
  【惊鸿照影】&【冰魄银针】
  30级技能【惊鸿照影】,是个cd只有2秒的冲刺技能,冲刺时先定身和眩晕自身附近的敌人,然后冲向目标点,学了40级技能【冰魄银针】后,冲刺结束后会释放【冰魄银针】,对冲刺结束的位置造成5次伤害,如果冰魄银针击中了敌人,会获得1层【寸寸思】状态,最多可以叠6层
  惊鸿和冰魄属于一体化的2个技能,这个技能cd短,城里也能用来跑路,冲刺距离大概半屏,冲刺不能免疫任何效果,逃跑时可以留下一个5秒的残影,用来定追你的人,结束后会15秒内会提高闪避160%,全身法古墓的闪避相当之高,体服全内功+身法的古墓可以堆到3000多闪避,最高估计能冲到4000+,可惜闪避本身只闪外功系
  这个技能冲到目的地后过一小段时间会在目的地放【冰魄银针】,有5根飞针由外向内攻击,关于这个技能有3个小细节:
  1.冲到目的地后才会放【冰魄银针】,惊鸿本身不能免疫负面,冲刺过程被打断就放不出来了
  2.冰魄本身延迟比较久,大约0.8秒左右,追杀就只能当冲刺,近身打的时候,冲刺完放【离恨】或者【玉蜂针】基本和冰魄同时出来。。。小爆发一下
  3.冰魄银针对轻功敌人有效,无视完全闪避
  惊鸿本身无消耗,而且是主要的生成【寸寸思】的技能,45级学了看朱成碧后还能降低敌人药效35%,基本是cd好了就用,如果是追击的时候用,需要计算较长的提前量,追杀的伤害意义不是很大
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>>针古观止针古墓全解上 技能详解操作手法
针古观止针古墓全解上 技能详解操作手法
门派,攻略技巧,技巧心得,, |
16:20:53 ,|
来源:多玩
作者:这我就放心了
  【迷神引】
  这个技能和魔忍的高级秘籍类似,都是属于一个反先手的技能,对于近战的针古墓而言,也是个拉近距离的技能
  被攻击时将对手拉回,并降低对手攻击40%持续4秒,开战前期的短时间内,对手攻击降低40%而且还有可能被拉回,对于很多先手爆发的职业来说都是非常恶心却又无奈的,而且针古墓本身见面时肯定都是10秒30%伤害缩小,先手爆发非常难秒掉针古墓,而针古墓的初始爆发又比较强
  【迷神引】的主要用法无需考虑,一般见面时自然降低敌人攻击外加控制;对付魔忍那种先手控制和伤害都较强的敌人可以适当等迷神引触发cd好了才打这4秒减攻击阶段。
  迷神引还有个细节,单挑上了【黄泉蹒跚】以后,自己不要冲到黄泉的初始位置,利用迷神引将对手拉离初始位置,可以使对手叠加【积郁焚心】
  大部分群战阶段时候,这个技能基本没用。。。
  5.基础被动20技能: 古墓针法
  80技能: 流云法
  100技能: 御雷决
  和大部分职业20,80和100技能类似,都是提供攻速攻击,所以划为一类介绍
  不过作为新门派,针古墓的基础被动技能和一般职业还是略有差异:
  1.作为内功系职业,古墓针法加的是内雷百分比,导致针的基础攻击比一般内功系要高
  2.御雷决等级上限是50,针古墓3个光环如果只钟爱其中一个或部分几个,完全可以将省下来的点都投御雷决
  5.坐骑技能针古墓是个土系角色,每点外功只有2点血,门派技能里没有任何血量技能,多半是为了弥补其血量以及坑钱大业,设计了3个相当于简单的坐骑技能。
  根据官方说明20,50,100级的时候古墓可以获得3个不同的坐骑,分别带有【遐思法&上篇】【遐思法&中篇】和【遐思法&下篇】3个技能,装备对应坐骑的时候,开修炼珠有修为就能获得技能经验,每个技能的等级上限都是50级,但是修炼等级上限各个技能不同,上篇不得超过角色等级+5,中篇不超过角色等级+5-50,下篇现在还学不了,多半是角色等级+5-100
  蓝对于针古墓来说几乎没意义,只说血吧,上中下篇增加血量依次是350点,738点,1450点
  与剑古墓的坐骑技能&&【静思法】相比,注意到剑古墓的下篇加的是血量百分比,早期针古墓下篇也是百分比,10月9号更新后改成固定血量,究其其目的,多半是为了让针古墓投点外功的意义减弱,因为固定点数血量和外功无关,这样投身法的针和投外功的血量差异较小
  二、手法惊鸿照影-&玉蜂针-&黄泉蹒跚
  惊鸿照影-&玉蜂针*3
  黄泉蹒跚-&惊鸿照影-&离恨-&等惊鸿,下一个黄泉
  说起来,对于针而言,手法非常多变而自由,【玉蜂针】可以作为爆发,也可以当做6秒的减速,【黄泉蹒跚】可以当持续伤害,可以当群攻伤害,可以当单体控制
  爆发的手法核心在于:满6层【寸寸思】起手,所有技能一溜烟甩完,一定要保持对方有【冰魄银针】的减药效,【寸寸思】用尽就不恋战,等【蓄势待发】叠满再打
  持续输出的手法相对简单:【冰魄银针】cd一好就用,【玉蜂针】只作减速,主要用【黄泉蹒跚】
  控制流的手法:开【行云带雨】光环,【冰魄银针】cd一好就用,【玉蜂针】5~6才用1次,主要用【黄泉蹒跚】施加负面效果
  关于轻功,由于【蓄势待发】的存在,轻功对针几乎没有任何伤害上的损失,2次远距离轻功,状态基本就叠满了,【蓄势待发】用尽尽量都用轻功来拖一下时间回状态
  另外,有个小技巧:
  【黄泉蹒跚】作为针的最强大招,威力性能都很强,但最不容易对冲刺职业生效,给对方上了减速和黄泉,一个冲刺就出去了,所以对付这些人,应该是等对方冲刺,对手冲刺结束,马上丢黄泉和玉蜂针,减少对手冲刺脱离的机会,延长伤害时间
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参考资料

 

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