关于上古卷轴5mod闪退问题使用的几个问题

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《上古卷轴5:天际》强力优化,解决跳出问题
12:37:00 来源:3DM论坛 作者:CDM本人 编辑:迦偌 
在Tweak guide看到的,索性CDM后和众人分享(原帖那人写的很!!)。
修改之前,一定要备份
X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件
千万千万要备份!!!
关闭垂直同步
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0
(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)
关闭鼠标平滑
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
(非常有效,瞄准的时候没有那种顿顿的感觉了)
编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)
之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)
以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)
以下修改给增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~
增加阴影轮廓清晰度
找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)
增加树木LOD显示距离
找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。
增加阴影LOD显示距离
找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。
增加阴影质量
找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)
透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)
找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)
水面细节多重采样(增加水面细节度)
找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)
开启树木阴影
找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)
开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)
草地显示距离
找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)
水面倒影(湖面镜像的分辨率)
找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃)
贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
阴影可视距离
找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)
以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)
水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)
bUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)
bReflectExplosions=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)
iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)
bAutoWaterSilhouetteReflections=0 (自动水面反射,0关闭)
bForceHighDetailReflections=1 (强制高质量反射,1开启)
(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)
整体可视距离
(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)
此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。
打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)
改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?
绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...
存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。
以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。
用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=
以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家
首先下载附件:()&
将Skyrim***根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。
而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。
最后点击最下方S***E后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...
CPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。
注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。
修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。
千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)
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游戏制作:Bethesda
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游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
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B社自2011年推出《上古卷轴5:天际》以来,积极地推进MOD社区发展让《上古卷轴5:天际》逐渐转化为“变幻多端”的RPG神作。
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我们都已经习惯了《上古卷轴5:天际》各类高画质MOD,而MOD作者UniqueUses反其道而为之,他认为或许动画风格也很酷。
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& &&《:天际》中很多新玩家在***【无心】个人整合包时,遇到一些没见过、或者作者没有详细说明的MOD的时候,经常会因为自身机子条件犹豫不决。以下是玩家装了数十次【无心】个人整合包的经验和评价。希望对新玩家们有所帮助。(只是针对一些可能会出现BUG和问题的MOD进行解释)
& &1、非官方BUG修复:不用因为非官方这三个字而疑惑,这个MOD十分强大,即便不是官方制作,所发挥的效能不一定就弱于官方,刚入老滚5的新手最好勾选。
& &2、全种族男性与女性美化:美化效果很不错,风雪认为这MOD所需的工作量挺大的,不过可惜这只是美化而不是大变身,一些种族特征还是需要给予保留的,所以美感被那些难看的特征破坏了许多,但依旧推荐***。
& &3、RaceMenu捏脸界面:美化界面,很不错,不过会与ECE冲突,有些第一次***的新手发现***之后弄不出预设的妹子,原因就出在你认为这个捏脸界面比ECE要好,没有选择ECE而是选择了捏脸界面,导致了与漂亮的妹子失之交臂。不是很推荐***,新手还是选择ECE吧。
& &4、身形材质选择:1G显存、4G内存的同学最好选择中材质,2G显存8G内存的同学就选高材质,不要因为机子不给力而导致顿卡,甚至CTD。
& &5、身形选择:CBBE相对比较丰满,UNP相对追求真实(重点:胸部的区分CBBE比较大,UNP比较小)
& &6、一键换身形:推荐***,如果***了不同身形的衣服的话这个MOD可以解决你身形与衣服不相符的问题。
& &7、UNP身形选择:很多人会纠结***TBBP还是BBP,在这里我推荐***TBBP,效果更贴实。(slim BBP没用过)
& &8、骨骼:推荐XP32,这个不用解释了,最大兼容骨骼***之后你绝对不会后悔,问题也少。
& &9、汗湿皮肤:福利不解释,看个人需求吧。
& &10、女性装备清凉化:如果你机子内存是4G,显卡1G显存,且想要***HDT扩展,使用物理乳摇,最好还是不要***,一进城满街的女人全部都会乳摇,很容易导致CTD,亲测(更高的内存和显存没试过,不过预计是内存问题。)
& &11、女性专用包:使用这个动作包的同学需要勾选第二个(骨骼手臂修正),并且运行FNIS,不然会导致第三视角的时候,施法过程中手臂没有动作(就是一直垂下的那种)。
& &12、眼睛眉毛头发扩展:头发推荐勾选SG女性发型就够用了,男性发型看个人需要,眉毛、眼睛的推荐全装。
& &13、女性NPC熊孩子美化:美化效果显著,推荐全装。
& &14、天际重制:作者有很详细的解释,就不介绍了,个人也没发现什么BUG,就是***之后升级有点困难,但游戏性被提高了不少,推荐***。
& &15、真实阴影效果与真实光照RLO:这两个MOD不推荐一起***,在室内会出现视觉问题,更推荐只***RLO。
& &16、飞溅的点:性能影响非常小,几乎可以忽略不计,推荐***。
& &17、高清食物 高清地图 高清雪花 高清烟雾与木炭 毁灭法术效果 高清钱币 血液纹理:1G显存4G内存的同学***中材质没有问题,2G内存可能会出现顿卡,除非你把游戏的配置调低。
& &18、云:显卡要求十分高,不推荐***,土豪机当我没说(帧率至少下降40%),不过效果十分BT。
& &19、ECE中的新种族&&年轻的诺德人:不推荐***,会出现身体各部分黑体的情况,而且在***了HDT物理扩展之后会更明显,亲测。
上古卷轴5你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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