上古卷轴4技能代码等问题

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你觉得上古卷轴4里最难练的技能是?
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游戏狂人, 积分 1468, 距离下一级还需 532 积分
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个人认为是商业无疑。
传统卖箭法又慢还累。我是把每一级可以训练的5点全部贡献给了商业训练师。早到50很方便。
顺带一提:
最好练的技能应该是潜行。
找到合适的位置(门或墙角),按下一直前进键,人就可以干别的去了。
只要你想,在开始的监狱触发剧情前,就可以利用对面的狱友练到大师级。
杂技就找离天花板最近的桌子、楼梯、木桶、箱子。
变化系用XX开锁术。
幻术系用X光术。
其他略过。
不过话说回来,因为上古4的独特升级方式,合理搭配升级不同类别的技能,才能让冒险旅途有趣而不枯燥。
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游戏精英, 积分 3969, 距离下一级还需 5031 积分
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法术都很难,多数到75就上不去了
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法术都很难,多数到75就上不去了
法术里像毁灭、恢复后面好像是难练一点。其他的,像:
变化(改造)术用低级开锁术对着一个开锁难度高的门连续释放练得很快;
幻术就用发光术、星光术、月光术也升得快;
神秘术就用生命探测练效率挺高;
而召唤术指望召出的生物帮着抗怪引怪打架还是算了吧,主要还是召出来当练一些技能的靶子还有点用。我是觉得像剑/?/拳等还是做着任务一路杀慢慢升比较好,所以召唤我完全放弃不练的。
个别法术系到75后难升一些,但商业它爷爷的25以后卖了一大包战利品都长不了一点。
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上古卷轴4 不同熟练等级的技能特性
18:00:39 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 
作者:NC86
技能熟练等级    技能等级新手(Novice)    0-24学徒(Apprentice)  25-49熟手(Journeyman)  50-75专家(Expert)    76-99大师(Master)    100
战斗系技能(Combat Skill)
运动(Athletics)新手:跑步时体力回复速度减慢。学徒:跑步时体力回复速度加快25%。熟手:跑步时体力回复速度加快50%。专家:跑步时体力回复速度加快75%。大师:跑步时体力回复速度不会减慢。
锻造(Armorer)新手:不能修理魔法物品。学徒:修理用锤子(Repair Hammers)使用次数加倍。熟手:可以修理魔法物品。专家:可以把物品的生命力修理至125%,这样做可以增加武器的攻击力,防具的防御力。大师:修理用锤子永不用完,一个修理用锤子可以用一辈子。
剑术(Blade)新手:做成基本攻击伤害。学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。熟手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。
挡格(Block)新手:挡格时会扣减体力,徒手(Hand-to-Hand)挡格对武器攻击无效。学徒:挡格时不会扣减体力。熟手:挡格时盾牌和武器不会损坏,而且敌人可能会被徒手挡格弹开。专家:用盾牌挡格有机会做成反击,并且令敌人摇晃。大师:用盾牌挡格如果成功反击,会增加敌人缴械的机率。
钝击武器(Blunt)新手:做成基本攻击伤害。学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。熟手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。
徒手(Hand-to-Hand)新手:做成基本攻击伤害。学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。熟手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人,在挡格时有机会把敌人弹开。大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹,在挡格时有机会令敌人缴械。
重甲(Heavy Armor)新手:重甲损坏速度加快(正常速度的150%)。学徒:重甲损坏速度正常。熟手:重甲损坏速度减少50%。专家:装备重甲时速度拖累减少50%。大师:装备重甲时速度不会被拖累。
魔法系技能(Magic Skill)
炼金术(Alchemy)新手:只能辨认原材料的一种特性。学徒:能辨认原材料的两种特性。熟手:能辨认原材料的三种特性。专家:能辨认原材料的全部特性。大师:只使用一种原材料即可炼制药水。
注:六系法术(Alteration, Conjuration, Destruction, Illusion, Mysticism, Restoration)的熟练等级只对可用的法术有影响,在此不详细列明了。
偷窃系技能(Stealth Skill)
跳跃(Acrobatics)新手:跳跃或落下时不能攻击。学徒:跳跃或落下时可以进行普通攻击(不是重击)。熟手:得到躲避(Dodge)的能力,在挡格时向任何方向跳跃可以做出一个回避的打滚。专家:跳跃时体力损失减少50%。大师:得到水上飘(Water Jump)能力,只要在精确的时机跳跃,将可以跳离水面。
轻甲(Light Armor)新手:轻甲损坏速度加快(正常速度的150%)。学徒:轻甲损坏速度正常。熟手:轻甲损坏速度减少50%。专家:装备轻甲时速度不会被拖累。大师:当只装备轻甲时,可以得到50%的防御力奖励。
射术(Marksman)新手:把弓拉后时体力会减少。学徒:把弓拉后时体力不会减少。熟手:把弓拉开时按挡格可以放大缩小画面。专家:有机会击倒敌人。大师:有机会麻痹敌人。
贸易(Mercantile)新手:***时物品价格受物品的损坏状况影响。学徒:***时物品价格不受物品的损坏状况影响。熟手:可以向任何人***各种物品(即使他平常不会***那类物品)。专家:可以投资商店,向商人投资可以令他的可用金钱增加500。大师:所有商店的可用金钱均会增加500。
开锁(Security)新手:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时四个弹簧会落下。学徒:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时三个弹簧会落下。熟手:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时两个弹簧会落下。专家:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时只有一个弹簧会落下。大师:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时不会有弹簧落下。
潜行(Sneak)新手:潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成四倍伤害,弓箭可做成两倍伤害。学徒:潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成六倍伤害,弓箭可做成三倍伤害。熟手:潜行时靴的重量不会对被发现的机率做成惩罚。专家:潜行时移动不会对被发现的机率做成惩罚。大师:潜行时只要不被发现,可以无视敌人的防御力。
口才(Speechcraft)新手:可以透过贿赂令别人对你的好感度增加。学徒:在说服介面(Persuasion Menu)得到一个免费的转动。熟手:在说服的小游戏里,好感度减少的速度减慢50%。专家:在说服的小游戏里,当对方憎恨(Hate it)时,好感度减少由原来的-150%降低至-100%。大师:贿赂的费用减半。
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
你自以为了解《上古卷轴》系列的全部作品?不过当你看到下面这部作品,就会发现,B社曾经打算下一盘很大的棋。
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