魔兽世界火法武器幻化5.0武器战和火法哪个在33里的...

[分享] 写给跟我一样PVP“发展中”的武器战(二)逆境亮剑
[b][font=simhei][size=150%][color=indigo]A、前言[/color][/size][/font][/b][b]接以前的贴子“写给跟我一样PVP“发展中”的战士 (武器天赋)[/b]传送门[url]/read.php?tid=6036707&_fp=5[/url][size=130%][color=crimson][b]一、亮剑[/b][/color][/size]
5.2开之后打了几天插旗,感觉还好,并没有到那种完全垫底的地步,至少比4.3强不是么,以前都熬过来了,别人盗贼武僧神马的上半本还不是熬过来了嘛,魔兽世界起起落落很正常,游戏如人生。逆境中也要玩,游戏就是为了娱乐,打不过对手直接说着版本战士如何如何渣没有意义,决斗的过程做好了就达到娱乐的效果了,别人会继续跟你切磋并不在乎结局多半已确定。确实很弱,但要赢得对手肯定并不是看输赢,而是看水平,逆境中又如何,明知不公平战士也必须亮剑。[size=130%][color=crimson][b]二、适应5.2[/b][/color][/size]
这几天插旗有很多疑问,想在这里说说,一是希望我能抛砖引玉,得到其他战士高手的不吝赐教。二是想同与我一样的战士兄弟们分享下,至少分享一下我的态度,再难适应的环境都要积极去适应,战士精神不跨,人生亦如此!况且我们仍然还有希望。废话不多说,目前版本最大的变化莫过于压制可储存5层和每次压制10点怒气,这直接影响到了战士的输出手法,而且目测压制伤害不如以前,有时候打上去就2、3万暴击。其次影响大的是防御姿态降低10%减伤收益,而目前各大职业都有伤害提升,导致战士脆皮不少。再就是王牌绝招鲁莽变成了30%,导致鲁莽状态猛击收益某些情况不如压制,特别是在杀不死对手就跪的关头,我现在鲁莽都尽量压制致死巨人,也没时间用猛击,压制用完了有怒气再猛击。我练了一下木桩,感觉这个新的输出手法需要时间去适应,毕竟5.1习惯了以前的输出手法,这几天插旗PK感觉自己伤害还是有提升空间,感觉爆发得好跟以前差不了多少。针对防御姿态的调整,我换成了全韧性宝石,某些职业的战斗现在要切姿态了,不能再防御姿态常驻了,这也是暴雪的本意。环境很恶劣,但我们必须适应环境,不然就被淘汰。后面的就在对战各职业中说吧。雕文还是以前的妨害、大跳、怒牛。[b][font=simhei][size=150%][color=indigo]B、对战各职业心得[/color][/size][/font][/b][size=130%][color=crimson][b]一、对战DK[/b][/color][/size]
[color=darkblue][b]5.1对战DK心得请见贴末折叠区[/b][/color]
[color=blue][b][size=120%]1,
5.2DK的变化[/size][/b][/color]
5.2DK最大的改动有几点,一是符文转换成本降低,DK插旗不再用天灾契约了,二是窒息改为了30S一次,可以盾反但是30码距离无招架躲闪,三是各种伤害有略微提升。现在邪dk都可以出窒息,跟一分钟一次宝宝的昏迷用得好也不递减,如果要拼伤害出了天神或者浴血都残血状态邪DK控制多,符文武器完全可以不进攻用来回血,如果选择主宰、震荡波、风暴锤天赋在35%以下靠风筝也觉得很无力,我打了很多把邪DK,本来绝望了,最后也是精诚所至,金石为开吧,我找到了一线希望!本来对BDK我差点也绝望了,两次窒息,第一次冰柱逼我交章,第二次直接符文武器带走,不过我现在终于也找到对战BDK目前貌似有效的方法。[color=blue][b][size=120%]2,对战BDK[/size][/b][/color][b][color=green]2.1
对手的想法 [/color][/b]
面对BDK两次窒息,我们以前的打法还有效么?以前BDK都是冰链天赋,窒息1M一次无人选择,现在30S一次而战士的震荡波40S一次,可能一场战斗没看到第二次震荡波就结束了。以前的打法我觉得相当困难,选择之锤要顾虑15到20秒的递减原则还少个爆发技能,用战神震荡波也同样难以处理递减的问题,现在坑爹的战神跟风暴锤、震荡波同递减。BDK打起战士来就很简单,第二个窒息带走原则,如果战士没出战神起手冲锋不解,等第一个震荡波出了邪恶之地,如果战士出了战神就直接邪恶之地,邪恶开了直接窒息冰柱,战士非徽章不可,如果徽章剑在就凛风冲击符文打击之类的,战士如果鲁莽爆发直接冰封,邪恶之地如果起手解了战神,结束之后的震荡波还在递减,冰封不冰封没关系,冰封留给鲁莽,第二个窒息符文武器打不死也打残了,战士手里再没有爆发,虽然第二个震荡波很快就冷却结束但是DK的回血技能前面都没交,抗你这第二个震荡波又如何,战神一直和震荡波递减,如果有第三个窒息战士必死无疑。我试过几次以前的套路打BDK,不谈套路被克制,战斗中由于致死总是被招架,顺便说下我精准6点多,致死一旦招架少两个压制不说我去怒气貌似都不给,而且致死本身也是伤害极高的。[b][color=green]2.2
战士的思路[/color][/b]
这里提出一个新的对战BDK的想法,天赋 天神、复苏、错愕怒吼、巨龙怒吼、群体盾反、天神下凡,我的战略是这个版本打BDK让他跟我的节奏走,打出完全的伤害压制让他[color=crimson][b]活不到第二个窒息[/b],[/color]并且清除战神跟震荡波风暴锤的递减,因为我根本不用除战神之外的昏迷。[b][color=green]2.3
战斗流程[/color][/b]
起手要BDK让个冲锋,没关系DK这版本是爷,让让无所谓,实在不让直接大跳冲锋或者倒数321的时候插个旗子然后让DK背对旗子,开局断筋援护旗子冲锋DK,能在这一瞬间仍然能抓到你的就干脆大跳冲锋吧,后面第二次冲锋用错愕铺垫。起手战斗姿态,冲锋到了是昏迷3秒的,致死,然后缴械,如果他没开邪恶之地的话,这个缴械他非要徽章或者邪恶之地解了,一般DK都邪恶之地,他起手想冰柱爆发的,邪恶是前提环境,而起手不冰柱满满的符文不浪费了么,这波缴械徽章也行,无所谓。我不在乎逼出什么,就是要逼出东西让你跟着我节奏走。无论是徽章还是邪恶之地我下一个巨人打击争取命中,跳背打,所有的致死和巨人打击都跳背打,打DK不用猛击,至少我用不来,打到巨人了手里捏着两个压制就可以开天神饰品了。
一般DK徽章或者邪恶之地之后就窒息冰柱了,把他符文化为伤害再转化为能量准备回血,如果先听到语音提示冰柱,直接群反,然后盾反,都没反到窒息直接盾墙,然后DK就傻眼了。一般正常的DK都会先窒息再冰柱,战士徽章剑在天神,我徽章和剑在人在都是绑定防御姿态的,没有的记得要切回来,马上断筋面对目标白打,DK如果要风筝追紧点,如果邪恶之地结束了直接恐惧贴上。天神24秒,还能用到第二个冲锋的昏迷3秒,没有递减的三秒关键的昏迷!大跳有CD的大跳冲锋,没有的错愕定身援护冲锋,如果面对非常牛逼的DK超快反应,错愕直接徽章解了不让你定,援护了立马抓回来或者被拉过去,那就要他起手让个冲锋吧,这里留大跳。我一般都能做到第二次战神援护出去,然后就看到DK拉我被群反,谁也不动,再冲回来,这时天神还在,三秒的冲锋DK非开冰封之韧不可,跟我打的DK前面我天神的时候多半都开了,这个战神彻底的把DK血线压下去吧骚年!第二个窒息出了就是战士的末日!
跟打法师一样,第一次冰箱开始死亡计时,30秒之后第二个冰箱就是战士的噩梦。从DBK窒息我交章开始,分秒必争,天神期间如果致死好了DK没邪恶之地效果直接恐惧,不为别的,就为一个致死不招架,我是牛头还有践踏,践踏就跟战神一起用,为了巨人打击不招架。DK冰封之韧期间攒怒气,攒压制,攒巨人打击,血线低于50%直接集结,撑过这8秒冰封,看到冰封结束了巨龙怒吼!然后马上致死或者巨人,后面就是鲁莽和战旗!战士们,亮剑吧!!就这一波,不是你死就是我跪,拼命的压制英勇,哪怕打一个斩杀,后面10S压制免怒气,让DK们知道我们还能一战!这都让DK活到了第二个窒息用符文武器带走战士我也无憾了,输就输的轰轰烈烈,输的让对手心有余悸!
如果第二个窒息之前DK用了符文武器,面对他,一般DK是用来回血的,回吧,没有符文武器的窒息你也杀不死我,我第三个战神好了饰品估计也差不多了,手里还有盾墙呢,啥?谁说战士不能放DK的风筝,你那符文回血只是山寨的复苏!总之中途每一次致死,每一次巨人打击,尽量跳背打,或者先恐惧、践踏、巨龙怒吼了再打这些关键技能,记得断筋5秒补一次,怒气不多切勿英勇,别忘了现在战神也有减速5秒。[color=blue][b][size=120%]3,对战邪DK(3月19日更新内容)[/size][/b][/color][b][color=green]3.1
感谢9楼 青铜玫瑰 宝贵的建议 [/color][/b]
控制的爆发受制于递减,例如战神、震荡波天赋,直接爆发受制于对方的控制、例如战神、巨龙怒吼、天神下凡天赋,机动控制性的打法对邪DK无效,他不怕风筝,比如主宰、震荡波、风暴锤天赋。
我在看到9楼宝贵的回帖之前对XDK已经放弃了,认为战士确实无法一战。我知道我的贴子排版很垃圾,其实我写的还是很辛苦,当我看到9楼得批评和指点后眼睛一亮,这所有的辛苦都是值得的,我得到了高手的指点!
我今天认真的重新编辑了一下贴子,希望
这次能看完全贴,对其他职业我打的不对的地方多多指正,谢谢!
[b][color=green]3.2 对战邪DK的思路 [/color][/b]
伤害压制。怎么压制?你爆发别人要控制、要风筝、还有逆天的回血,就算这样,我们仍求一搏,我们是战士。天赋 主宰、复苏之风、群体打断、大风车、捍卫、天神下凡。雕文把 妨害打击
换成 不灭怒火。
邪DK不是有S套装诱捕送符文能量么,那我就全程不减速,也不控制,完全舍弃战神的昏迷和减速,就靠12秒一次的主宰冲锋,只要高伤害,对手就会想到风筝,比如开了剑在对手一般选择风筝你,那主宰优势就出来了。群体打断是为了打断一次天鬼,刺耳错愕都放弃。大风车才是爆发的王牌,不吃任何控制,配合鲁莽和前置的巨人打击完全的爆发收益。捍卫是为了抵挡被他风筝,天神下凡是杀招!雕文取消妨害打击为了放弃减速,不灭怒火是一个亮点。[b][color=green]3.3 战斗流程 [/color][/b]
这也是一场唯一半场决斗战斗姿态的插旗。起手战斗姿态,求让冲锋,不让就大跳...我去打邪DK让个冲锋不行么...冲锋过程中狂暴之怒,致死。然后恐惧,或者践踏。这是为了第一个巨人打击不招架,我实战中是跳背巨人。也可以对着宝宝恐惧DK,听说这样打DK可以白打,非逼出巫妖不可。我没亲测,但觉得也可行。
打完巨人打击[b]直接鲁莽风车[/b]!6秒追着转满自己120怒气,可以转他三分之一血,转完了立马剑在人在保持战斗姿态,如果邪DK等我转完开狂热看到剑在也会召天鬼然后风筝。天鬼出来看到他抖翅膀就群体打断,也可做焦点,高端的可以尝试打断两次。如果不招天鬼不爆发也无所谓,我剑在你总要冰链我然后跑吧,直接捍卫解了冲锋追,[b]把自己满怒泄掉[/b],仗着剑在仍然战斗姿态!
期间如果窒息或者宝宝昏迷[b]直接徽章[/b],第一个晕就徽章不怕后面没牌。
剑在结束无论天鬼、狂热、符文武器是否还在,[b]直接盾墙仍然保持战斗姿态,上去砍怒气,[/b]不要断筋,打不到他就砍宝宝,多攒点怒气。
留一个大跳一个捍卫一个冲锋,看到怒气差不多无论盾墙结束与否都切双手[b]开天神![/b]风筝就捍卫、大跳、冲锋追杀。
[b] 以上期间不管身上几层死蛆看到血下半直接集结。[/b]
开了天神就往死里打吧骚年!一般剑在期间泄怒都砍出了他的冰封之韧,就算这个爆发点他交冰封之韧也没关系,我打到这里血线还好,刚进复苏线,没有减速效果邪DK要少回不少血。
我找了个毕业的邪DK跟我打了几把,前二把没完全打好都输了,第三把打出了他的冰封还是输了,第四把打出了他所有技能吃了个大红赢了,第五把他打死我的一瞬间我看到他头上重伤跳了2万左右,如果是野外PK那就同归于尽,最后一把全技能带优势血量胜利![size=130%][color=crimson][b]二、对战法师[/b][/color][/size]
[color=darkblue][b]5.1火法PK心得在贴末折叠区 供参考[/b][/color][color=blue][b][size=120%]1,对战火法[/size][/b][/color]
记得我5.1预测火法都是气定流,5.2中火法真的都是气定流了,无论是一个普通的深结或者霜环深结,开了时光气定随便带走战士,当你在战斗用过一次徽章捡条命之后,那么下一次深结或者龙息霜环很可能结束战斗,就这段时间,打出冰箱,冰箱之后鲁莽,带不走就跪。打法跟5.1的基本差不多,还是风车挡龙息,盾反捍卫破冰环避免深结,任何一个龙息霜环深结爆发或者深结爆发都果断交章保命。气定火法没有疾跑,如果能成功破掉冰环深结或者龙息霜环都能打出冰箱,冰箱之后鲁莽击杀。这里就详细说冰法。[color=blue][b][size=120%]2,对战冰法[/size][/b][/color][b][color=green]2.1 战斗思路 [/color][/b]
20秒一次的1.5秒疾跑,跟冰霜新星、宝宝冰冻术不递减的冰霜之颌,无论是爆发可怕的寒冰炸弹还是风筝王者的虚空风暴,都不要动摇战士的信念。摊开来看看大家手上的牌,如果战斗只限定一分钟之内,法师有两次宝宝冰环、几次自身冰环,这个相互递减,冰霜之颌要读条可以盾反可以打断,20秒一次的疾跑,可以定身终止可以冲锋停住,当然还有那几个最霸气的闪现和变羊。战士手里两次大跳,两次风暴之锤,两次捍卫,也有几次霸气的主宰冲锋,风车如果在1分钟之内当然只有一次,如果震荡波呢?可用两次,跟风爆之锤错开避免递减,还有两次错愕怒吼!我们手里也有点牌,如果战斗就在一分钟之内,虽然希望渺茫,也要一战![b][color=green]2.2 战斗流程 [/color][/b]
天赋 主宰、复苏之风、错愕怒吼、震荡波、捍卫、风暴之锤。起手战斗姿态(如果是虚空风暴法师起手防御姿态,起手战斗的后面交章记得切防御)冲锋闪现宝宝冰环,直接捍卫战旗风暴之锤,法师徽章深结,碰到普通法师盾反下,文艺法师不会吃这个的。寒冰炸弹深结后读羊,虚空风暴法师直接爆发。以前我这样打寒冰炸弹法师怕这个深结羊了浪费一个3M的旗子舍不得起手捍卫。现在前提战斗时间就一分钟,一分钟打不死法师战士就没希望了,战士的牌都是几分钟、30S,法师呢?冰蛋法师羊了直接徽章上去撸,虚空风暴法师爆发直接徽章解深结上去砍,开个剑在。
第二个递减的自身冰环一定要让他跟震荡波换了,最好的情况是他冰环被你震荡波晕了还能接着打,他只能交章或者冰箱。闪现远了大跳过去英勇减速,千万要准,千万要跳的准啊,跳不准直接疾跑没了...减速了想都不想直接错愕,错愕了可以打两秒,两秒错愕解除。暴雪就给这两秒的错愕,够了。往往是法师疾跑的过程中被我定了,上去砍,这时无论是冰蛋或者虚空都没咋爆发的前奏,即寒冰指和冰冷智慧。
时光直接恐惧,亡灵意志注意看,身上有冰冷智慧和寒冰指就盾墙抗几下,没了马上切回来双手,从第一个震荡波算起,40S之内必须砍出冰箱,用饰品变红人也要打出冰箱。出了冰箱直接英勇碎裂,他肯定取消冰箱跑路。
第二个震荡波抓准法师没有闪现的机会,鲁莽全开狂打。第二个捍卫留给冰霜之颌,如果不能打断的话。
法师第二次深结提前预判开集结或者盾墙。如果虚空风暴法师第一个深结没开饰品就开了宝珠,抗他一个深结也无妨,第二个深结再徽章,但是冰蛋法师的羊必须徽章解,二羊就递减了,我打了很多次法师了,这个羊让他羊了没有希望赢,我没这个技术...
现在我打冰法的思想成了主动出击,就1M跟你拼命,有时候发挥的好法师失误一下就有希望,跳的准,援护的准,震荡波准,三准哥![b][color=green]2.3
一些思考 [/color][/b]
我再上个帖子中详细解说了再度冲锋的意义,我一直认为这是个PVE技能,1M之内双重冲锋就5次,主宰6次,第二分钟双重冲锋3次,主宰5次(主宰是0.12.24.36.48.60.12.24.36.48.60;再度冲锋是0.0.20.40.60.20.40.60),但是现在不到1M的战斗对法师来说,或许真的有用,欢迎大家赐教。
以前我帖子中打冰法分了四种开局,大多都是被动的拆解法师的套路,很被动,不过5.1战士硬,法师也没这个疾跑,气定冰霜之环无瞄准时间也没人用冰霜之颌,总归是打过来了。直到KY告诉我以前双刀李向阳这样打寒冰炸弹法师:冲锋,闪现,宝宝冰了、风暴之锤捍卫,自身冰环,直接风车,后面的第三次冰环就递减剩2秒了,如果法师用时光防守就转着,转着还能恐惧,冰箱就碎裂。远了大跳,冰箱之后碎裂,找机会鲁莽30秒之内结束战斗。这个打法让我很受启发,当然5.2没用了,1M的战斗风车就一次,而且我现在全韧性风车没有鲁莽转不死人,开了鲁莽法师冰箱就完了。所以我用了震荡波,争取让技能CD时间短的法师在1M之内尽量跟战士牌数差不多。以前用刺耳是为了怕跳不准,捍卫不准,现在不允许不准了,必须练成三准哥用错愕。其实我大多时候还是打不过法师,甚至有时候发挥不好几下就跪了别人甩手换目标继续插旗,那种悲凉还是有的,毕竟战士每一招都绞尽脑汁费尽心思,法师随手化解气定神闲,这就是环境,只能我们去适应它,正是逆境才逼着人长技术不是么?[size=130%][color=crimson][b]三、对战毁灭术士[/b][/color][/size]
震荡波改为40S很伤么,那就风暴之锤吧,刺耳也换成错愕,天赋 主宰、复苏、错愕怒吼、震荡波、群反、风暴之锤。
现在的术士虽然各种技能伤害提高,但是牺牲宠物的伤害提升不如从前,很多术士带宠物常驻,所以跟以前差不多,让个大门有的打,其实大多数术士根本不用大门PK。
恶魔还是没得打,痛苦术士大概同火毁,就是鬼影缠身的盾反更为刺激,感兴趣的可以看下前贴5.1打术士心得。
这里还是以带女人的火毁为例,仍然是伤害压制原则,短兵相接速胜速败。起手战斗姿态,第一次魅惑结束后换防御。
起手冲锋魅惑,上DOT读条各种,大跳之锤追过去致死巨人英勇,然后错愕怒吼逼传送,可能术士第二次魅惑完会用女人弹开战士,就援护战旗贴过去,看到黑魂或者阿克蒙德的复仇开剑在,这波争取打出个黑暗再生或者牺牲契约神马的。传送就冲锋,看准点,不要冲锋过程中吃了死缠,冲到了上了减速再吃死缠也所谓,距离不能拉开。
战斗中看到术士使用鲜血恐惧来得及就盾反,群反无效,群反反了第一下他BUFF还在,第二下还是恐惧走了,狂暴之怒也无效,唯独盾反可以让术士自己被恐惧,不过一般来不及反应,被恐惧了就算了,术士鲜血恐惧10%血量,他不会乱用,10S一次也有递减,大不如以前的鲜血恐惧。
要么恐惧了混乱要么死缠混乱,硬吃,吃完开群反灼烧或者集结,如果战士进入复苏阶段术士还没交不灭,那么就震荡波鲁莽全开,逼出不灭,不灭出了立马恐惧,他不解等恐惧结束再打,期间回血、等不灭8秒结束,如果解了恐惧也只有继续砍。
如果没有进入复苏期间就拼命压伤害,压出不灭直接恐惧,为的就是恐惧时他交亡灵意志或者不拘意志30S无法徽章,直接震荡波全开带走。当然如果前面他开了不灭搓混乱用徽章+恐惧,划得来,恐惧7秒他不灭8秒,术士肯定要交技能解恐惧保证不灭收益,那么30S无法徽章。
从第一个风暴之锤开始,30S之内必须打出术士的所有牌,哪怕你鲁莽他开阿克蒙德的复仇都要开集结顶着打,第二个风暴之锤好了如果震荡波用过不久就开盾墙撑下攒点怒气和压制,递减差不多时间了第二个风暴之锤带走。
第二次死缠或者女人魅惑的混乱交章盾反看能不能反到东西,战斗期间距离允许就冲锋攒怒气,他传送30S一次我大跳也是30S。
总之伤害压制,两次风暴之锤结束战斗,能打出所有的牌输了也就输了,运气好反个灼烧、反个鲜血恐惧还是有很大希望的。第一个风暴之锤早点扔是为了看能不能骗个徽章,让他不灭期间满恐,震荡波如果要提前丢一定等术士传送之后身上有减速,能连宝宝一起晕了最好,两次风暴锤和震荡波递减了就递减了,全程减速(怒气不够切勿英勇,用断筋)围着转,致死巨人无招架,压制1秒GCD,伤害压制有希望![size=130%][color=crimson][b]四、对战猎人[/b][/color][/size][color=darkblue][b]5.1猎人PK心得在贴末折叠区 供参考[/b][/color]
以前打猎人的套路基本不变,只是20S的震荡波逼迫我选择了风暴之锤放弃浴血奋战。以前估计还有希望抗住双红人和奔腾,现在盾墙都直接带走,变脆了。我的思路还是伤害压制,但是打的太少,做的不太好。射击猎人的爆发没有兽王强,虽然奇美拉伤害提高但是少了红人解控感觉还是比兽王好打。
天赋 主宰、复苏、刺耳、震荡波、捍卫、风暴之锤。
对战思路,不等到他把你打倒残血爆发带走先找机会爆发杀他。我5.2打猎人还打得不够多,总觉得自己的爆发经常被猎人拆,这里只说下一些思路,还求高手雅赐对战猎人经验。
起手狂暴姿态挨打得怒气,跟以前一样如果看到猎人原地不动射你就走过去刺耳,炸回来先丢锤子,锤子尽量早丢还能有第二次,再大跳过去开饰品砍,砍完立马盾反等驱散射击冰冻陷阱,如果是逃脱再冲锋或者捍卫,冲上去就震荡波,红人直接恐惧跟以前一样。恐惧看他敢不敢徽章,不徽章等恐惧结束再打,
废掉第一个红人,这里开始倒计时,第二个红人如果CD好了也就是1分钟之内,结束不了战斗就输了。捍卫解定身或者追人冲锋,血线下半切回防御姿态,风筝期间技能CD无法追上开剑在减伤,第二个风暴之锤昏迷递减也该结束了,扔了打出徽章。
第二个震荡就是生死存亡,他红人和徽章CD,如果前面打出了威慑最好,打不出一定要在这个震荡波结束战斗,保证爆发之前他用了驱散和冰冻陷阱,徽章都可以交这个爆发之前的冰冻,一定要在鲁莽期间先杀他,如果等他撑过了1M,各种风筝都不用了,直接红人奔腾上毒,盾墙集结神马的10S后准备就绪第二次红人,期间还有次胁迫要硬吃,杀戮命令、山猫冲锋、一大堆乌鸦神马的各种用两次...除了恶魔术士,谁都扛不住。
这仅仅是我一个思路,以前战士没这么脆也能耗下,震荡波20S也不用之锤,现在反而逼出了这种拼命的打法,伤害压制,1M之内的你死我活,不过这才是战士嘛!
因为这周主要是打DK和法师,猎人打的不多,基本都跪在了那波可怕的爆发之下,不过把猎人按死在爆发之前也有,就是发挥总部稳定。[size=130%][color=crimson][b]五、对战暗牧[/b][/color][/size]
[color=darkblue][b]5.1暗牧PK心得在贴末折叠区 供参考[/b][/color]
前贴我提出了 一个5.1非主流 的AM打法,就是用大风车,这个打法我觉得应该是5.2的主流打法了。
打AM跟打DK一样,不需要频繁使用冲锋,那么应当选择战神,有减速还有3S昏迷,如果选择了战神,就不应再选择震荡波或者风暴之锤,20S的战神很容易跟他们递减,所以这个版本打AM就用战神、复苏、群体打断、大风车、群反、天神下凡。
无论是灵能魔还是虚空触须,都这个天赋,打法跟上面差不多的套路,第一个恐惧直接狂暴解了,灵能魔直接鲁莽风车打出消散,消散结束找机会冲锋天神下凡,伤害压制。
第二次恐惧徽章,第二次灵能魔再狂暴之怒。如果虚空触须天赋第一个恐惧狂暴之怒,第一个虚空触须直接天神下凡大跳也要追着打出消散或者打残,第二个心灵尖啸交章,看准AM没有徽章没有消散的时候打一波冲锋鲁莽全开,第二个触须风车转了秒取消大跳或者援护追过去砍。一般AM虚空触须立马幻影,解除所有移动限制猛跑拉距离,所以反应要快,一定要追上。
另外有了群体打断不怕你骗,第二次再打不断让你两秒啥事不做就骗着玩我吃你一震爆又如何,说不定围着你转绕背了。另外风车的时候可能AM仗着有消散硬吃2秒强读震爆,那就告诉他,我们风车的时候当然可以瓦解怒吼!
现在牧师的幻影取消了无法成为远程目标的收益,对战士还是有点好处,以前伪装盾反,然后等他出来不能冲锋。。只能群反扛着等他幻影结束,现在见人立马可以冲锋,跟我这版本对战的AM起手看到盾反也强行震爆攒个豆丢惊骇,那就丢呗,震爆8秒CD,惊骇期间也只能上痛读吸血鬼之触,也没大碍,如果要惊骇就让他惊骇了再冲锋,这版本也就AM陪我们一起削弱了,完全有的打。[size=130%][color=crimson][b]六、对战踏风武僧(3月18日更新)[/b][/color][/size]
我试过天赋 战神、胜利在望、刺耳怒吼、大风车、捍卫、天神下凡 ,想伤害压制,连复苏都放弃了,胜利在望一分钟可以用两次,就想压缩战斗时间争取所有技能收益最大化,[b]结果失败了[/b],武僧可以跑,可以风筝,战神的CD20秒就相形见拙了。 没打过特别高端的武僧,不过我一定会去尝试,今天打了一下没有二阶武器的,可以说赢面还是有,不知道打毕业的武僧会不会输的不那么难看。
[b]天赋:主宰、复苏之风、刺耳怒吼、大风车、捍卫、风暴之锤。[/b]武僧天赋:平静之环!(45秒CD,出了就没有扫堂腿,扫堂腿WS还没怎么见过,最近和谐之环闹得凶嘛,就说这个)1,起手求让冲锋,实在不行就断筋大跳冲锋,起手狂暴姿态,如果不让冲锋就吃分筋错骨不解,让他打几下大跳冲锋,致死、巨人打击英勇,如果没被缴械直接风暴之锤开饰品打出徽章和他的缴械,缴械不解,刺耳面对他,雷霆一击,等缴械结束继续打,如果先被缴械不要风暴之锤,继续狂暴姿态得怒气铺垫第一次爆发。[b]第一次风暴之锤饰品务必打出徽章缴械等技能[/b],风暴之锤结束看到武僧开始饰品切回防御姿态吼集结,保持血线逼出平静之环。武僧如果定身就刺耳他慢慢的转。2,[b]武僧第一个怒雷波切记保证防御姿态硬吃[/b],一般他开了饰品就会怒雷波,吃完集结保证血线,近战对功武僧真气波15S要回血也要付出代价,早点打出业报是关键。看到业报直接恐惧,立马刺耳走远点,追过来补刺耳大跳30码马上横跑,看他翔龙在天追过来改方向刺耳,如果业报期间自己血线在复苏期间直接盾墙抢时间回血,业报只要交了希望就来了。3,[b]平静之环捍卫战旗出去,插他背后远距离,[/b]平静之环内无法开风车,亲身经历。出去之后1S左右也无法开,所以要走远才能开出来,开出来刺耳怒吼回去转,他那脆弱的皮甲抗得有点伤。4,第二个怒雷波武僧是抱着杀你的决心的。不能硬吃![b]徽章的同时立即剑在人在![/b]去你妹的连环掌吧,[b]直接鲁莽全开爆发,[/b]如果这个时候业报没出也可以鲁莽爆发,他必须取消那被100%招架的怒雷波开业报,还是恐惧放风筝,不要这个鲁莽也要打出你业报,风筝期间复苏,如果血线允许,开盾墙换单手上去补断筋,打致死赚压制(未经测试,只是个想法,业报期间致死武僧反伤送不送压制还待亲测)。5,无论是有业报的鲁莽或者第二个连环掌开在业报之后,只要看他想逃跑直接冲锋,一般都有CD,没有大跳刺耳,一定追上,玩的就是伤害压制。6,[b]第二个风暴之锤就是战士的亮剑[/b],带的走就赢了,打不死被第二个平静之环开出来跑不了也就再那各种幻灭踢、旭日东升腿中跪了。[b][font=simhei][size=150%][color=indigo]C、再接再厉[/color][/size][/font][/b]
===1=== XD/WS/CJQ/DZ/SM的心得我下次再写写吧,下周单位要考试,考挂了估计领导就会让我跪了。盗贼惩戒骑还有鸟德打了几把,暂时形成不了啥心得,其他职业没咋打过。
===2=== [del]昨天打法师的时候碰到两个武僧来挑战,就用这法师的天赋玩了两把,被第一个武僧打跪了第二个武僧迫不及待的说轮到他也来爽一把了,结果我在终于见识到那逆天的平静之环后又跪了,确实直接缴械了还没有大跳,正准备试试援护结果直接跪了...两个武僧欢天喜地的离去了。哎..貌似战士对战武僧前景不乐观,不过也是,上版本武僧都咋熬过来的这版本也该翻身了。[/del]
[size=110%][color=green][b]武僧心得已更新,非常感谢
牛豆酱[/b][/color]
===3=== 以前的一个牛逼[b][color=blue]鸟德[/color][/b]对手这次又来打了几把,我记得以前防御姿态让他无限风筝,他不开爆发是打不死我的,现在打两把竟然把我按死在风筝里了。看来鸟德王牌爆发化身守护减弱了也不能小视,战士也变脆了啊,但是我觉得有的打,起码他那爆发不那么逆天了,用之锤和震荡波加上主宰,冲锋就震荡波,之锤晕了就大跳,保持20S一次昏迷,贴上就猛打,打出了徽章就开鲁莽,打出乌索克之力、新生、树皮之后再杀,两次捍卫追人,他爆发就恐惧、盾墙、剑在集结什么的,也是伤害压制思路,两次战旗都用完还没打死也就输了,XD不吃减速可以无限风筝,即使不爆发战士防御姿态加复苏也扛不住风筝中的XD,打出了XD所有技能还杀不了被风筝死也算可以了。野德打过两次,咋打的已经忘记了...
===4=== [color=royalblue][b]盗贼[/b][/color]我肯定没碰到高手,起手我狂暴姿态没被打残,而且结局还多半赢了。战神、复苏、刺耳、震荡波、捍卫、浴血奋战的老天赋打了下,刺杀的仇杀、敏锐的影舞,或者公用的暗刀,只要听到爆发自己没被控制直接恐惧,如果控制了血线不危险就扛着,危险徽章集结剑在,盗贼消失后自己如果复苏阶段了,可以开盾墙等复苏,他出来偷袭也盾墙,不出来我坐地上吃面包。但是考虑到这版本战神和震荡波递减,我觉得用风车更好,战神、复苏、错愕怒吼、大风车、捍卫、浴血奋战,起手被打完一波捍卫出去冲锋,如果影舞步追上来就大跳冲锋,饰品淤血奋战打出徽章和消失,缴械直接风车,出影舞步的盗贼没有速度爆发,用速度爆发的多半是刺杀贼150能量才用得起,如果影舞步逼我大跳那么这次剑在淤血他除了消失跑不掉,如果是刺杀贼有速度爆发我还可以大跳追。但是影舞步追上我直接烟雾弹的不让我大跳出去冲锋要在烟雾弹跟我绕就淤血奋战再风车,敢疾跑出去就追出去取消风车冲锋还是要打出徽章和消失。先打出徽章和消失,开了淤血身上绝对有DEBUFF,过不了多久就要出来,再昏迷是递减的,再出来抓住个断筋就错愕怒吼,争取两秒之内打个致死和巨人,然后就面对他压制,等昏迷递减结束了盗贼才会伺机待发第二次消失准备开技能,期间可能致盲一次脱战潜行或者等递减。第二次只要抓到机会战神就开鲁莽,没有徽章要硬吃,吃完了战神中的致死和巨人英勇再吃几个压制......当然这完全是我的纸上谈兵...欢迎盗贼朋友指正。
===5=== [color=blue][b]惩戒骑[/b][/color] 我本来用的老套路,战神、复苏、刺耳、震荡波、群反、浴血奋战,方法也一样,没开复仇或者神圣复仇者的制裁不解,开了解掉开剑在然后对着爆发,没有制裁的爆发直接恐惧或者盾墙,血线危险开集结避免愤怒之锤。这个版本惩戒骑可以把战士风筝到35%以下然后爆发带走,靠的是仁慈天赋的两次自由之手,两三次自由用完了差不多他满血战士残了,后面靠爆发让战士开完技能自己无敌或者保护顶一波战士的爆发拖拖自由CD,凭着恐怖的圣光闪现取胜。我想用主宰、复苏、刺耳、震荡波、群反、天神下凡不知道效果如何,貌似无法抵抗惩戒骑的圣闪,很期待跟这个版本的惩戒骑真正打几把。
等下周考完试再继续找剩下的职业PK,到时候再接再厉。都说战士评级中没地位了,哎...想想上个版本盗贼和武僧吧,游戏如人生,淡定~
[size=150%]正文完[/size][font=simhei]*[size=150%][color=indigo]3月31日更新,对战其他职业心得[/color][/size]*[/font]离上次发帖又过了几周,碰到越多的高手越觉得战士确实很弱,除了邪DK、恶魔术士外也发现武僧、毁灭术士、野德真的完全没希望。不过游戏的乐趣不在输赢,我打不过的对手也很乐意接受我的挑战,大家一起探讨切磋,虽然版本问题决定胜负,但一场插旗的质量不是胜负所能反映的。下面进入正题[size=130%][color=crimson][b]**对战盗贼[/b][/color][/size]1,天赋 主宰、复苏、刺耳、大风车、捍卫、风暴锤。主宰是为了不跟风暴锤递减,打盗贼这种飘忽不定的对手风暴锤远比震荡波给力,牺牲一个爆发也无妨,因为大风车还是很有必要出的。2,起手切盾防御姿态吼个怒气等挨打,看到偷袭/肾击BUFF完刺耳看是否缴械,不缴械捍卫战旗出去马上冲锋,如果暗影步就再大跳,一定要冲锋到。只要按得快一般烟雾弹出来也能秒冲锋到。3,冲锋的过程中开饰品,上去打个致死英勇就丢风暴锤,巨人打击然后打压制。在对战盗贼的过程中,由于高躲闪压制会一直叠层数,所以要留怒气多打压制,后面减速可以用刺耳不要用英勇和断筋,英勇耗怒断筋容易MISS。4,第一个风暴锤一般盗贼不敢交章,要把他打残,打成跟战士一样的血量。盗贼差不多挨完这波就可以致盲了,递减时间差不多了。致盲不要徽章,你一徽章他立马消失,然后接着就悲剧了。致盲8秒,脱战6秒,通常脱战后致盲还有1秒多一点,盗贼自然潜行过来准备撸,我狂点风车还是有很多次点出来了,如果没点出来看到盗贼开了影舞或者仇杀(夙愿)或者暗刀就交徽章。如果是风车出来盗贼差不多就输了,边转边刺耳,逼他消失。如果前面的战斗中盗贼开了爆发技能但没有控制你,那么直接恐惧,解了就大跳冲锋缴械,如果前面没用,徽章之后可以用恐惧换他的牌,如果解了继续爆发输出就刺耳开剑在然后正面打压制。无论这里风车出不出都要想办法再冲锋一次打出盗贼的消失。5,消失后立即刺耳然后跑开一点,眼界放开点看他出来是要脱战回血还是继续进攻。如果风车破的致盲潜行那么盗贼没来得及偷袭,没有递减他会继续进攻,不过这个时候战士徽章还在。如果是徽章解了晕那么进入递减盗贼这个时候会脱战回血。无论咋样战士的原则[b]就是让他消失后快点现身,而且[color=crimson]现身之后无法有效进攻[/color]。[/b]6,如果前面徽章解的致盲后的晕,消失之后盗贼可能走了很远,可以大跳冲锋追,逼出第二个消失。如果是风车解的致盲之后的潜行,盗贼再出来爆发用徽章解了开个剑在,还是要打出第二个消失。第二个消失越早打出来盗贼越被动,因为递减还在,就算消失进攻也没很大效果,消失逃跑战士如果追不上可以干脆坐下吃喝,吃一口吼个刺耳再吃,或者大跳远点绷带什么的,看到盗贼出来上马去追。7,只要风暴锤CD好了就用了开鲁莽,也有可能盗贼第二个消失不看到鲁莽不会交,那也没办法,鲁莽风暴锤换个徽章和他最后一个消失。在残局中盗贼最后一个消失用了战士也血线危险,我一般直接刺耳盾墙,盗贼出来就单手拼残局。集结呐喊一般前面鲜血危机都交了,后面盗贼没有爆发,挂着刺耳减速打不到背面对盾剑的战士还是很吃亏的,压制就算单手打暴击也有点伤害,主要是重伤100%的加层对盗贼还是很伤的。盗贼还是打的挺多的,如果致盲潜行偷袭慢了让战士风车转出来了,虽然可以开佯攻规避伤害,但是致盲8秒,风车6秒,前面蹉跎一下很可能战士第二个风暴锤就好了,转完一个冲锋直接鲁莽,冲锋时打一个致死送两个压制就够他受了,非打出消失不可而且风暴锤没用掉。这次消失他出来爆发就徽章风暴锤,不出来我就找个地方吃喝,反正章还在。总之风车解致盲之后的潜行还是很给力的,当然风骚的战士也可以风车挡致盲。[size=130%][color=crimson][b]**对战惩戒骑[/b][/color][/size]1,无论是打30S制裁的不风筝直接两波带走,还是放弃制裁之拳靠审判减速的风筝到35%以下制裁爆发,天赋都用 主宰、复苏、刺耳、震荡波、群体反射、风暴之锤。2,先说风筝打法的骑士,一定要靠两次援护、大跳、主宰冲锋贴上,大概三次自由之后他就很难风筝了,三次自由之后战士的援护也都用光了。风筝流的骑士制裁1分钟一次,看到直接徽章解了,当然可以预判开群反。起手直接冲锋震荡波,战斗姿态起手打一波伤害,震荡波绑定饰品。交章或者扛完跑路都用风暴之锤,递减就递减下嘛,一定要打出压力。
跑远了就援护过去刺耳逼第二个自由,出了再冲锋,跑远再大跳,第三次自由再援护,就三次自由,三次自由他就放不动了。骑士爆发前可能一个盲目之光加满血再开始制裁爆发,这时如果前面贴得紧战士还有50%血,35%血也很正常。
如果看到骑士先开爆发直接群反,不制裁就恐惧,他开了爆发这个恐惧只有徽章解,不解就等恐惧结束再冲锋打。复仇和大叔其实伤害没有那么恐怖,恐怖的是神圣复仇者(凡是产生一个豆的技能都会产生三豆,持续XX秒)。神圣复仇者不出,徽章绝对不要交,这个出了立马剑在集结打正面,剑在快结束大跳风筝他,跳出去开盾反群反,骑士的三星BIU一样能杀人,反完了冲锋回来缴械再打。只要第二个风暴锤好了就开鲁莽打出无敌,切记留怒气碎裂。一般骑士徽章留给恐惧,无敌留给鲁莽,被碎裂之后接盲目之光加血继续控制鲁莽,这都是没办法的,谁不拆爆发谁死。
如果撑过他的爆发没死战士还是有点希望的,毕竟1M一次的制裁有点软,风筝打法被主宰的冲锋逼的还是有点紧。我没碰到风筝流的高手,说不定哪天就像碰到高手火毁术士一样,以前还觉得有点希望,碰到之后完全绝望。还是那句话,输赢由版本决定,插旗质量由战士自己来决定!3,30S制裁打法。这种打法思路很简单,第一次制裁开复仇大叔逼章,第二次制裁开神圣复仇者带走。[b][color=crimson]起手还是战斗姿态冲锋震荡波[/color][/b],震荡波结束后风暴之锤,一定要打出压力,记得开饰品。打完直接群反换回防御姿态,群反没了继续盾反,保持血量,第一次制裁如果没开神圣复仇者就不徽章,复仇和大叔硬抗。顶多两个圣殿骑士裁决,能打死战士我也认了,打不死起来就恐惧骗章,不解就回点血。恐惧完冲锋缴械打一波,骑士如果前面复仇制裁期间打光了豆这时候还是有点软,能在这期间打出无敌或者目光之光都最好了。如果他第二个制裁之前我们风暴之锤好了就鲁莽先爆发,因为第二个风暴锤好不久他第二个制裁也会好,骑士很可能挨两下丢制裁反爆发,那么群反很容易骗到这个制裁。如果第二个制裁看到神圣复仇者徽章剑在集结刺耳,他跑就冲锋,记得开盾反群反,BIU也很痛。
残局中骑士还有盲目之光加血,战士只能盾墙复苏。这版本怒气还是很成问题,没有致命平静一个英勇就是30怒,经常碰到没努力打压制的尴尬情况,断筋的0.5秒CD又很纠结。触发巨人打击如果频繁加上怒气控的好伤害还是拼得过CJQ的。用震荡波加风暴锤实在出于无赖,巨龙怒吼和大风车对惩戒骑还是有点软,震荡波加上天神或者浴血奋战又觉得有点CD太长。就用震荡波加浴血也可以试试,只是我打CJQ总是怕震荡波在自由期间太难命中,风暴之锤毕竟是个必中的晕技。[size=130%][color=crimson][b]**对战鸟德[/b][/color][/size]1,虽然自然守护砍了10%,但是战士现在脆弱的身板再也无法像以前那样,根本不怕不爆发的鸟德...天赋用 主宰、复苏、刺耳、震荡波、捍卫、风暴锤,[b][color=orangered]雕文把怒牛冲锋换成长距冲锋[/color][/b] 2,鸟德一般两种打法,一种是出惊魂咆哮天赋,用风筝压血线,化身逼减伤,超凡之盟带走,还有一种是出猛击,第一次猛击读星涌术逼徽章,第二猛击直接超凡带走,这种打法也要靠风筝先压血线。3,鸟德风筝的套路有野性位移(30S)、自然之握(1M)、惊魂咆哮/猛击(30S/50S)、旋风(20S)、台风(20S),还有个蘑菇也是减速。基本上是无法阻止鸟德风筝的,只有靠每次的贴上去震荡波开技能打出伤害。[b][color=red]起手战斗姿态冲锋就震荡波[/color][/b]开饰品打一波,自然之握先丢英勇投掷触发了再援护,旋风台风神马的是没有办法的,如果看到猛击天赋那么徽章只能留给爆发期间的猛击,如果看到惊魂咆哮则徽章可以留给自己爆发期间又被控制的时候。距离允许就刺耳,跟他换GCD让他变身解,好过他用来打你。野性位移直接大跳风暴之锤,都是30S,惊魂咆哮接吹风是无解的。每次贴上去都要打出压力,他徽章也不敢随便交,化身要留徽章给恐惧的。4,仗着长距冲锋尽快的赶到自己血线下到35%之前打出他的新生和乌索尔之力,鲁莽看到自己有冲锋CD的时候第一个风暴之锤可以开,他不敢交章,打完后可以逼他交新生和乌索尔之力。5,化身阶段如果能恐惧就恐惧,逼他徽章,然后直接盾墙剑在盾反,贴着绕,单手骚扰,我对手是毕业的鸟德,开了盾墙剑在现在的鸟德还是带不走战士,超凡之盟再用集结,能晕就晕,在双方都没有牌的时候,主宰毕竟12秒一次,复苏之风还是有的,最后残局战士至少输得不会太难看。[size=130%][color=crimson][b]**对战野德[/b][/color][/size]虽然无解,但是我还是说下自己想法,明知不敌,也要一战。1,天赋 [b][color=deeppink]双冲锋[/color][/b]、复苏、刺耳、震荡波、捍卫、浴血奋战,雕文用 [b][color=crimson]长距冲锋 代替 30S大跳[/color][/b]2,要知道野德的爆发技能,猛虎之怒(提高15%伤害并回复60怒气),野蛮咆哮(提高25%伤害,终结技,每个星提高XX秒),狂暴(3M一次,所有消耗怒气的技能怒气减半),化身(3M,相当于盗贼暗影之舞,而且伏击无须站背后,即毁灭可以随便用)。3,一般YD打战士用野性位移可以打消耗,用野性冲锋可以强杀。野德的思路比较简单,起手打残,然后怒气没了可以跑,等满了回来再打,也可以直接开化身猛虎狂暴强杀,战士冲锋之前都可以开树皮,如果鲁莽直接生存本能,震荡波鲁莽就交章。都打残了野德新生乌索尔之力直接第二条命...4,起手被打残了一定要战争践踏,不是牛头人干脆直接恐惧,一个战旗出去冲锋开震荡波,野德起手一般会开个野蛮咆哮把能量打完,偷袭完了也可以接个猛击,牺牲递减也要猛压血线。打完第一波如果是野性位移天赋就跑掉回复能量,如果是野性冲锋天赋可能选择爆发强杀。无论是要跑还是强杀都要让他吃到第一个冲锋,所以不惜恐惧也要保证第一个冲锋不会被野性冲锋追上或者野性位移跑掉,之所以选择双冲锋就是防止他第一个冲锋之后再野性位移或者秒旋风、自然守护神马的逃跑,也可以再拼爆发的时候靠大跳再次冲锋减少劣势。5,只要震荡波出了,直接鲁莽爆发,没有机会了,战士不会活到第二个震荡波,野德交章。如果是牛头人战士起手不用恐惧用了践踏,野德徽章交了之后开化身我们也可以恐惧让他吃个满恐,再缴械继续打。如果鲁莽期间被YD瞬发旋风吹起来了,让他跑远自然潜行也就输了,这是没办法的事情,他太多牌了。6,野德如果化身爆发有恐惧先恐惧,没有直接剑在人在集结然后开浴血奋战保持减速,千万不能让他跑到背后,要100%招架他的毁灭,一下5W左右的伤害,非常伤。能活过这一波打出他第二条命,战士也不枉了,要逃跑打消耗野德,战士拿啥去阻止。[size=130%][color=crimson][b]**3月31日更新内容完[/b][/color][/size]最后剩下增强S和元素S没有打过给力的,以后有机会碰到再更新。[color=purple][b][size=150%]折叠区 我第一次发帖5.1的心得,供参考[/size][/b][/color][collapse=5.1 对战BDK心得]打DK的流程就没那么变化无穷,甚至比打AM还较为固定简单,无论冰DK和邪恶DK我都倾向于战神、刺耳、震荡波、捍卫、浴血奋战,雕文怒牛、妨害、大跳。我尝试过浴血奋战配合错愕,把DK定在邪恶之地里,但不咋熟练,还是觉得刺耳习惯点,也可以出天神下凡,毕竟对战DK的战斗很短,不会有机会使用两次浴血,不过我还是习惯用浴血,插旗不用等很久CD,DK定身如果风筝就捍卫,如果没风筝我就刺耳跟着转,浴血奋战对付邪恶之地最省怒气和GCD,而且打邪DK开了浴血奋战可以雷霆打下宝宝,震荡波争取连宝宝都打到,这样宝宝被用来给DK加血后通常就要死了,可以顺手一个顺劈杀了他要废一个GCD复活。输出手法为常规致死巨人压制猛击,英勇不要乱用,一个循环打一次保持减速就行了。控制阶段最后打压制,因为压制是无视招架的,晕的时候尽量不用,免得浪费,鲁莽期间优先巨人猛击。......冰DK就成了战士占优势了。战士天赋雕文不变,冰DK如果出窒息基本完全没啥用,直接徽章了,少个全程减速亏大了。严酷寒冬战士可以捍卫也可以徽章还可以大跳盾反再援护战旗,不出邪恶之地基本上同战士没有一战的可能。冰DK牌不多,就冰柱、冰封之韧、符文武器,邪恶之地。起手还是老套路冲锋,巨人英勇,震荡波,邪恶之地解震荡波或者冲锋都开鲁莽浴血,如果DK冰柱对爆发那就开个集结,别浪费时间想心思恐惧缴械什么的,鲁莽期间分秒必争,挂着浴血他有减速,拼命就拼命,不要畏缩犹豫,相信自己,我们战士的鲁莽浴血颅骨战旗狂暴饰品致命平静6开没有哪个职业敢硬拼,连鸟德的化身都要忌惮我们三分。这一波把BDK要打残,如果他起手并不邪恶之地解晕,反而用了冰封之韧,那就不慌爆发,爆发了正如他意,恐惧或者跳到背后转身缴械,这个跳背后缴械要练,正常输出,等冰封之韧完了下一次晕他交邪恶之地再鲁莽6开。6开就是对付邪恶之地的。一般DK冰封都是留着后面保命,而且冰封之韧和邪DK的天鬼一样需要符文开启,起手多半是邪恶之地。冰DK如果等你鲁莽结束再冰柱,他就亏大了,不要剑在,剑在是留给符文武器的,BDK和邪恶正好相反,冰的符文武器两个淹没相当强大,100%招架留给这个,用盾墙对付冰柱,12秒,让你打好,我就单手骚扰,盾墙结束了再震荡波换双手等着你冰封之韧,出了就恐惧缴械,冰封结束大跳冲锋,第三个震荡波即将冷却结束,剑在还捏在手里等你符文武器,开吧,不开战斗结束了,开了剑在DK只能拼命找背打你淹没,吼个刺耳定定心心听着叮叮当当带走他,想风筝就捍卫刺耳。下个版本DK窒息改为30秒,收割也加强了,战士震荡波40秒CD而且战神一样纳入递减,估计邪DK没得打了,跟BDK还是有一拼的。[/collapse] [collapse=5.1对战火法心得]我对战的火法一般都是灼烧风筝流,很少有气定的。下个版本灼烧加入火法技能,估计都是气定火法了。先说灼烧风筝流,打火法要记住两点,火法除了霜环冻住之后可以深结之外就是冰环能深结了,中了冰环开个盾反速度快点通常能反到深结,如果法师没出深结想BIU你废盾反那就随时准备好风车,给他来个风车解深结的表演。第二点就是打火法更要注意移动绕圈输出,躲过一个龙息基本上就要赢了。开始还是冲锋闪现,记得冲锋过程中刺耳,闪现之后看他是否要风筝你,如果他要跑就锤子大跳,法师基本上都徽章冰环深结。如果他不是要跑而是等你过去,那绝对是要龙息了,可以刺耳反跑,可以准备风车表演,稳当点先丢风暴之锤让他交章,就算之锤换龙息也行。上述的也都是理论,实战中我通常还是被深结了...火法深结的机会很珍贵,饰品燃烧时光什么的可能都要开了打N个炎爆,看他爆发了直接徽章盾墙剑在盾反都开了抗,也可以盾反留在时光结束之后立即用来反炎爆,一个合格的活法这一波光用一个盾墙通常扛不住,全开之下我是开盾墙和剑在抗。有捍卫刺耳、大跳、主宰冲锋面对火法还是比较容易追上他的,当盾墙挡过这次爆发后下一次你冲锋接近他可能就要龙息了,龙息之后霜环然后火球术、冲击又几个炎爆,风车,还是风车,风车换龙息换深结都赚,就算龙息被喷到他在读霜环,狂点风车也有小概率能转出来,转出来基本法师就要冰箱了。没有燃烧、时光、饰品的法师,后面就算有深结也不咋特别痛,我们手里还捏着集结,火法深结就一个冰环,很容易就预判了,没有风车提前开个剑在或集结,他打也得打不打也没办法。打灼烧火法关键就是破一次龙息或者深结,鲁莽不要先开,等冰箱过一次再开鲁莽才能打疼,先开个饰品致命平静什么的骗出来冰箱就胜利在望。在火法冰环的时候除了及时盾反之外也可以马上接个旗子捍卫,这样废除了的定身的DEBUFF他只有干瞪眼,没有寒冰指啊!气定流火法我打的很少,起手冰环龙息变羊霜环,冻住了不交章接着爆发深结带走,这里徽章看燃烧或者气定或者时光用,都是他爆发的标志,交章解深结立马集结剑在或者盾墙,距离近就恐惧,交章交技能挺过去,后面火法没有移动施法,控制技能不如冰法多,基本上同灼烧流的打法。[/collapse][collapse=5.1对战猎人]打猎人天赋我选的主宰、刺耳、震荡波、捍卫、浴血奋战,雕文不变,仍为怒牛、妨害、大跳。打猎人输出基本上同法师,震荡波的时候不要致死英勇,致死,然后巨人英勇或者压制英勇,再猛击,保证控制结束后他还挂着减速,所以英勇晚一个或者两个GCD打,我的震荡波和之锤都绑定着致命平静,没那么高端手动开这个,就绑定两个晕技能吧。鲁莽期间如果有时间就猛击,贴不了几个GCD还是多打英勇。猎人打战士都是压到35%上毒降低治疗量一波带走的想法,所有减伤技能都35%以下开,全程防御姿态。猎人的宝宝通常是灵魂兽,也有带蜘蛛能昏迷的,不过放弃灵魂兽就没加血,缴械的倒是没碰到过。起手猎人隐身,宝宝出来先吼个刺耳,找到猎人后别慌冲锋,如果猎人站着不动走过去吼刺耳用脸开怪,冲锋会吃爆炸陷阱,大跳再过去会挨个驱散射击,所以用脸走过去吃爆炸,如果猎人到处跑再用冲锋,确保冲到上去不会炸回来,贴上先打致死英勇,打完后如果猎人没立马用逃脱而是用主人的召唤则立马震荡波,通常人狗一起晕了,开浴血奋战饰品,红人立马恐惧,没恐惧到让他跑了捍卫或者大跳过去贴着打,浴血奋战状态下的英勇投掷也能减速,可以丢个以防他走远,这次贴身一定要让猎人红人10秒期间不能安心输出,要打出伤害或者逼出威慑/驱散射击等技能。这时红人的一瞬间没恐惧到反而被猎人胁迫就交章吧,不然浴血奋战浪费了也被一个热情+饰品打残了。第一次冲锋如果猎人立马逃脱就大跳追过去,路上开个盾反吼个刺耳,这样猎人不敢驱散射击冰冻陷阱,开了盾反可以破冰冻,追过去震荡波切回双手浴血奋战还是要逼他红人或者徽章,顺便说下战士战斗中换武器立马重置GCD,也就是说你如果先换武器再震荡波,要等两个GCD才能打技能,如果先震荡波立即换武器,只用等一个GCD+0.1秒。如果猎人徽章了肯定没必要恐惧,他不会红人,不然浪费徽章了,就补个刺耳继续砍。第二次震荡波开鲁莽,猎人这时非解不可,无论徽章红人都跟上次处理一样。急速射击就缴械不让他回集中值。红人是1M一次,而战士震荡波20秒一次,打猎人这无招架职业还是很伤的。或许我的猎人对手不愿意pk中使用准备就绪和群兽奔腾,碰到的很少。集结要早点用,血线掉的快且猎人还在风筝,而战士还在等CD就先集结,奔腾开了有恐惧就恐惧,没恐惧就剑在刺耳面朝宠物和猎人,除了闪现突击和奥术射击都能招架,刺耳宠物很重要,每次你大跳或者援护或者冲锋猎人,宠物都要慢慢的跟过来,剑在完了身上顶着一群乌鸦还有点危险就盾墙,一旦中了乌鸦猎人就不会怎么驱***冻了,乌鸦是持续的DOT,而且爆炸陷阱我总觉得第二次被弹开的距离比第一次短。对战猎人只要打出了准备就绪和奔腾,我认为就行了,输赢不重要,重要的是战斗过程是否令人满意。[/collapse]
[collapse=5.1对战AM心得]打AM的输出手法就完全按常规来了,鲁莽优先巨人猛击。跟打其他法系一样,移动输出非常重要,不停围着绕,就让他频幕上多出现几个“你必须面对目标”。打AM的天赋有些多样,先说震荡波天赋吧。战神、刺耳或者群体打断错愕都行,刺耳比较顺手,群体打断可以在拳击被骗后再给他的惊喜,错愕一定要在幻影CD的空当丢,或者虚空触须立马定身。我个人一直用的刺耳,我没有那么风骚,打AM就是拼命压输出,顾不上错愕和群打断的心思。如果出群反就一定要出个天神,虚空触须还是很伤的,如果捍卫也可浴血奋战。打AM最好设置好大脚插件技能监控瘟疫,中了三星瘟疫开剑在。我的常用天赋是刺耳(其实应该出群体打断或者错愕,最好群体打断,打AM基本上不会被风筝,有怒气用英勇减速,没有怒气也可断筋,0.5SGCD)、战神、群反、天神、震荡波。起手AM幻影,无法冲锋,而且看不见他,等过1秒开个盾反,不让他心灵震爆起手,通常都是盾反了他就出来了,切武器冲锋,致死,巨人英勇,第一个群恐惧直接交章,后面也顾不上了,不让他起手就读震爆和吸血鬼之触,打AM就是不要让他读条,震爆必然暴击而且攒豆,吸血鬼之触可以触发瞬发尖刺不消除DOT,徽章了立马震荡波开饰品,震荡波也绑定致命平静,逼他交章,交了也跑不了追着打,语音一旦提示虚空触须就天神解了继续,注意如果他震爆骗打断就注意战争践踏,用群体打断的准备群打断。如果听到提示灵能魔就注意看下位置,就在牧师旁边就直接恐惧,反正摧心魔出来之前牧师肯定要沉默你不让你恐惧而且自己会上反恐,恐惧就留给灵能魔,当然一般牧师不会2的把灵能魔丢身边让你控制,远了就开狂暴之怒。听到牧师是灵能魔天赋的,也直接狂暴了开天神,天神没必要留着了,出了灵能魔就不是触须天赋,24秒战神!第二个震荡波捏着手里,等他第二次幻影。第二次幻影出来不慌,等1S开盾反,盾反没了开群体盾反,彻底废了他幻影,第二次冲锋就是3秒晕,然后震荡鲁莽逼出消散,消散了可以切战斗姿态打怒气,也可以看身上没有DOT,没有就绷带,然后再上去砍,早点砍出牧师最后一个绝望祷言。如果前面打出了你的剑在人在,第二次虚空触须直接盾墙盾反群反有什么用什么,虚空触须天赋的牧师用第二次群体恐惧就狂暴之怒。如果是灵能魔天赋牧师第二次群体恐惧不要用狂暴之怒解,预判第二次恐惧提前开盾墙或者集结减伤,狂暴之怒就是留给灵能魔的,后面残局他拿站神冲锋和震荡波一点办法都没,每次都实实在在的挨打,高端点的可以残局控制切战斗姿态揍,控制结束切回来。总的来说打灵能魔牧师还是好打点,第一次群体恐惧让他读一个震爆一个吸血鬼之触也无妨,徽章留给第二个群体恐惧然后争取盾反到东西,虚空触须天赋我是不想切捍卫,其实也可以出捍卫不要群反,然后用浴血奋战配合错愕,战士们可以自己去尝试。另外暗牧出摧心魔的还是少,一般都是那个瞬发心灵尖刺的,就算出了摧心魔也一样打,无论是摧心魔暗影魔都第一时间想着恐惧,不过通常都会被沉默,那就开个剑在吧,这暗影魔还是很痛的打人,剑在也无法招架,震荡波能晕的话可以连人一起晕。我们服务器奥格门口牧师太少了,而且牧师痛触发瞬发震爆不确定,有时候一下就挂了,有时候明明残血牧师半天杀不死你,因为牧师打得少,我也在研究更完美的打法。下面说下比较另类一点的天赋,有时能获得奇效。战胜、刺耳、大风车、浴血奋战、群反。起手冲锋之后等心灵尖啸,被恐惧了徽章或者忍着恐惧完了大跳过去开浴血奋战饰品揍,牧师这时也上好了全部DOT,手里也有一两个豆了,准备丢虚空触须或者灵能魔上满3豆开饰品瘟疫爆发了,听到灵能魔提示或者虚空触须直接鲁莽风车刺耳,他可以扛着不消散,那就30多万伤害吧,也不高,可以打残,如果消散就保持距离,消散结束第二次冲锋,你手里还有个狂暴之怒,一个减伤都没开,他第二次幻影群反盾反,出来第二次两拨控制狂暴之怒解一个,预判一个开盾墙,还有剑在集结,也有的一打。其实打牧师纠结的就是灵能魔天赋的用群反浴血奋战好,虚空触须天赋的用捍卫天神好,天神群反比较求中,我主要是求个打AM的通天赋,免得每次挑战暗牧还是看看他是触须还是灵能魔。另外交章是第一个心灵尖啸还是第二个看个人,总之这个版本战士打AM完全有的一战,不像4.3那么困难。[/collapse]
字还是好多啊。还是渣排版啊 。。。[s:32]
大晚上看有点晕
[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC Sensation Z710e,Android 4.0.3[/url]
好贴顶一手[url=/us/app/ngaer/id?ls=1&mt=8] 发自我的 iPhone 5, iPhone OS 6.1.2, NGAer 159
向码了这么多字的LZ致敬。由于现在Zs生存控制的削弱,5.1的见招拆招、后手反打、不到复苏线不交技能的方式在对战某些职业时已经过时。打乱对手节奏,伤害压制,预判提前交技能可能会成为对抗强势职业的首选。话说现在比较头疼如何对战风行僧,真心无力。还望有心得体会的大大不吝赐教。
果断长,留名慢慢看
我不信武僧完克战士,就算完克也要一战!
[font=simhei][size=120%][color=blue][b]对战武僧[/b][/color][/size][/font]
我试过天赋 战神、胜利在望、刺耳怒吼、大风车、捍卫、天神下凡 ,想伤害压制,连复苏都放弃了,胜利在望一分钟可以用两次,就想压缩战斗时间争取所有技能收益最大化,结果失败了,武僧可以跑,可以风筝,战神的CD20秒就相形见拙了。
没打过特别高端的武僧,不过我一定会去尝试,今天打了一下没有二阶武器的,可以说赢面还是有,不知道打毕业的武僧会不会输的不那么难看。
天赋:主宰、复苏之风、刺耳怒吼、大风车、捍卫、风暴之锤。武僧天赋:平静之环!(45秒CD,出了就没有扫堂腿,扫堂腿WS还没怎么见过,最近和谐之环闹得凶嘛,就说这个)
1,起手求让冲锋,实在不行就断筋大跳冲锋,起手狂暴姿态,如果不让冲锋就吃分筋错骨不解,让他打几下大跳冲锋,致死、巨人打击英勇,如果没被缴械直接风暴之锤开饰品打出徽章和他的缴械,缴械不解,刺耳面对他,雷霆一击,等缴械结束继续打,如果先被缴械不要风暴之锤,继续狂暴姿态得怒气铺垫第一次爆发。第一次风暴之锤饰品务必打出徽章缴械等技能,风暴之锤结束看到武僧开始饰品切回防御姿态吼集结,保持血线逼出平静之环。武僧如果定身就刺耳他慢慢的转。
2,武僧第一个怒雷波切记保证防御姿态硬吃,一般他开了饰品就会怒雷波,吃完集结保证血线,近战对功武僧真气波15S要回血也要付出代价,早点打出业报是关键。看到业报直接恐惧,立马刺耳走远点,追过来补刺耳大跳30码马上横跑,看他翔龙在天追过来改方向刺耳,如果业报期间自己血线在复苏期间直接盾墙抢时间回血,业报只要交了希望就来了。
3,平静之环捍卫战旗出去,插他背后远距离,平静之环内无法开风车,亲身经历。出去之后1S左右也无法开,所以要走远才能开出来,开出来刺耳怒吼回去转,他那脆弱的皮甲抗得有点伤。
4,第二个怒雷波武僧是抱着杀你的决心的。不能硬吃!徽章的同时立即剑在人在!去你妹的连环掌吧,直接鲁莽全开爆发,如果这个时候业报没出也可以鲁莽爆发,他必须取消那被100%招架的怒雷波开业报,还是恐惧放风筝,不要这个鲁莽也要打出你业报,风筝期间复苏,如果血线允许,开盾墙换单手上去补断筋,打致死赚压制(未经测试,只是个想法,业报期间致死武僧反伤送不送压制还待亲测)。
5,无论是有业报的鲁莽或者第二个连环掌开在业报之后,只要看他想逃跑直接冲锋,一般都有CD,没有大跳刺耳,一定追上,玩的就是伤害压制。
6,第二个风暴之锤就是战士的亮剑,带的走就赢了,打不死被第二个平静之环开出来跑不了也就再那各种幻灭踢、旭日东升腿中跪了。
[b] 考试在即,时间紧迫,仓促发帖,主要是看战士区目前对武僧有阴影,我希望这点心得能至少让大家不要放弃希望,打不过就打不过,但是要打的让对手知道战士还是战士![/b]
[color=crimson][size=110%]我的排版非常坑,自己看了都觉得晕,真心求论坛老手指点一下,如何编排一下能稍微工整一点,谢谢[/size]![/color]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 天都黑乐 ( 00:21):[/b][font=simhei][size=120%][color=blue][b]对战武僧[/b][/color][/size][/font]
我试过天赋 战神、胜利在望、刺耳怒吼、大风车、捍卫、天神下凡 ,想伤害压制,连复苏都放弃了,胜利在望一分钟可以用两次,就想压缩战斗时间争取所有技能收益最大化,结果失败了,武僧可以跑,可以风筝,战神的CD20秒就相形见拙了。
没打过特别高端的武僧,不过我一定会去尝试,今天打了一下没有二阶武器的,可以说赢面还是有,不知道打毕业的武僧会不会输的不那么难看。
天赋:主宰、复苏之风、刺耳怒吼、大风车、捍卫、风暴之锤。武僧天赋..[/quote]我要是有二阶·就能给你压进去的!你二阶武器打的我很疼·都是提前开保命技能。导致节奏很乱。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 天都黑乐 ( 00:21):[/b][font=simhei][size=120%][color=blue][b]对战武僧[/b][/color][/size][/font]
我试过天赋 战神、胜利在望、刺耳怒吼、大风车、捍卫、天神下凡 ,想伤害压制,连复苏都放弃了,胜利在望一分钟可以用两次,就想压缩战斗时间争取所有技能收益最大化,结果失败了,武僧可以跑,可以风筝,战神的CD20秒就相形见拙了。
没打过特别高端的武僧,不过我一定会去尝试,今天打了一下没有二阶武器的,可以说赢面还是有,不知道打毕业的武僧会不会输的不那么难看。
天赋:主宰、复苏之风、刺耳怒吼、大风车、捍卫、风暴之锤。武僧天赋..[/quote]被缴械丢不出风暴之锤的,这个倒是不用担心浪费掉之锤。我也有点儿小心得:业报交破蛋之后追着白虎宝宝打个致死,攒怒气和压制。3.2.1的时候直接开狂暴之怒冲锋就不会吃到点穴(分筋错骨?),反正冲锋锤子也是要小爆发的,提前开1s不亏的,这样就不用让冲锋了。当然,开场就对你飞脚过来的就算了。和平之环交风车(也许是秒开的缘故?我是确实开出来风车了)吼刺耳贴着转,这样基本废掉它整个环。武僧远程缴械我们,我们也缴械他,互换不吃亏而且貌似如果不缴械他,他用你的武器有伤害加成?
排版实在看不下去,看了DK的几段,觉得楼主有些许疏漏。我来谈谈5.2怎样面对邪DK吧。其实邪DK对战士最艰难的不过是两点:符文转化和死打。(一个回血,一个让对方无法回血,这几乎是完全针对战士复苏之风量身定做的。)关于符文转化,这个可控加强版的“复苏”的确让很多战士头疼不已,消耗符能每秒回3%血量,并且无视血量高低,不像战士35%才有复苏。那么邪DK哪里来的源源不断的符能可能不是每个战士都知道。***就是:减速(DK套装2件效果:在受到移动限制时,每秒回30点符文能量)。符文转化最大的精髓就是靠的减速来实现的。误区一:风筝邪DK。所以,邪DK是完全不能风筝着打的。这是一个很大的误区,很多战士打到后期,喜欢挂上减速和刺耳或者错愕定身来风筝邪DK,这无疑是给对方送血。误区二:晕后爆发。很多战士喜欢靠震荡波晕住之后,开技能菊爆。殊不知这是在逼对方交冰封之韧(免疫昏迷,减少20%受到伤害,持续12秒)。这如同你给对方一面盾牌,再牟足了劲抡大锤。误区三:35%我有复苏之风,我依然可以和DK磨一磨。也许你面对其他任何一个近战都可以抱有这样的想法,但是唯独面对DK时,这几乎是一个笑话。死疽打击俗称***,使下一次受到的治疗被吸收,持续10秒。表面看这个技能平平,但事实上这个效果是可以叠加的,好的DK可以做到死打效果不断,甚至叠加吸收几百万的治疗,这不是信口开河,事实就是如此。所以针对以上的情况,针对邪DK的一些应变:1、争取在早期打出爆发。(邪DK的伤害需要做很多铺垫,双病,符能等等,所以越早爆发,越占优势。)战神天赋、怒牛雕文,可以帮你实现这一过程。2、前期打出优势,底牌不要最后亮。注意技能的衔接,例如鲁莽爆发后,开剑在,再开缴械,再破胆宝宝(免疫),要一样一样来,这样在你爆发对撸之后一段时间里,你能持续保持你攻势的同时最大化的减少承受伤害。3、中后期如何合理规避伤害。尽可能的少挂减速,可以通过大跳、援护战旗、震荡波等拉开距离来断开死疽打击的空档。实在近身,剑在或者切盾给正脸(增加格挡招架)。4、双方残血,对方符能不超过30%。这是你可以一搏的时机,不要在规避伤害,堂堂正正对撸一波。目前来讲,邪DK的确很强势,稍有不慎都有可能挂掉。唯有胆大心细,打好每一个技能,做好每一个细节才有可能放手一搏。我说得这些只是一些细节,或许不是每个人都知道,例如像开局盾反个冰链,天地双鬼+DK来个三振减20秒震荡这些细节还得在实战中自己把握。
小黑.真心佩服你啊.又是好多字好多字.
谁说战士完败邪DK!
一、谢谢大家,我重新做了下排版,原谅我这个NGA新手吧...二、感谢牛豆君的武僧心得回帖。武僧其实手上还是有很多牌的,分筋错骨是职业技能,远距离瘫痪,镇山掌是近距离点穴,也是瘫痪,种族技能。如果第一个镇山掌用在我饰品期间我必须交狂暴之怒,那么业报期间完全可以分筋错骨把我定住再追上来。探云鞭是个目测无招架的缴械,如果用在我鲁莽期间我只能吼刺耳和雷霆少打不少DPS。另外两次金刚震的强断筋用在风筝期间卡个八码,特别是我为了风车交掉捍卫之后,这都会让战士不舒服。风车秒解平静之环听起来就像秒解深结啊!我会努力的牛豆君!
yile酱,你也努力吧,用好你手上的牌,等你有了S13一介了,让我好好体验一下跟武僧的战斗![size=110%][b]三、感谢9楼 [color=blue]青铜玫瑰 [/color]的DK经验回帖,你的经验让我知道以前对的DK的认识特别是对邪DK的认识存在误区,认真读了你的心得,我纠正了自己的误区按照你的思路找到了最适合自己的打法,我编辑在首贴里面了。舍弃控制和减速,赤裸裸的爆发和伤害压制,最简单的套路。不想心思震荡波和风暴之锤的时机,不管他什么时候控制我,懒得看收割BUFF和死蛆打击的层数,我把所有精力都用在打伤害。我为你重新做了排版,希望你能看完其他的职业,希望你能一一指正,谢谢![/b] [/size]
[s:24] 关键现在战士不开技能撸DK伤害压不住,人家脸好几个触发必爆杀戮,妥妥的先把战士打进复苏线,人家冰固,基本是盯着战士的鲁莽这一波,而且进入灵魂收割阶段,战士的复苏基本抬不出血,现在的战斗机制蛋疼,而且现在是个DK就顶个红脸,全程都不换,本来正常491的有40W血不到,切个血脸一下子比我们切防战血都多,46W.47W血的冰DK,没错,那货不是血DK,,,,现在冰DK打战士就是这个血脸太BUG,超高的血量恶心死了,还怪硬的,大有我战士前2个版本的风范。
宏大工程啊
留名慢慢看
如果灵魂收割不是35%就开始,也没什么了,哎!时代的眼泪
如果灵魂收割不是35%就开始,也没什么了,哎!时代的眼泪
我只想说,楼主您辛苦了。插旗真心是垫底不假。遇到装备差的,或者手残的那还好。之前门口决斗的几个人我都懒得和他们打,现在是真心懒得打了。
这个版本,没什么勇气去PVP - -。本来就是个小菜
留名慢慢看。
传送是25秒 一般只要带上PVP手套就减5S

参考资料

 

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