我学习制作了3关红警2苏军任务攻略,想请喜欢红警2...

红警2战术之精华大全
一、关于红警的分队和骚扰&
我一般习惯性地固定几个编号,如任何时候的需要主要注意到部队一定是1,辅助是2,其余是3(苏军),这样可以习惯性的按键,不用再思考哪个部队是什么号。&
其实,只要把组分好了,随时双击这个数字,应该不难控制。当然这只是微,大局观也很重要。&
随时双击这个数字 ,相当于找到进行过编号的部队就摁alt+数字
,但会更方便、快捷。&
为什么我们和高手有差距?是因为很多招数大家都不知道???&
所以,基本的快捷键一定要掌握 。当然,作上的、战术上的运用还需要历练,微也是关键
同样的分队不同人的运用结果不同 ,一定要灵活机动 ,还要主动,不能被人压着打
,但也别机动大了,兵力分散,也不一定好。&
骚扰只是骚扰,不能当主菜吃。 骚扰一定要有,但最终要集中全部兵力前进!&
当然,水平越高,分兵就越多
。有时候分兵也是被迫的,对方分了自己只好也分。但是一定要比对方多分出一组,进行反骚扰!&
当然说容易,做有点难。孙子兵法有云:奇正相生,不可胜穷也 !&
有人认为,分兵后被发现,就不再尝试了,认为对方还会发现,干脆就不分了,&
这是不对的,一定要改,一定要分兵骚扰,反复的骚扰 。
不过要注意只是骚扰,只能当做副食,骚扰部队被发现,或没机会就放弃,不可轻易冒进主攻, 如果确有机会才可以变骚扰为主进攻。
所以灵活是个总原则。&
二、关于快攻&
对高手,快攻根本不行。快攻只对菜鸟起作用。&
高手之间对抗很少见到快攻,当然少不了骚扰,但绝不是快攻。&
我见过高手之间的对抗,都是稳扎稳打,逐步推进,反而少了许多精彩。就象这么一句话:大赛无好棋,为什么,因为越是重视的比赛越不敢犯错误,只能小心谨慎,按部就班,反而少了许多激情与创造。&
打红警也是这个道理吧,高手之间如果互相了解,自然不好轻举妄动,只能慢慢来;或互不了解,便只好先试探,即使快攻也是势均力敌,没什么结果。&
所以,我认为快攻只是一种冒险与赌注(对势均力敌或比自己高的对手而言),不值得非常提倡,但是,一定要崇尚骚扰,这是必不可少的!
三、关于偷&
有人喜欢偷,反复的偷 ,我不很赞成。
高手你偷他一次可能侥幸成功,但绝不会有第二次。&
如果偷到,一定要见效。发展到后来,建筑物很多了,你偷一个两个也不管用。&
所以,和高手过招时偷一次也就足够了。&
浅谈红警中防空履带车运用&
防空履带车属于苏军,第一武器为高射防空炮,射程为10,杀伤力为35,平均 装弹时间为1.66秒。
重型装甲,体力180,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野 为8,速度为8,制造成本为500,转动比例为5,炮塔在移动中不能开
火,匀速运动。升三级后杀伤力为20&2,运动速度为9.6,体力 为270,平均装弹时间为1.66秒。
第二武器为破片滑膛炮,射程为5,杀伤力为25,平均装弹时间 为2.66秒。
升三级后杀伤力为25&2,平均装弹时间及射程不变。特点~装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、运兵多、价廉.正如一位前辈高手所言,苏军的履带车是性价比最高的兵种之一。&
下面我们针对其特点,谈谈运用原理和运用方法。&
对地篇。防空履带车装甲薄速度极快,对地只能碾压步兵。这一点上比步兵车为强,至于其他的的确没有什么好说的了。&
对空篇。防空履带车的主要功能为防空,它的对空攻击力不强(要5,6炮才能杀死一个飞兵,步兵车只要两炮)但杀伤面积大,射速快。群战效果比较好。对空作战要注意的一点是要将炮口对准目标方向,不能在移动中攻击。这样可以防止浪费开炮时间,提高战斗力。在常规战争中无外乎两点,对飞兵和对飞机。
1,对飞兵。红警中的单个飞兵攻击力弱,但整体攻击强移动速度快实在是很可怕的东西,防空履带车杀伤面积大射速快,为飞兵克星。高手往往凭借一两辆防空履带车便能克制住对方一群飞兵,由于价廉很容易升为三级。三级后更是防空无敌。对飞兵讲究敌进我退,敌退我进是所谓闪进。由于攻击半径大,飞兵集体攻击我时,单个防空履带车跑,飞兵退,履带车追上去打。利用机动性好,玩弄敌人于手掌之间。&
2。对飞机,飞机速度快,以黑鹰最为可怕,不过履带车便宜多造一些就可以了,防飞机时特别要注意炮口方向。黑鹰攻击200防空履带车体力180是所谓秒杀对象,单个遇上只有闪避,闪避时做不规则曲线运动,以在高低不平路段行驶为嘉。防空履带车对飞机的命中率远较步兵车为好。&
综合运用篇。综合运用主要是利用运兵多的特点,结合多兵种组合运用。&
首先对付幻影光棱坦克。盟军的幻影光棱坦克太厉害,群战中苏军坦克毫无还手之力。唯一的希望是伊拉克的辐射步兵。但辐射步兵移动慢,易受空中力量打击,要组合运用。一辆装满辐射步兵的履带车冲入敌阵往往不及坐下已被消灭了,我以为可以用一前一后距离适当两辆步兵车,前一辆装满大兵以吸引火力后一辆载辐射步兵则可趁机展开。&
其次是偷。红警中偷是一种很重要且有效的手段,正如我队友CS=116所说的那样,双方都打不开局面的情况下偷往往是最有效的了。偷的攻防战术实为红警一绝。高手之偷,避实就虚神出而鬼没,防不胜防。或是不偷而偷吸引敌人注意力和防御力从经济上拖垮敌人。不战而屈人之兵。底手之偷,徒送工程师于机***堡之下实为不智。曾经有高手善用步兵车载工程师而偷,吾不及也。步兵车速度10较履带车略快,可能更方便些。但履带车运量大可多带兵员,对方一两个机***往往防它不住。偷基地时,一兵一工程师一蜘蛛而矣,兵吸引火力,工程师偷基地,蜘蛛杀狗,基地收后蜘蛛从容而入,不亦乐呼?至于偷到对方之后或放机***或放巨炮,更有甚者放那将出基洛夫之重工将敌人基地蹂躏一翻,种种卑鄙不一而足。这里补充两个细节,下车时车尾把要对向目标建筑,因为兵员是从车尾巴上下来的,这样工程师直接奔向目标建筑,还有最好将工程师事先编号以便下车之际迅速选择作。&
还有一种偷----偷袭,载肉弹(恐怖分子或挂了雷的大兵)两个,奔向敌人基地车尾对准敌人重工腰部,按D放出,敌人重工瞬时灰飞湮灭,别有一翻乐趣。&
防空运用中的奇兵突出。飞兵速度快,群攻强,敌人有利就上不利则逃,我们可以利用奇兵诱杀之。两辆装满10个防空步兵的履带车,等者,敌人大队飞兵往往强攻待敌人围上来便放出步兵防空诱杀之。还有一种方法是将一队防空车隐匿于重工之中(履带车快出来重工的时候点向维修厂它就不出重工了藏在里面),飞兵来了我们就一起拉出来。&
接下来谈谈在普通坦克战中的运用,普通坦克战(15辆左右)往往关乎战争的胜负。大都是双方带齐了狗狗和坦克互相厮杀一番。高手带狗主要是吸引对方火力,狗对胜负影响很大,双方坦克数目相同,没带狗的显然不敢接战。不过狗狗缺点也很多,速度比坦克稍慢而且很容易为敌方飞兵杀害首选目标。用兵之道贵在用正为基,以奇制胜。我不带狗麻痹敌人,先用一辆履带车载辐射的步兵冲过去干掉对方的狗狗,待到接战时后一辆装满大兵的履带车展开于敌坦克群后方,以此克敌制胜。如果经济条件好,那么履带车里装的便不是大兵而是磁暴步兵了。更有甚者载尤里或结合潭娅而用等等。&
旺财有一下作用(均在没开全图的情况下):&
一。探路(22,红警冰天为例)&
1。开局出几条狗大家各有体会,我认为出2为宜。一条直奔对方老家&
一条先清老家把该探的都探出来,象矿呀,以后建筑要摆到的地方。&
然后还是奔对方的老家(万一前面一条死掉)从后方进入。顺利的话这时&
图基本上摊开了。&
2。注意事项,狗进入别人基地后要控制。若被对方狗盯上,狗转弯不要超&
过90度,这样对方的沟是追不上你的。&
二。吸引火力&
这大家都有体会,可怎样去吸引呢?&
坦克和狗不能混编一组,狗的数量和坦克的数量成正比,大部队交战,狗的数量&
也要大大的增加,当然狗的数量是越多越好。狗最好在对方坦克的周围,进入&
对方坦克堆后,假如对方也有差不多数量的沟你的狗就不要再控制了,不然狗被&
咬光那是很残的。&
三。一些小技巧&
1。狗狗对拼90%的胜率是怎样出来的呢?&
是这样的。狗当然不是在原地,那样不确定。在对方狗顶上你后,在它快要接近的刹那&
你把狗稍微向后拉,也就是调个头,然后让它自由攻击,那么赢的基本上是你的 狗。&
不过这超做不容易。&
2。2狗二过一。一狗去吸引对方的狗一狗在不远出待命,对方的狗被吸引过来后,嘿嘿&
就over啦。这招特别是在突破象湖泊之战之类的路口比较有用!狗要控制的好,要不&
狗还没吸引过来而被咬了可别找我!&
四。探路狗回收的重要性。&
曾经我喜欢(相信大家也都经历或在这个阶段)看到对方的狗就想用自己的狗&
和它对拼,结果当然好坏都有。现在我绝对不会了,因为探路狗太重要啦。&
在开局,拥有2条狗和没狗在坦克差不多的情况下,有狗的无论在心里上还是在&
物质上都有优势!很有可能是有狗压境没狗的,这对以后的发展影响颇大。如果你&
另外再造狗那你白花了几百块,在初期可是很关键的,特别是那种象乡村乐的图!&
以上就是俺的几点体会,还望大家多多执教。&
B2 的开图与视图锁定技术 (Ctrl+F1..F4) 的应用&
在 1 vs 1 的练习和比赛中,B2 是一个非常好的双人对战小地图,不仅为众多玩家所青睐,同时也是许多战队(如胜利战队、001
战队等)考核的必试项目,足可见其重要性。&
对于这样的小地图来说,速度是至关重要的,所比在开局初期必须充分利用每一秒钟,从而获得微弱而又重要的前期优势。本文所阐述的就是如何利用视图锁定技术来最快地争取先机。&
首先,我们来看一下 B2 地图的全貌。(请看下图)&
在狗狗就绪时,就可以使用 Ctrl + 1 编号,然后 F2 切换视图,再 Ctrl + Shift + Click
开始跑位了,余类推。(请看下图,注意绿色探图线路)&
坦克的微CAO 作&
1 坦克加兵或者狗 基本上够用了&
2 但是遇到高手和你生产的一样的话就不行了&
3 如果你是喜好进攻的哪位 ,那么你在路上的时间人家造的坦克 会比你多的!&
4 要是你能仔细的,认真的全面的认识到 骚扰战术的话
,这样你就会有大大的收获!&
详细的微 CAO&
1 :U 键的运用 它是帮助你生命力旺盛的部队前移 想想有好处没有!&
2 :坦克的朝向 在水平相当的高手之间是很重要的( 呵呵 俺不是高手)&
3 :坦克子弹不要 落实在 这点很关键! 解释一下就是 子弹下落也是有时间的。充分的掌握这段时间很重要
,关键是感觉到这一轮子弹能消灭目标的话,就不要等子弹落到敌人坦克的头上就改变进攻的目标!要及时手动作!&
4:在晚期的进攻中 ,加上矿车和坦克一起进攻 你会有意想不到的收获!&
矿车必杀秘籍&
当双方再中间发生哨戒炮大战时,把矿车开过去从对方的矿厂门前走过,在快到门槛时按S键停止就行了,这时对方的哨戒炮会再攻击矿车时而打掉自己的矿厂,速度非常快,修都来不及,矿车也就少了半血而已,在开到对方重工门槛上,还能干掉一个重工,如果矿厂旁边没有哨戒炮,矿车就一直停再那,你就会看到对方满载着高矿的矿车焦急的在一旁乱转,要是对方再这时又断了钱,那可就没戏了,要是用的苏军矿车,就回不来了,盟军的还可以超时空回来,这招在初期能用,到坦克成群就不行了,因为坦克的炮弹对建筑不象哨戒炮那样敏感,把矿车打掉后建筑也只少了半血,效果不好,大家不妨试试,看好不好用。&
有关开局(盟军)&
有关开局(盟军)&
因盟军的电厂比苏的多200,但是做起来比苏的电厂要慢3分之1,也就是他做好了你才做到3分之2。但是以下的兵厂之类都是一样快,也就是说等你出坦克厂时苏军以今放下坦克在做坦克了,要是你在开始到出坦克厂之前你要是能做到不浪费一秒,那就有可能只比对手慢一点点。费话说到这儿下面说说我出来时的做法。&
游戏一开始第1时间按N马上按D这时你的鼠标就要放在电厂那儿等,等主机放好就要第一时间点下电厂(在做电厂时就和盟友同盟,还有速度等事,)在电厂做完之前你的鼠标要停在你电厂要放的地方,在电厂做完时就要马上按Q再点鼠标左键(Q和点左键都差不多可以说是一起的),之后马上兵厂,要和电厂的做法一样就是在没做出来之前就要把鼠标放在你要看兵厂的地方做好后马上Q+左键(在做兵厂时看盟友在那儿),这几个动作只要多做几次就不会出差,就能做到不浪费开局的每一秒,因为开始的时间是很重要的你只要慢人家一点儿就可能叫对方快堆掉。谢谢大家看到这里不知道对大家有没有帮助,以后请大家多多关照啊&
联军微作指南&
很早就想写一篇关于微的文章,由于忙于工作一直到今天才有时间,一孔之见,欢迎大家提意见,互相交流。&
1 为什么要写联军微作&
微的重要性向来为高手重视,这次互动的红警比赛上,我们可以看到WS战队之所以能取胜,很大程度上依靠的是微。一般在只有3~5辆坦克的优势下攻打WS主力队员的老家,结果很可能是己方全灭。&
联军的初期优势是比较大的,主要表现在对地面的控制和防空力量上,盟军机动灵活、空中力量大的特点基本上发挥不出来。&
但是优势不是绝对的,家里积着3000多块钱花不出去,兵力上没有绝对的压制能力,一旦拖到后期,很可能就会被盟军打败。这个时候,就是对玩家微作能力的考验了。&
盟军坦克可以很轻易的用工程兵+防空车修好,而联军则不可能,因此,一旦拖入持久,联军的胜算就很小了,如果对手是一流高手,基本上就输定了。&
本文针对联军初期的微作做一个论述,和拙著《B2地图1V1高级战略详解》一样,是面向有一定水平的玩家的,也可供初学者参考。&
2 联军微作指南&
探路要区分地图的大小,根据对方的战术特点来安排。&
6人以上大地图只能用3条以上的狗分探三个角,而小地图则要根据对方的国家来选择探路方式。对于盟军,尽量用坦克探,如果是联军,则可以用坦克探外围用狗探内部。&
探路应该探清楚几个位置,它们是基地周围、矿区、重工(可能建造重工的地方)、对方周围的水域。&
如果用狗探路,探完以后最好把狗藏在对方家周围尤其是科技建筑旁边,如果对方疏于防范,很可能会送你几个工程兵。&
当对方已经有了较强力量以后,可以把狗撤回家里,以后还有用。&
2-2 坦克单挑&
谁也不能保证两辆同型号坦克单挑的胜利,但是还是可以尽量去争取的。一般来说,用狗探中央,坦克控制外围是比较好的办法,至于用狗去吸引对方炮火的行为,一般认为在初期是比较损的,还是坦克事坦克办吧。&
至于联军坦克打盟军坦克,那没什么说的,享受征服的乐趣吧!&
在单挑胜利以后应该如何行动呢?最好的办法当然是打对方的矿车,注意一定要站在外围往里面打,不可以深入,目的是迫对方出小兵或者机***塔,这样可以削弱对方的经济。&
没有人喜欢对方的蜘蛛,同样也没有人希望对方喜欢自己的蜘蛛。&
蜘蛛的视野狭窄、防御力极弱,用于探路基本上是送死。一般用于初期的骚扰和防御自己的重工不被偷走。&
把蜘蛛拉到目标附近,然后让它自己去搞定一切,是必较好的办法,钻矿车最好从后面过去,钻坦克最好在路上偷袭。&
防蜘蛛的办法只有造修理坪。&
迫对方造修理坪是好还是坏,只能看你后面的发挥了。&
2-4 偷建筑&
联军是天生的好小偷,一辆小车能装5个工程兵,而且还比盟军的小车耐打,防空能力也好,初期不考虑偷东西简直是浪费。&
一般造好重工以后,如果发现对方疏于防范,就可以考虑偷了。把小车和工程兵都编号队,编完以后最好试验一下,确认无误以后就可以启程了。到了对方家边上,不要急于进去,先看清弱点,然后冲进去。&
小车最好能贴着重工的边停下,那样工程兵往往会贴着对方重工的边出来,想要防止他进重工,基本上是不可能的。&
2-5 打矿车&
积聚了5辆左右的坦克,可以到对方家去打矿车。打矿车讲究的是移动攻击,在运动中发炮,这样对方最不好阻挡。&
另外,带上以两条狗也是不错的。狗能吸引对方炮火,这在小规模战斗中往往能起到制胜的作用。&
偷东西的小车如果还在,装上几个磁暴兵一起去,在两军交火的时候放出来,威力非常巨大。&
2-6 大规模冲突&
到了后面,十几辆甚至更大规模的冲突难免。除了带狗、用小车装磁暴兵以外,分队也很重要。把所有的坦克变成一队的做法是不可行的,最好编成两队以上,7辆一队最好。&
打之前,可以埋伏蜘蛛在战场周围,伺机钻对方位置靠后的坦克。&
边打边偷也很重要,在打仗的时候,利用控制坦克的空闲送一辆小车到对方后方,偷一个重工,对对方的心理是一个巨大的打击,很可能引起对方的不理智举动。那样,胜利基本上就属于你了。&
最后说一下心理战。在对战的时候,玩家的心理是否平静,是否能理智地面对问题,做出决定,是很重要的。&
一个磁暴线圈,在5辆坦克围攻的情况下,最多打对方一辆半坦克,但是其威慑作用往往能喝阻对方十几辆坦克的进攻。&
空的小车在对方空虚的主基地周围转一下,往往会吓得对方收基地车。&
一个蜘蛛不时的在对方视野里跑一跑,会让对方不敢去占一个近在咫尺的科技建筑。&
这些细微的心理攻击如果能用好,往往能诱使对方一怒之下做出过激的举动,己方就可以趁机打破僵局,一举确立战场上的主动权。&
另外,在自己优势的情况下,除非有100%的把握,否则不要轻易进攻对方的家尤其是核心建筑,要善于在外围控制,限制对方的活动空间,拖垮对方的经济,不战而屈人之兵。&
本文仅代表个人观点,欢迎大家交流,欢迎批评指正。&
说起S键大家都知道它的作用把?这里我就不多说了&
但是有一点大家可能没有注意,一般大家可以用来控制狗狗去&
咬别人的狗狗&
但我发现用来坦克大战很有作用的,&
比方说,对战双方各有一队犀牛坦克(+兵兵狗狗)双方大战一触即发,用S键能够&
很好的保持队行,当双方坦克接触时,(坦克阵行很是重要,关系到成败)先是用&
慢慢拖,拖到发弹距离时,坦克有一个很好的队行了,应为是拖坦克,当你的坦克&
有了一个很好的队行和位置是,你的坦克可能还在移动,(对方也是拖动)可能被对方&
冲散,破坏队行,此时S键就有了用武之地了,立即按下S键,你的坦克停在了有利&
位置,对方坦克(嘿嘿)还在移动,好了,他的队行反被冲散,队行变乱,嘿嘿&
达到局部以少打多的有利局面!&
以上是我本人的一点对S键作用的看法,不足之处请大家见谅,也请大家指出&
狗狗是每个红警高手必须掌握的兵种,探路的功能别的帖子已经说了,这里说一下它的攻击时运用技巧,这可是在下和STAR一起琢磨的精华。&
在下的狗很厉害,在B2中经常后发先到,这里面有个技巧,就是掉头时间的把握。前进到估计对方狗防守范围之后,用Z键控制后退小距离,不用Z键就要微操特别好,要不就冲过去了。这个距离不能太短,大约7个狗身长左右。还有个办法是走斜线,吸引后回头咬死,不过在下觉得成功率不高,不推荐。&
其实狗最大的技巧是在两军对垒时,这个时候跑动位置和键盘的G和S键最常用到,G警戒,自动攻击对方狗的时候用,S是让狗成横线排在自己坦克前的时候用,停止。再就偶尔用到X键,狗多了,不能聚集,记住狗在跑动中不会分散,要先S停止,然后再X分散,有的人喜欢先压狗,这时候就赚了,狗到处跑。&
在下看对方狗聚集在一起的时候,点最近的一个坦克直接去压,有时候决定胜负的,自己有狗,对方没了,气势上先赢了。
在下发现,有时候狗呆站着不动,等着对方咬,这不是电脑的问题,公母一样的,原因在于…………………………&
在下发现,有时候狗呆站着不动,等着对方咬,这不是电脑的问题,公母一样的,原因在于红警游戏的BUG,大家经常看到自己狗就是不咬工兵,在下一般按G键警戒,就可以解决了。有的时候狗追不上工兵,和ZZ追不上防空车一样,就是它最后要跳跃才能成杀,赶不上跳的步。于是就一停一追,这时候最好的办法是把狗向前方点,追过去等着,跑不了,ZZ是一样的。&
狗还有个作用,发现对方基地移动,立刻贴身,基地就打不开了,你的ZZ要快,结果很简单,即使影响发展也是好事。&
狗被坦克追的时候,想逃开只有一个办法,就是穿树丛,那样对方坦克就会停在树前面不动了。&
狗对付美国大兵如果不是等好,是没有用的,几个跑过去都可能死。办法有两种,把狗先放到境界范围外,过去个矿车或者坦克吸引;或者放碉堡的同时跟进,这样就可以了,碉堡要修理。这和防偷一样,对方来偷,放碉堡不放心的,该过去一个坦克吸引ZZ,那样基地就可以收起来,坦克立刻压工兵。一狗咬死辐射兵也一样,先用防空车吸引,狗放出来咬,不少人用防空车装ZZ对付进中的矿车,也是一个道理。&
狗是通人气的,不要造太多,开始的时候在下一般不会造多于3个的狗,有时候就一个,省钱发展的时候。&
对方来攻,坦克附近的树丛里藏2狗,对方可能就输在这了。&
抢建筑是狗的作用最大的时候,兵营应该点上之后指定路径,狗出来没有任何延迟就过去了,注意距离别过了,在下觉得地图必须熟悉,比如南太平洋、B2、心脏地带等。&
真正的高手是珍惜狗的,一只狗就可能赢了整个战斗,无数次了。&
狗咬飞兵很简单,只要放到兵营正下方,就可以了。防止ZZ的时候可以在矿车前先放2狗,必然会先攻击狗,……&
应变篇 E_sun&
战场上瞬息万变,突发情况随时可出现,从一定意义而言,高手就是不仅处变不惊、而且能化险为夷的人。以下,我例举了几种常见的突发情况,并提供了一定的应变策略。当然,我相信大家有更好的策略,这个仅仅提供一个参考而已;同时突发情况万千种这里只是例举几种常见的情况而已,希望大家回帖补充:)&
1、对方不顾他后期的经济发展、rush你:&
你的坦克数量处于弱势,比如差1-3个,你不要把造了大半的矿车取消(其实取消矿车出坦克也开不及),而是用动员兵、磁暴兵、机***塔和他周旋,等矿车好了,马上出蜘蛛。这样,如果能挡住第一次rush,你的后发优势很明显,基本就赢了。
2、坦克被灭完,敌人攻入基地:&
那么不推荐这种时候还造坦克,苏军应该是蜘蛛、磁暴兵、辐射兵、动员兵、机***塔,盟军就是地堡、坦克、大兵。千万不要出飞行兵啊!你想干什么?给他的坦克挠痒?&
3、基地被空降:&
不要慌,如果他攻击你的重要建筑,一看没有保住的希望,要果断,与其被他升级,不如马上卖掉换钱;如果被攻击的是兵营、电厂,则不要卖,吸引火力几秒钟也好。同时出3-4狗即可;经济许可补机***堡,用完就卖掉,250块也是钱;剩下狗狗防守即可。&
4、矿车被进蜘蛛:&
没办法,马上取消第二矿厂,起修理平台;同时坦克拉过来保护,看周围有没有埋伏捡便宜偷袭的坦克;矿车修理到2/3血基本就可以放心了。&
5、基地被无畏、航母进攻:&
这在B2、湖泊、南太平洋...中很常见。基地打包开到安全处,假卖基地(不会?卖掉瞬间点地打包,就多了4、5个小兵和1个工程师。要快!慢了,基地没了,不要骂我,骂mi&lu去)2-3次,多出10多个小兵和几个工程师,和你原来的陆军部队,带上你的基地车,冲!对方出了海军,你的陆军应该有一定优势,加上这10来个小兵,优势就应该更大!后方保不住了,基地车一定要保住!如果对方坦克进攻你的基地车,那更好!你马上展开,快没血时,用假卖得来的工程师进入、瞬间满血。同时你的坦克大兵在旁边占便宜。不出意外,他的陆军应该很快被灭。冲入对方基地,第一件事:打掉兵营!他出狗狗、机***堡事小事,如果出个小幅幅,就的小兵就极乐了:(,不过也不怕,只要你还剩3-4个坦克,没有小兵也可以很快抹平他!期间,你的工程师去占领1、2个建筑,占不到没关系;占到更好,你可以少打1、2个建筑,自己也多了1、2个建筑,一举两得。注意基地一定要保住!什么?船厂打不到?那没办法了,和局...&
6、工程师喂狗了,重要中立建筑没占到:&
不要等着别人发展好了来收拾你,马上假卖2、2次基地,再真卖基地换钱,多造两个坦克,带上所有的坦克、矿车、兵、狗、工程师...快攻,作好一点,可以攻下来!&
7、 矿厂被占:&
停止出坦克!保证第二矿厂完全出来,就1个坦克时间,没什么大关系。什么?钱不够?呵呵,你也够倒霉的:(。同上,马上假卖2、2次基地,再真卖基地换钱,多造两个坦克,带上矿车、小兵、工程师,rush吧,看你的指挥能力了!&
8、重工被占:&
如果对方马上兵临城下,马上起一个兵营、再接着起重工,兵营不停出狗(咬狗、兵)动员兵;如果&
9、基地被占:&
没关系,不要怕!&
骂他一句:卑鄙!无耻!下流!可恶!流氓!痞子(pizi?sanpi?)!刎颈自爆吧...&
不过事先要在论坛上发一帖声明:pizi,我不是骂你;sanpi,我也不是骂你:(,不然被人?w,可不要找我啊:)&
红警杂谈(新手看的)&
关于蜘蛛:&
0.自家的总部被蜘蛛上了的话,如果是盟军,立刻做多功能步兵车和一个工程师出来,时间上面很充裕.如果是联军,有维修厂的就快点开过去,没有的,祈祷吧.&
1.自家的矿车被蜘蛛咬上后,立即做维修工厂,刚好来得及救矿车.不过大概有总部做三百块东西的剩余时间,你的矿厂要是差一点点做完,也是可以的.&
2.蜘蛛迎面而来的时候,自家坦克立即后退,利用蜘蛛攻击前的停顿,自家坦克损失不会大,但对方的蜘蛛一般全灭.&
3.指挥蜘蛛攻击对方矿车,最好在其炮台的后方攻击,不要正面迎着炮台,否则,五百美元就支援伊拉克了.因此,如果对方蜘蛛准备攻击你的矿车,你大可以攻击蜘蛛,反客为主,一般对方是躲不开的.&
4.蜘蛛自动攻击的时候,最好不要控制,否则控制的停顿足够让蜘蛛死于非命.&
5.蜘蛛相当的敏感,因此,如果短兵相接的时候,可以用小狗只类的东西走前,后退,吸引对方的蜘蛛来跟你白打.&
关于坦克战:&
0.盟军主动打联军,坦克最好以四只的宽度,沿对方切线移动攻击,必要时候,可以编成二队,一队为吸引火力,一队用G模式.联军打盟军,应该硬碰硬的打,数量不多,就直接控制打对方最近的一只.&
1.双方坦克数目都在十只以下的时候,可以使用路径点,自动避开攻击对方的狗狗.路径点的热键是Z,按住Z不放,点完后再放开Z,就可以了.&
2.坦克数都很少,四五只内.把对方攻击的那只坦克调后,由于坦克使用攻击命令时无法攻击其他目标,他的坦克就给你白打了,嘿嘿.&
3.把狗狗或者其他盾牌摆在自家坦克的最近,且面对敌人坦克的地方,可以使自家坦克免受炮火,这点需要临场的判断,大家自己体会.&
4.如果对方把小兵放在坦克前面,最好是把自己的一个坦克调出来,使用碾压模式,压死再说.&
关于小偷:&
1.偷,重要的是快,狠,准,隐蔽.而且必须追求最高的性价比.无论是盟军还是联军,最好的配备绝对是一个工程师加运兵车一个.这样的配备成功了,效果不错,失败了损失也不大,不会影响自家的发展.&
2.偷的首要目标是战车工厂,最好把运兵车停在车厂的腰部,然后立即占领对方.偷的同时记得先做好一个哨炮,占领成功后立即放下,并立即做新的一个.&
哨炮打建筑是很恐怖的.&
3.真正的高手是不怕小偷的.....,当然,是在1V1的时候.&
本人与一些公认的一流高手打过几次,成功率低于百分之十,后来都不敢偷了.诸位还是练好基本功的好.&
整体方面:&
1.要有激情和自信.战略上可以轻视敌人,但战术上绝对要重视敌人.&
2.争取战场的主动权,要自己牵着敌人走,步步争先,而不是让对方主动.&
3.十分珍惜和利用每一个坦克和小兵.高手过招,区别就在一个坦克,能不死的就别死,能修理的就拿回家修理.&
而且经过战火洗礼的坦克可以升级,三级的坦克是很恐怖的.&
4.坚持就是胜利,特别在2V2的时候,多拖住对方一秒,就是给自己的盟友多一秒攻下敌人的机会.真正的高手都是战斗到最后一个动员兵的.当然,差距过大,太明显的时候就别浪费时间.上网可是要白花花的银子的呀.&
5.带着学习的目标打RA2.输了应该高兴,因为你从中可以知道自己有什么地方的缺陷,从而可以对症下药的提高自己的能力.赢了也别得意,应该从中知道对方犯了什么错误,尽量避免犯同样的错误.&
6.2V2的时候,把盟友的性命看得比自己还重要,这点以后自己体会.&
7.注重好经济和军事的关系..........不要拼命的做坦克,打坦克,要注重自家的牛牛和打击对方的牛牛,油井和飞机场也是很不错的经济目标,要不现在的俄罗斯就是你的榜样......&
8.还有一点........................别随便TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT人,最少也得说个SORRY,我喜欢使用很多个名字,老是被TTTTTTTTTTTTTTTTTT,都怕了.T人的时候要想想你被T的时候的不爽.&
9.1V1的时候,记得打开观察者,RA2整体的提高需要你和我,需要每一个人.&
最后补充点比较好玩的战术:&
1.2V2的时候,如果你是盟军,可以试着开始的时候做四到五个多功能步兵车,装上几个大兵和一个工程师吧,专门攻击对方的电力,经济,小兵等单位,坚持的原则是打完就跑,绝对不能跟对方的坦克正面冲突.好好的利用这几个快速反应部队,打完一家,可以立即跑到另一家去,这样你的盟友的军事实力就会强大不少.而且由于这几个部队攻击建筑的能力强,又不怕蜘蛛,所以对方是不敢攻击你家的.&
2.1V1小地图,伊蚊是个不错的兵种,比如湖泊之战,下方的玩家可以先做雷达,战车出来后,伊蚊和步兵车一起做,装上,利用速度.&
电场一个一下,坦克一个一下,矿场和重工,炸完只有一滴血,可以考虑带二三个小兵去补上几***.&
伊蚊的生命比工程师高,而且自身有爆炸的能力,不成功,也能给对方带去一定损失.&
3.1V1湖泊等小地图,盟军,如果小狗控制得好,可以试试这样的攻击方法:&
........电场----兵营,兵营,兵营----三十个美国大兵,上吧..............&
........电场----矿场----飞机场----兵营----兵营----兵营----十个飞行兵----卖总部.&
分兵的运用&
要想分兵,必须做到以下几点:&
1、熟练掌握快捷健,熟练坦克队战微作、熟练侦察、熟练地图阵型、熟练探图。&
2、熟练家中防守,以备不测。&
3、分兵?你想干什么?想清楚,是要救援?打击矿车?打击空虚基地?牵制敌人?&
4、一经发现敌人已经知道你分兵,马上后撤,汇合成大部队,防止分别被~~~&
5、何时分兵?能不能分兵?想清楚,如果你的对战意图被发觉,不如不分。&
6、如果骚扰,重点控制小部队,如果不是,小部队打一下就跑,或者来回围着他的某个地方绕圈圈,他追,你跑,他跑,你追,别停下,直到连你也厌烦,还是不要停,看谁先烦???&
7、小部队分兵,如果它的坦克分并不合理,大部队就要做好进攻准备,小部队做好逃跑准备,如果对方合理防守,还是退回去吧,不过这期间适当时机把部队汇合一下,如果对方疏忽,可能又便宜赚&
8、回家发展的时候,也就是小部队后撤的时候,千万别不管他了。&
9、4-5辆坦克最佳,配合2只小狗,可以编为一队,这样移动速度快,阵型好控制,也有威力。&
10、小部队打击矿车、落伍的坦克、电厂、兵营,别贪心,躲碉堡,防止被围歼(重要)&
11、小部队骚扰最重要是不要让对方发觉(这很难,所以要绕阿绕阿绕道自己都头晕)。&
12、坦克不要一字长龙即开始进攻,稍微集合一下来一个集合进攻,对方发现救援也来不及&
13、对12的解释:如果你移动到对方矿区、或基地外围附近,对方坦克没动,你的机会来了,不要第一辆坦克到了就开始打击,这等于给了敌人信号,要等一下后面的兄弟上来来一个狠的再跑。找好欺负的打4坦克通常就能打掉1矿车、1兵营、或1电厂。打完马上跑。&
14、后面看贴子的补充或对以上纠正。&
自己的很少的分兵经验体会:&
1、想分兵吗?先让自己兴奋起来吧,这很重要,不要懒惰。&
2、当你对付那些不重视分兵的战术懒惰的人,你会发现即使一次最烂的分兵战术也会得到意想不到的效果。&
3、初期,4辆坦克,也可以理解为1队+0队的分兵战术,上面的所述也都适合。&
4、学会精细分兵,是对付高手的必要知识和手段,即使打不赢对方,也可以支撑到盟友结束他的敌人,而自己可以牵制住比自己强的对手。&
5、还有一点,先于对方分兵,你会觉得自己是主动的,会增加信心,实在找不到突破口,拉着坦克到处逛吧,党你看到对方也在来回跟着你转,ok,成功一半了,至少骚扰他的心情,打乱他的战术思想,最好让他郁闷????&
6、分兵佯攻,也是你移动基地的好时候,这个别忘了。&
7、如果什么地方有自己照顾不到的,要及时提醒盟友牵制他的敌人,防止家中被突袭。(很多贸然分兵,会导致这条后果)&
8、这只是使用苏军的经验,只牵涉到分兵,只对没有分兵经验的朋友说的,盟军可能更复杂。&
9、初期如果贸然2坦克分出去,效果不大(特别是初级选手,不推荐),对付高手不适合。&
10、写这个,不知道以前有没有人讨论,也没有刻意参考谁的文章,如有雷同纯属巧合,或者自己看了文章记在心中也未可知(估计没有侵权,如有请告知)。&
11、第一次写技术性文章(权且叫),凌乱,高手看了别笑,低手看了仅供参考,只是答谢sky,并欢迎指正????&
13、针对sky的技术文章老是指三道四,望sky队长见谅。&
谢谢大家。&
作及热键篇&
要玩好RA2,熟记热键是很重要的,下面就是一些常用的热键&
ctrl+ 数字键 编队&
ctrl+F1(F2F3F4)
地图定位(很好用的一个键,可以很快的到达你想要常看的地域)&
Q 建筑排序栏&
W 防御设施排序栏&
E 步兵建造栏&
R 战车建造栏&
H 回到主基地&
D 可以使有技能部队迅速变形,比如:盟军的机***兵变成沙包模式&
由于RA2中坦克的命中率是100%,所以以前在红警1中常用的坦克边打边跑的作已经行不通了,最好的作方式是7辆坦克编一队(多余的编第二队),集中攻击,如果有两队以上,就可以一次性消灭两个坦克。在RA2中最好用的战术是游击战骚扰,敌进我退,敌退我进^o^,另外如果你的间谍能够成功进入地方的重工厂的话,可以马上使自己的所有部队提升一个战斗等级(战斗单位等级提升后,效果很明显,全部提升的话太恐怖了)&
苏军VS盟军&
起始资源设置&
Gamespeed(游戏速度) 6&
Credits(钱) 10000&
unit Count(部队) 1&
Crate Appear off&
(1)2、2--4人地图(非城市、岛)&
游戏开始后,有一只坦克,利用这坦克先把周围的矿区探出来,再去敌方做侦察(注意不要让坦克轻易死掉)。&
建造顺序:&
A 周围有高能矿,矿厂一好就去采。&
电站----采矿厂----兵营(造两只狗和一个工程兵)----重工厂(3辆坦克+1辆运输车)----电站----重工厂(一辆矿车),以后就一直造坦克。当钱没有的时候可把主基地买掉(双重工可使坦克的建造速度加速50%)&
B 周围只有贫矿&
电站----采矿厂----兵营(造两只狗和一个工程兵)----重工厂(采矿车+2辆坦克+1辆运输车)----电站----采矿厂(造好后就买掉),后期一直造坦克。&
战术运用:利用坦克骚扰对手的采矿车,狗来打击步兵,工程兵乘机占领敌人的重工(注意:别去占主基地,因为基地可以变形),如果占领成功,基本就胜利了。注意坦克的作,在对手坦克配步兵的情况下,先打坦克,后辗步兵(狗一定要有),实力不如时可向后退退,不要让对手采矿就行了。后期靠坦克不停的骚扰,优势兵力打败对手。&
(2)2-6、2-8人地图(非城市、岛)&
建造顺序:&
A 周围有高能矿(先采高能矿)&
电站----采矿厂----兵营(造两只狗和一个工程兵)----重工厂(采矿车+1辆运输车+3辆坦克)----电站----采矿厂(建成后买掉一个)----重工厂,以后就一直造坦克。&
B 周围只有贫矿&
电站----采矿厂----兵营(造两只狗和一个工程兵)----重工厂(采矿车+2辆坦克+1辆运输车+2蜘蛛)----电站----采矿厂(造好后就买掉),后期一直造坦克(保持不停)。&
战术运用:由于地图大了一些,所以前期进攻的时间要向后推迟,工程兵的运用非常的重要,前期的战术和2人地图上的差不多,唯一要注意的是,对手可能出飞兵,这个时候只要造2-3辆对空战车就可以防守住了,后期还是一个主导思想,打击对手的采矿车,保持压制。&
(3)2-8人城市地图&
建造顺序:&
A 周围有高能矿(先采高能矿)&
电站----兵营(1工程兵+20***兵+1工程兵+20***兵)----兵营----采矿厂----重工厂(2采矿车+运输车+坦克)----电站&
B 周围只有贫矿&
电站----兵营(1工程兵+40***兵)----兵营----采矿厂----采矿厂(造好后买掉)----电站----重工厂(采矿车+坦克)&
战术运用:打城市战一定要熟悉地图,***兵的目的是抢占重要的建筑(敌人矿区的建筑,自己矿区的建筑,交通要道的建筑),工程兵用于修理重要建筑,只要前期***兵抢占建筑成功压制住对手,后期就可以靠资源优势打败对手。&
(4)岛战&
电站----采矿厂----船厂(4潜艇)----兵营----重工(2采矿车+2运输车)----电站----雷达----科技中心,以后再造3-5艘潜艇。&
战术运用:岛战一定要注意前期的海面压制,不能让对手出船厂或者气垫运输船,另外要防对手的空中部队,后期靠远程导弹舰打败对手。&
最快速,最经济的偷法:&
战车差不多做好的时候,先做个工程师,路径点点向战车,给个编号.&
战车出来后,直接做运兵车,给个编号,直接沿着狗狗探出的路向敌人总部开去,路上做个哨堡备用.&
首选偷袭敌人总部,偷成后,哨堡放下,同时再做一个哨堡.&
把敌人总部拖走,再打开,这时可以多出一个工程师,首选偷袭战车工厂,到手立刻点为主要.&
第二个哨堡放在敌人兵营边.&
推荐偷法:&
盟军:工程师+运兵车........同时以二飞行兵加飞机引开敌人注意力,成本500+500+适合中后期.&
联军:工程师+运兵车........同时以四蜘蛛攻击敌人矿车,引开注意力,成本500+500+2000适合中后期.&
这二种例子,追求的是:偷成最好,偷不成,敌人的发展也将受到很大打击.&
偷,原则是神不知,鬼不觉.下面是几个杂项.&
尽量选择淡色,比如冰天中可以选择粉红,B2中可以选择淡黄.&
路线以敌人未探测过的最好,比如冰天中左手边的垂直路线,因为大部分人都是习惯用右手,所以左手边的前期基本没有探测过.&
使敌人分心,人的眼睛对运动的物品比较敏感,因此大面积的坦克拖动,或者分兵拖动,都能使敌人分散注意力.&
对付同一个敌人,可以尝试使用同一种偷法,因为部分人会以为你第二局应该不会使用同样的偷法,而把注意力转向别的地方.&
偷过一次敌人后,第二局必须十二万分的警惕他偷你.特别是RED2的........哈哈&
大规模的偷&
集团攻势,比如对付冰天拉中,蜘蛛海的敌人,盟军可以考虑使用多只步兵车装上工程师,冲向蜘蛛海,同时一只绕后路偷袭敌人总部.&
推荐不使用.......很容易结仇.&
小偷永远斗不过***...........大高手是不怕小小偷的.偷技只是在个人技术发展前中期,起出奇制胜的作用,成了高手以后,看一般的小偷跟看表演差不多.&
防偷利器:&
哨堡首选,看敌人差不多放出工程师的时候,放个哨堡下去,先攻击工程师,然后蜘蛛,然后运兵车.&
狗狗,蜘蛛第二...................咬呀..........当然要控制好一点.&
坦克第三...............高手早早就看到工程师要来了,摆下二十四响大炮欢迎呢........&
韩国飞机第四..................个人爱好问题.........&
矿车第五.............嘿嘿,出蜘蛛打蜘蛛,出工程师打工程师,就是慢了点,其他跟哨堡差不多.&
BTW:个人喜欢把左手放在QWE上,建筑摆放,部队取舍,等等等等都是使用快键.&
当敌人即将把工程师放出来(观察一下他的车),左手按W键,右手鼠标放带合适的位置,点一下,然后左手把哨堡编队,右手控制哨堡打工程师,即可.&
实在不行,就卖吧.&
快键的运用&
在打小地图时开局是争分夺秒的,就要用到键盘的下面我将我的使用快键体会写出,供新手参考:&
右手当然是鼠标了,没有什么好说的,左手握鼠标的不要骂我。&
左手的大姆指负责三个键:空格键、CTRL键还有ALT
键。在给部队编队时,用大姆指和食指分别按CTRL和数字键1。在给地区做标记时用大姆指和中指分别按CTRL和F1键。&
在切换到编好的部队1时,用大姆指和中指分别按ALT和数字键1,(不知MM的纤纤玉手是否能够的着。)快速按数字键1两次与之同效。在用到保护健ALT和CTRL组合使用时,用无名指与食指就行了。&
无名指控制TAB键,打22时快速结盟。中指按D键,G和H键用食指控制。Q键因人而异,一些不常用的键都要由食指来控制了。一般情况下开局时眼睛是不用看键盘的,到了后期要很快的看一眼就行了。&
下面是我打B2时的作,开局后左手食指先按N键,左手无名指紧跟着按D键,在基地展开的同时间鼠标指向电场,做电场的同时,鼠标左键选好要场落地这处,同时点Q键,这时调理电场目标处与生产栏兵营的位置为最近距离,电场一放下,鼠标快点一下兵营,之后又鼠标回到屏幕理想地方,左手某指还在Q健上,兵营做好后,在做矿厂的同时,出三个狗,一个大兵和一个工兵,和一个机***准备随时放下,第一个狗编为小队1,去敌人小屋方向。第二狗编为小队2守自已小屋附近的路口,第三个狗小队3去自己油井方向,重点指挥第一个狗,期间可按空格键回到基地,用H键还要看键盘,指挥大兵占小屋,工兵先在小屋附近,确保安全后方可占油井。用ALT+小队123来切换指挥。重要地点,用CTRL+F1~4做出标记,矿厂之后就不写了。&
同时还要注意有个良好的坐姿,成为高手的因素很多,但都是从点滴做起的,声名本人不是高手,爱胡乱涂鸦,中学也没有上完,大家凑合着看吧。但愿此文能在你成为高手的路上有一点点的帮助,我的目的也达到了。&
工程师偷袭&
我不赞成工程师裸奔方法,过于冒险,1~2条狗+一个随时准备放的机***塔,就可以让你血本无归,因此,还是装在车里比较好。&
兵种的选择上,我偏爱盟军,兵种繁多,可以打多兵种配合的花样战术,而它的多功能步兵车更是工程师的最佳乘骑 (赤兔?
多功能步兵车的优势在于速度快,仅仅比蜘蛛慢一点,如果对手不用心指挥的话,很可能出现蜘蛛跟在工程车的背后,但是怎么也进不去的情况
具体的*作要注意以下几点:&
★侦查:&
最重要的一点,没有完善的侦查就别想了。一定要把敌人的基地探的一清二楚,宁愿牺牲几条狗,也要查出来哪里有防御力量,然后给这个地区编个号,随时都看着他动向。如果发现敌人的防守力量特别强大,那就不要去了(比如两条狗+两个位置不错的机***塔,不过这样我们的目的也实现了-----------------------)&
★前进的路线:&
尽量走最近的路,靠近敌人基地之后,先停一下,看看敌人的首要建筑旁的防守力量,决定要从那里突袭。提前定义好路径(不知道怎么定? 我倒~~
就是按Z啊~),让工程车停在你要占的建筑旁边贴住他,这样可以让你的工程师少跑很多路(如重工或基地的侧面,沿着它停在边上)&
★占东西的顺序:&
首选当然是重工了,个头大,被占之后,可以严重影响敌人的发展;其次是基地,因为它可以移动,不容易成功;再次是矿场,我感觉没有多大意义,大家一般都会造第二个矿场的,被卖掉一个影响不大。(但是也有例外情况,我会在后边细讲的)&
★占完之后的处理方法:&
嘿嘿,如果你“侥幸”成功了,敌人已经受到了很大的打击,但是还没有完,干就要干彻底:不要着急卖,试着在敌人基地里发展,给他以最大的打击。&
我再挑一些比较常见的情况来讲解一下:&
1。敌人的重工旁边有一个机***塔,是否能占到重工呢?&
呵呵,不要怕,一个机***塔不足以构成威胁,强行突破,没有人指挥的话,他只会先打你的多功能车,而工程师可以大摇大摆的去占,指挥得好的话,小车还可以救回的。&
2。敌人有蜘蛛防守,敢去么?&
没问题,但是要注意要前进的路线,和蜘蛛兜圈子,它不一定赶得上你,等冲到建筑旁边的时候,等一下,让蜘蛛钻进车里,然后工程师下车,去占吧,英勇的小车已经给你赚到了2秒左右的时间。
3。敌人养了几条狗,怎么办?&
嗯,这个就比较难了,要注意那些狗的位置,先靠近距离狗比较远的建筑旁边,停下来,敌人很可能就把狗拉过来了,时刻准备来顿免费午餐,嘿嘿,中计喽,赶快冲到没有狗的空白区域吧,可以做自己想做的事情了。&
4。我的工程师经常被敌人临时放下来的机***塔干掉,咋办?&
碰到高手了~~
这可以说是防御工程师偷袭的最好方法。当然也可以引诱他,占东西之前,先去基地旁边溜一圈,最好停在那里等一等,很可能就会有一个从天而降的机***塔了,哈哈,跑吧,去占你看好的目标吧~&
5。我已经成功了,下面该如何处理?&
恭喜恭喜,艰难的第一步已经迈出来了~~ 我们要给敌人已更大的打击!!&
如果你占的是重工(嘿嘿,可能在占的时候就赚到一辆崭新崭新锃明锃亮刚刚出厂的坦克或矿车了
^_^),而且敌人没有或只有1~2辆坦克,那你就可以在他的基地里出坦克了,记得放一个机***塔在他的兵营门口,防着他用工程师给反占回来。
如果敌人有多辆坦克,那就不要浪费钱了,但是也不要着急卖掉,耐心等一会儿,你就会看到敌人的工程师乐颠颠的跑来了,等他快到重工旁边时,卖掉,用小兵再把工程师干掉,哈哈,敌人开始抓狂了~~~&
如果你成功的占到了敌人的基地,还就太好了!!先放个机***塔在靠近敌人重工或兵营的旁边(应该在你出发前就造好的),然后把基地车拉起来,然后再展开,哈哈,又一个工程师,可以把重工也占了!!(记住,一定要先来起来再展开哦。。
不然是没有的!)&
深入分析袭扰战术&
袭扰战术,顾名思义,就是偷袭和骚扰战术。按照兵书上的说法,战役可以分为奇战和正战,正如阴阳互补一样,奇正结合才是取胜之道。我所讨论的袭扰战术,显然就是奇战的主要战术。&
本文中的战术均是经过实战考验的,当然也必须结合实战环境灵活运用,所有战术运用对玩家的游戏控制水平都有较高要求。&
本文是面向高手进行战术研究的,也可以作为中级和初级水平玩家的参考。&
我的互动游戏ID是: DBFF, KL_DBFF(亦是游侠账号)。&
欢迎讨论,拙见仅作抛砖引玉。&
一、袭扰运用的几个原则:&
1、不作为主要的取胜手段:&
袭扰是奇战,与正战相辅相成,而正战才是取胜的主要手段。&
有的人总喜欢卖弄一些小技巧,不停的骚扰对方,殊不知这样实际上是间接的加强了对方、削弱了自己,面对高手必定自取灭亡。&
2、要选择好时机:&
最好是在正战进行的同时实施袭扰,这样让对手首尾不能兼顾,可以两面获益。当然,参照前一条的原则,控制的重点应该在正战这边。&
3、善于抓住对方的漏洞:&
人总会有失误,高手也不例外。在实战中,要善于抓住对方的失误,以最快的速度给对方沉重的打击。要求一个是对战进行时注意力要高度集中,另一个是行动要快、稳、准、狠。&
4、要适可而止:&
棋经有云:不得贪胜。在已经通过袭扰取得既定利益了以后,要及时收兵,防止对方反扑,如果一味的贪多求胜,反而容易葬送得来不易的优势局面,让对手有反败为胜的机会。这里要求玩家必须非常明确每次袭扰的目的。&
以上四条原则,在袭扰的运用中应该贯彻始终。&
二、优势下的袭扰战术:&
1、概述:&
兵书有云:善战者不败,善胜者不争。&
这句话的意思是说:在优势的情况下,应该把握好兵力的调度,力争每一仗都打的有把握,出之能战,战之能胜;在取得战争的主动权以后,不应该再为一些局部利益计较太多,而应该把精力放在控制、调动对手上。&
优势乃至胜势下,袭扰就应该遵循上述原则。&
2、调动对手:&
处于劣势的一方总喜欢缩成一团打防守,这是对方兵力集中,基地里面防备森严,冒进必然损失,这时最好使用调动袭扰,分散对方兵力。&
矿车、外围的脆弱建筑如电厂等,都是袭扰的对象。如果是联军,采用3~4辆V3火箭,在周围埋伏上蜘蛛,效果往往很好;如果是盟军,采用步兵配合少量光菱的打法效果也很好,但要注意保护光菱。&
一旦对手不堪忍受,调动部队前来围剿,应该及时收兵,并调动主力迎战或者攻击对方的薄弱环节,这样方为一个完整的调动袭扰过程。&
3、控制对手:&
当处于劣势的对手妄想通过反击来获得主动权的时候,应该控制对方的行动范围,让对手无功而返甚至溃败。&
当对手企图运用袭扰反击时,看清对方意图以后,最好按兵不动,造好防御而不放下,在对方企图偷袭的瞬间攻击对方袭扰部队,同时自己发起一两波偷对方建筑或者偷袭对方矿车的小股攻击。&
眼观六路,耳听八方,让对手缚手缚脚,是控制对手的要点。做好了对手往往会被气死,而不需要你动手了。&
三 均势或劣势下的袭扰战术:&
劣势下,我们的思路一般是防守反击,出奇制胜。那么,在正战已经不可能或者几乎不可能取胜的情况下,对奇战,尤其是袭扰的运用也就尤其重要了。&
不利形势下的袭扰要讲究两点:不要一味的被动挨打,要注意观察对方的一举一动,仔细到对方的每一个建筑的位置和兵力的部署,这是一;二是在关键的时刻要敢于行动,套用***的一句话:尽管去打,打赢了庆功,输了重新来。&
2、偷建筑:&
当发现对手某个建筑位置不恰当的时候,在一个方向上假装动用主力反击,另一个方向上用工程兵去占该建筑,工程兵的载体可以是运兵车、直升飞机、运兵船等。&
要点是要注意到对手的探路盲区,走对方没探过的区域,这样成功率会大。&
偷了以后的后继手段包括出兵(占重工或兵营)、起碉堡、起兵营等,有一点是肯定的,一旦偷到,决不能轻易就卖啦,一定要捣个天翻地覆才行。&
3、限制经济:&
用袭扰的办法限制对方经济,然后逐渐扳回形势。&
联军常用的方法是蜘蛛爬矿车,盟军常用的方法是飞行兵配合空降兵骚扰。&
微细的地方提一下,蜘蛛在矿车卸矿的时候最容易上成功。&
4、心理挑衅:&
虽然某一方可能兵力上有优势,但是加入真的去冲对方,未必能成功,在这个情况下,就应该使用心理战的方法,让对方急躁,最终死于冒进。&
一般采用的战术比如在B2里面,劣势的一方摆出一副拼命造海军的模样,等对手疯狂的冲过来的时候卖了船厂和高科,让对手死在自己家里。经济上的投入只有2500块钱,不到三辆坦克外加一个兵的造价。&
袭扰不一定是实际上的,有时候看不到的袭扰(心理战)更厉害!&
5、抓漏洞:&
这个法无定法,主要靠实战来体会。&
举例如:发现对方核电站位置不好,发动突然袭击摧毁之;发现对方防空系统太依赖电力,想办法蒙一个间谍过去……&
袭扰战术的运用,关键在于对战局的形势判断和对战场上每一个细节的观察,一个好得袭扰,小可以奠定胜势,大可以反败为胜,应该善加运用。&
考虑到面向的对象,本文并没有对一些战术细节进行描述,请参考相应的战术文章。&
论飞兵的运用&
以前曾经写过狗和蜘蛛的运用,但现在随着技术和战术的发展,当时贴的已经不能登大雅之堂了,所以特另写篇飞兵的运用,供大家参考。&
一。重要性&
作为美军,如果没有了空军力量想光靠坦克和苏军作战是比较吃亏的。这个道理谁都明白。在这里我要说明一个道理:坦克是硬道理,这是真理,但美军必须要重视空军。&
二。战术作用&
1,初期的飞兵一般适宜骚扰作用,如比较典型的打法可以是在重工出来后,可以出一矿车,同时空指挥部,出一飞兵骚扰。这飞兵的作用是比较明显的。可以减缓对方的攻击,可以支援同盟,杀蜘蛛,杀小兵和狗。必要时还可以打对方的电厂。这里重要的时要记住时骚扰切记不要贪功。&
2,中期的飞兵(一般指4矿车后)那时可以出一群飞兵(4到5个左右),骚扰也时主要的,但这时一定要飞机的配合,可以出2飞机。在对方出防空炮后,就要骚扰另一家了。这里飞兵有个很重要的作用就是阻止对方的分兵。设想下,3,4坦克在路上有飞兵在空中打着时多么的部爽啊!还有这里控制飞兵时有技巧的:在飞兵打建筑的时候,如果对方只出了一防空车,特别时美军,你可以这样控制。对方防空车放一炮击中你的一个飞兵后,你立刻把那个飞兵拉走,如此下去,对方一个防空车将会一无事处,而你很有可能打掉对方的一个建筑。&
3,后期的飞兵。那时飞兵可以说是很多了。这时配合陆军,专门声东击西,是很好的。特别是不停的骚扰,大大消耗对方的注意力和集中力,这样胜率就大大提高了。&
4,这里讲下飞兵控制的另外一个技巧。象冰天这种地图分两层,最适合飞兵的骚扰了。如果对方只有一防空车的话,你可以先攻击下层的建筑,对方防空车必定会下来防守,到时你可以直接飞到上层再攻击,对方很可能疲于奔命咯。&
三总结要点&
1,飞兵的优势是灵活机动,所以一定要利用这个,要骚扰,不停消耗对方的精神力这在高手对战是很重要的。&
2,坦克没有现对差不多的情况下,不可乱用飞兵。一定要保证坦克的产量。&
3,要多和飞机配合,不然光用飞兵是部会有很好的作用的。&
暂时就这么多吧。以后再补充,大家也多多补充!&
解法国居中__战术精髓/001sky翼&
最近一直在开发一种新战术,不仅平时有用,更是专门针对法国居中的。&
昨晚游侠里看到yzy,正好一试身手(先破了YZY再找炮王enlai),STORM来观战。&
以前总结法国居中战术厉害在于主要的几点地方:&
1、中间高矿充足(估计有60000左右),可发展强大兵力。&
2、巨炮威力大,射程远,中间防守容易,不容易攻下。&
3、建筑搭建延伸,配合巨炮占领地盘,更难攻下(一般要毁一门相互照应的2000元的巨炮,可能要浪费5000元(5部牛牛)以上的兵力)。而且法国位于中间,要是在上面二层路上放一个巨炮,就差不多要把地图断开,很难再过另一边去。&
4、小偷偷建筑再以巨炮打击,将会可能形成灭顶之灾。&
5、由于法国属盟军,后期多兵种配合更强大。&
6、超时空采矿车很适合于这种转移地点式的采矿和逃跑。&
针对以上的几点,在下一直考虑如何破解,用苏军要实现起来难度较大:&
1、由于苏军主要兵力在陆上,正好让巨炮发挥了它的优势,要硬碰,实在吃亏。&
2、苏军坦克速度较慢,大面积的转移行动很费劲,中间会被耗掉很多兵力和时间,也会容易失去机会。&
3、苏军较难转移矿车,要是遭到袭击很容易救援不及。&
4、苏军要防小偷最有效的是蜘蛛,可蜘蛛很怕空中打击,也不是很可靠。&
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经过详细考虑,在下选择了韩国。因为它有以下优点:&
1、空中力量最强大,可以选择空中打击,而不用正面对抗巨炮(法国巨炮在很大程度上失去了效力,也增加了防守设施的负担,更要多投资更多的费用用于防守)。&
2、黑鹰战斗机是很可靠的小偷杀手(小偷加巨炮这招基本没用了)。&
3、坦克速度快,种类多,棱光坦克可以快速消灭巨炮(只要制造机会,光棱坦克很容易就能有很大的收获)。&
4、矿车能快速逃跑(也能快速转移到新矿区)。&
5、飞兵可以成为很好的空对空防空兵种(而法国前期主战兵种因此而失去效力)。&
6、盟军高科还有几样好东西:间谍、超时空兵、裂逢产生器、矿石冶炼厂。间谍是巨炮的杀手,有了他,巨炮瞬间变成废物,配合光棱坦克……;超时空兵也能暂时停止巨炮或爱国者的运作,再配合其他兵种以打击;裂逢产生器阻挡对手视线;矿石冶炼厂为后期军费提供有效保证。&
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(也是完全针对法国来设计的)&
1、开局重工出多功能步兵车,对付飞兵(一般一个就够,如果对手增加空军,我方就增加多功能步兵车),另外做一工程师进去,用于修理。&
2、2灰熊,多了没太大作用,2个就够,快速到中间,看哪里没保护,先给几炮,法国出巨炮,马上逃跑到安全地方,修一下,上去打矿!能打多少就打多少,对手郁闷……&
3、空指快出,初期黑鹰不需太多,飞兵几个,让法国出防空,而且要用黑鹰他出爱国者,从而增加电力负担和金钱负担,而他要延伸必须要做相应多的防空才行。&
4、家里重工不断出矿车!要跟法国来一场经济赛跑。&
5、基地要不断转移,多建矿区(因为以后法国巨炮延伸时就难发展了),最好做一个维修厂,以备基地被毁。&
6、中间黑鹰成群,要拿下几个建筑一点不难,面对爱国者也没有问题。&
7、坦克要看着对方来做,不用比他多,只要跟他相当就行。&
8、有空了用个间谍去偷偷钱偷偷技术什么的,实在可怕。&
9、保持清醒的头脑,随时准备调整战术,GO~~~~~~~~~`&
现在互动大部份玩家整体水平都有了很大的提高,一方面由于吸收了前人的经验,另一方面互动的管理好,玩红警的气氛更好了。也就有了很多精心研究战术也开局呀。我也不想跟各位新队员依依介绍。&
人家说知己知比百战百胜,没错。但有人却容易上当。或是过于自信而输掉比赛。开局几步谁都知道怎么建。当然也可以不时的改变一下,但是基本上的改变对于老鸟是不起什么做用的。有时反而会暴漏自己的弱点。给对手有机可乘。呵呵讲了那么多该说说怎么个打法好了。&
开始跑狗在小地图很好用,先说说B2。一般为3狗加工程师。也有多狗加工程师。3狗的不用多说也有很多玩家知道怎么开局了。多狗的打法可以快也可以慢。也是个很好的前期战略!!如6狗第一只狗跑向对方最近富矿的路口(必须不浪费0。5秒的时间因为可能你的狗跑过去的时候对方就差一个狗的身位而咬到你)在高手对战常看到。当然对于大多数玩家和队员也一样的道理。而自己最近富矿的路口可以用两只狗上去守住够另一只狗参加进攻和骚扰把对方的地图探开。第四只就在对方第一个路口那里伏击。因为对方如果没有咬到你的狗就会很紧张怕自己的工程师现出自己的生命(在狗的眼里工程师就想装着西装的小鸡哈哈)而没有冲过路口而跑回去保护狗。这是你的第四只狗就能稳稳的占住位置。不管对方工程师有没有被你干掉也好。他到现在还没有探到你的地图。这会给对方造成很大的心理压力。因为在实力相当的情况下,没有了解对方的进攻方向在小图中是很让人郁闷的一件事。&
到这里你回问你的工程是呢?还有最后两条狗呢?如果顺利的话你的工程是正在还岸线上慢步。进住黑金饭店(油厂)2只狗的保护还有前面的精心布局让你的西装鸡显的格外好吃。哈哈
接着的发展我就不多说了。慢慢玩吧~~对手也许以后都不在喜欢SNOOPY了~~在这样的郁闷情况下再好的对手也会有破绽出来~~。。不过我得补充一下你在完成上述一切这后要做个“宝宝”出来哦~~500块呀~~因为对方的ZZ要来了你的狗狗也回来吃饭了。等下要大战一场了~~完。&
说完压制战,在说说以前最喜欢的西装鸡,穿的最安逸的莫过于间谍和工程师了,因为我觉的都好像没装防弹衣的~~被动员兵串起来烤~~两下就暴了头~~哎~~所以要用车包着送过去对方那里,不过要有点气派用两只车送一只工程师哈哈~~让对手去迎接你接错了可就不怪我了`~~特别是呆头呆脑的黑鹰还会不会在说那句“easy
attacky”爱玩的你可以用来试试,让他知道什么叫神出鬼没,哈哈尽情的用迷惑对手吧~~哈哈~&
大图要跟对手周旋比较难,也很郁闷。因为都是在比发展。当然微控能力和整体控制能力也有很大的关系。但是很多人前期都很喜欢多矿车或是拉中(如冰天雪地等等)因为冰天雪地除了一个地方没富矿一外其它地方都有。所以前期的金钱和发展都应该很熟息了~~而建筑的建造方向则是对整体的防御和后期的金钱发展和前期的进攻都有着密切的关系。你的狗(一般2条)在守住路口后。另外一只进行探路。因为红警互动玩家常玩的也就几个所以怎么跑狗也就不详细说了。只要避免自己的狗不死把路探好就行~~。如果两个人都是盟军的话,都是先重工后空支部,你选择怎样的战略呢?这里给大家一个战术参考,就是先出两只坦克后矿车。第一只坦克就直奔对方基地~进行骚扰。(这不是快攻)喜欢快攻的玩家不能这样子跟高手打~会死的很难看。。。对方如果在看不到你基地的情况下有在第一时间看到你的坦克,做矿车的数量或是不做了都有可能~~你也许会问这是为什么?我只能告诉你他紧张了~因为他也有被快攻打掉过~~在心理上会造成阴影。不过在后期的发展中要尽量发挥盟军的综合力量。多兵种配合。尽量不要用前期的坦克(灰雄)大规模的和对方对打~~因为虽然有这微控的影响,还有对方方阵型型跟你打,你也许得不尝失。前期的一优势也就没了。在拼幻影的时候也许可以更让人有种压迫感~。。。还有就是没耐心的人千万不要意气用兵~~这样容易陷入困境。。例如他的兵在你门口不断的骚扰,让血气方刚的有种想杀出去的感觉,而这时候你的矿车是主要要注意的对象,分兵打你在冰天雪地屡见不鲜。很可能你就在这里死掉一两只坦克。自己的后顾之忧又来了~~所以我建议分段式带狗进攻。先到对方基地中距离的地方游动,因为冰天雪地多路口对方容易被你牵动。这时整体的压迫进攻很重要。。。。而且你没什么后顾之忧,不过你想把大图打好多看右上角的地图。因为美军还有伞兵对的基地造成一定的威胁。在你的空指部出来一会儿后一定要记住做两只旺才它会帮你招来好运~~。全面的进攻就在于你自己的控制了~~(补充一个就是说拉中问题法国和韩国拉中很多人都有见解我就不想说什么了~~呵呵不过都觉得没什么机动性!这里说的是除上两个国家后的打法~。因为他拉中在前期浪费时间较多。如果网速快的的话~建筑出兵和建造的时间差于现实时间差距很大~~你可以直接出重工出坦克,做空指部出飞兵。冲上去杀吧~~看看什么叫高手。。他会在找你打过的~~哈哈)&
怎样是打红警最好的心态呢?就是真正是喜欢红警而不是为了争一口气(比赛除外)。乐趣起来了。自然很稳定。因为输赢也只是一场游戏~~~(个人见解)&
胡说八道了这么久你也看累了~~快开你的红警KK吧~~&
红警中的9大BUG!!![原创:AceBaoBao] 楼主&
前几天看到有些红警BUG的贴子,以下转贴AceBaoBao(应该也是本队的宝宝吧?)的文章,有助于不知道的人了解,不提倡***。&
红警中的9大BUG!!![原创]&
红警是我们大家都很喜欢的游戏~但是跟其它游戏一样也有很多的BUG~&
飞机的BUG~大家都知道飞机只能带一个导弹~但是有时游戏会双弹的情况出现~这时候你的防空车要倒霉了~~&
BUG指数:5。5&
在现实中除了直升飞机能比较好的随意听降外~在红警中~飞机没有了机场也能随意的听放在建筑物上~还能停在船厂~呵呵真不可思义~&
BUG指数:6&
空艇BUG~之不死空艇:空艇在出重工的时候依然属于建筑物内~但这时你用超时空转换器把它转到任何一个地方~空艇就会闪闪发光,由于没离开建筑但又被转换走,系统冲突变成了不动的了~而且也无法攻击~很好看也很好玩~
BUG指数:6。5&
空艇BUG2之无敌空艇,空艇在桥上的正上方防空车无法攻击~~嘿嘿~好玩~&
BUG指数:7&
狗的BUG之无奈:在桥上的工程师就是很拽~狗狗像是吃的太饱了都不咬工程师~&
BUG指数:7。5&
狗的BUG之疯狗传说:什么狗最厉害~狗急条墙在红警中也是很夸张的,一次我的狗离他有坦克的射程一样远~&
没想我的坦克打了它一下~居然能飞一样的咬了我的狗~~真像条百万名犬!!!&
BUG指数:8&
辐射工兵BUG:不死的生化人。一般从桥上掉下去的东西都会死掉不管什么,但是就是工兵不能不断的辐射,&
真是一夫当关万兵不来呀~~&
BUG指数:8。5&
建筑物BUG:修理工厂变坟厂~假如你有6只坦克要修理~编成1队~全部都同时点去修理,当一只在修理的时候其他的坦克如果在第一只没修理好的坦克出来的话~同时拉动。嘿嘿鞭炮声就响起了~~你的坦克也就只要去上帝喊冤了~!!&
BUG指数:9&
重工厂BUG:同时做两种东西~~~这个听起来不错~~举例吧~你同时点了做矿车和坦克如果手够快~能同时建造的,不过当坦克建到一半的时候就听了~不过矿车就继续做~这样就赢得了半辆坦克的时间~对于喜欢快攻的人不是为很有利的~&
BUG指数:9。5&
红警中最大的BUG是不论怎样都不会输的~总部BUG:抄掉自己的总部就不会输了~~&
BUG指数:10&
虽然有些BUG对一些玩家很有用,但是现在已经公认利用BUG是***行为~~不过大家有什么好玩的BUG就拿出来谈论这样好玩点!!!(用来扁电脑)&
关于快攻打法(转帖)&
很多盟军都在为苏军的犀海快攻头痛不已。的确,这是一个应该让人头痛的问题,我也看过很多关于这方面的文章,还有的说用德国的坦克杀手之类,其实个人认为,美国的灰熊就是最好的破解方法,加上美国大兵和地堡,要挡住第一波的攻击并不是很难。而到了后期,有了一定数量的幻影后,情况就会不一样了,特别是面前的矿控空了,碘石精练器也造好了,美国矿车就可以把资金的优势慢慢展开。就拿冰天来说,开局后,苏军可以有时间先出一辆矿车再出坦克,因为苏军的电厂和兵营都盟军造得快,且不怕快攻。但盟军就最好不要了,一直出灰熊,前期路要用狗把图开个差不多,然后回家。盟军的矿车一车只有五百,所以刚开始的时候不要造那么多狗,最多三个,看到对方的旺才来了一定要追到死,如果没什么差错,我的顺序是电厂、兵营、矿厂、兵工厂、矿厂、矿厂、空指部、矿厂、高科、电厂、矿厂、碘石精炼练器、电厂、电厂。然就是慢慢发展了,再造矿厂或者第二个兵工厂,除非前期探路受阻,一般不要造间碟卫星,因为如果打了情况太残了。苏军的第一波一般都是空指部造好的时候,这时如果情况好的话你会有:比他多几辆的灰熊,两个狗,两个大兵(矿厂卖出来的),一个准备好的地堡。不要学苏军一样牵一队狗,你没那么多钱。然后就是细节方面的问题,把兵和狗编为二号,尽量让他们在灰熊前面,兵不要展开,因为展开后容易被压死且防御减半,让他们一直随坦克动而动。地堡的位置非常重要,具体位置要视情况而定,最好放到灰熊堆中间的空隙中,然后马上向后方撤一点把地堡露出来后再向前一点,因为屁股对着别人是很吃亏的,而且不要停,放出一个后马上造第二个,放出后就马上准备修。如果对方也带着狗,那么快速控制地堡打狗而不是坦克,控制坦克打坦克而不是狗。这就要看你的熟练程度了。如果成果挡住了的话那你也没什么活着的东西了,如果还有半死的地堡,马上卖掉,省出个250。而这时苏的第二波也马上就要到了,这时候你应该是高科造好,停电状态(这点我想说明一下,我觉得应该是停电后再造电厂,而不是电厂后再起高科,要尽量让幻影早一点出来,后面的碘厂精练器也是一样,虽然造坦克会慢一点点,但好处大好坏处),而且空降兵就绪。而第二波他也没几辆犀牛,同样用刚生产的灰熊和这一队救命的空降兵加上地堡艰难的拿下。然后,该造的都造完了,战争也会停止一会。双方养精绪锐。第三波如果他还是继续接着的话,一般都是找死,因为那时你已经开始有幻影了。然后,如果是伊拉克,下面的就是小包车加辐射兵了,所以要密切看着对方的发展情况,一出雷达就马上造飞行兵了和飞机,当然,幻影不能停。很多伊拉克后期进攻都是防空车在前,犀牛在后,因为防空车快,在行走的过程中就会出现这样的情况,这时候飞机两两起飞,在半路就可轰掉且全身而退,如果他有三个就用飞兵集中打掉。最后就可以用飞兵捧着打了,别觉得这方法笨,其实很容易成功。要是防空车再多就要看情况了。幻影成气候后很恐怖的,大堆的犀牛是打不过大堆的幻影的,何况还有大兵和地堡。&
  然后我再说一点别的吧,首先是钱。一样的顺序,一样的建造速度,前期的盟军有进修会卡得很厉害,有时候却很顺利,但不管怎样,一定会一段时间缺钱的,要适时的取消一些东西。这个问题我想只有去问矿车的司机了。&
还有,如果能像这说的这样顺利,建筑的摆放也是非常重要的,在什么位置用什么格局建造,准备向哪个方向扩展,我想每个人都有每个人的方法吧。这点上我想多费话一些。冰天,左上方如果造得好,是不用打树就可以向右发展的。而且那些树会为以后幻影的躲藏有很大的好处。基地的左下一点有一棵树,把兵工厂的大门就造到这个树前,这样后来对方有时会误以为是幻影而浪费几发子弹。在右上时挖空右上的那点矿的时候不要急着向下发展,而是牵起基地向左走一点,接近上中的矿展开,这样做的好处一是挖好上中的矿后可以很轻松的向下延伸。第二,安全。因为直接向下很容易被对方两头的性搔扰。在左下先挖下面,后向右发展,其实期间你把建筑一直向右造就能够到了,因为向右你可以把矿车直接造到那条矿的中间,接省时间,而向上不行。右中是最好的地方,开局基地车向上走一点,有个位置可以直接把电厂造到下面,然后兵营,最后矿厂就直接够着中间的金矿了。不要小看地堡,即使到了后期,也要不停的造,不停的放,不停的修,这样会为幻影留出很多宝贵的时间,而且那时的钱也不再乎这点小东西了。&
  还有探路,知道自己的地点后也就知道了对方的地点。如果对手是苏军,快到对方基地的时候不要让旺才继续向角上走了,因为马上就该碰到对方的矿车了,很容易被打死,要折头凭感觉向他的基地中央走,如果能跑过去就接着跑,不要丢下不管,打起来还有用。&
  最后就是灰熊火拼的时候就尽量微一些,其实也就是括一片打一个了,而幻影则尽量不要这样,要想法停成一线,让后的也能打到就行了,不要控制,也不要动。即使对方坦克已冲过去了,也要停一下下再追,追的时候也要停停追追,只要前面的几个能够到最后一辆坦克的屁屁就停一下,当然,后面的继续向前走,也就是活用S键。&
  你用盟军打苏军,自己一定要知道,你是要先挨打的,要以静制动的,在一次次成功的防御中慢慢把差距拉大,很多时候,不用你进攻,一次漂亮的防御后,对方就自动退出了,除非他开始就占中,否则绝不能让他在后期占中,有苗头马上在中间空降,飞兵和幻影紧跟。&
  本来想只写一点的,但写写就多了,自己感觉还是有点纸上谈兵的感觉,很难把自己的想法完全写出来,老鸟可能会一笑而过,但我相信,一定会给一些人带来一点帮助的吧。如果大家有意见就写出来,我们一起研究。&
关于蜘蛛的运用!(转帖)&
我想蜘蛛是必造的, (转自游侠网)&
1 初其用来防守。如工程师和狗。&
2 诱敌分心,速度快,但不报矿车,因为对高手讲成功率不高。且就算得里手&
对方出大修800,那你的500圆会很不直的,且矿车自己升血修俩下就可工作&
对盟军更不用说了。但依靠速度,在敌人左右迂回,牵引敌人注意是好的》&
3 一般讲水平相当的,发展第二基地时,你的蜘蛛如在敌人的盲区如冰天的第&
二层树林内埋伏,当然你的使用掩护色,比如冰天用淡粉或浅黄,你在感到&
对手有移动主基地时,用其他方法祥攻,拖开他的注意力。你的蜘蛛就在此时&
对付基地。&
4 中期做战,家中坦克少,敌方来攻。大队坦克在外,我想这时最好的方法是造&
蜘蛛了。在自己基地里抱敌人就容易多了。如造坦克慢,且少。&
5 当然,蜘蛛不可多造,就和飞兵的道理一样,攻击力有限。只是辅助兵种,防&
守方法太多,别人以题出过,不在重复。&
6 蜘蛛棒炸弹,(伊蚊) 一蜘蛛一工程师等速偷方法我再96年就使用过。对高手&
讲实用不大,但如出奇兵,再高的手也不是万能的。但必须在作战时,或在有其他&
诱敌时,出此奇兵。&
7 谈到这,说说蜘蛛的微超做,和坦克,狗一样指挥蜘蛛,有必要掌握蜘蛛进攻的距离&
和角度,时间,地形。以上及下,可直接成功,不必看对方角度&
距离一般说攻击初级坦克不要在远距离直接点击目标,而是格一个坦克距离,但移动的&
坦克除外。&
总而言之,蜘蛛海只可用于中手以下,对象001sky那样的高手,还是多造坦克来的实在点&
虽然我的蜘蛛用的是最不好的!但我把这个帖子转过来给大家看一看!!!!!&
对付飞机的一点意见(新手看的)&
[这个贴子最后由red2_yuri在
互动土生土长玩韩国玩得好的人不多,所以大家对如何对付飞机可能不太熟悉.本人玩的国家比较杂,写出一点意&
见,希望大家提出建议.当然,由于本人玩的太杂,所以水平不高,权当抛砖引玉吧.&
1.前期,飞机属于贵重物品,呵呵,一般人只做一二个,目的是骚扰.所以这里介绍躲开一二个炸弹的办法.如果是&
启动快,速度快的防空车,可以在对方飞机俯冲轰炸的那一刻把防空车拖向与炸弹同向的位置,躲开的几率很高.&
如果是笨重的犀牛等启动慢速度慢坦克则比较难躲,可以这样,点选坦克,在对方飞机俯冲的时候,拖向与炸弹垂&
直的方向,成功的几率也比较高.&
2.前期也有配合进攻的,象我比较喜欢使用一韩国飞机,二飞兵的战术,这就不是骚扰了,如果对方防备不好,战&
局可以就这样定了.对付这样的人,前期要做好探路的工作,自己别做防空车,要使用固定防空,因为这样的人微&
很好你做防空车只是浪费金钱和时间.防空做好了别马上放下,要等对方进入射程了再放下,这样可以补回一点损&
失.防空的放置方位也有一定的讲究,如果对方是韩国,最好自己的建筑要紧凑点,防空随时预备一个,不放下的.&
防空可以放在战车工厂的阴暗位置,这样中级敌人可能被骗过.&
3.中期,对方飞机一般以二只为一队,一般轰炸坦克和战车工厂等价格比较高的部位,这时候防空车是必要的.并&
且放置要合理,要以固定防空为骨架,防空车查漏补缺.&
4.后期的飞机海比较可怕,特别是大地图,象我一般做三四个飞机场,十多只飞机,一轮攻击可以杀伤对方六只坦&
克以上,或者重要建筑全毁.这时候固定防空用处很小,因为对方不在乎一二只飞机的损失,另外也可以使用路径&
点躲开固定防空的火力网.这时候要使用防空车集团,护卫好主要的建筑,进攻时要分散,护卫坦克群,如果是苏&
军,防空兵也是不错的选择.&
冰天位置分析! 楼主&
冰天位置分析!&
冰天这图是22的经典地图,在22中选此图的比例占50%以上!大家对此图都比较了解。在这里我谈谈个人对此图的看法。希望大家能够踊跃讨论:)&
冰天我们22出现最多的没人占据左上(1),右上(2),右下(4),左下(6)这几个位置。其他位置右中(3),下中(5),左中(7),最中间(8)本次我就不写了。&
在这里有个前提条件是,每个选手的分兵水平都很高,向第二层发展都很难的情况下。而且是持久战&
一各位置的好坏。&
1,2,4,6这几个位置的好坏不能孤立的来看。要看22各方的位置所在。这里分一下几种情况:A左对右;B上对下;C交叉;&
A:应该是比较平均的。最开始是2号位最好发展,因为富矿和矿的分布都有利于采集。6号位稍差,因为矿车开始要跑点远路。但在富矿菜完后4号位就比较差点要移动基地去采3号的矿,这样采集的效率才高!所以开始阶段发展都海算平均。但到中后期后(5矿车左右)2号位是最差的。因为要采第二层的矿,而坦克要保护的话实在困难啊。除非守住1和2中间的路口,可对方有矿车的掩护,很难守住。这样看来2号位是最差的(中后期)&
B:虽然可以很块的连到中间的富矿,以前大家都认为上面好于下面(那时的前提是基地不能动),而现在分兵厉害的情况下,能发展到第二层已经很不错了,中间是很难的,几乎不大可能。在这样的情况下,下面的优势就出来的,下面的容易守住自己的第二层,可上面的由于距离的阿关系,第二层难些。而下面第二层的矿的分布比上面的第二层好些。所以下面的好于上面的。&
C;交叉的话,就很难说了,分兵变的更加容易,而右下(4)的优势所在的右中的矿将很难采到,所以个人认为那时4号位最差了。&
二,冰天的打法&
冰天这图是22绝佳的地图,体现了选手的各种素质:分兵,伟超,控制,战术,意识,配合等等。所以某种程度上它也是衡量一个选手22水平的表现!苏军和美军的打法都可易有较好的发挥。其中个人认为在这图分兵是第一关键。苏军常见的是开始1矿车,然后4矿车时出第二重工,这样的打法时比较适合持久战的。苏军打法重在稳重,以坦克为基础,附小兵和狗也可以辐射,和对手互推;在各种合适的时候分兵,不断的骚扰。由于苏军的坦克攻击力较强,3坦克有时就可以取的很不错的效果。还有坦克数量可以看自己的情况而定。&
美军的打法就要灵活多变了。保守点的话,开始不出坦克。由于美军的坦克没苏军的强悍,所以美军的骚扰和分兵就不能只依赖坦克了。空军力量的骚扰和牵制作用是不可估量的。&
先写到这吧,呵呵。大家互相补充啊!&
坦克的微作详解&
交战的坦克不宜编太多组,最多2组就够了。&
小狗要单独编组,小兵如果只有1、2个可以跟坦克混合编在一起,超过3个就要单独编组了。&
交战的时候,小狗从敌人的坦克一侧跑过去,尽量不要冲入坦克群里边,要不然很容易就被压死了。当敌人的坦克炮筒转向你的小狗的一瞬间,你马上把坦克调到他的炮筒反方向去,这只是一个大方向,具体作就要看个人的手、眼、心协调能力如何了。&
如果附近有石头、树林或者房子之类的障碍物,尽量别让自己的坦克被这些东西分开。当然,如果对手没注意到这点,你就趁他坦克被分开的时候,挑离得最近几个软柿子吃了吧,不吃白不吃!&
小兵也非常之重要,虽然他攻击力不强,不过坦克要把它打死也不是太容易。他既可以吸引敌人的活力,更可以同时辅助坦克进行攻击。&
在交战的时候,不要过多地去指挥小兵,小兵只需要“G”一下就行了,把全部精力放在观察敌人阵行,以及调度自己小狗和坦克上面,切记切记!&
游击战也很重要。可以在两军对垒的情况下,分出小股力量偷袭敌人的薄弱环节。比如没防守的重工、矿车之类的。&
还有,TANK交战自有开火很重要,切记7/4中指挥官的命令fire at will ,fire at
will~~~~~&
在数量较多(我认为超过5、6辆吧)的TANK交战的时候不要试图指挥打对方某辆TANK,你去指挥,TANK要转炮塔还要跟人间TANK走,即浪费时间还影响队形,不如电脑自己打,他打的可都是最佳的开火时机。&
坦克战中没一辆坦克最大的价值就是在被敌人菜暴之前劲可能多的给敌人发射致命的炮弹,fire at will fire at will
~~~~~~&
当不足5、6辆的时候一定要指挥,集中活力打暴敌人的一辆坦克,这和上面的道理一样,就是尽快消灭了对手坦克的价值。&
持久战中的打法技巧交流一下&
各兵种的基本使用我就不多说了.我就说说在持久战中的打法.&
以[邪恶联盟]为例.假设我们的兵种都已经升级.各种特殊兵种已经出现.对方是一个实力与你相同的玩家.如何作就成了制关重要的.&
以我曾经的经历为例.我们双方都拥有60辆左右的光棱坦克.20辆的防空步兵车.30-40辆的防空履带车.120左右的飞行兵.(因为都是高手.所以都造出这样一个配合)在一个8个人的自动生成的山脉地图上(守口子易守难攻).因为矿产都快采尽两个人都在拣宝盒.首先的任务是经济制裁.造几架飞机.转炸对方的时空转移兵.用几辆步兵车放几个时空转移兵.去消灭矿车--这个时候消灭了.对方也不会再生产了---不值得.这样以后可以进攻了.不能硬攻.双方旗鼓相当.谁
攻谁完.飞行兵也进不去.我是这样打的--生产4个海豹突击队生产6-8个超时空伊文(有人说他是垃圾).可我却觉得是最好用的兵种.因为在持久战中海豹突击队在高手中已经失去他的意义了.把超时空伊文编号3-0号.1.2.号用来控制
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参考资料

 

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