完美国际刺客技能加点点分配

完美国际2刺客 哪些技能需要加满
回答数:1 |  提问时间: 01:39:10
&绊腿斩、深刺、断喉斩、斩首、疾风行、如影随形、百步神行诀、遁隐术、强行遁隐、眼力精通、身形精通、金刚轮印咒、匕首精通、致命扫击、背水一战、钻心袖箭、狂狼印、龙腾斩,这几个技能要学满。连击、狂乱斩、人鱼变学一级就好了。迷踪乱步诀、如来天心咒、三世明王咒学一级,嗜血咒2-3级,要的是效果,等你以后90多100级元神够了在学高也行。斩杀5-6级,放血2-3级,前期打怪用的,深度冰刺1级就够了,反正现在刺客都是走速度流,学了反而减攻速。分水刺击和大地裂纹看自己群不群怪了,不群怪就1级,群的话可以学高点,不过点满倒是没有必要,强冲刺杀可以不用学,或者以后再学。
80级前元神紧,这几个技能先学高:绊腿斩、匕首精通、强行遁隐、遁隐术、致命扫击、钻心袖箭、狂狼印、疾风行、身形精通,80级后开始学PK技能:深刺、断喉斩、斩首、如影随形、百步、眼力、金刚轮印咒、背水一战、龙腾斩,90级后元神也有剩余,可以学学三世明王咒、如来天心咒、迷踪之类的,100级前基本技能都可以全满。&以上为引用,本人也在学习中.最好找个帮派跟大号学!祝楼主玩得开心!!!!!!
可输入10000个汉字
上传图片:
[经验值&50可以上传图片]
可输入50个汉字
同类未解决问题
同类已解决问题发布时间:文章来源:【字号: && 】
完美国际中每级可获得五点点数,玩家可以自由分配到体质、力量、灵力、敏捷四项中。
  体质:增加自己的生命和生命回复速度,并少量提升物理及法术防御力,战斗中生命回复速度减到25%,打坐中生命回复速度加倍。
  力量:增加自己的近身物理攻击力及物理防御力。
  灵力:增加自己的真气和真气回复速度,以及法术攻击力,战斗中真气回复速度减到25%,打坐中真气回复速度加倍。
  敏捷:增加自己的远程物理攻击力和命中度、闪避度、物理爆击率、法术爆击率。
体质加点说明:
  武侠:每增加一点体质,HP增长15点,并提升少量物理防御力和五行防御力。
  法师:每增加一点体质,HP增长10点,并提升少量物理防御力和五行防御力。
  羽灵:每增加一点体质,HP增长10点,并提升少量物理防御力和五行防御力。
  羽芒:每增加一点体质,HP增长13点,并提升少量物理防御力和五行防御力。
  妖兽:每增加一点体质,HP增长17点,并提升少量物理防御力和五行防御力。
  妖精:每增加一点体质,HP增长12点,并提升少量物理防御力和五行防御力。
  刺客:每增加一点体质,HP增长13点,并提升少量物理防御力和五行防御力。
  巫师:每增加一点体质,HP增长10点,并提升少量物理防御力和五行防御力。
  剑灵:每增加一点体质,HP增长15点,并提升少量物理防御力和五行防御力。
  魅灵:每增加一点体质,HP增长10点,并提升少量物理防御力和五行防御力。
力量加点说明:
  武侠:每增加一点力量,就提升一些匕首以外的近程武器物理攻击力和一些物理防御力。
  法师:每增加一点力量,就提升一些匕首以外的近程武器物理攻击力和一些物理防御力。
  羽灵:每增加一点力量,就提升一些匕首以外的近程武器物理攻击力和一些物理防御力。
  羽芒:每增加一点力量,就提升一些匕首以外的近程武器物理攻击力和一些物理防御力。
  妖兽:每增加一点力量,就提升一些匕首以外的近程武器物理攻击力和一些物理防御力。
  妖精:每增加一点力量,就提升一些匕首以外的近程武器物理攻击力和一些物理防御力。
  刺客:每增加一点力量,就提升一些匕首以外的近程武器物理攻击力和一些物理防御力。
  巫师:每增加一点力量,就提升一些匕首以外的近程武器物理攻击力和一些物理防御力。
  剑灵:每增加一点力量,就提升一些匕首以外的近程武器物理攻击力和一些物理防御力。
  魅灵:每增加一点力量,就提升一些匕首以外的近程武器物理攻击力和一些物理防御力。
灵力加点说明:
  武侠:每增加一点灵力,MP增长9点,并提升一些五行防御力。
  法师:每增加一点灵力,MP增长14点,并提升一些五行防御力。
  羽灵:每增加一点灵力,MP增长14点,并提升一些五行防御力。
  羽芒:每增加一点灵力,MP增长11点,并提升一些五行防御力。
  妖兽:每增加一点灵力,MP增长14点,并提升一些五行防御力。
  妖精:每增加一点灵力,MP增长12点,并提升一些五行防御力。
  刺客:每增加一点灵力,MP增长10点,并提升一些五行防御力。
  巫师:每增加一点灵力,MP增长14点,并提升一些五行防御力。
  剑灵:每增加一点灵力,MP增长9点,并提升一些五行防御力。
  魅灵:每增加一点灵力,MP增长14点,并提升一些五行防御力。
敏捷加点说明:
  武侠:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长10点,并一些提升匕首和远程武器的物理攻击力。每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
  法师:每增加一点敏捷,准确度增长5点,躲闪度增长2点,并一些提升匕首和远程武器的物理攻击力。每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
  羽灵:每增加一点敏捷,准确度增长5点,躲闪度增长2点,并一些提升匕首和远程武器的物理攻击力。每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
  羽芒:每增加一点敏捷,准确度增长8点,躲闪度增长6点,并一些提升匕首和远程武器的物理攻击力。每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
  妖兽:每增加一点敏捷,准确度增长8点,躲闪度增长8点,并一些提升匕首和远程武器的物理攻击力。每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
  妖精:每增加一点敏捷,准确度增长7点,躲闪度增长6点,并一些提升匕首和远程武器的物理攻击力。每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
  刺客:每增加一点敏捷,准确度增长8点,躲闪度增长6点,并一些提升匕首和远程武器的物理攻击力。每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
  巫师:每增加一点敏捷,准确度增长5点,躲闪度增长2点,并一些提升匕首和远程武器的物理攻击力。每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
  剑灵:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长10点,并一些提升匕首和远程武器的物理攻击力。每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
  魅灵:每增加一点敏捷,准确度增长8点,躲闪度增长6点,并一些提升匕首和远程武器的物理攻击力。每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
  武侠加点推荐:
  除装备需求的必须加点外,主加力量、敏捷,辅助加体质,灵力不加。
  法师加点推荐:
  除装备需求的必须加点外,主加灵力、体质,辅助加力量,敏捷不加。
  羽灵加点推荐:
  除装备需求的必须加点外,主加灵力、体质,力量、敏捷不加。
  羽芒加点推荐:
  除装备需求的必须加点外,主加敏捷、体质,辅助加灵力、力量不加。
  妖兽加点推荐:
  除装备需求的必须加点外,主加力量、体质,敏捷、灵力不加。
  妖精加点推荐:
  除装备需求的必须加点外,主加灵力、体质,敏捷、力量不加。
  巫师加点推荐:
  除装备需求的必须加点外,主加灵力,辅助加体质,敏捷、力量不加。
  剑灵加点推荐:
  除装备需求的必须加点外,主加力量,辅助加敏捷、体质,灵力不加。
  魅灵加点推荐:
  除装备需求的必须加点外,主加灵力,辅助加体质,敏捷、力量不加。
扫描或添加微信号加官方微信为好友。微信号:wmgjol
?修真系统:
GJCWNM4AZ2ED5Y
新手卡号GJCWNM4AZ2ED5Y基本资料:
|||||||||||
职  业:
& 关于刺客修改建议,刺客兄弟们都进来看看。
关于刺客修改建议,刺客兄弟们都进来看看。
文 章摘 要
关于刺客修改建议,刺客兄弟们都进来看看。
  建议之前,先发泄发泄,如果要抛弃刺客,请立马删除刺客这个职业,别让我们还在这里期望守得青天见明月。    刺客5.0现在已被无限削弱,这是众所周知的事情,玩CK的兄弟们都知道。现在刺客的处境相当尴尬,副本的地位就不用说了,5.0砍怪砍到刀坏也没效果。现在出个新技能--追命,可以无限循环使用。OK。好歹有人组副本了。但是输出和其他职业比根本没优势,我艹,刺客是攻击型职业啊!老大!刺客舍弃了血量舍弃了防御现在又要我们舍弃攻击,那我们还剩下什么?什么?副本只是为了消磨玩家的时间,现代社会都看野战?    好吧,我们说说野战,在我看来现在的刺客除了自己泪奔,除了让别人有秒杀的快感,我想不到刺客对野战有任何贡献,作为一个舍命型职业,一命换一命作为一个老手刺客已经早有了觉悟,但是看看现在,这个愿望已经成为奢望!反隐的泛滥让刺客的招牌技能--隐身形同虚设,同装备同战灵,刺客隐身想杀掉一个同装备的人已经是奢望何况已经无处容身!隐身爆2元百步秒人的时代已经过去,现在的所有职业在五德学满的情况下,刺客秒杀同装备的职业根本做不到,2秒杀不死,再笨的人也会开绝对信念放逐6秒12秒,就刺客那可怜的攻击距离,任何职业一旦跑动。根本无法发招。追着屁股一溜烟练小跑。当然,剩下的是刺客的第二次泪奔。群战更不用说了。刺客也只能卡卡安全区,望着守了半小时的目标精灵12秒全用光砍死偷偷乐乐。属于自娱自乐的角色。    好了,现在回到正题。关于刺客技能的修改,特别中肯的建议,希望你们能采纳。    1。刺客归魂葬技能持续时间修改为30秒。CD时间改低。    2。千金散尽技能废除。或者改为掉落金币    3。刺客的三世明王咒和金刚轮印咒持续时间修改为半小时    4。大幅提升刺客的技能输出。    原因我在这里解释下,既然痛恨5.0.那么就废除5.0。现在既然5.0已经被策划整的没有活路,那么请你们考虑给我们刺客留上一条路走下去,归魂葬技能设计的目的是为了刺客能在挨揍的情况下转移伤害到目标。确定自己在死路一条的情况下能拉上一个垫背,但是策划你想过没有,刺客是轻装职业,唯一的近战轻装职业!血低防低的轻装用上这个技能能拉上谁垫背?最起码,你让这个技能能扛过12秒和绝对的CD时间。让装备好,耐抗型的刺客的大型团战有一席之地。    千金散尽我就不说了,都懂    三世明王咒和金刚轮印咒在刺客的野战当中是个很重要的技能,既然刺客不耐抗,那么请让刺客有闪避负面技能的特权。而不是在野战当中,无休止的点三世或者金刚,抱歉,我们没有那个时间,刺客的每一秒钟都弥足珍贵,持续时间修改为半小时。和攻击无关,而且能提升刺客的生存能力。状态技能里面,除了刺客的状态技能是这么短的间隔。你看看其他任何职业有没有?    刺客的技能输出和5.0平砍输出不成正比。这也是所有刺客不愿意放弃5.0的原因。既然策划们你们想整死5.0。那么最起码,你要有让刺客放弃5.0的理由!你看看为什么刺客9军都是8军装备?既然设计了刺客9军。设计刺客9军的目的也很清楚,废除5.0!那么请问你们如果一个脑残真的搞了***9军刺客,你觉得他会不会对这个游戏绝望?难道相同的装备,相同的投资,结果是被任何职业完虐?那么刺客为你们完美投资几十万又有何意义?    以上几点,和刺客攻击无关,和秒杀无关,既然策划绝了刺客秒杀的路子,那么最起码,让这个职业耐抗起来。谢谢你们。    BS那些想刺客绝种的喷子,正是因为你们的无理取闹,成就了MG大神,刺客原本的设计是克制MG,结果CK的绝种让MG变得无比强大。
与相关的文章有:
专区更新推荐
游戏截图推荐
近期热点推荐
游戏视频推荐

参考资料

 

随机推荐