天龙八部命中和闪避私服,命中和闪避都10万了,在加...

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天龙八部私服武当打什么宝石好,
来源:互联网 发表时间: 22:42:14 责任编辑:李志喜字体:
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主属性:(玄)。私服。玩什么WD。 玩WD。除非你有好几个朋友一起玩。连续控制!私服不是防官玩WD的真少。无所谓了。私服。属性就打玄的!也别什么猫眼了。衣服 :体力+闪避+抗+抗 (看下系统消息,打什么石头的多,就上什么抗)帽子 :体力+闪避+抗+抗护肩:体力+闪避+抗+抗腰带:体力+闪避+抗+抗鞋子:体力+闪避+抗+抗武器:忽略+命中+玄+玄项链:体力+忽略+玄+玄暗器:体力+玄+忽略+忽略护腕:命中+忽略+玄+玄戒指:命中+忽略+玄+玄戒指:命中+忽略+玄+玄护符:会心+忽略+玄+玄护符:会心+忽略+玄+玄 畅姬扳肯殖厩帮询爆墨 纯手大!!!!望采纳!
解决方案2:
百度一下,你就知道。很多。。
解决方案3:
建议体、抗、内功、玄功,私服里体很重要,太多的恶意杀人,体少血少的话,可能人家打你一下就秒了,都来不及还手,打攻石头也没用了除非你也想进去杀人,那就打内功、减玄抗、玄功、命中。个人意见,有不赞同的也别骂哈
解决方案4:
武当打玄功或畅姬扳肯殖厩帮询爆墨者双内功,命中打高点,武当操作好了可以实现秒杀对手,私服嘛还是峨眉好点,都是群q,混乱的很,打个怪都能被杀,峨眉优势大点,或者天山,打不过就跑。
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天龙八部初期命中闪避测试结论及分析
作者:一路随风 来源:网络 发布时间: 9:03:54
  实验以命中闪避均为1:1的号进行测试。
  测试结果初期简述:
  (1)在心法和等级都相同是命中闪避1:1的情况下宏观命中概率基本相同,这就说明命中和闪避是按两者比例来影响的(实验一和实验三对比),1000命中对1000闪避的概率和10万命中对10万闪避的概率一样。
  实验深层分析:
  先说说影响命中闪避的所有因素:门派差别,修炼,心法,人物等级,双方的命中闪避比,装备。
  实验选取的是4个号,峨眉和明教是有心法没修炼,丐帮和逍遥都是闪避命中修炼点满而且心法也对峨眉和明教有压制的。实验一和实验三,都是心法修炼相近的两个号平推就得出了相近的数据,但是一旦心法修炼不同了,双方差距就明显了,正如实验二,明教平推丐帮,压制到只有40%,宏远上明显差了一大截,说明和心法修炼有关系,看图。
  显示的是修炼中写的,修炼增加的闪避就是基础闪避,以此可以得出造成双方的数据差距不仅仅是玩家总的闪避的差距,恰恰是基础命中闪避!
  门派差别,说到底是人物各项基础属性不同,正如基础闪避和基础命中,看看各个门派满心法满修炼的号的修炼附加的闪避和修炼就能倒推出各个门派的满心法满修炼下的基础命中闪避各是多少(反正都是增加135%)
  丐帮的119满心法满修炼闪避命中。
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