有关大灾变模式的一些新发现
部分***支攻击力300%时&打“异乱之战[追击]地图”中障碍物所掉的点数 &&&&&&&&&打障碍物的左侧或中部&&&&&&&&&&打障碍物的右侧 QBB95&&&&&&&&&&&&63&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&63 MG3&&&&&&&&&&&&&&72&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&72 M134&&&&&&&&&&&&&81&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&81 双管霰弹***&&&&&&294&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&294 M4A1&&&&&&&间隔打掉67、68&&&&&&&&&&&&&&间隔打掉67、68 M4A1消音&&&间隔打掉70、71&&&&&&&&&&&&&&间隔打掉70、71 AK47&&&&&&&间隔打掉76、77&&&&&&&&&&&&&&间隔打掉76、77 SG550&&&&&&&&&&&153&&&&&&&&&&&&基本为153&某些位置为148、149&&与153也很接近 SVD&&&&&&&&&&&&&243&&&&&&&&&&&&基本为243&某些位置为241、242&&与243也很接近 蓝宝***B模式&&&&&111&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&98&&&&&与111很接近 Skull-7&&&&&&&&&138&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&120 Scout&&&&&&间隔打掉190、191&&&&&&&&&&&&&&160~165 G3SG1&&&&&&间隔打掉202、203&&&&&&&&&&&&&&171~176 WA2000&&&&&间隔打掉280、281&&&&&&&&&&&&&&241~242 AWP&&&&&&&&间隔打掉295、296&&&&&&&&&&&&&&250~255 &&&&以上先列举了一个简单的表格,现针对这个表格做一下说明。 &&&&因为大灾变中没有详细伤害提示功能,但各种障碍物却有“墙体耐久”的数字提示,所以目前“打箱子”是分析***支在大灾变模式中伤害性能的一个主要、而且较明确的工具(当然同时也还有其它方法可以做间接的辅助判断)。 &&&&上述的表格,就是部分***支在攻击力300%时,打“异乱之战[追击]地图”中所遇到的第一堵障碍物的情况(紧贴障碍物打以排除距离修正效应的影响)。 &&&&那个障碍物,最左侧是四个木箱子叠放在一起,最右侧是一个卡车的车头部分,中间很长的部分是一个集装箱。但不管用***打它哪里,都是同步地掉点数,所以初步判断可以把木箱子、集装箱、卡车车头看做一个整体。表格中所提到的“打障碍物的右侧”包含“卡车车头和集装箱的右侧边缘部分”,并非仅指卡车车头。 &&&&因为有A博士道具的原因,所以我目前难以直接收集攻击力100%(LEVEL&1)时的伤害情况,只得收集攻击力300%(LEVEL&21)时的数值。这些数字除3,可以得到攻击力100%(LEVEL&1)时,即初始状态时的伤害情况。然后可以与***支在传统模式时的伤害属性进行比较。 &&&&现在看上面的表格,可以发现: &&&&QBB95、MG3、M134、双管霰弹***、M4A1、AK47这些***,不管打障碍物的哪里,都掉一样的点数。这看起来没什么疑问,因为方才初步判断过那个障碍物是可以看做一个整体的。 &&&&QBB95、MG3、M134、双管霰弹***这几款***都很简单明了,它们的伤害点数除以3算出初始攻击力,与它们在传统模式打“有甲敌人胸部”的伤害完全一样。可见障碍物是被判定为一个“有护甲,且只有‘胸’的敌人”。 &&&&但AK47在持续击打箱子时,却一***是77、下一***是76,并照此无限循环下去。不过这也很好理解,上述现象说明设计者在预先拟定了“***支伤害性能”随攻击力等级变化的规律后,针对攻击力300%时的AK47,是要设定一个近似于76点5左右的数值,但这个游戏具体生成的数值都是整数,所以设计者就搞出了“一***77、一***76、循环”的情况出来。M4A1同理。 &&&&AK47和M4A1所打的点数除以3算出初始攻击力,与它们在其它模式中的“有甲胸部伤害”存在轻微不同,这可以理解为AK47和M4A1在大灾变模式中被设定了与传统模式不同的“双规性”伤害属性,但只轻微有别,并不明显。 &&&&再看表格的中间部分,发现: &&&&SG550、SVD、蓝宝***B模式这三把***,所打点数除以3算出初始攻击力,与它们在传统模式中的“有甲胸部伤害”也是存在轻微不同,但基本相近。这也可以被理解为是随模式不同而设定了“双轨制”伤害属性。但与方才的几款***类似,它们在传统模式与大灾变模式的伤害相差很少,并不像双蝎手***在“竞技、团战模式”与“生化Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ模式”中的差别那么显著。 &&&&以上列举的是抽样的情况。我也收集了其它一些***支道具的数值,但并非所有道具。大体上的结论是:在大灾变模式中,除Skull-7以外的所有机***,伤害属性与其在传统模式中完全一致;手***、霰弹***基本应该同样;突击步***与在传统模式时微有不同,但仍相差无几;部分狙击步***同突击步***的设定规律。 &&&&至此,对于理解***支伤害性能来说,仍在以往对***支伤害设定规律框架之判定的范畴内。 &&&&但是表格的最后部分,却有重要的新发现: &&&&可见,Skull-7、Scout、G3SG1、WA2000、AWP这几款***(或许还会包括其它一些***),打障碍物的左、中部位,与打障碍物的右部,伤害值有“显著”的差异! &&&&这种显著差异产生的原因,我目前还不知道。 &&&&是否障碍物的左、中部位,与其右部特性不同?如果这样说,那么前述的一些***打这两处部位没有差别就解释不了了。 &&&&另外再次说明,表格中的“右部”包含“卡车车头和集装箱的右侧边缘部分”,并非仅指卡车车头。 &&&&对于Skull-7,早已知道它在大灾变模式中被设定了狙击步***级伤害,所以与那几款狙击***有类似特点可以理解。而这几款道具,按照以往的理解,初步看起来它们的共同点就是穿透力都很强(至少在大灾变模式中)。 &&&&凡事皆可解释——对于任何事物首先要明确这一点——最后只在于探索那背后的规律。 &&&&对于看到的现象感到没法解释,庸人就简单地归结出“暴击”之类的荒谬说法,人造出“神话”来。 &&&&对于这款游戏来说,其中的一切都是由程序设计语言编辑好的,设计者预定的规律,只待人发掘。 &&&&我只是简单地描述了一个发现的现象,对大灾变模式感兴趣的人们可以具体地摸索摸索此模式的规律,或将对理解道具的设定规律框架有开创性的发现。上述内容只是冰山一角而已。 &&&&最后捎带说一下,在生化Ⅱ、Ⅲ模式中,不管胖僵尸有没有护甲,***支对其所能造成的伤害只相当于打其它僵尸时的六至七成,也就是说与其它僵尸比,胖僵尸的肉比较特殊,天然地对子弹有更强抵御能力。详细比率,有心者可去测定。 &&&&大后天要推出两把新***。竞技道具都讲求属性平衡,这是一条总体的规律。另外揣摩设计者的设计思路和意图也是一件有趣的事情,我推断: Gold&Luger是8发载弹量的话,无修正伤害在35%左右,透甲力将比较好,点射命中率高,后坐力小(即连射时准度高)。以往游戏中对9mm和45&ACP配弹的透甲力都设定得很弱,但红星银星黑星系列打破了这个不成文的惯例,此次Gold&Luger如类似也将不足为奇。 TRG-42&White&Gold推断与TRG-42属性设定相同。 &&&&以上为根据以往经验的推断,而非预测。 &&&&今年以来NEXON推出的箱子***比去年少,直接贩售的***居多,或与他们对市场的观察有关。当然箱子***是不会绝迹的,间或推出的箱子***看起来又常以镀漆概念做推手以助澜。
| 游戏截图
我杀僵尸的记录!!!
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| 游戏视频相关资源:
求生模式大灾变地图介绍
地图类型:求生模式
因诺曼的倒戈而陷入危险的大卫布莱克小队奇迹般的成功抵御了疯狂涌来的僵尸洪流,但是诺曼派出的另一只破面重甲劫持了熏。布莱克虽然不知道诺曼到底想要做些什么,为救出熏,追踪着破面重甲到达了先驱者基地的底层,在那里最深度的恐惧正等待着他们……
地图类型:求生模式
为了调查先驱者基地中的情况,大卫?布莱克的AFC部队,突破难关成功进入到先驱者基地。
但是在进入基地的激烈战斗中,出现了很多死伤者, 对于大卫?布莱克来说,犹如亲生女儿一样的熏,也身负重伤。
而通过闭路电视观察所有情况的诺曼想出了帮助大卫?布莱克部队逃脱的妙计。
诺曼派出重型机甲装备支援战斗力削弱的AFC部队。
为了整顿战列,大卫?布莱克把基地内部的武器工厂设施作为战略性据点。
面对僵尸唯有背水一战。
关乎部队生死的激烈战斗开始了!
地图类型:求生模式
收到诺曼的紧急救援请求,大卫?布莱克试图亲自联系基地中的幸存者们。
“我是大卫?布莱克,请回答!诺曼!!”……联系中断。
情况看来很糟糕,追踪发信地点,准备行动!
追踪求救信号到达的地方,是一个很普通的沙漠村落。
在这人际罕至,只有沙尘的寂静村落中,有着先驱者基地的秘密入口。
地图类型:求生模式
被先驱者公司改造成新型生化兵器的泰坦拥有无比强大的力量,在堕落之源,这些恐怖的生物被源源不断制造出来,想要拯救世界,就必须从源头上消灭它们!勇士们,赶快出发,踏上新的征程!
地图类型:求生模式
化学发电厂中,各种剧毒物质在容器内翻滚,这里可以说是变异生物最佳的栖息场所。
使用剧毒之钥,穿过一道道门,在前方等待着众人的究竟是什么?
是恒久的梦魇,亦或是巅峰的对决?你是否已经热血沸腾了呢!
地图类型:求生模式
寻着狄欧斯的踪迹,众人一路追到了一个废弃的工厂内,但是眼前的一幕却令所有大吃一惊。“天哪!这是什么?”一个巨大的“茧”悬挂在半空之中,阵阵胎动,似乎有什么东西马上就要破壳而出。这究竟是开始?还是终结?母巢之战一触即发……
地图类型:求生模式
再次见面是在下水道恶战之后
“我们因为狄欧斯的伏击受到了很大的损失。
有很多战友负伤,很多无辜者的尸体无法得到安息。
我们必须要找出这个怪物并消除它。
接下来作战任务同样很危险。
根据索伊的简报来看,我们可以使用诱饵,将它引到我们的包围圈。
首先出击的是已整备完毕的Delta小队,他们已进入作战区域内。
Delta小队已建立防御阵地,随时准备启动引诱。
Alpha小队整备完成之后,立即与Delta小队汇合。即将开始作战,大家提起12分精神,不要掉队,以上!”
地图类型:求生模式
大家好,我是Aegis研究所的首席研究员索伊。
很遗憾这次错失了捕捉狄欧斯的绝佳机会,但我们也已给它造成了巨大的创伤。
本部命令我们借此机会继续展开追击任务。
首要任务便是将其活捉,但如果情况不允许也可直接击毙。各位再接再厉!
在进行持续追击任务后,LS小队发现了隐藏在下水道中的狄欧斯,并试图活捉。
但狄欧斯很快便察觉到了异样,迅速隐藏到黑暗之中。
此时,前来迎接LS小队成员的却是悄无声息出现的无数尸群。
地图类型:求生模式
在奥伯恩死亡的1年后,加勒比海上空的直升机之内
大家还好吗?各位勇猛的LS小队成员!我是在Aegis研究所内工作的首席研究员索伊。大家即将进入作战地区
也许你们已了解到,在失落之城事件后,僵尸们的攻势暂时被压制住了,但谁又能保证Rex博士不会在其他地区继续进行着僵尸的研究呢?
索伊本次任务的目的是搜索与Rex博士相关的线索,你们就当做是在寻宝吧,我将随时提供作战地区相关的信息,希望你们能全身而退..
Aegis研究所的通信已中断,现由LS小队队长发布命令。
Alpha小队准备着陆,目的地周围的密林内发出了不明的哭声...
地图类型:求生模式
这是失落之城中被称为噩梦之末的地方,传说只有被钥匙选中的人才能进入这里,这把钥匙散发出强烈的不详气息。所有拥有这把钥匙的人,都能切身体会到恐怖漫长的噩梦…
地图类型:求生模式
现在说起这些可能会觉得有点可笑。
不过,就在几个月前之前没有发生过那样的情况。
从失落之城开始,僵尸们设下的一个个陷阱几乎可以消灭一整个部队...
即便如此,我们的救援部队依旧出色的完成了任务!
历经千难万险,当救援部队找到最后残留的线索时,我们都认为这次终于能结束噩梦了!但,事实证明追击到地下研究所真的是一件很愚蠢的事。如果当时没有得到那个女上尉的通讯指挥,可能就会在迷宫般的通道内沦为僵尸了。
是啊,所有人都以为这就是故事的终结,那个神秘的博士是整个件事的元凶。
可是你知道吗?异型斗兽可并不止一只哦
这是组织上彻底封锁的秘密,从现在开始才是真正的故事...
要不要听我说说我所看到的真实情况?
我们击毙异形斗兽后,紧紧追击着逃脱了的另外2只,被它们引入到了极为僻静的那条路...
- 自失落之城事件后的1年又2个月,身份不明的退役军人接受3流媒体采访时摘录的部分内容
地图类型:求生模式
护送样品的部队出发了,剩余的战斗人员靠着目前仅有的线索进入了研究所内部...
研究所内部的建筑均是采用隐蔽式设计,并且以密集的地下通道互连。其规模远比从外观所看到的要巨大的多。
在即将进入地下进行探索前,崔智云传达了上级下达的紧急撤退命令。
但当在报告部队目前所在方位时,崔智云的态度突然180度转变。果断的结束了与上级的通信,开协助探索研究所内部设施。这样的表现等于是公然违抗上级命令。
她究竟想要寻找什么???目前还无法得知其目的。
目前为止无法想象的混乱已经...
- 摘自救援通信兵佩雷斯的日记
地图类型:求生模式
我们收到了先遣部队的救援信号,2天后出发增援
在十字路口附近空旷的工地上,腐味弥漫,尸横遍地。在搜寻中我们发现了先遣队长官的遗体
长官手中紧握的日记本虽已破碎不堪,却仍然能依稀地看清他标记的地形和他描述的战斗惨象
在地形标记中我们注意到了一处用奇怪符号标出的地点。这难道是长官留给我们的线索?
我们怀着不安和疑惑向这个地点出发!
(摘自救援部队通信员的日记本)
地图类型:求生模式
由于生化病毒席卷,被隔离的Z城市弥漫着恐怖的浓雾,特种调查部队在执行任务时导航系统发生了故障。在危机四伏的失落之城,与外界完全失去联络的山穷水尽……
勇士们!现在你们的任务只有一个,那就是活着!
目标:对抗僵尸的袭击并尽可能久地生存
- 在商店区域按&B&键可以进行武器购买和升级
- 初始金钱选择$800时记录排名
- 在生存状态通关成功时将获得更多的通关奖励
地图类型:求生模式
从城市中蜂拥扑袭的僵尸停止了攻击,幸存的队员从战乱后的废墟逃脱出来。稍作整顿后他们重新尝试与外部取得联系,但糟糕的信号使他们仍无法摆脱孤立无援的境地。为了找出信号隔绝的原因,他们希望能够从周围设施上获得线索,但在搜索过程中却发现废墟中存在生命的迹象,隐约中闪出装备防化服的2名士兵。听到队员们的叫唤声后他们惊慌失措地逃跑,队员们追入了附近施工中的建筑物,却只发现了被遗弃的装备。停止追击的队员们准备从建筑物撤退,毛骨悚然的僵尸声却停住了他们的脚步。队员们意识到了僵尸可能就在周围,他们利用工地上的设施就地取材搭起了防护墙准备迎战......
地图类型:求生模式
1月13日 22:00
在工地内与生化物种展开的死守激战险象环生
防线被它们攻破之后,生命已如被病毒浸染般垂危在万念俱灰的迷离之际,震耳欲聋的嚎叫声重新唤起了我们微弱的知觉
这些悍猛的畜生们竟然像被这叫声喝住般顺从地停止了攻击并撤步退守
但它们眼神中仍然流露着难以抑制的腾腾杀气,仿佛等待着一声令下后重新放肆杀戮
那惊天动地的嚎叫声再次打破这凝固般的空气
“Rex!!!”
竟然是人类的语言!
虽然不知道它到底是何方神圣
但有一件事却是显而易见
它!就是所有事件的幕后之手,击败它我们就能离开这个地方......
我急忙让所有幸存下来的队员在建筑物房顶的入口处集合
这是最后一场战斗,我相信一切都将结束
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