完美世界老板的老板叫什么名字

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完美世界董事长池宇峰荣获人民网2014中国互联网年度人物
作者: 178产业
来源: 178产业
发布时间: 19:55:16
摘要: 由人民网主办的“2014中国互联网年度人物”活动获奖名单11日揭晓,完美世界董事长池宇峰荣登榜上。同时上榜的还有马云、马化腾、任正非、邬贺铨、李彦宏、张近东、周鸿?、国平、雷军等中国互联网领军人物。
  由人民网主办的“2014中国互联网年度人物”活动获奖名单11日揭晓,完美世界董事长池宇峰荣登榜上。同时上榜的还有马云、马化腾、任正非、邬贺铨、李彦宏、张近东、周鸿?、国平、雷军等中国互联网领军人物。
  本次“2014中国互联网年度人物”评选活动的主题设定是“移动?融合?创新”,这也是2014年以来互联网发展的重要趋势。在移动互联网不断普及的今天,各行各业的不断融合成为大势所趋,而创新则是创意产业不断发展的源动力。
完美世界董事长池宇峰接受人民网采访
  自1996年创办洪恩教育科技股份有限公司至今,池宇峰在中国文化产业一直深耕细作。无论在教育还是互动娱乐领域,池宇峰一直致力于自主知识产权核心技术的掌握,并不断提升企业自主创新能力。他在2004年创办了北京完美时空网络技术有限公司(后更名为“完美世界(北京)网络技术有限公司”),自创始之日起,一直致力于创造优质的互动娱乐文化产业品牌,倾力打造拥有自主知识产权的高质量网游精品,创新早已成为融在完美世界血液之中,成为完美世界不断发展的动力。而完美世界更是凭借技术领先的3D引擎和优秀的团队,不断打造承载全球文化交流的精品游戏。
  2007年7月,池宇峰率完美世界于美国纳斯达克股票市场成功上市。
  经过多年发展,今天的完美世界(北京)网络技术有限公司(以下简称:完美世界)已经成长为世界知名游戏研发和运营公司之一,旗下产品出口到了海外一百多个国家和地区,并在北美、欧洲以及亚洲设有全资子公司,为全球用户提供优质的互联网娱乐服务内容。
  2013年被称为中国移动游戏元年,同年,完美世界推出了移动游戏《神雕侠侣》,长期在App Store排行位居前列。之后,完美世界完成了在移动领域的一系列布局,成功推出了《魔力宝贝》、《神鬼幻想》、《TOUCH舞动全城》等优秀移动游戏,获得市场好评。
  同样在2013年,完美世界更推出全球投资与代理计划,凝聚全球创意,重点针对手游进行投资代理。2014年,完美世界更针对市场移动发展趋势,正式宣布进行结构调整并成立五个新的子公司,以建立一个更加迅速灵活应对市场趋势的结构,进一步加强竞争优势。
  针对互联网市场的融合趋势,完美世界致力于打通PC、主机、电视、手机、平板、可穿戴设备等多个终端平面,实现多屏互动的全新娱乐方式;以游戏为枢纽,将影视、音乐、阅读等娱乐内容产业进一步融合。此外,完美世界还致力于产业跨界的新技术革命,2014年11月,完美世界与哥伦比亚大学签约,就互动数字娱乐应用于健康医疗项目进行了探索。
  影视、文学、游戏等不同领域之间的融会贯通已是大势所趋。日,池宇峰将成立于2008年的北京完美时空文化传播有限公司正式更名为完美世界(北京)影视文化有限公司。创立完美世界影视,意味着池宇峰在教育文化产业、互动娱乐文化产业取得成功后,再次以影视文化产品为载体,从新的角度服务中国文化产业。几年来,完美世界影视凭借大量优秀作品在业界取得了卓越的成绩。电影方面,2011年完美世界影视推出《钢的琴》、《失恋33天》获得了巨大成功。
  在专业领域不断拓展的同时,完美世界在公益领域同样不懈努力。完美世界员工公益基金会、金羽翼基金会对社会弱势群体不断关注,解人燃眉之急。2011年在文化部指导下的完美世界与其它五家网游企业发起并参与实施的“网络游戏未成年人家长监护工程”也为社会对游戏行业的正视与督促都起到了良性的促进作用。日,在北京水立方国家游泳中心,完美世界(北京)网络技术有限公司举行了“全球青年领袖实验室”计划的启动仪式。这项旨在为全球范围内贫困而有为的青年提供公益赞助及平台扶植的计划,是由完美世界、联合国教科文组织、中国外交部、教育部、商务部等多家部委和组织共同发起的,计划包含长期资助联合国教科文组织“世界青年论坛”、资助青年发展及开展扶贫公益等一系列项目。完美世界产业集群在掌门人池宇峰的带领下,通过与社会各界的不断合作,将承担起更多的社会责任,为全球青年铺就腾飞发展跑道,提供更多的机遇,并成为青年发展更为理想的平台。
  移动、融合、创新,可以看到,以完美世界为代表的中国互联网企业正在以更加开放的态度拥抱世界市场,以不断融合、不断创新的精神在全球互联网领域开拓。
近期,一个几百人的团队在此地对《光晕5(Halo 5)》进行最后的润色,该游戏有望在假日季成为最热销的电游产品之一。完美世界影视文化有限公司 董事长池宇峰一一_完美世界(002624)股吧_东方财富网股吧
完美世界影视文化有限公司 董事长池宇峰一一
完美世界影视文化有限公司 董事长池宇峰
私有化后的完美世界:2016年会玩的更奔放  随着2015年中国游戏行业报告的披露,游戏厂商今年的KPI大多进行到收尾工作了,展望2016年成为了即将而来的新工作。作为老牌厂商,完美世界自年内完成私有化退市后,何时登陆A股成为业内茶余饭后的资本八卦。  首先,私有化对于完美世界整体来说是件好事,一个是纳市对中国游戏股估值低(相比国内A股而言),另一个则是私有化退市后对完美没有了硬性业绩考核,CEO萧泓终于可以专心做他的规划了。 完美世界2016年的三个数字:4、15、3  这三个数字的意义是,完美世界将在2016年发布4款端游、15款手游以及三款主机游戏。  首先要提到的,仍然是占据主要收入的端游产品,目前完美世界计划在2016年发行4款端游产品,《空甲联盟》《HEX》、《诛仙世界》、《最终兵器》。  下面是手游,15款产品中不乏拥有《最终幻想》这种IP的产品,在2014年年底完美完成对研发子公司的分拆后,五个小强“祖龙、乐道、热点、惊蛰、逍遥游。”中祖龙和乐道已经高调亮相,并且都有投入运营期的好产品了(祖龙《六龙争霸3D》,乐道《暗黑黎明》),其他三个工作...
萧泓:完美世界2016年会有大致15个手游产品推出,包括金庸IP的手游产品会陆续推出,其中作为自有强IP的《火炬之光》移动版也会在明年问世,具体到每一个产品的时间点目前还不确定,这点也希望大家持续关注。  围绕IP的泛娱乐规划、影游联动,完美一直在做,比如旗下的完美影视都在持续做这方面的尝试,完美看到的不单纯是影游联动,正如演讲所提到的《怪物手表》的泛娱乐产业模式,包括电影、游戏、电视、文学、动漫、周边玩具以及实体游乐场等,这是产业链联动和生态圈联动的重要模式,完美显然是要围绕IP来打造这一生态体系,这一层面也需要和各个合作伙伴紧密结合,共同努力!
游戏与更多娱乐产业融合发展,充分利用同一IP打造出游戏、大电影、卡通剧集、玩具、漫画、游乐场、故事书等诸多跨界产品!
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摘要:池宇峰,完美世界(北京)网络技术有限公司董事长,接受记者采访,介绍了网游十年论坛公司的情况以及希望成为全球化的网游企业。
完美世界游戏品牌董事长池宇峰访谈
记者:这次你感受是什么。
池宇峰:最大的感受是气氛一年比一年热烈。
其实我们可以看到今年完美时空有很多大的动作,包括四月份推出的游戏,数据来看还是很受市场欢迎。
记者:下半年有什么规划。
池宇峰:我们下半年还会有一些产品上市,包括梦幻诸仙,有可能西方背景的网游等等。我们同时在开发几个,要看进程决定。
记者:但是我们可以看到相对来讲就是很多欧美文化的游戏,它进入中国的时候有两个极端,一个是大受欢迎,另外就是完全受到冷落。我们国内的游戏公司开发西方文化背景的游戏,这个会很多人不解。
池宇峰:我们这个游戏是面向全球的,面向海外市场,对于完美时空,至少我们对于其他的公司稍有不同的是我们想成为全球化的企业,希望我们能走出中国。这个是挣钱之外的理想。所以说我们会每年推出面向西方市场的游戏。来不断扩大自己在全球的影响力和经验。所以这是一个必修课。而且我们也相信西方背景的游戏相当不错。
记者:研发团队怎么样。
池宇峰:都是完美时空,但是海外也有工作室,在和国内合作。文化的把握一定要有重量级的国外的一些设计人员。
记者:其实我们看到国内的游戏厂商,进军东南亚为主,但是我们发现完美时空走的更远一些,这有什么经验。
经验就是我认为要大一些,别缩在亚洲,中国早晚要走向世界,我们会成为先列,先列也是一种人身。小心的保护自己。但我认为这种经验对未来中国的企业也是一种借鉴有价值,我们有一些理想主义成分,我们的公司的名字叫做完美世界,就有理想主义成份。所以我们公司得大部分的员工都有一种理想。
记者:那么在拓展海外市场的这些年中,有没有接受一些挫折教训。
池宇峰:目前我们走的很好。无论是授权给海外还是自己在比如说美国去运营,稳扎稳打,每一步都走得不错。这是因为我们非常小心,我们不想成为先烈。
记者:你觉得对一个中国公司而言,走向海外的话,你觉得他需要克服那些阻力或者那些困难,相对来说走的比较远。
池宇峰:最关键是中国本土,非常缺乏国际化的人才,尤其在游戏行业更加缺乏国际化的人才。当然在游戏策划角度很多的策划是玩家策划。他们真正在全球的事业在海外的了解上,还需要很多的积累。在这方面有很多的差距,我们用一些海外设计人员、开发人员的积极参与来弥补这些。但是终究这种合作就不如项什么自己的手这么灵活,合作还是有一些僵化。随着中国不断发展,中国年轻对世界更多的了解包括文化上,中国一定在世界站起来,不叫站起来,叫做越来越强大,只是我不希望我们退休之后再去接触这一块。现在年轻往前走得更远。
记者:对今后的网游市场你有什么期待,你想想中的网游市场应该是什么情景?
池宇峰:我认为市场规模逐年会扩大,那么而且会告诉成长,中国参与网游的人越来越多,未来应该是网游电影、动画、漫画、音乐的一种结合。就是数字娱乐会互动结合。那么国际和国内市场更多的交融。我觉得国际融合的趋势还是大势所趋,所以说中国公司不可能忽视海外公司的存在,也不能固守在自己的老窝里不出去。所以趋势市场越来越大,竞争越来越激烈。产品覆盖的范围越来越广。
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