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游戏制作人
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说到某职业是废柴,总让人想起一句话:没有最强的职业,只有最强的玩家!
在《魔兽世界》游戏中也有一句话:一代补丁一代神,代代补丁有法神。
然而《魔兽世界》6.0版的PVP,却让法神都成了笑话。因为出招伤害实在太低了,攻击就像挠痒痒,意识和操作再好也无意义了。
对比技能伤害能力,寒冰箭、火球术、炎爆术这些需要读条的核心技能,伤害竟只有十年前的十分之一,扣血不到2%,完全违背平衡原理。
技能需要读条,本就是强力技能的一种平衡方式。由于《魔兽世界》采用3D跟随视角,单向视野非常开阔,所以技能射程和读条时间都可以设得很长。远程技能威力越大,需要的读条时间越长。为了增加对抗博弈,设定读条时被打断会沉默,对手能连招回击;强力技能发出后有飞行时间和飞行轨迹,对手能快速应对。
因此,远程职业必须精细协调跑位和控制技,找机会读条。这是远程职业的核心可玩性,不仅因为讲究技巧,更关键是它能牵动玩家心理:读条时,压力积聚;技能命中造成高伤害,压力释放,产生宣泄感,同时这也是对之前行动的肯定,从而形成经验,越玩水平越高。高手对周围可见和不可见的情况,都能算准并出招应对。相应的,对手通过观察技能轨迹,注意到高手,就会投入更多战力来针对,牵涉阵容、阵型、地形的利用,每次战斗情况都不同,挑战永无止境。玩家存在感越来越强,互动更主动,PVP玩家百玩不厌。
然而,现在的《魔兽世界》设计师不但不懂原先的设计,还胡乱否定。如今需要读条的单体伤害技,威力还不到远程瞬发群体控制技的一半。瞬发群体控制技伤害翻了几十倍,而且变成了远程,导致攻击决策陷入两难。而被攻击者完全无法预判和反制,混战中甚至不知道被谁攻击。即便知道,但由于是被群控,几乎感觉不到杀气。攻击者制造仇恨的能力低下,也就没有存在感。对战斗双方来说,这种设定都糟透了。
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《魔兽世界》的职业改版,是由专门的职业设计师负责,耗时一年多。先前暴雪说要进行属性压缩,并且缩减技能数量,让人以为游戏复杂度会回到60级时的规模。然而实际上,属性压缩仅仅是数值按比例调低,属性类型反倒增加了;说缩减技能数量,实际是删了几个基础技能,又加了几个天赋技能,天赋技能效果还会随专精变化。游戏复杂度不降反升,简直是数值平衡的噩梦!很多技能舍不得删,都被归到天赋中,结果职业不是鸡肋就是四不像。
《魔兽世界》从5.0版开始使用矩阵天赋,对PVP可玩性破坏极大,主要是因为影响战斗预判。现如今每个天赋实用性全面平均,数值受影响更大。以法师为例,玩家质疑为什么法师读条伤害那么低,设计师肯定会以天赋设计为借口。
6.0版法师天赋技能如图:
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(官网链接:&&)
先看第一列:
第1、2、4层全是免伤,连续使用可以16秒无敌。看似牛X,其实伤害调低了,16秒内别想赢。
第5层是炸弹,DOT伤害比重增加,意味着直接出招伤害会调低。
第6层是镜像,额外伤害比重增加,意味着出招伤害再调低。
光第一列的设计,法师伤害调低借口就很“充分”。再看第二列和第三列,前四层八个技能全是防护性质,新手看天赋还以为是坦克职业呢。
天赋看起来丰富实用,实际数值平衡是按极限情况设定。新天赋导致技能伤害平均化,法师本体出招完全没爆发能力。现在法师读条1.9秒,只能打掉2%血量,更何况被打断会沉默、对手还有减伤、免伤、反控、回血、治疗…… 法师滚键盘再流畅,还是给人挠痒痒。唯一有伤害的套路是寒冰宝珠+幻灵晶体,90秒才能用一次,同时要用光所有控制技,即便这样也只能欺负不懂法师套路的菜鸟。而且八成伤害都是召唤物打出来的,这还叫法师?叫召唤师得了!
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法师与召唤师最大区别在于:法师始终要根据形势选择出招,冰箭抓人、炎爆/火球起手、灼烧偷袭、魔爆反潜、奥弹跟踪穿墙、暴风雪抓消失,并根据出招结果决定下一步行动,是跑、是打,还是边跑边打,用不用大技能,用的话怎样搭配小技能,全体现意识水平。碰上高手,交手一次就知道他惯用套路和反应速度,下次能算准在几百毫秒时停手来骗掉控制技,高手过招,一招就能定胜负,因此心理战才是决胜关键。
决胜方式则反映了职业气质,玩家能按自己性格和喜好来选择。以法师为例,奥术、火焰、冰霜,分别对应高攻突袭、舍命持续爆发、控制后爆发这三种战斗方式。火系暴击会点燃,对抗潜行职业很有用,但打一半突然想变羊逃跑也很难,这体现了火法舍命战斗的特点,火焰就像有灵魂一般,火焰不熄,战斗不止。
可如今的天赋设计,火焰专精能获得急速冷却和寒冰护体,这两个可是冰法终极技能啊!而且还能获得瞬间隐身,这可是深奥法的保命神技啊!角色气质十分杂乱,看不到一点火之精神。
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再例如冲击波技能,早期版本冲击波作用范围是以法师自身为中心,法师往往要冲到敌阵中施放,需要冒险和牺牲精神,炽热的能量从身体里爆发出来,所有人都能感受到火法的魄力。这个技能被法师炸弹替代后又给拾了回来,但作用范围却改为能够以敌人为中心,出招毫不起眼,跟以前的火法气质完全没得比。
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成功的战斗职业设计,不但角色气质要明显,而且要能制造独特的空间压迫力,让对手感受到杀气!例如《魔兽世界》早期版本,猎人守家,对手偷旗会顾忌。术士坐镇,对手拼血会顾忌。盗贼游走,对手落单会顾忌。法师占道,对手抱团会顾忌。职业组合分队,战术意义明确。战斗招招实在,成败就在瞬间。正因为此,胜败功过都能评判,游戏录像也很好看。
而现在的《魔兽世界》,各种技能施放时机大都是系统给安排好的,完全体现不出玩家水平。技能多得要滚键盘,不好玩也就罢了,现在连读条伤害能力都弱爆了,以往决斗范围就能搞定的战斗,现在得抱团追杀三条街,法师出招都惹人笑!设计失败透顶。
《魔兽世界》PVP越做越烂,原因是暴雪设置了职业设计师职位。职业设计主要是设计技能,每人想了太多技能和发展分支,导致战斗复杂度指数级上升。但其实每人想的技能特征都差不多,导致职业趋同。现在《魔兽世界》职业同质化极其严重,射击猎人最后一个天赋竟然是不带宠物时攻击增加30%,能力跟早期版本法师类似,连键位都可以一样,读条还不怕沉默,让人严重怀疑法师设计师转去设计猎人了,而现在的法师设计师似乎擅长连连看……加上首席战斗设计师Ion Hazzikostas又特别喜欢触发技能,注定PVP设计一直走下坡路。
最讽刺的是,《英雄联盟》100多个职业共用的三系天赋树,就是抄早期《魔兽世界》的,每个职业仅三四个主动技能,战斗观赏性和竞技性都登峰造极。而《魔兽世界》原本精炼的职业设计,却被改得臃肿不堪,连成功系统都被废弃,真是不作死就不会死!
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相关内容:
《魔兽世界》技能设计大败笔:法师炸弹
18:18:49 上传
本帖最后由 GameSeer 于
04:07 编辑
&你们这些人啊……上海什么的的和自身的属性有很大关系的,版本初期没有太高伤害很正常啊,这还没怎么呢就开始喊,萨满说什么了么?每次都是消耗降低…人家说什么了? &
&《魔兽世界》设计分析专辑索引:.cn/s/blog_6fbcf8bd0102vceh.html&
:嗯 真心不如你,你真厉害。 老板!来份芥末止止笑。&
:1.为什么要有冰***?有火冲还不够?2.现在暴雪设计师真这不如我,还不如我做游戏时间长呢。我只佩服ROB PARDO(星际、WAR3、WOW首席设计师,已离职)&
&骚年去玩个AM吧,你会发现法师是很幸福的&
&通篇读完让我有两个感觉。1、法师应该最厉害,寒冰箭最少得打8W一发冰***得4W一发。2、我比暴雪强,应该听我的。&
&确实 自从螃蟹走后 技能和平衡性弄得我是越来越看不懂了&
写的好专业,来和我学做菜吧!.
总评分:&多玩草 + 100&
那一抹温柔
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好多,我一定不会看完。因为我是术士。
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好长 好长 好长 字不够!嗯,够 了
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数据流又跑出来了!有人管没人管!?
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好长明天再看,不打PVP,不过FB奥法比冰伤害高的多。。。。。。。。。。
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顶!喜欢以前三系都可点的天赋
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瓦达瓦大大阿达
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啊实打实大时代
万事只求顺心意
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本命枫岫 墙头无数啊
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法师PVP很弱吗,反正我战士摸不到法师,武器战一波被带走,角斗战多几秒
&一波被带走,一定是没躲好寒冰球和幻灵晶体,只有满级FS有这套路。另外,狂暴战PVP比武器战强很多,打FS像切菜。&
我们休闲玩家才是主力军,虽然我们两个月上线一次,两年用不了一张卡~/笑
网易如果不恢复点卡,他将在两年内损失30块钱~口亨~
就杀那个德
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好多,我一定不会看完。因为我是德鲁伊。
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GameSeer 发表于
说到某职业是废柴,总让人想起一句话:没有最强的职业,只有最强的玩家!
在《魔 ...
自己玩不好就别说法师职业弱!看看战神级别的法爷是怎么打的
:弹幕-瞄准-奇美拉~~~~~~~~!5秒时间直接能射成傻子~~!&
:我又不是没被5星法师打过,法师爆发出的伤害我会不知道?现在jjc里贼法冲2200的还少?&
&风凉话说的不错。自己去玩玩FS PVP去。蛋疼的读条伤害尼玛寒冰箭没读完被个LR打掉一半血了。实话说同水平FS被各种混合职业完虐&
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V型从V型从V型
被逼放风筝
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UID3875403帖子威望28 多玩草1013 草
你也不想想螃蟹去哪里了..为啥去那里.
游戏制作人
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张徐明 发表于
你也不想想螃蟹去哪里了..为啥去那里.
螃蟹毁了WOW我才玩LOL的,螃蟹禁了LOL无限视距我又回WOW了,不过目前接管WOW的也是螃蟹的跟班啊……螃蟹一族太强大了……
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UID9607395帖子威望0 多玩草10 草
0 0顶LZ.。现在FS PVP简直畸形。。。。瞬发伤害比读条高。感觉乱七八糟的。控制脆的一B。全都是一碰就烂,最可笑就是深度冻结,可以改名叫冰壳了。
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