hack游戏 Wars游戏在哪儿下载?哪位大...

《小米***战》将于6月28日正式上线全新版本《小米***战:战争前线》,各位玩家很快就能玩到手机版的战地了!该版本新模式中,玩家们将被分为两支16人的队伍在地图上抢占地盘,可无限复活,在地图上捡到医疗物品,还可以通过击败敌人获得弹药和武器等重要资源。这种战斗系统看起来类似于BR类游戏,然而却存在天壤之别——玩家一出生就备有整套武器与医疗物品,地图上只能捡到医疗物资,如果想要获得武器和弹药物资就只能从被击败的队友或敌人的身上找到。另外地图上的载具不只是车,还有坦克这种以一敌百的超强存在。下面就来详细了解一下。

战场模式的地图是一个孤岛,而主战场则是中间的一片菱形区域。A点和E点分别是双方的出生区域,中间的B、C、D点则是中立区域,需要双方去争夺,要是一方占领了B、C、D区域,则可以尝试去争取占下对方的出生点,直接结束战斗——该模式下的获胜方式有两种:

/archives//archives//archives//?p=693903虽然游戏的背景是设定在战后的挪威,其素材也是来源于战时挪威人们的生育和现实生活问题,但战争并不是本作最主要突出的,反而是细小而不起眼的霸凌才是主题。]]>

在前不久,EA公布了本年度最受期待的游戏新作之一:《战地5》,当时曝光的预告是完全围绕着第二次世界大战所展开的各种激战镜头,让人热血沸腾的同时也因封面问题引起了一番争议。而在最近,又一款具有话题性的游戏悄然登陆了iOS以及安卓双平台,它的名字叫《我的孩子:生命之泉(My Child Lebensborn)》,讲述的是一个关于在战争时期出生的孩子,却因为前人的罪而受到各种伤害的故事。

游戏的故事背景设定在1950年的挪威,主角是7岁的孩子Karin以及她的养父母,不过游戏中孩子以及父母的性别是可以任意选择的。作为Karin的养父母,玩家需要照顾好Karin的吃穿,逗她开心并保护好她,不过这些看似平常的行为并不是可以随意进行的,因为玩家就处于一个战后的世界,作为单亲父母的收入又是很有限的,所以一切行为都必须通过一个简单的预算管理系统来进行。换句话说,就是一个家庭版的生存游戏。

丰富可口的菜肴、休闲舒适的洗澡时间、有趣的户外旅行、随时可以修补衣服和包扎伤口的便利工具,这些在现代见怪不怪的事物却是游戏里做梦也想不到的奢侈品。在游戏的时代里,玩家必须接受有限的任务安排打工,所以每一项支出都必须非常谨慎。

游戏背景很沉重,不过Karin的出场却形成了极大的反差。她兴高采烈地出场,因为她即将第一次进入到当地的学校读书,她和她的好朋友幻想着能够在里头交到许多新朋友,学会许多关于世界的新知识。然而她没料到,她的校园生活却充满了艰辛和坎坷。

学校的孩子们因为她的出身而欺负她,而可怜Karin在离开父母时年纪尙小,对这些根本没什么印象。孩子们不是因为她是个被收养的孤儿而看不起她,恰恰相反,整个小镇上的人都知道她的亲生父母是谁,特别是她的父亲更让人们恨得牙痒痒,因为他是一名德国军人。

在1940年,德国入侵了挪威,并驻扎了大量的军队。在占领挪威的5年间,德军的数量与挪威人口的比例大约是1:8,这极大地消耗了挪威的资源,随着挪威经济崩溃,百姓贫困闹饥荒也成了常态。在这个时期,挪威妇女们因为被军人强占玷污生下了大约几千个孩子,纳粹政权在本质上也将这些孩子当成德国人,于是他们启动了一个叫“生命之泉”的项目,负责养育并给这些孩子灌输德军式的思想。在挪威解放,纳粹被打败之后,这些孩子们又被送回了挪威,不过他们的母亲早已被放逐,而他们的父亲更无法踏入这片土地,于是他们成了孤儿。

在《我的孩子:生命之泉》这款游戏里,人们很难不对Karin的处境所动容,她要面对的不仅是其他孩子的欺负,更有来自***甚至教师的异样眼光和侮辱。学校将她从一个充满好奇心的快乐小女孩变成了一个阴沉多疑的孩子,她的心里不知不觉出现了很多现实尖锐的问题,而玩家则必须通过对话疏导她,安慰她。

如果你有留意,你会发现游戏里还是有那么几个大人是同情Karin的遭遇的,只不过大多数人都是心怀敌意,包括了她的血亲。而Karin自己却是懵懵懂懂的,在被霸凌的日子中担惊受怕着,在没人理解的环境中孤独着,想要让她开心幸福,用游戏术语来讲就是个需要高难度解锁的成就。从某个角度来讲这已经成了一款模拟霸凌管理的游戏,里头不少内容确实提供了很多有用的点子帮助家长们解决孩子被霸凌的问题。

玩上几个小时,你会发现游戏的画面色调令人各种烦躁不安,而你在游戏里又非常容易犯一些家长式错误,想要固执到底装强硬什么的也是不存在的。有时候,你会觉得游戏很沉闷,特别是要看完预算管理之间进行的一些冗长而又繁琐的剧情,不过之后就会有新剧情了,Karin身上还会发生些什么很让人在意。游戏的主题带有一定的话题性,本身也有一些敏感的地方,比如那个时期对应的那些地点,以及战争期间挪威人们所受到的心理创伤。

虽然游戏的背景是设定在战后的挪威,其素材也是来源于战时挪威人们的生育和现实生活问题,甚至开发商还采访过那些在“生命之泉”计划后长大***的孩子们关于他们童年的故事。但战争并不是本作最主要突出的,反而是细小而不起眼的霸凌才是主题,游戏突出了霸凌这一矛盾,但也提供了一些可以安慰和指导那些被霸凌过或者正被霸凌的人们的意见,值得每个人都体验一下。

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]]>/archives//archives//archives//?p=691484一个小流氓,因为一次意外重伤了一个身怀绝世武功的老人,之后却遭老人爱徒报复,谁知道他还爱上了那个徒弟,最终相爱相杀。]]>

我叫洛鸡,是一名拳击手。在我还小的时候,我的父母天天打我骂我,只使唤我干活也不供我上学。感受不到家庭温暖的我最终决定离家出走,但我举目无亲无依无靠,只能一直乞讨流浪、偶尔偷点东西才能填饱肚子,但也因为这样,所以我没少挨揍。可能因为这样,我真的被人打得连妈都不认识了。

渐渐地,我被打得多了,身体变得结实了很多,也学会了流氓式的打架方法,被人欺负的时候也开始还手。凭借着一腔无处可发泄的怒火以及身体能力,我在街头斗殴中已经是少有对手,甚至收了几个小弟,闲着没事就在街边欺负欺负小贩,吓唬一些老人小孩。此时的我,俨然是一个不良少年,也就是人们常说的臭流氓。

这样的日子也没有持续多久。有一天我带着几个小弟在街上晃荡,一个身形佝偻的老头迎面走来,但在我们擦身而过的一瞬间,我和他对上眼了,于是我这暴脾气马上就上来了,冲着那老头吼了一句。那老头也没有被我吓到,反倒是嘲讽了我一句什么年轻人不努力整天无所事事之类的。

我那几个小弟一听马上不乐意了,冲上去就对那老头动手,没想到那老头身手却极为灵敏,避过了我那几个小弟的拳脚不说,还一个反手把他们给撂倒了,我很清楚我们这是踢到铁板了。不过我小弟都被欺负了,我这当老大的总不能怂吧?于是我硬着头皮上前,对着老头就是一通乱揍,虽然我力大如牛,但那老头毫不慌张,几个简单的推手就化解了我的力道,还时不时抽出手来反击。我凭借着街头打架的经验去挡,但没一会我就挂了彩,被那老头打得鼻青脸肿,大气直喘。但他依然气定神闲,仿佛个没事人一样,这老头真的很强!

见我赢不了,几个小弟想上前来帮我,但为了面子,我硬是不让他们插手。只是实力差距太大,再扛下去我真的分分钟要被打死。在我已经陷入绝望的时候,老头收手了,他没有怪罪我的意思,反而说我有习武的天赋,让我跟着他学习不要再当流氓了。

一般的电影电视剧情发展到这种时候,流氓肯定都是大受感动然后弃恶从善去学习盖世武功,但我不是!我白了一眼那老头,拒绝了他的邀请,他叹了一口气转身准备离开。然而就在这时,我的几个小弟像提前商量好一样,从身后掏出了不知什么时候准备好的水管和砖头,冲着毫无防备的老头打了过去。老头身手虽好,但没料到这一招,马上被打倒在地,血流不止。我赶紧呵斥小弟离开,并且打了120,我可不想闹出人命来。

经过这件事之后,我收心养性了很多,不再像以前那样出去搞事,而是正正经经地带着小弟们在拳馆打工,并且发挥唯一的专长——打架来学习拳击。没过多久,馆长告诉我镇上在举办一个比武大赛,说凭我的天资可以去试试,运气好能拿点奖金,运气差点也能当做学习,于是我就去了。这比赛虽然规模不大,但是却吸引了来自全球各地的高手,我和不少人交过手,受益良多,而且打了好几轮下来我还没输过。

就在我自以为能够轻松拿下优胜的时候,一个不平凡的身影出现在了我的对战擂台上。那是一个女人,一个身姿曼妙、眼神里又透露着坚毅的女人。不负责任地说,我对她一见钟情了,当然这是基于肉体上的,如果有机会的话我还想跟她来点心灵沟通,然后再让她成为我的女人。毕竟我已经不是流氓了,这种事还是要两情相悦的。

咦,怎么这美女的神情和架势好像在哪见过啊?不等我开口问美女芳名***微信三围,美女二话不说就冲过来祭出了杀招,我还没回过神来就被打飞了出去直撞在擂台边柱上。我迷迷糊糊地爬起身,美女又两个前冲蹿到我面前,拳脚如雨点般打了过来,换做以前我早被打趴下了,但现在的我完全扛得住,我的肉体防御已经练到了变态级!

这美女出手太凶狠,好像跟我有什么深仇大恨一样,难不成我曾经得罪过她?于是我一边防御一边询问,但美女一听更是气得眼都红了,又是一击大招把我打飞出去,趁着拉开距离的时候告诉了我原因:原来她是之前被我小弟打伤的老头的妻子……她家的姨妈的外孙女的外甥女的同学,不过她也跟那厉害的老头学过功夫,所以算是老头的徒弟。我终于明白她为什么一上来就是一副想把我吞了的样子了,如果是这样,那我更不能输了。我大吼一声为自己助威,然后向着美女冲了过去。

我利用自己的力量优势压着她打,她靠着灵活的身法闪避,不敢直接吃下我的攻击,不过因为她前面太冲动用掉了过多力气,步伐也开始变慢了。我抓紧机会进攻,趁着她脚步一个不稳也打出了蓄力一击,将她一口气逼到了擂台边。她抬起头瞪着我,眼里已经没有了一开始那么重的杀气,也出现了一丝的绝望。

我放下拳头,慢慢地靠近她,她想要爬起来,可是已经没有力气了,只能对我干瞪眼。我笑了笑,示意自己没有伤害她的意思,在确保她不会反击之后向她郑重道了个歉,希望她能原谅我当初的无知和鲁莽。听了这话她楞了一下,我心想这下你该心软了吧?该被我高超的武艺英勇的身姿和温柔的性格俘虏了吧?我顺势伸出手去想拉她起来,正式结束这场闹剧,结果她一下劈开了我的手,恶狠狠地对我说了句:“滚开,丑八怪,不要用你的脏手碰……”

“嘭”地一声,擂台塌了,妹子也跟着昏死在擂台上。哎呀,我一个没忍住出大招了,没办法,谁让你说我丑呢……

果然英雄都是孤独的,没有家人也没有女人,这就是《喜剧拳击(Head Boxing)》胜者的寂寞啊。

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]]>/archives//archives//archives//?p=692324一个大学生,靠着四则运算法则和教授开发出了能够治疗癌症的数学公式,而这公式竟然还有数学恐怖分子想抢?被擦掉一半的公式你能够还原吗?]]>

以数学为主题的游戏很多,但是用数学演绎出一段段曲折离奇剧情的游戏却是少之又少,《合计为零(Zero/Sum)》便是这样一款游戏。这款游戏由Sean Kearney和他的独立工作室Squeezebox Software经过很长一段时间的努力所开发出来,它通过一个简单但却非常有中毒性的游戏玩法展现了完美的数学公式,而且给人的感觉非常特别。用官网的话来说,就是:数独遇上虎胆龙威(It’s

游戏虽然属于益智解谜类,但也有不少新鲜的额外元素,最让人意想不到的设定就是游戏的大主题竟然是让人用数学去治疗癌症!?难道用数学充分锻炼脑力或者过度消耗脑细胞就能治疗绝症了?我不信!

不过游戏中的数学力量就是如此强大,而玩家想要完成里头的日常挑战也不需要拥有多强的数学能力,起码不用掌握那高深的微积分,只要懂得四则运算就能看剧情了。不过游戏中的计时赛玩法还是会让玩家的计算过程变得更加紧张(尽管也没有难很多),如果你因此压力太大而手忙脚乱的话,那结果就很难说了。

只要你心态够好,你不需要会高等数学就能够用智力惊艳他人,因为游戏的基础规则真的简单到堪称“傻瓜”级,不过对于头脑灵活的人来说还是有很多乐趣的。如果你平时就喜欢玩数独或者填词类游戏,那这款游戏一定也会让你爱不释手。就算你对数学一点儿也不感冒,那也没关系,因为游戏里还有一般数学解谜游戏所没有的剧情,保证让你喜笑颜开。

游戏中的剧情由真人角色演员演绎,在过场动画时他们将出现并通过一系列对话来带动剧情,尽管我们都看得出是那种廉价的绿幕合成录制,但也算相当有新意。玩家所扮演的Sarah Jacobs是一个在校大学生,而她在学校的主要工作就是帮助她的教授Claire Liddy改进能够治疗癌症的算法。是的,你没看错,真的就是用数学算法来治癌症,而且竟然还存在所谓的数学恐怖分子要来抢算法!

由于Sarah和教授研究出来的算法价值太高,所以早早就被数学恐怖分子盯上,而且试图将其抢走,不过教授在临死前擦掉了部分的公式让他们计划落空。可是为了用公式救自己那身患癌症即将死去的奶奶,于是玩家所扮演的Sarah就要承担另一个重任——填补公式的空缺。听起来似乎很难,但实际操作正如上面所说是比较简单的,因为你只需要在一连串的数字中找到规律,并且在不同的数字之间加上加号、减号,使得等式的最终计算结果为0即可。

游戏剧情中出现的画面时而搞笑、时而悲伤、而且并没有因为虚构的剧情设定而降低了演员们的表演质量。虽然你在深入剧情的期间遇到一些梗也会忍不住说声“这是什么鬼”,但你最终还是会很享受这个故事。

游戏***有三种模式可选,分别是剧情模式、计时赛、以及日常挑战。剧情模式中将拥有8幕内容,每一幕又都拥有10个谜题需要解答;计时赛则会给你丢出5个谜题,而你需要尽全力用最快的时间去解答它们,不断突破自己的记录;而日常挑战同样也会给出10道谜题,不过各自的难度都不一样,完成一个日常挑战之后必须等到第二天才能进行新的挑战。对于已经掌握了四则基本运算的孩子来说,计时赛其实是个不错的锻炼脑、巩固知识的方式。

在很多数字主题的益智解谜游戏中,很多玩家常常会在尝试到一半的时候觉得毫无头绪或者走错了一步时,直接就点击重置选项重新开始了当前关卡,但在这款游戏中是不行的。甚至在你暂停了当前游戏的时候你也只能选择开关音乐和震动、再不然就是返回菜单页面,而不会有重来一次这种事。

如果你在通过了10道谜题前返回到了主菜单界面,那么你的进度将不会被保存,想要重新挑战那一题时你就得从第一道题重新开始了。所以没有把一幕剧情打完之前不要退出,不然任务就得重做。另外,如果你挑战谜题的时候没办法拿到三星,你也不能在完成当前谜题后重新挑战一次刷分数,同样只能一整幕10道题都重刷一遍,强迫症患者和完美主义者可要揪心死了。

尽管如此,由多幕背景所包装出来的剧情线表现得还是很不错的,Sarah如同一个英雄一般用数学加减法拯救了世界,也拯救了自己的奶奶。剧情场景看起来有点傻,但构思的场面不小,还有不知道怎么来的恐怖分子,很像是80年代动作电影的套路。没有特地设计得很复杂很曲折的剧情,没有为了拿来凑数而做得很无聊的桥段,所以打通整个故事线的游戏时间其实不用超过2个小时。

如果你想锻炼自己的脑子,想秀一秀自己的数学才能,又或者是体验一番80年代英雄情结的电影剧情,不妨试试《合计为零》吧。

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]]>/archives//archives//archives//?p=691637全新版本上线了超强情侣纪宁余薇,两人真的绝配。最重要的是上手很容易,同时上限也是很高,有时菜鸟也能玩出神操作。]]>

5月15号《小米超神》将上线全新版本——来自《莽荒纪》的仙侠纪宁和余薇这对万众期待的新英雄。这对帅哥美女拥有极其强的控制力和位移,同时持续伤害十分爆炸。下面就先来详细看下两位新英雄的技能。

轻如飞燕 剑舞华丽 优雅间轻取敌首

余薇定位是战士,1技能“两仪清火剑”是强力的群体控制。释放时会对半径330的敌方单位造成大量伤害+1秒钟的禁锢时间,随着技能等级的提升,伤害会提高。这个技能是余薇的瞬间爆发之一,但范围不算太大,而且一定要接近敌人时才可以使用,需要配合2技能踏云追月突进到敌方脸前再释放,之后就可以开始暴力平A了。因为要突进到脸前,所以一定是要出肉来保证生存做个前排控制。主打爆发伤害的玩法可以主加1技能。

2技能踏云追月是一段非常实用的位移。朝指定方向进行位移同时增加自己移动速度,效果时间为2秒。并会在路径上留下痕迹,痕迹的持续时间是4秒钟,友方英雄经过时会在短时间内获得移动速度加成。

这个技能可以说是超级实用,自动施法的情况下,释放时会自动冲向身边的队友,只要踩中就是赚到。但这也是坑爹的一个地方,如果你跟你队友一起追击敌人,队友在你后面,然后释放时自动冲向背后的队友……所以应该关闭自动施法。

每升一级,冷却时间和移动速度都会有很大提升。前期作为打野游走的话,这个技能可谓非常实用,用来赶路简直一流。配合1技能禁锢,可以高效收割野怪。团战冲锋抓后排也是一样强力。但因为CD很长,所以很多时候可能就是有去无回,所以释放时机也要好好考虑。

3技能天极灵目,是十分强力的被动,前期应该主点这个技能。每次普通攻击都会增加自身攻击力和暴击率,上限5层,持续5秒。每层攻击力:1/4/7/10/13,每层叠加暴击率:4%。算下来全部叠满5层就有35攻击和20%暴击,都快等于一件大装备了。所以黏上人之后的伤害十分恐怖。

这个被动就是要求英雄要多平A人,相信也没人会傻傻地跟他们去比平A。跟余薇对线时,要尽量放下风筝。而且余薇可以通过平A小兵叠被动/保持被动,这个技巧要注意了。

余薇大招——火凤天翔。召唤出剑意持续3秒,持续对周围目标造成物理伤害(可暴击),在召唤的同时获得满层被动。

范围型持续伤害的大招,在团战中黏住就是赚到,粘住一堆人就是血赚。打出满段伤害也没有哪个脆皮能挡住了。但前提就是一定要黏住人才能打出足够的伤害。

余薇这个英雄做打野很好,如果打上路就是要贴脸血拼了,否则很容易被人放风筝。因为余薇缺乏远程消耗手段,即使贴脸伤害可观。如果做打野,利用位移技能可以高速穿梭野区,也可以切入战场留住人,基本上禁锢了对面就没法跑了。出装推荐攻速类(被动需要)和减速类的装备(留人用)。

余薇作为《莽荒纪》的女主,不仅技能充分还原仙侠写意的姿态,而且台词也是高度还原,比如她会说“我不愿伤害纪宁,死,也不愿”(然后下一秒我就用余薇给纪宁来了一发火凤天翔)。在作品中,她跟纪宁是一对情侣,所以在技能上两人都有十足的相似之处。余薇配合纪宁的群体控制也是能打出很好的输出。大家可以在新版本之中好好体验一下这个强力英雄。

飞天御剑 傲视群雄 一击掀起千层浪

在《莽荒纪》里面,纪宁为了拯救心爱的余薇不顾一切。在这次的新版本里面,纪宁也作为新英雄登场。其使用强力的先手控制技能,既能开团又能保护队友,位移加护盾,又有单体远程消耗,可以说是万能的辅助了。

1技能,明月剑术。纪宁在/archives//archives//archives//?p=691093《奇迹MU:觉醒》自1月不删档测试以来,因其优秀的内容质量以及良好的游戏体验,受到了广大奇迹粉的好评与认可。]]>

《奇迹MU:觉醒》自1月不删档测试以来,因其优秀的内容质量以及良好的游戏体验,受到了广大奇迹粉的好评与认可。就在近日游戏终于迎来了全平台公测,同时也为各位玩家带来了一些全新的游戏内容,并对玩法上作了进一步的优化。

辅助与输出兼具的圣导师,你怎能错过

在此前测试版本中,游戏已经推出了剑士、魔法师、弓箭手三种职业。三种职业各具特色,剑士在团战中攻守兼备,魔法师运程打出高伤害,弓箭手以灵巧的走位随机应战。而这次伴随着公测的开启而推出的全新职业圣导师,不仅能够对小队成员进行战斗援护,还拥有各种能够快速应对不同情况的全面技能。

圣导师的技能由有着神圣属性的光、火焰类法术和少部分包含黑暗之力的法术所组成,其中部分技能附带着一些为团队提供防御提升等增益效果。因此圣导师通常能够在团战中担当着输出与辅助兼具的角色。

从实际的副本攻略以及团战体验中可以感受到,圣导师作为一个全能型的职业无愧是团队中的核心。圣导师虽然是一个以法术输出为主的职业,但是相当不俗的防御与回复能力使得她拥有不错的生存保障,而强大的伤害输出实力也成为了她高效刷怪的资本,再加上圣导师独有的宠物系统,更是让她能够在各种高级别副本的攻略过程中轻松自如。

新职业圣导师的推出,不仅丰富了《奇迹MU:觉醒》原有的职业形态和战斗流派,还大幅提升了游戏可玩性。为玩家提供新一种职业选择之余,也降低了玩家对此前测试已有的职业玩法所产生的疲惫感,也提高了玩家的游戏热情。

值得一提的是,此次不仅圣导师专属的装备外观、时装同步上线,公测版本中游戏还加入了新的外观系统。玩家可以把多种不同的时装装备到角色身上,这些时装带来的属性还会完美地附加到角色属性里,这个举动可说是将游戏的华丽与个性延续到底。

全新跨服玩法,不一样的竞技乐趣

除了新职业圣导师的加入之外,《奇迹MU:觉醒》还为玩家们带来了全新的跨服竞技玩法——幻影寺院。幻影寺院是一个8v8的跨服对抗赛,每天限时开放。当幻影寺院开放时,两个8人团队进行激烈的竞技厮杀,而玩家在幻影寺院战场上除了尽可能地击杀敌人之外,还可以通过在场景里采集圣杯来获取积分,最终以团队总积分的高低来决定每一场战斗的胜负,胜利的一方可以获得极其丰厚的奖励。

在幻影寺院活动中,只要率先达到指定积分,即可成为对抗赛中的获胜方。而如果活动时间结束后,没有一方达到指定积分,则是由总积分高的一方获胜,积分相同则都会被判定为失败。

幻影寺院这一跨服竞技玩法的加入,成功地为《奇迹MU:觉醒》增加持续的新鲜游戏乐趣,不仅能够让玩家们感受到全新的竞技体验,同时也调度了玩家们的热情,让游戏的活跃度得到提升。

多样化养成玩法更具策略性

这次公测版本中,《奇迹MU:觉醒》新增了装备精炼、宝石点数、大师天赋等全新战力养成玩法,为玩家提供更具策略性和趣味性的养成途径。

装备的强化作为角色养成的一环自然是不可或缺的。在这次公测版本中,游戏新增加的装备精炼让玩家在装备强化方面有了更多的选择,不同部位装备的精炼能够获得不同属性的增加。虽然装备精炼的属性有着一定的强化上限,但是这些装备属性的提升让玩家在实战中能够清楚地感受到装备精炼所带来的效益。配合之前已有的装备强化玩法,玩家可以根据自身的需求亲手打造属于自己的神器。

而宝石点数则是一种另类的角色属性能力觉醒。角色以及坐骑身上镶嵌的所有宝石,将会根据玩家所拥有的宝石点数,对角色的血量进行相对应比例的加成。得到加成后那看起来厚实的血槽想必在玩家攻略副本的过程中,即使面对强大的boss也能够感到安心,甚至无所畏惧。

一直以来有限等级所带来的实力限制,成为了不少玩家想要进一步提升实力的阻碍。而这次《奇迹MU:觉醒》公测通过引入大师天赋这一系统,巧妙地解决了玩家的烦恼。大师天赋是角色突破等级限制后一种新的提升实力途径。玩家可以使用在战斗中获得的经验兑换大师天赋点数,根据自身需求自由分配点数来激活天赋,然后获取角色更多的被动属性、提高技能等级等特殊属性。

由于这些全新战力养成玩法的加入,让玩家即使是使用同一个职业,也能够因为不同属性点数的搭配和装备强化,而形成多种不同的养成路线,比如像是灵巧闪避流、高血反伤流、高伤爆发流等等。这些全新战力养成玩法确确实实为游戏注入了新的活力。玩家可以根据自己个人喜好以及职业特点,绞尽脑汁去思考如何对角色进行加点,培养出自己心目中最强的角色,这是游戏主要的乐趣之一。

这次《奇迹MU:觉醒》全平台公测在满足广大玩家需求之余,还增加了如此多的新玩法,进一步提升游戏品质,值得让你在这个奇迹世界里来一场刺激的魔幻冒险。

]]>/archives//archives//archives//?p=688998一支小小的蜡烛,在黑暗中发出微弱却闪亮的光辉,它不知道自己存在的意义,但它毫无恐惧地前行,冒险寻找,追求自己存在的价值。]]>

在一片寂静和黑暗之中,我迷迷糊糊地苏醒过来,仿佛做了一个很长很长的梦一般,但却什么也想不起来。周围是伸手不见五指的漆黑,我分不清方向,更不知道自己在哪里,我害怕了,我多么希望这时候能有一点光,哪怕再微弱再短暂也好。就在我这么想的时候,一缕微光照亮了眼前的黑暗,我总算看清了周遭——一个小仓库,还有几根许久未点燃过的蜡烛瘫散在桌上。微光让我安心了下来,但很快它就熄灭了。

一切又回归到黑暗之中。

我感觉头上热热的,还不时闻到一股烛香的味道,我好奇地想找出味道的根源,这时候微光再次出现。我转身、抬头找寻光源的位置,但一直能感觉它似乎在我头顶,而且还一直随着我的移动而移动,所以我怎么也找不着它,直到我走到了一面镜子前。

原来发出微光的就是我自己,而我,俨然就是一支蜡烛的模样,确切点说,是一个烛台上长出了双脚的蜡烛小人模样。我是一个蜡烛人。

找到了光源,我并没有因此而开心起来,反而有了更多的疑惑:我为什么要燃烧?为什么我这么特别?我存在的意义是什么?

我一边思考一边原地踱起步来,头上的火焰没有熄灭,所以每走几步都能看到自己滴下的烛泪,而周边躺着的、那些失去生气的蜡烛们并没有作出任何反应。我照亮了黑暗,看清了路,但我却不知道该去哪里,该干什么。这时候周遭的一切都摇晃起来,有的蜡烛还顺势滚下了桌子,这种时起时落的规律性晃动,让我明白,此时的我是身处于一艘船上。反正找不到***,为什么不先找找出口呢?

我在摇晃的甲板上漫无目的地走着,时不时点燃一下微弱的烛火照亮前路,我知道我仍是蜡烛之躯,烧久了燃尽了总会消失,不过在那之前,我还要先撑着,直到找到我要的***。对于我这么一个蜡烛人来说,船上的路并不好走,没有及时维护修理的地方很多,部分船舱里甚至早已经进了水,要是我掉下去了,恐怕就不是被打湿点不了火这么简单了。

为了走得更远,一路上我不得不在各个船舱之中寻找更多蜡烛的位置,用自己的火光点燃它们,让它们为我指路。而它们只是默默发光,什么话都没说,没有抱怨我为了自己燃尽它们的生命,也没有对我的疑惑提出任何解答。

我独自带着疑惑继续上路,有时只能摸黑找路,有时可以借着微弱的月光前行,有时必须短暂点燃自己照亮脚下避开危险,有时还得使出我全身的力量推开漂浮的木板开路……船里的环境并不复杂,只是对于我这么一个不过几寸高的蜡烛来说,还是有着不少危险的。

冒着危险,我继续走着,虽然没有目标,但我知道得不断前进。不知道走了多久,一道巨大的铁门出现在我面前,上面还标有一些奇怪的印记。我走近它,隐隐约约能够听到门后似乎有着什么声音在呼唤着我,但是以我的力气丝毫无法撼动它,更别说把它推开了。这时候门上的印记发出了微弱的光,我决定从印记上下手,祈祷这能帮助我把门打开。兴许是运气好,也可能是冥冥之中注定,我误打误撞触发了印记,一股神秘的力量将门打开,门后闪着灿烂的光,我情不自禁地走过去,一步又一步……

穿过这扇门,那门后的亮光光源并没有直接呈现在我眼前,它的光透过窗口照进了这个房间,我这时才发现这儿原来是一个书房。书是拥有神奇的力量的,据说它不仅能给人带来知识,还能为迷茫的人指路,我也亲眼见证了这一点。看似老旧残破的书籍们时不时地发出亮光,将书页串联在一起给我形成一条条前进的道路,或高或低,房间里存放着神秘物品的罐子也吹出一股股的香气,把我托上本是遥不可及的高处。

我离那透着光的窗口越来越近了。

终于,我来到窗前,看到了那个召唤我的光源——一个在远方闪耀着亮眼光芒的灯塔。即使在黑暗之中、即使没有人称赞、即使不能移动,灯塔也一直用自己的光为出海的人们指明方向。凝视着灯塔的光辉,我不禁陷入了沉思:我是否能像它一样?不,我想要像它一样,我虽然没有那么高大,也没有它那么明亮,但我也要燃烧我自己,像它一样为黑夜带来光明。决定了,我要到灯塔那里去!

有了目标,我就不再犹豫不再迟疑,借着灯塔的光,我一步步走向船尾。老旧船身的木头在海浪的冲击下发出吱吱的响声,黑暗中显得格外瘆人,但我不会就此退缩。前方没有路,铁链就是我的路,前方喷着火,火就是我的探照灯,没什么可以阻止我。

我已经不记得这一路上流了多少烛泪,也不知道自己的状态还能够坚持多久,也许我在到达灯塔前就将自己的生命燃尽了,不过这都无所谓了。我现在有了目标,我的存在有了意义,我也为此而付出了无数的努力,即使失败了我无怨无悔。

前面,似乎就是船尾了。为了我的追求,我要离开了。

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]]>/archives//archives//archives//?p=686677一个荒芜的神秘庄园,一场以生死为赌注的“躲猫猫”,一份令人以身犯险的秘宝,一个随时分裂占据身体主导权的人格,都在这。]]>

你好,很高兴你能够看到我留下的文字。虽然我很想先礼貌性地自我介绍一下,但遗憾的是,我对于自己的过去和身份也记得不是很清楚了,不过我会尽量梳理一下,让你对现在的情况有所了解。大约在10年前发生了一场火灾事故,而我被发现昏迷在现场,虽然没受什么重伤,但我却失去了之前的所有记忆。别人告诉我我曾是一个小有名气的推理小说家,不过我却一点印象都没有,很长一段时间过后还是什么都想不起来。

失去记忆,也失去写作能力的我只能靠着大概曾经是赖以为生的本能开了个侦探事务所,但也接不到什么像样的案子,失去希望的我开始自暴自弃,酗酒度日。

就在某天,我收到一封委托函,一位自称是我忠实读者的人请求我帮他找回离奇消失的女儿,手头紧张的我似乎已经没有别的选择,于是我按照委托信件里的线索来到这个诡异的庄园。这里的一切都充满谜团,而且危机四伏,我调查得越深,发现得越多,真相就越令我害怕。于是我写下了这份笔记,希望这要么将成为我破案的关键线索,要么代替不幸遭遇毒手的我提醒阅读的你——赶紧走。

我来到了信上所写的神秘庄园,虽然荒废许久,但依稀能够看出这里曾经的主人相当富裕,而且还挺有品格,要不然也不会挂缪斯女神这样的壁画,只不过这里的阴森气氛足以让人无视一切有品格的装潢。

本以为这应该只是一宗简单的绑架拐卖案,但这里散落的各种日记残页让我不得不怀疑背后还有更大的势力和阴谋。从字迹缭乱不一的情况来看笔记应该是由很多人分别写下的,而他们似乎都是抱着某种目的自愿来到这里参加某种活动,却发现情况与他们所想的不同,甚至还发生了某些危险。如果没猜错的话,写下这些东西的人可能都已经遭遇不测。

残页上存在着某种灰,应该是来自壁炉,但这荒废的地方为什么壁炉里还有崭新未使用过的木材?我在壁炉里四处搜索,希望能够找到更多的残页帮助我了解事件真相,但可惜并没有如愿。夜越来越深,我只好用带来的油灯点亮屋内的蜡烛,然而这屋子的陈设相当古怪,在同一空间中竟然还有多余的烛台,莫不是有什么机关?我抱着姑且一试的想法转动了烛台,原先怀疑的壁炉果然有问题,一下子转到了墙的另一侧,进而把一个藏在背后的书架呈现出来。

毫无疑问,这书架上会有着某些重要线索,否则这里的主人也不用大费周章地把它藏起来,说不定我找到的残页就出自其中的某一本书。在这一堆书中找出一本缺了一页的并不容易,我在找到之前就放弃了,因为我发现这些书全都是那些自愿参加活动的人留下的日记,它们都不约而同地指向了一个线索——秘宝。

从日记中不难推理出,这些人是受邀前来,他们都需要遵循一定的规则,这样才能避免受到惩罚,找到秘宝,比如不能停写日记,否则会被惩罚。很多人的日记都不完整,也就是说他们要么停写了,要么因故无法再写了,但这些人如果都消失了,这一书架的日记又是谁整理的?为什么又要让他们记录下这些东西呢?现在的线索太凌乱了,实在没法让人和一个小女孩的失踪联系起来,不过从“惩罚”一词来看,这场活动不仅有参加的求生者,还有负责惩罚的监管者。

虽然我并不喜欢这些日记缭乱的写法和不一的风格,但为了了解更多我也只能耐心地读下去,也就是这时候我发现原来参与“夺宝”的人确实是形形***。医生、律师、园丁、慈善家等不同职业、互不相识的人们都被聚在了一起,完全看不出举办者邀请这些人有什么样的企图,也找不到他们之间又有什么共同点。

另外,这场活动的规则通过字里行间的描述我也了解得七七八八了。首先是求生者只能在限定区域内活动,不得乱走和出逃;活动开始时求生者们必须找到几台藏有密码的打字机破译密码,并前往闸门打开出口方可逃脱,但如果在此过程中监管者发现了他们可以前往抓捕,将他们捆绑起来进行淘汰。不过按照日记的描述,这淘汰出局的方式,似乎也会让人一命呜呼。也就是说,这实际上是一场血腥版“躲猫猫”,真是恶趣味啊。

究竟是什么样的秘宝,多丰厚的报酬,才能让这些人不惜以身犯险,用命来参加这样的游戏?难道这些人跟我一样都已经走投无路,对生活失去希望了?很可惜,这点我倒是没能从日记中找出***来。长时间的搜索让我有些疲惫,我坐在屋内的扶手椅上休息了一下,不小心睡着了,还因此做了个怪梦。

梦中,我身处一个四面被高墙、荆棘包围的荒芜工厂中,烟雾弥漫的模样甚是荒凉。在我看得出神的时候,一声尖叫划破了宁静,好奇心使我按捺不住双脚,一步步往尖叫声的位置走去。透过砖瓦缝隙,我见到一个庞大的身影将一个人系在气球上,然后将他放在一张装饰得很浮夸的椅子上捆住。

我正想过去制止这种行为救下那个人,却有一只手从背后搭了下我的肩膀,我回头一看,是一个护士装扮的女子,长得还算漂亮,但眼中透露的恐惧和略为扭曲的表情却完全掩盖了原本的美丽。她示意我不要出声,并拉着我往反方向逃走,把我带到一台打字机前让我抓紧时间破译密码。这发生的一切是如此熟悉,和求生者们日记里记录的几乎一模一样。

生存的本能没有给我更多思考的余地,我和护士开始捣鼓起眼前这台机器,时间一分一秒地流逝,我的心也跳的越来越快。我能感受到,监管者就在附近,他那强烈的杀气似乎能够直接钻进我的脊椎,让我不寒而栗。

密码总算破译开,四处响起了警报声,那是逃生大门通电的信号。我和护士赶紧往闪着光逃脱门跑去,这时候监管者追了上来,明明身形庞大跑得却比我们谁都快。我们只好在建筑之间穿梭,利用各种障碍减慢他的速度,争取拉开一点距离赶得上开门。很快我们到了逃脱门,急急忙忙地输入密码,监管者也追得越来越近,手中挥舞的大家伙让人完全提不起战意。千钧一发之际,逃脱门及时打开,我和护士冲了进去,没控制好力度的我一下子栽了跟头,就在门后几步远的地方倒下。

在我以为万事休矣的时候,回头一看那监管者却没有跟过来,只是站在门的那头看着我,我才意识到这是他也不能违反的游戏规则。我轻声笑了笑,拍拍身上的灰尘站起来,而监管者却举起了手,缓缓地摘下了他的面具。我看到了真正能称为噩梦的一幕,那面具底下的,是我陌生的脸,一张无比狰狞的脸。

我被吓醒过来,只觉得浑身上下感到无比酸痛,仿佛和人进行了一场生死赛跑一样。说到这,我也有必要再告诉你一些我隐瞒了的事。其实在我失忆之后酗酒度日的一段时间里,我常常会带着浑身伤痕醒来,并且完全不记得自己是在哪里搞来的一身伤,我本以为这只是过度饮酒宿醉的副作用,直到某天我从邻居的眼里看到了不曾见过的东西:恐惧、惊慌,仿佛站在他们面前的是个陌生人一样。

我终于知道,其实我不是失忆,而是有了多重人格,我所谓失去记忆的时候,其实就是被其他人格占领了身体罢了。

不过你请放心,我没有恶意,我并不相信其他会把我搞得一身伤的人格,他们用我的身体干了些什么,以及这里的真相,我一定会查……
抱歉,无聊的话说太多了,自以为是的主人格就是这样罗里吧嗦的,我不一样,所以我们直接进入正题吧!你是否愿意加入“秘宝”活动,用你的命来换取最大的宝藏——逃生的自由呢?

我是不希望你拒绝的啦,毕竟我在你身后看着你读信,也是等了很久很久了呢……

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《黄金裁决》是一款由37手游推出的MMO ARPG大作。本作采用了高清画质打造,人物和场景表现得淋漓尽致,装备特效十分逆天,同时还请来了林子聪作为首席体验官。游戏在玩法上极力创新,玩家不仅可以打败强大BOSS,还可以将其捕捉,拿来当自己的小弟。此外游戏还可以玩时下流行的“吃鸡”系统,跨服生存战,开局装备全靠捡,登顶王座全靠浪。而且最重要的是BOSS爆的神装,系统会用元宝秒回收,发家致富不是梦!

《黄金裁决》玩法极其丰富,不仅有传统的皇城PK,而且还加入捕捉BOSS,跨服吃鸡等创新热门玩法。下面先介绍两种万众瞩目的模式。

特色战宠捕捉,超神boss也能做你小弟!

在《黄金裁决》里面有海量BOSS,他们不仅被玩家拿来爆刷装备,同时还可以捕捉他们,获取必须的碎片,再孵化成战宠,作为战斗之中的得力助手。

BOSS各种各样,从牛鬼蛇神,到人神尸鬼都有。战宠的技能也是各不相同,这能够满足不同玩家的审美品味,也需要玩家根据自己的战斗方式,去选择不同的战宠来配合自己的打法。比如的会吸血,有的会输出。

而且战宠十分强大,有的不仅站撸Boss不扣血,而且还能造成成吨输出外加嘲讽。有一个好的战宠,能让你在整场战斗里面一瓶血都不用喝,就只顾着疯狂输出就可以了。

讲到这里,可能有人会想问,怎么都是牛鬼蛇神,有没有别的……就是那种……我们在这里告诉大家:有!各位想要美女随从对不对?当然有!漂亮的***姐不仅非常强力,同时还非常的好看……这简直犯规了,玩家***时别有一番大男人的风范……不知道各位想左青龙右白虎还是左右拥抱呢?

不仅如此,战宠还能转生,不仅能力变得更强大,而且技能也会随之升级,最重要的还是外观变得更炫酷。一只满级的炫酷战宠一定是众人瞩目的对象。战宠系统有趣的地方在于,表面上BOSS的仇恨是在你身上,其实可以通过走位然后把仇恨转移到战宠的身上,之后就可以全程无伤刷BOSS……而且战宠的技能是高伤害AOE,一下过去,BOSS没了好多血,周围小怪也应声倒地。所以战斗的时候一定要看着自己的血量来判断仇恨是否在自己身上,如果不断被追着打扣血的话,不妨试试拉下走位,让战宠去帮你扛住伤害,这样能省下很多药。

跨服吃鸡,开局一裤衩,神装全靠捡,生存全靠浪,奖励躺着赢

《黄金裁决》加入了热门游戏玩法吃鸡。这也类似于市面上常见的大逃杀玩法,玩家进入裁决战场之后,所有属性变成初始的样子,无论你在外是神装大佬还是一条裤衩,只要进到裁决战场,全都一视同仁。

地图上不定时不定点刷新各种神装,玩家运气好捡到了神装就可以为所欲为。即使在外面自己并还没有得到一套好点的装备,但只要在裁决战场模式里面捡到了神装,便可以体验一番一刀一个小朋友的爽快感。平时被BOSS追着跑的,在这里可以像赶小鸡一样,一群裤衩躲着你。当然会有捡到一般的准备或者捡不够装备,这时你就要苟住,等大佬相互厮杀,然后冲出来,把两个残血大佬都干死,这样你能得到更多的装备,一次就能肥得漏油。要注意的是地图上会有“毒圈”,玩家在里面会扣血,小编这里给个建议:可以在毒不厉害的时候在圈外呆多一会。因为战场只有30个人,所以地图实在是不大,基本走几步就见到人在砍来砍去。如果嫌里面太危险还不如在外面多待会……说不定就苟赢了。

总的来说这个吃鸡模式还挺好玩,首先它是动作类游戏,玩起来跟射击游戏完全不同。可以依赖走位放风筝,等技能CD一好,转头就是一刀然后继续跑。跑路的时候可以多贴边走,可以穿在墙上,减少一大段距离,无论追人还是逃跑都很好用。如果被一身神装的人追杀,不妨先把他当狗一样溜,说不定遇上其他玩家,然后可以一起反扑一波,毕竟他是一身神装,谁都想要啊!当大家大吉大利吃鸡之后,会发现奖励颇为丰厚。主要奖励功勋和声望,可以用来兑换很多实用物品,瞬间提升自己的战斗力。要注意的是在活动时间内总共只可领取3次,每晚开放半小时到一小时。不过一局挺快的,大概几分钟就可以吃鸡了。所以这个吃鸡模式不失为刷功勋和声望的效率方式,同时又可以娱乐放松。在刷BOSS刷累了之后,不妨来一局不同的口味的吃鸡来轻松一下。除了玩法十分出色之外,《黄金裁决》的系统也要亮点:装备秒回收。

Boss爆神装,系统元宝秒回收,发家致富不是梦。

在《黄金裁决》里,Boss的爆率还是挺高的,初期装备偶尔刷刷一下就做满了,如果出了自己穿不了的职业装备,那就可以使用背包里的装备回收功能,转换成大量的金钱与金币。

上面只是一些普通的装备。每位玩家都有可以被系统用非绑定元宝回收的装备!在开服七天内,新增元宝回收活动,这种装备回收赚元宝也就是真的良心活动了。元宝就是充值的游戏币,按照爆出神装等级,能分别获得不同程度的元宝和经验。要注意的是转生六级之后的装备则限定了全服的回收数量,但这也意味着你刷出来的转生装备,爆的越早,你所获得的元宝就越多!所以玩家的运气完全决定了自己能不能一夜暴富、一夜成名,瞬间从一条裤衩到全身神装的工会创始人大佬……

即使运气差了点也没关系,因为从转1到转5的装备回收得来的元宝都已经多的不知道怎么花了。另外角色转生也很快,只要转生了就能立即去刷对应等级的转生装备,而且也没有限制神装才能回收,普通的转生装备照样也能给你这么多元宝,简单来说冲等级就可以获得大量元宝……所以大家别把厉害的回收了,记得留着自己穿!

总结一下回收系统的优点,它不仅省去了玩家跑去卖装备的过程,更重要的是它还给玩家送大量元宝福利。回收转5转6这些高级装备相当于直接给玩家冲了几百块钱。至于能不能得到更多的钱,这就要靠玩家的运气了。总的来说这就是一款高付出高回报的游戏,只要大家去刷,它就爆给你看,元宝就送到你口袋里面。

海量BOSS,光速刷新,打个不停,狂爆神装

在《黄金裁决》里面,BOSS刷新时间很快,种类也特别多。分为野外、全民、世界、个人和精英。

首先说说野外BOSS,它们的血其实不多,但是打起来还是比较慢的,建议各位拉上兄弟去打,当然一个人打也是没有问题。随着玩家转生等级提高,可以挑战更强的BOSS,掉的装备当然也是越极品。同时这些BOSS会掉落战宠碎片,如果玩家觉得哪只看起来特别帅气,那就立马提起你的大砍刀,干他个几百回合,收他做小弟吧。

第二种是全民BOSS,玩家可以在BOSS出现之后进入副本,然后自然就是爆揍它一顿啦。临死的时候BOSS的仇恨是在哪个人身上,那个人拿的东西就多。玩家可以在界面设置提醒BOSS血量,以免错过了分红。

击杀全民BOSS获得的素材,可以用来合成神器。建议拉上三五兄弟,尽全力去输出,说不定人品好还掉落神装!这个BOSS刷新时间很快,最低级那只只要10分钟……当然那一点素材也是不能忽视的。

第三种——世界BOSS就很不同。这个BOSS是每天刷新一次,从这个频率就可以猜到它掉的东西也是特别极品的套装装备。随着转生等级提高,玩家能挑战的BOSS也就越多。世界BOSS按照玩家伤害排名来给予更多奖励,并且会限定玩家的输出时间,这点玩家要多加注意了。

之后两种就是个人BOSS和野外精英,主要拿来刷素材,经验,运气好的话会爆极品。个人BOSS限制每日进入次数,而且血量比较少,但是爆的东西很好,各位玩家可不能错过了。然后另一种野外精英分布在世界各个角落,数量很多,刷起来也是很效率。

《黄金裁决》的BOSS系统设置得挺合理,爆肝的玩家可以尽力去制造更多的输出来获得更好的奖励,而休闲玩家可以去“舔”一下BOSS,虽然奖励没有那么多,但仍然有爆神装的机会。光在这点上就十分有良心。而且BOSS的刷新频率特别高,各位萌新也不用怕抢不到BOSS,因为BOSS多到你打不完。各位玩家完全可以按照自己需求去打BOSS,跟人组队可以大幅提升效率,从而爆更多装备。

总结,《黄金裁决》的战宠玩法让游戏战斗系统可玩性提升了一个档次,不同玩家用不同战宠可以使用不同的打法,还打破了以往BOSS只能拿来刷的设定,现在竟然可以拿来当小弟。还有跨服吃鸡的玩法比较新鲜,不用怕得罪同服大佬被人追着砍,甚至可以把隔壁服的大佬气的不行,然后说一句过来单挑啊什么的……吃鸡的平等起始设定很好,完全取决于技术和运气。而装备回收系统很良性,开服送的元宝福利足够很多玩家到处挥霍。海量的BOSS战,超高的爆率让玩家迅速提升等级,不充钱也能问鼎裁决战场。

光是这几点,就要比其它同类游戏要强,毕竟别的游戏里BOSS是要抢的,装备还没成型的玩家很难去分一杯羹。而且别的游戏战斗系统上也没有特色战宠系统,光是这一点就能让游戏性爆其它几条街。同时最良心的开服送福利活动更是前所未有,现金红包分享就送,元宝转盘体会一次“元宝生元宝”。如果要聊聊缺点,那就是游戏的打击感做的一般,技能的判定范围不够明显,不过伤害数字倒是飙到很爽。这点再提升下就很好了。

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《环太平洋:雷霆再起》已于3月23日中美同步上映,在座各位看了吗?本作故事发生在距离前作战乱结束十年之后的2035年,机甲也随之更新换代。各位观众看完之后纷纷表示机体帅得炸裂啊!

除了主角机“复仇流浪者”,还有其他6台机甲机甲包括“凤凰游击士”、“军刀雅典娜”、“英勇守护者”、“救赎者泰坦”等等。每台都有一刀999的炫酷武器,在新作电影里面各种精彩至极的战斗今天让观众们叹为观止,大喊不够过瘾!还想再看一遍……

正当我脑海仍不断浮现机体战斗画面的时候,我发现最近外国有款环太平洋的手游正在测试中,全名叫《Pacific Rim:Breach Wars》中译《环太平洋:裂隙战争》,在游戏这里可以操纵新作电影的全部新机体!

我本想着进去把怪爆锤一顿,结果反被摁在地上摩擦。玩的才是第二关……

我就在想这个操作怎么这么迷呢,玩了一会终于发现了奥秘……在大家的固有印象里面,驾驶员是这样操纵的机体的。

结果这个游戏是这样操纵机体的……

一开始看见三消我是拒绝的,我是真的拒绝。但请大家先不要右上角!因为我玩下去之后发现这不是那种有毒的三消,而是对战型三消……对战型,对战型说三遍!玩法非常的独特!下面就先来详细介绍一下。

游戏模式可以概括为回合制三消对战。顾名思义,就是我消除一次,对方消除一次,当自己消除一次之后就轮到对方消除,这个过程你不能进行操作。所以就导致了这种情况:我不仅要考虑这一步如何叠出高点的伤害,而且还要让下一步(也就是对手行动的那步)不能弄出高伤害,进而还可以考虑引诱对手消除,让自己在下一轮有更大优势。

游戏中有6种宝石再加一个白箱子,通过消除3个以上的宝石获得能量数值,这个数值对应你这次攻击的伤害。并且不同颜色会有克制关系,不同类型的机体也有自己的一两种强项属性,玩家可以触碰宝石来查看伤害。

不同类别宝石相差达一倍,并且伤害是按消除宝石的个数乘算的,例如红色是4X3=12,***是10X3=30,所以尽量挑伤害高的进行消除。这里还要提的是白色箱子,这个也是要凑齐3个才能消除,消了之后会增加额外物品奖励,但要注意的是这个箱子的伤害只有1到2,也就是一拳过去像挠痒一样……

在宝石上方是我们跟怪兽战斗的场景,最顶上的是双方的血条和额外奖励显示。在下面的图标就是玩家所能释放的主动技能。不同机体都有各自独特动作的必杀技,回血技等等,要注意的是消除对应颜色的宝石才能增加技能槽,而且当你释放完技能槽之后就直接轮到对手回合了,所以使用时机要把握好。通常来说,技能可以给予对方大量伤害(怪兽也有必杀技,在右上角),当伤害积累到一定的时候就会将对方击倒在地,进入“骑乘位”,这就是这个游戏极具特色的“压制值”系统。

底下的压制槽会根据双方造成的伤害对应来游动,比如上面的情况就是外星人运气贼好,越打越起劲,我的伤害又不如它,渐渐优势就在它那里了,扳不回去。当条到达界限时,它就把我骑了。想要摆脱这处境就得达成条件发动挣脱技能。

条件有消除目标宝石(左),或者3步达到一定数值(右)。我还没试过达不到条件,外星人也没试过,不知道是不是直接秒杀。另外这游戏还有残血(low health)设定,即使你HP没了也能继续战斗,直到倒地被终结为止。当你或者对方处于残血的时候,压制条会变成两倍,倒地就跪,不倒地就可以一直撑着。

所以这怪就空血站着不死,还要不断反击磨我血,那还有什么办法!

当然你也可以体验到残血挣扎的紧张刺激……看着那个条差点到极限,然后拼死反击……为什么一个三消游戏能如此刺激……

以上是比较创新的三消战斗系统,比以往单纯消东西有趣多了刺激多了。下面来讲讲游戏系统。具体分为战斗(副本/对战/巡逻),活动(日常),机甲(强化配置)、变强(就是进去会变强),物资(机体扭蛋)

机甲页面分为LEVEL(等级,机体升级跟进化),GEAR(武装,装配件提升能力),ABILITIES(技能,升级加伤害),PILOTS(驾驶员,未开放)

玩家可以通过攻略不同关卡来获得新机体和各种配件还有升级材料。配件可以提升伤害,升级材料则是强化机体等级以提升性能。

通过收集不同机体的碎片,来提升机体的星级。星级越高,解锁的技能就越多,性能也越厉害。机体的改装其实就是一个升级然后升星然后再重复的过程。上面的有个***的POWER值,就代表你当前的机体的战斗力,在战斗之前可以作为一个参考。

这个游戏没有刷图体力设定,但这一系统转移到了机体HP回复上面。每次战斗机体会消耗HP或者损坏。战斗结束后会自动修理,但这过程还是挺漫长的,这时候就要用到维修包。一开始以为是氪金道具,但后来发现它每45分钟回复一个,上限为22,还是挺良心的,我感觉正常人肝不完。而且如果你机体足够厉害,那甚至可以打N个副本不用维修。

接下来说说游戏关卡,现在共有4种模式,分别是KAIJU WAR(怪兽之战,环太平洋剧情设定),VS对抗模式(赛季制,有天梯排名奖励),DAILY PATRAOL(日常巡逻,保卫城市),第四种是活动,在EVENT页面,用于刷各类素材,日替。

怪兽之战是剧情模式,在这里你需要不断推进,征服更强的敌人,以此解锁更多的机体,和配件。第二个天梯对战,顾名思义就是玩家与玩家的对战,我这个玩了一会的萌新是不应该点进去的,3台机体打不掉对面1台半管血。

而且对面大佬操作有快有慢,如果加入回合限时就好了。反正我也打不过,能不能让我死的痛快一点……感觉战斗力相近的话会是一场极其有意思的对决。

日常巡逻就是一种挑战模式,用4架机体去打很多个副本,过程中不能维修,所以要步步为营。

至于机体方面,游戏目前解锁了二十多个机体,还有几十个正在开发中。其中包含了《环太平洋:雷霆再起》的机体,大家可以在这个游戏里面用自己喜欢的机体去战斗!

总的来说,这游戏在回合制三消上做了一点与众不同的改变,这个模式让游戏性大幅提升,并且还有独特的压制,让策略又提升了一个档次。其次游戏并没有让我接触到要必定氪金的地方,即使主页经常有买买买字样,但这丝毫不影响体验。喜欢三消,又想尝试新玩法的各位一定不要错过了,这款可玩性颇高的手游,一定也让各位环太平洋迷继续过上一把瘾。

大家能在这里提前预约该游戏的中文版哦:

]]>/archives//archives//archives//?p=674584这么污的游戏,果然还是不适合我这种涉世未深的小清新,这些个敢爱敢恨敢露敢搞的基佬,谁爱谁拿走吧,我不要了!]]>

基情,是一座层层堆叠的高塔,由无数名男子用精壮的肉体和纯洁的心灵建成;
基情,是一场不断突破极限的考验,越到边缘越是动荡不安;
基情,是……你妹啊!别这么振振有词光明磊落地推销基情好吗!看着一两个男子彼此眉目传情什么的咱吃瓜群众心理上还是比较能接受的,可如果要你看着一堆衣衫不整、赤膊光脚的汉子集体上演“肉体大战”,你能Hold得住吗?

这款叫《OTOKO Tower》的游戏翻译过来就是《男人之塔》,从名字上看就知道很不正经,实际玩法也没有让我们“失望”,妥妥地用男人肉体堆叠而成的高塔来毁我们三观、瞎我们狗眼。

游戏的玩法只要围绕一个字——,像玩叠叠乐那样堆一个人塔,越高越好不倒就行。规则很简单,然而一上手就不容易了,因为堆塔的男人们都是在是太风骚了!消防员、***、滑板少年、运动员、上班族、囚犯、甚至超人都集体出席,共同献身于堆塔大业,但是要批评一下的是:为什么你们就不能把动作和姿势统一一下?不知道胡乱站位受力不均随时会塔倒人亡吗?就说你呢,COS成猫妖跪地求X的那个!

算了,有这种程度的变化才能有点挑战性,要不然都是整齐划一的一字型、叠得过于顺利反而太无聊了。最底下的老哥你撑着点,上面还会有很多人来呢;踢足球那个你站好了,单脚站立颠球是帅,可别把塔给我整歪了;宇航员你插旗子轻点,底下可是人家的头顶啊;搞相扑的那个胖子你悠着点,你底下那哥们快撑不住了;玩滑板的你赶紧下来,这倾斜度你是想把大家都作死吗?

话说这位兄弟你干嘛以一副立定捡肥皂的姿势出来?你这样我很难叠下一个的诶,哦,这位新来的老哥的姿势很有体操范啊,想必能在肥皂老哥背上保住平衡吧?来表演个人体马戏……我去,干嘛一上手你们就冒爱心了?发出的那是什么奇怪的声音啊?敢情你们还用着姿势搞暧昧啊!真没眼看。

咦,怎么有个只穿着底裤就出来乱飘的?一副仰天平躺的姿势还真惬意啊。等等,怎么又有个没穿衣服的?而且还是朝下平躺,这姿势这走向,难道……喂!别靠过去啊你们两个!别……啊~怎么还亲热上了,你们俩注意下场合啊,这影响不好的呀。唉,这基情四射来得有点突然,我得来个深呼吸平静下我脆弱的小心脏。

呼~好吧,都看过了这么辣眼睛的了,相信应该没什么能够再动摇我坚定游戏的内心了,接下来看我怎么大展拳脚,突破最高峰。内裤男肥皂男什么的我已经看腻了,出现再多你们也吓唬不了我了……慢着,这次来的家伙有点猛啊~警帽+SM束身带+小底裤,这不是人家美剧里常常出现的“应召男郎”吗?这姿势相当不雅啊喂!你裤裆底下可是一个良民的头啊!旁边有鸟有飞机啄你,赶快把你的鸟收一收啦!

这画面实在太刺激,我堆塔的平衡心都扛不住了,靠着基情撑到半天高的壮丁们终于也精疲力尽,哗一下地倒塌,一时惨叫声一片。不得不说,这即视感和音效听着还是让我感觉挺爽的,仿佛刚才被污染了的纯洁之心又清爽了。

这么污的游戏,果然还是不适合我这种涉世未深的小清新,这些个敢爱敢恨敢露敢搞的基佬,谁爱谁拿走吧,我不要了!

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]]>/archives//archives//archives//?p=684795这次的更新版主要在碎片化游戏、新的视觉效果和更好的游戏体验方面都下了功夫,对于比较菜的玩家和技术好的玩家都有新的挑战。]]>

自《绝地求生:刺激战场》推出之后,游戏热度一直居高不下,长期盘踞在iOS免费下载排行榜的首位,可见获得了不少玩家喜爱。游戏以还原PC端原作的出色画面和内容为主打特色,让玩家在手机上也能玩到与PC一样的画面、一样的内容,再也不用因为自己电脑配置不够玩不了《绝地求生》而怒捶主机了。

即使成绩好,也不能止步不前,这是历史教给我们的一个真理,而《绝地求生:刺激战场》也深深知道这一点。游戏在今年2月初全平台开测,仅一个月过后就迎来首波大更新,可见官方的重视程度和诚意所在。细心的玩家应该会在早前游戏的登陆界面中发现新版的线索,更新将带来的内容也在原有基础上进一步丰富了玩法,这一次,要花样生存竞技。

首先游戏在原有的内容基础上增加了一个训练场模式,该模式中的物资会无限刷新,并且平时比较难从游戏中得到的高级装备、稀有道具都能轻松获得,让玩家感受一下难得的欧气。玩家还可以在训练场中用各种装备打靶练练手,提高***法以求在实战中可以发挥得更好;除了打***之外,训练场也还可以让玩家练习车技、攀爬、游泳等技巧,让新手或者在实战中总因为各种原因没表现好的玩家能有全面提升的空间。

考虑到有的玩家可能会在训练场里头捣乱,官方给每个进入训练场的玩家设定了停留时长,取消了震爆弹这种比较影响玩家体验的道具。但道高一尺魔高一丈,也有人直接拿着燃烧瓶和炸弹去停车场把载具给破坏了,不然就在人家打靶的时候狂丢烟雾弹,各种搞事,可惜这种行为就没法举报了。

除了训练场之外,这次的更新版中的另一大新玩法就是“娱乐模式6件套”了。大家可以看到在原有的选择单排、双排、四排模式的位置更新成了“经典模式”、“娱乐模式”和“训练场”,经典和训练场我们都知道了,而这“娱乐模式”就是全新的【天选】+【快速】玩法。

之所以这么说,是因为在娱乐模式中玩家可游玩的地图大大缩小,只能在原有地图上的一个500米半径决赛圈游玩,而且人数上限也降至了一场28人,适合那些想要快速打一盘的玩家。不过这个模式也有很强的随机性,因为它还将分成霰弹火力模式、绝地狙击模式、手***对决模式、野性格斗模式、极速战场模式、全副武装模式这6种不同的规则玩法。前四种模式中玩家只能在游戏中捡到防具药品和模式对应的***械(附加手***),进行武器限制性极大的战斗比拼,对于玩家使用不同***械的技术有较高的要求。

而在后两种模式中,玩家将分别在快速缩圈和大量刷出装备的条件下进行战斗,想要活到最后证明自己的实力,再也不用苦苦坚持30分钟了!娱乐模式的推出,一方面让玩家可以享受新规则的战斗,尝试平时没什么勇气或者机会尝试的战术套路,另一方面可以极大缩小玩家的游戏时间,享受碎片化娱乐。不过大家可要留意了,娱乐模式是限时段开启的哦~

另外这次还有一些玩家非常注重的视觉化元素也在新版中一一作出了调整,比如游戏里的天气终于不再只有晴天一种,还会出现黄昏景象,让你感受一番夕阳西下,决赛圈在天涯的惆怅。另外此次也推出了改名卡让玩家可以换掉当初一不小心创建的过气昵称,还有新的玩家造型和服装上线,男女角色终于可以变得更帅更美了。

玩家们的造型都变得更好看了,自然也少不了互撩组个队传授下穿衣搭配或者游戏心得什么的,所以这次更新也在社交方面进行了一系列的改进,其中就包括师徒系统、查找附近的人等全新社交功能。菜鸟玩家们只要在个人名片中补充自己的信息,就可以去找高手们拜师学艺,一起参加战斗接受指导。成功缔结师徒关系后,徒弟们不用担心师父们会技术不够、师父们不用担心徒弟敷衍了事,因为想当师父的玩家需要达到黄金V的段位才能收徒,而且共同战斗中双方都有需要完成的任务,否则就无法获得任务奖励。这点也能更好地保证师徒双方的游戏体验,不怕遇到猪队友被坑。

除了这些显而易见的改变之外,游戏在不少细节方面也进行了改进和优化,比如飙车党们现在开车就会发现操作界面多了一个氮气加速按钮,开摩托的时候也可以表演旋转特技了,这一下恐怕游戏里又要出现很多“不良驾驶员”了。以往游戏中,很多玩家常常离奇被淘汰,不知道自己是怎么死的,现在游戏推出了淘汰时的倒地动作和淘汰者视角,让大家能够看清自己的死相,也知道自己的死角软肋在哪(很有助于下次避免哦)。

画面党们这次也有福了,游戏在画面上也进行了一番优化,像开镜卡帧、队友显示图标遮挡、卡场景bug等问题也得到了优化。喜欢舔包的玩家也会惊喜地发现舔包界面分成了6宫格和9宫格两种模式,再也不怕有人在你舔包时靠近偷袭了。游戏还为iOS玩家增加了3D touch玩法,让玩家用手指滑动视角的同时,可以通过加大按压力度的方式更加便捷地进行射击。

总的来说,这次的更新版主要在碎片化游戏、新的视觉效果和更好的游戏体验方面都下了功夫,对于比较菜的玩家来说有了全新的训练渠道和技术提升方式,而对于技术好的玩家来说则有了新的挑战形式和展示自己的机会。如果近期还能更新加入如雾天、黑夜、雨天等更多全新的天气、更接地气的武器和载具,相信能吸引到更多玩家的加入。

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]]>/archives//archives//archives//?p=681637总的来说,游戏拥有不少还原经典的地方,在内容上、玩法上、剧情上、画面上都看得出游戏为了满足粉丝玩家的情怀下了很大功夫。]]>

世外悠悠隔人间,不忍凄凄乱世烟。慨怀潇潇任风逝,云霭冉冉绕仙山。

有多少人,还记得古月仙人的这一首诗词?读着它,又能回想起多少故事?天之痕、苍之涛、云之遥、穹之扉……那些关于三界和十大神器的传说,又有多少人还记得?这一次,由《轩辕剑龙舞云山》再来书写新篇章,重回轩辕界。

轩辕代代出经典,新作能否还原、再塑情怀就成了粉丝玩家们评判的重要基准,在这一点上,本作用内容很好地诠释了。游戏刚开场,主人公便在道上遇上了古月仙人,在其劝说下连饮三杯酒,元神穿越到百年前,与陈靖仇、宇文拓、于小雪等人一同发动失却之阵封印天之痕;

随后,回到现世的主人公偶遇红衣女子,从神通广大的康那里士手下将其救出,又引出了黑火、炼妖壶等典故;

如果说这些剧情上的内容都不足以触动粉丝,那么当游戏闪现出那一代代经典游戏的原始画面时、当陈靖仇托付你记录下拓跋玉儿留下的《如忆玉儿曲》时,听着那熟悉的音乐,作为粉丝的你还能无动于衷么?

还原这一点,《轩辕剑龙舞云山》做到了,而站在一个非系列游戏粉丝的角度上看,只从本作的玩法设计上评价,也是可圈可点。当然,水墨风的画面和出色的战斗效果,也给玩家带来了极佳的视觉享受。

面对一个轩辕剑萌新,怎么给他们灌输这个庞大的轩辕世界观,让他们逐步接受、理解并喜欢上这个世界是游戏需要处理的一大问题。所以游戏并没有急着在开场就把轩辕剑各代恩怨情仇摆上台面一一说明,而是把经典剧情拆分开,在不同阶段展现。另外游戏中也有相当详细的“轩辕百科”,对于那些在历代游戏中扮演了一定重要程度的角色来说,游戏都会附注上一段简历说明,让人对他们有初步的认识。

如果这种程度不够,游戏中还有“书斋”“江湖逸闻”等内容玩法,让玩家在与相关角色进行交互,沟通并执行任务的过程中进一步了解游戏中豪侠、神魔人物的过往,知悉不同人物之间存在的联系和恩怨,更熟悉轩辕世界的构成。

了解游戏世界观和相关知识需要一定的时间过程,而这个过程就隐藏在游戏的各个玩法当中,不管你是刷“正音”任务还是“侧律”活动都会接触到它,绝不仅仅是些简单涨经验赚金币的刷怪活动。因此与同类游戏相比,更能让玩家有执行的动力。

在游戏玩法上,本作采用的是MMORPG常用的自动寻路+回合制战斗的模式,角色们被赋予太阴、玄阳、幽冥的属性,彼此之间拥有相互克制的效果。战斗时如果我方角色对敌方一属性被克制的角色发起技能攻击,则可触发追击效果,让队友再向敌人进行一次攻击。

有时候为了让主角能够克制敌人,玩家可以在属性界面切换角色的战斗倾向,改变其属性,在势均力敌的战斗中这一看似漫不经心的设计其实却非常关键。

作为战斗的辅助,同时也是游戏中的一大玩法,“炼妖”“护驾”系统应运而生。“护驾”其实就是玩家的战斗伙伴,玩家可以通过游戏中的“护驾迷踪”玩法来收集符鬼、精灵,在“炼妖”系统中进行炼化合成。护驾们只要先设定好了参战、助战,便可自动上阵协助玩家战斗,在法力、物理以及治疗等方面发挥作用。

护驾系统与同类游戏中的“宠物”系统很类似,但相比之下本作中的护驾收集要相对简单、自由得多,发挥的作用也比宠物的光环加成效果要更加明显。

除了这些比较明显的设计做得较为出色之外,在一些细节上本作也与市面上的诸多同类游戏有所不同,别具新意。比如开场时玩家可在六个帮派中任选一个,这会影响到玩家在后期执行任务时产生不同的反应形式,就连平日里司空见惯的随机起名,在本作中都显得很高大上,仿佛每个随机出现的名字都是经过高人精心挑选的一样。

另外在游戏中也加入了不少有趣的小游戏,用于调动玩家在执行主线剧情中的情绪、调节执行支线剧情时的单调,像是诗词作答、物品鉴识都是如此,别开生趣。战斗时因打击而产生的喷血也采用墨迹来替代,倒是挺符合游戏整体的水墨风格的。

不过游戏也拥有美中不足的地方,由于比较偏重于剧情内容,所以战斗设计上并不够完美。比如初期各种跑图也没有骑乘道具辅助、没有一个战斗加速功能来缩短等待时间、不同角色使用不同技能时有出现相同战斗效果的情况(净邪华彩=九狱红莲)。而且很多NPC的长相都是一个样,一些敌人也与玩家手下的护驾形象重叠,区分度不高。此外游戏的新手引导也不够全面,有时候达到了等级开启了新功能却没有提示也没有教学,有时候做完了主线任务等着升级才能做下一个主线时也没有提示,出现了任务槽空闲的情况。如果是完全不熟悉这类游戏的萌新来玩,恐怕要花上好一段时间去探索才能发现这个真相了。

总的来说,游戏拥有不少还原经典的地方,在内容上、玩法上、剧情上、画面上都看得出游戏为了满足粉丝玩家的情怀下了很大功夫。不过也因为如此,对于一些新玩家的初步体验考虑不够周到,留给玩家自行探索的空间比较大,一些新鲜的玩法和小游戏或许能够弥补一下这个缺陷。如果你是轩辕剑的粉丝,那你完全可以来试试本作能否挑起你的情怀。

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盗亦有道,是我的座右铭。在这座官商勾结、政治迂腐的城镇里,我并不以自己是个盗贼为耻。我或许偷盗、干些见不得人的勾当、做些不正当的***,但我也比那些只会从贫苦百姓身上榨取钱财的富商、政府官员要高尚许多,因为我至少还有坚信并恪守的道义。我是从穷人窑中出身,自然也要回归到穷人当中去,我所做的一切,只是希望这个城镇能够少点贫穷,少点饥饿。只可惜,并不是所有人都和我想的一样。

我对这个镇上的奸商***们下手多次,偷过他们勒索过他们,早已经成为了他们的眼中钉,他们虽然不惜高价悬赏捉拿我。但替他们办事的都是些酒囊饭袋,完全无济于事,再加上穷苦百姓会反过来帮助我,这就让他们更加头疼。迫于这种情况,他们决定主动出击,甚至不惜与其它城镇的大盗联合,也要把我赶尽杀绝。

Lygrave,一个恶名昭彰的大盗,不仅对一般人、在我们这一行内他也是声名狼藉,因为他做事毫无原则可言。虽然头脑好技术高,但整天迷恋财酒肉色,下手对象不分富贵贫穷,甚至还会放火烧掉被盗对象的房子图个乐,无视人命。更为同行唾弃的是,他也会与奸商***勾结,暗中帮他们做事,在黑市倒货或者出卖同行的情报。当Lygrave高傲地给我下挑战书,让我离开这座小镇的时候,我就知道是时候要和他来一场正面较量了。

某天夜里,我像往常一样在镇上的街道游走,在我的“官商黑名单”上寻找可下手的对象,正好路过当地的一个大教堂。这本该是朝奉的圣地,早已因政府威逼而人去楼空,成了黑市商人最爱的交易场所之一。我不知道作为一个贼是不是还能有自己的信仰,我也不知道上帝会不会因此而惩罚我,但我知道,这个教堂我不想让给这帮满手铜臭味的人。我熟练地卸下大门的锁头,偷走了黑商们藏在里面的金币,并叫来了我信得过的小顽童,呆在里头作为我的耳目、教堂的看守。毕竟即使是黑商也不敢当着人面做PY交易。

我离开教堂,前往商会,作为黑市资金流通最频繁的地方,我找不到放过它的理由。我蹑手蹑脚地避开门口那两个形同虚设的保镖,潜入了账房,堆叠如山的假账本营造了一副欣欣向荣的市场假象,只有在书柜背后那个重重上锁的保险柜里才能看到交易的黑暗。我毫不客气地把里头的金条现钞都装走,正当我准备离开商会的时候,刚才我分派在教堂的顽童哭着跑了过来,原来Lygrave派人去了教堂把他给赶了出来。

我正讶异于Lygrave灵通的消息来源,马上见到有一队人马从大路上往商会这边赶来,毫无疑问,又是Lygrave的人。我让顽童躲进商会,并且借用里头的资源召集人手,如果我不能在这里挡下他们,这座城市很快会被Lygrave染指。我藏在街边,等着那队来意不善的人马靠近,看他们人数不多,我偷偷上前打了他们一个措手不及,但不小心给车夫逃走了。这一逃,必然会把Lygrave本人引来,看来今晚是免不了一场恶战,只能随机应变了。

Lygrave也确实是老江湖,在我的地盘上还能快速地组织起势力,很快结交了一群帮他干脏活的帮派头领,雇了一批打手和暴徒,难怪敢那么自信地和我叫嚣。好在平日里我也结识了不少帮派豪杰,他们也愿意带领手下的人支援我打这一仗,守一个道义之名。没过多久,Lygrave就在镇上各处安插了人手,想要先把能赚钱的地界吃下,我也不是省油的灯,打探到他的布局路线后我也派了人前去捣乱,试着减少他的势力,但双方一直僵持不下,各有损伤。

各家各户知道这一夜不太平,都早早地关门闭户躲在家中,我也想在日出之前把这事解决,省得政府那边还有名堂派人支援,情急之下只好走了一步险棋——埋伏。我猜想Lygrave会优先攻占我手上那些位于黄金商业地带的建筑,满足那些雇佣他来的奸商,于是我派了一个可信的首领带着几名亲信埋伏在那附近,并在建筑内也设置了陷阱。不出所料,Lygrave派出了一支精英小队前来驱赶我安排看守的顽童,顽童们按照计划诱敌深入,成功用陷阱打败了他们。我手下的一个首领准备带人趁势攻占Lygrave的老巢,不想却遇到了不速之客——政府高价雇来的刺客,死伤惨重。

战斗一直持续到日出前夕,破釜沉舟的Lygrave带着仅剩的人手出来与我正面对峙,而我也带着寥寥可数的几个帮手向他发起了最后的进攻。最后,我精疲力尽地倒在地上,体力见底的Lygrave还坚持拖着沉重的脚步,晃着手上那把沾满血迹的匕首向我走来。我没有退却,没有求饶,因为有几个勇敢的农夫已经扛着锄头从家中走出来,缓慢而坚定地向着Lygrave围过来。是的,这里是穷人窑,是我真正的地盘,现在这里只剩下一个疲倦的大盗,和一群满腔怒火的穷人。

Lygrave见情况不妙,转身离去,有几个农民想冲上去把他打倒,我示意他们停手,放他一条生路。我不是仁慈、不是害怕,只是不想让这份恩怨牵扯到别人身上,他还得留着下一次由我来打败。Lygrave走了,只留下了一个依然高傲的眼神,仿佛在告诉我:下次你就不会这么好运了。当然,我也等着下一次的较量,把他彻底打败。我不是英雄,我只是一个《反英雄(Antihero)》。

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]]>/archives//archives//archives//?p=681961腾讯在同一天推出了两款正版吃鸡手游,很多玩家迫切地想知道:“刺激战场”和“全军出击”之间,到底有哪些差异,哪个更好玩?]]>

在过去的2017年里,可以说吃鸡的香味弥漫了一整年,很多厂商也都跟随蓝洞的步伐推出了各种各样的吃鸡新作。而就在2月9日,腾讯一口气同时推出了两款PUBG正版授权的吃鸡手游——《绝地求生:刺激战场》以及《绝地求生 全军出击》。既然同为正版,那自然少不了要被拿来对比一番,这时候就会有很多玩家迫切地想知道:“刺激战场”和“全军出击”之间,到底有哪些差异?

“刺激战场”和“全军出击”都是PUBG正版授权,采用的都是传统的吃鸡生存玩法,跳伞捡***开车跑圈的套路与市面上现有的吃鸡手游一样,单排双排四排玩法都是两者的标配。另外它们所使用的地图也比较还原于PC版的《绝地求生》,代表性场景和分布都是一样的,尺寸也比较大。

《绝地求生:全军出击》

原版游戏中攀墙和治疗等小动作以及游泳互动设置(上浮下潜)在这两部作品中也得到了保留,玩家们依然可以使用水鬼战术来出奇制胜。玩家最多可装备的***械武器还是2把,***、左轮手***等经典武器,山地车、绿皮车、摩托车也还能在游戏中见到。

《绝地求生:刺激战场》

《绝地求生:全军出击》

另外游戏结束后的结算界面中,玩家也可以根据比赛表现判断击杀自己的人是否使用了外挂或者其它不良行为,然后选择举报。从总体上看“刺激战场”与“全军出击”的相同之处也就是市面上同类游戏的相通之处,但它们的不同之处其实才是重点。

《绝地求生:刺激战场》

《绝地求生:全军出击》

首先大家要知道的是,“刺激战场”和“全军出击”是由腾讯旗下两个不同的工作室所推出的。“刺激战场”是由推出过《节奏大师》、《天天德州》、《欢乐斗地主》的光子工作室群制作,而“全军出击”则是由负责过《王者荣耀》、《天天酷跑》以及《QQ飞车》等游戏的天美工作室群开发,所以两者在画风上设计上多少也会有所不同。

从最明显的地方说起,在画风上,两者虽然都有画面调整的设置,但“刺激战场”较之“全军出击”要更加贴近于PC版《绝地求生》的画风,我们可以从它们的主界面以及开场前的等待界面看出来。另外“刺激战场”还拥有初始捏脸系统,并且刚上线就已经配置了会员、特权等福利系统,追求百变造型的玩家又可以爽快地玩了,相比之下“全军出击”就做的比较简单,人设造型上略显的有些大众化。

《绝地求生:刺激战场》

《绝地求生:全军出击》

虽然说吃鸡已经风靡游戏圈好一段时间,会来玩的必然也都是些老司机,但也绝对不乏新手,所以新手教程这个功能其实还是非常必要的。“刺激战场”在这点上就考虑得比较周全,玩家可以随时选择是否进入新手教学,而“全军出击”虽然没有新手功能,但是游戏内指引功能做得比较贴心。玩家在跑图的时候如果附近有可使用车辆会自动出现提醒,并且屏幕上也会标示出安全区的方向,玩家不用特地点开地图也能确定安全方位。

《绝地求生:刺激战场》

《绝地求生:全军出击》

“刺激战场”的模式与PC版以及市面上现有的同类游戏无异,不过“全军出击”在宣传期就已经曝光了一个PVE的“海战”玩法,界面中我们也可以看到,虽然还处于“即将上线”的状态,但也算是一个值得期待的新鲜内容。细心的玩家也许会留意到这两款游戏中都有“战队”系统,让玩家与他人一同组成战队称霸全服,但这两者的战队门槛也不同。“全军出击”中新手玩家可以随意申请加入他人已创建好的战队,而“刺激战场”中玩家看不到其它人已组建了哪些战队,只能进行精准搜索,想创建战队还只能拉好友,可以说队员的质量可能会高一点,但能否快速成队就是个问题了。

《绝地求生:刺激战场》

《绝地求生:全军出击》

除了系统差异外,这两者在游戏内一些玩法细节上也还是存在着些许差异的。比如“刺激战场”中玩家可以改变习惯的操作模式,而“全军出击”只能改动默认操作模式的自定义面板,驾驶模板的可选择性也比较少。战斗中“刺激战场”可以使用快捷指令告知队友信息,但“全军出击”只能使用语音和队友沟通,灵活性相对较差。

《绝地求生:全军出击》

这两款游戏虽然都像PC版一样在倍镜方面做了还原,但开镜设定也有所不同,比如“刺激战场”中玩家如果在开镜状态下移动,那么大视角会暂时切换回默认视角,停止移动时才转回开镜状态,而“全军出击”会在移动过程中一直保持开镜。当你打倒敌人想去添箱子的时候,“刺激战场”的箱子会区别于普通地面可拣的道具,采用不同的界面显示,而“全军出击”在这方面没有变化,可拣物品中有玩家当前可装备的也不会自动拾取,标示也不够明显。

《绝地求生:刺激战场》

《绝地求生:全军出击》

上面虽然有提到两者都还原了PC版的地图原型,但“刺激战场”的地图看起来要更大,标示地点更多,像“靶场”“观测站”“农场”等地标就是“全军出击”里没有的。当然部分地点两者因为翻译不同所以显示也不同,比如S山=山顶废墟之类的。

从吃鸡体验上看,“刺激战场”和“全军出击”确实都在一定程度上还原了PC原版的体验,紧张刺激的游戏节奏、多样自

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参考资料

 

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