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七色教材:尽量浅显的谈DND中的六项属性
来源: 七色公会作者: 李卡尔
作者:李卡尔
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尽量浅显的谈DND中的属性(个人打字版)
在DND中将一个人物用六种属性数值来表示,分别是力量(Strength,简称Str)、敏捷(Dexterity,简称Dex)、体质(Constitution,简称Con)、智力(Intelligence,简称Int)、感知(Wisdom,简称Wis)、魅力(Charisma,简称Cha),这六个数值非常重要,它们贯穿了整个DND,它们决定了一个人物或怪物的强弱、个性。
力量Str:这个很简单,从字面上就可以理解,就是人的力气大小。它决定人物的近战的攻击命中和伤害强度,另还影响游侠用弓的伤害以及部份投掷武器伤害。力量影响伤害大家都认同,但力量决定命中,因有些游戏中让敏捷决定命中,所以有人会不解,但你仔细想,一个力量小的连大斧都拿不动的人,你再敏捷也不可能命中别人啊,而一个像李逵样的大汉飞快的舞着双斧,命中能不高嘛。 除此还决定一些费力的技能,如游泳、跳跃、攀爬什么的。另外一些比较暴力的事如破门、拧开生锈的闸门、砸开锁住的木箱(这个DDO里好像不行)什么的。
敏捷 Dex:敏捷包括肢体灵活度、手眼配合、反应力、身体协调性等。它虽决定了几乎全部远程的命中,但却不像其它游戏中那样决定伤害,在DND里基本上伤害都是力量决定。另敏捷决定了一个重要的数值AC既防御等级,可别小瞧这加上去的几点,要知道DND里的数值可都大不了哪去。 到这里就有必要说一下AC了,在DND里的防御和其它部分游戏中的防御有一定区别,其它游戏中防御会让你直接减少受到伤害值,而DND里AC是理解为你受到伤害的机会大小,既你敏捷高,别人打不中你和别人打中你,但打在坚硬的垲甲上没造成伤害,他们的结果是一样的。刚玩DND类的新人会认为战士穿板甲,会比穿衫链甲的游侠和穿皮甲的盗贼高很多,其实是差距没想像的那么大。 比如一战士穿半身甲(护甲8+无敏捷加值=AC8),一游侠穿衫链甲(护甲4+敏捷加值4=AC8),一盗贼穿皮甲(护甲2+敏捷加值6=AC8),可以看出他们间的差距并无想像的那么大。除此敏捷还反射豁免检定,能让有更大的机会你躲过一此陷阱、范围杀伤魔法。当然它也影响一技和敏捷有关的技能,如平衡、翻滚、行窃等。
体质 Con:就是身体的健康啦,牙好味口好身体倍棒的这个啦。。最直接就是决定了生命值(每两点体质在每升一级时多一点HP)。这里又要展开说一下生命值吧,一般人理解生命值就是人物的强壮度,而DND里生命值就是表示这人物给杀死的难易度,比如一个10级法师比一个2级法师有更多的生命值,不是因为这个10级法师比这个2级法师更强壮,而是10级法师因为战斗经验更丰富,所以更难被你杀死而以。然后体质所影响的还是坚韧豁免检定,用来抵抗毒素、疾病什么的。体质影响的技能道不多,好像有个专注。。其它忘了。
智力 Int:就是智商,人聪不聪明,学习好不好,记忆力强不强,没什么好说的,就是影响法师的各项能力,法师加满就是了,其它人就是技能点的多少了,越聪明的人会的就越多嘛。。智力影响的技能很多,反正要用脑的基本就是了。。
感知 Wis:这个在大陆的中文翻译可就五花八门了,常见的有精神和智慧,怎么说呢,精神,我还神精呢。。。智慧,在中文中智慧和智力区别大吗?反正我语文不好。弄来弄去,还是感知最贴切。感知就是人感受事物的能力,还有意志力、知识。跟神有关的职业依靠感知来和神产生对话,得到神的护佑。另感知影响意志豁免检定,主要对抗精神类控制法术。影响技能有医疗、侦察、聆听等。
魅力 Cha:这个数值在一般其它游戏里是没有的,因为他和战斗关系不大。魅力可不当当就是长的帅,它是一个综合性的数值,包括了各种个人魅力,如外交力、说服力、长的帅、领导能力、风度好、气质好。 本来是DND它是一个重要数值,它影响NPC对你的态度,如果魅力不高,有些NPC都赖的理你。不过在DDO里好像NPC对话是固定了。所以在DDO里魅力也就对术士、诗人、圣骑士有些用,其它职业基本上都成了丑人了,有影响比较明显的也就是砍价了,呵呵。
本来在DND里六项数值起初给分配的值是丢色子,随机的,DDO做为网游考虑的公平公证,每人都一样给了28点分配。 六项数值达标值是8,正常是10,比如智力10是正常,智力8就是比较笨的人,智力12是比较聪明。当然,我们玩家玩的人物可不是一般人物啊,个个都是未来的英雄,所以数值明显高于常人,有智力18的博士后,力量18的超猛男,魅力18的极品帅哥。
那么下面我们来分析个人吧,此人力量6,敏捷14,体质8,智力17,感知8,魅力7
从数值上看,这人手无缚鸡之力,体质又弱,小时候一定很少参加体育煅练,敏捷还行,打不过人时还能钻洞爬树什么的来躲避,智力很高,是个神童啊,不过感知不高,一定耐不住性子,整天钻研些稀奇古怪的东东,魅力就更不行了,肯定脾气古怪,不好相处。
最后,希望大家不要冲向什么最强而建人物,而要建一个真正个性的人物,属于自己的人物。
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& 血甲魔( ORTHON ) & & &
血甲魔 CR8
总是 && 守序邪恶 & 大型 & 异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)
先攻 +1 ;感觉:黑暗中视物;聆听 +12 ,侦察 +12
语言:天界语,龙语,炼狱语,心灵感应 100 英尺
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防御等级: 24 ,碰触 10 ,措手不及 23 ( +1 敏捷, +8 盔甲, +6 天生)
生命值: 87 ( 7HD ); & DR 5/ 善良或银
免疫:火焰,毒素
抗力:强酸 10 ,寒冷 10 ,稳定性( +4 于对抗摔绊和冲撞时),法术抗力 18
强韧 +13 ,反射 +6 ,意志 +9
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速度: 20 英尺( 4 格)
近战:地狱长矛 +14/+9 ( 2D6+9/x3 )
远程:地狱火*** +7 远程接触( 2D6/19-20 )
面宽: 10 英尺;触及: 10 英尺,使用地狱长矛 20 尺
基础攻击加值 +7: ;擒抱 +17
特殊攻击:浴火无双
特殊能力:次元干涉,集团作战,腐蛆暴
类法术能力(施法者等级 7 ):随意 - 高等传送术(自身以及至多 50 磅的装备),识破隐形
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属性:力量 22 ,敏捷 13 ,体质 26 ,智力 8 ,感知 15 ,魅力 11
特殊攻击:次元干涉,集团作战,浴火无双,腐蛆暴
专长:精通重击(地狱长矛),钢铁意志,武器专攻(地狱长矛)
技能:平衡 +11 ,攀爬 +16 ,威吓 +10 ,跳跃 +10 ,聆听 +12 ,搜索 +9 ,侦查 +12 ,生存 +2 ( +4 于追踪时)
进化: 8-15HD (大型); 16-24HD (超大型)
财宝:地狱长矛,地狱火***
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地狱长矛( Hellspear ):血甲魔量身定制的武器,***头加载多重利刃,使其攻守兼备。这柄长矛既拥有长触及,近身时也可如常使用,还是一件精制品寒铁长矛 &&
地狱火***( Hellfire Crossbow ):用黄铜与骨头打造的强***并没有上弦。然而,任何魔鬼,可用其以一个移动动作,发射地狱火炮作为远程接触攻击。看似火焰飞过,其实是纯正的地狱之力,从而忽略能量的抗性与免疫。***的最大射程为 400 尺,并且没有射程增量。地狱火***只有在巴特兹手中才能使用。
浴火无双( Hell Stroke ,特异能力):血甲魔训练有素,以及对手中长矛充满信心。他们能在全回和攻击时,运用最高的基本攻击加值进行一次额外攻击。为了运用这个战技,血甲魔如常进行第一下攻击,然后再决定是否发动浴火无双。若发动了这个能力,则他就不能再进行全回和攻击中的其他攻击了。另外,浴火无双带来的额外攻击的目标,必须与第一下攻击的目标不同。
次元干涉( Dimensional Interference ,超自然能力):每天不限次数,以一个迅捷动作,血甲魔放射 20 尺半径的次元干涉力场。范围内任何生物都不能使用法术或类法术能力来进行空间跳跃,如同中了次元锚( dimensional anchor ) 一般。力场持续 4 轮,没有豁免可以对抗此能力。
集团作战( Formation Fighting ,特异能力):如果血甲魔与另外一个血甲魔,处于邻接方格中,他们俩都可以获得 +2 加值于攻击、伤害及豁免检定,只要他们保持邻接状态就能一直获得加值。多个血甲魔保持组成战团互相邻接时,加值会叠加。
腐蛆暴( Maggot Burst ,特异能力):蛆虫生长在血甲魔的腐坏的身躯中。它们随着血甲魔的血液蠕动,在钉刺盔甲的伤口上涌出。血甲魔被杀时,蛆虫会喷涌而出,寻找新的宿主。幸运的是,离开了血甲魔它们活不了多久。当血甲魔被击杀时,或者他的造成一次重击时,蛆虫会从他的身体中涌出,周身 10 尺内都会受到 2D6 伤害。
& & & && 血甲魔组成了九狱的步兵大军,专精屠杀恶魔,但是对凡人同样危险至极。
战术与策略
作为军人,血甲魔习惯集团作战,常四到六员为一组行动。他们二到三员组成前排,假设地狱长矛,后排则发射地狱火***。
落单的血甲魔会小心的与敌人周旋,用地狱火***削弱他们,然后发起冲锋,全力打击敌人有生力量。若形势不利,他们会用高等传送术( great teleport ) 撤离,纠集同伴,返回再战。
在魔鬼的领地可以遭遇血甲魔。看起愚笨的血甲魔其实精通奇袭之计。
独自( EL8 ):单独的血甲魔大概是掉队或者来巡逻的,他们用识破隐形( invisibility ) 搜索敌人,遇上强烈抵抗则迅速撤离。
小队( EL10 ):在激烈的战场以外的地方,血甲魔成对出没。一个用地狱火***与识破隐形( invisibility ) 打击和侦察敌人,另一个则近身突击。如果死人比自己人少,他们便会用长矛从两侧包抄。
军团( EL12 ):血甲魔四人一组,两人持长矛站前排,两人持火***在后排。他们会维持紧密阵型来与强敌作战,或者两人一组包抄进攻弱小的敌人。
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血甲魔在阿弗纳斯( Avernus )很常见,因为有更多大显身手的机会。高阶魔鬼将他们聘为保安。血甲魔为战斗而生,为领主鞠躬尽瘁死而后已。
环境 :血甲魔是巴托九狱的原住民。生死都是为了战斗。 &
典型生理特征 :他们身长八尺半,体重五百磅。
为巴特兹而死乃荣耀,至少血甲魔坚信这一点。他们的鲜血换得九狱的胜利。正因他们的战斗力对魔鬼和恶魔都同样危险,其他魔鬼们纷纷对其以礼相待。
无止境的痛苦造就了血甲魔。他们的盔甲穿透血肉钉入骨髓,活动分毫便如肝肠寸断痛不欲生,唯有战斗才能支撑他们坚持下去。
血甲魔鄙视恶魔远胜其他生物。
阵营:血甲魔总是守序邪恶,并且愚忠至死。
血甲魔的知识
在知识(位面)上受训的人物可以对血甲魔了解更多。当角色在技能检定上成功时,以下列出了相应的结果,高难度的结果包括低难度的。
知识(位面)
DC18 :这些生物是血甲魔,巴托九狱的士兵。
DC23 :它们成群结队时战斗力会大增。
DC28 :他们能够干涉次元移动,尽管只能持续片刻。
DC33 :血甲魔死去时,蛆虫会从身体里涌出,伤害周围所有人。
Devil, Contract
这名锈红色皮肤的健壮魔鬼被一圈王冠般的突出尖角环绕着,除此之外,它的身体上还缠满了各种长长的契约文本。
契约魔,挑战等级10
守序邪恶中型异界生物(魔鬼,邪恶,跨位面,守序子类别)
先攻+11;感知:黑暗视觉60英尺,黑暗术中视物;察觉+26
防御等级25,接触18,措手不及17(+7敏捷,+1闪避,+7天生)
生命值136(13d10+65)
坚韧+9,反射+15,意志+16
DR10/善良;免疫:火焰,心灵效果,毒素;抗力:强酸10,寒冷10,;法术抗力21
速度30英尺
近战:缠身契约(鞭子)+20/+15/+10(1d4+7附加流血),抵撞+11(2d6+3)
占据5英尺;触及5英尺(使用缠身契约时10英尺)。
特殊攻击:缠身契约,流血(1d6伤害),穿刺(2d8+4)
类法术能力(施法者等级13,专注+19)
永久----巧言术
随意施放----降咒(豁免DC20),侦测思想(豁免1DC18)任意门,抹除术(erase),辨别术(identify),高等幻影(豁免DC19),燃火术,短讯术
3次/天----奥法眼,破除附魔,高等传送术(自身+50磅物品),人类定身术(豁免DC18),生物定位术,法师庇护所(mages private sanctum),灼热射线,沉默术(豁免DC18),启示术(vision)
1次/天----异界探知(contact other plane),延时火球暴(delayed blast fireball)(豁免DC23),放逐术(豁免DC21),异界传送(豁免DC23)召唤魔鬼(等级4,1d6倒钩魔或1骨魔,成功率50%),痛苦徽记(豁免DC21)
力量17,敏捷25,体质20,智力24,感知23,魅力22
基础攻击+13;CMB+16;CMD34
专长:警觉,欺诈,闪避,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,谈判专家
技能:唬骗+26,交涉+26,易容+8,威吓+26,知识(奥术)+23.知识(贵族)+23.知识(位面)+23,知识(宗教)+23,语言学+20,察觉+26,专业(抄写)+19,察言观色+26,手上功夫+20,辨识法术+20
语言:深渊语,阿克罗语,水族语,木族语,天界语,通用语,龙语,矮人语,精灵语,巨人语,侏儒语,地精语,半身人语,火族语,炼狱语,兽人语,风族语,土族语,地底通用语,心灵感应100英尺,巧言术
特殊:炼狱契约,炼狱探知
环境:任何(地狱)
组织:单独,成双,或传销会(2-12)
财宝:标准
缠身契约(Su):每一个契约魔都随身携带着大量冗长的契约文本,这些卷轴状的契约通常挂在它们周身的长角上,或者装在不计其数的卷轴匣里。当进入战斗时,契约魔可以挥舞他身上的契约卷轴进行攻击,如同使用鞭子,不过这种攻击会造成致命伤害并且忽视目标防御等级中的护甲加值。当契约魔使用缠身契约能力进行攻击时,它可以选择用智力调整值而非力量调整值来决定它的攻击和伤害投骰(通常是+7攻击和伤害)。被契约抽打到的生物身上还会留下像被薄纸割伤般的深伤口,这会造成1d6点流血伤害。契约魔可以像使用鞭子一样用契约卷轴进行摔绊和缴械,如果契约魔被缴械,那么它可以以一个即时动作召唤出一张新的契约。
穿刺(Ex):以一个迅捷动作,契约魔可以用契约卷轴穿刺一个已经被擒抱的对手,对目标造成2d8+4穿刺伤害。
炼狱契约(Su):以一个整轮动作,一个契约魔可以为一个凡间生物制造一张炼狱契约。契约的内容可能包括了多种多样的能力和效果,具体内容见下。如果这个生物接受此契约,他/她就必须自愿在契约上签下自己的真名。在此之后,这个生物的灵魂就已经和契约魔定下了誓缚,在他/她死后,无论他/她本来应该回归哪个领域,他/他的灵魂都会自动被打到九层地狱接受永恒的惩罚。如果这个生物试图打破和契约魔立下的契约,这恐怕会是一个危险而困难的任务(具体见下);只要炼狱契约还在继续执行效力,那么就只有奇迹术和许愿术才能在立契者死后解救其灵魂,如果立约者以这种方法规避了契约,那么契约魔会立刻知道这个情况,并且还会了解到是哪个灵魂获得了自由,以及是谁施放了这个灵魂,如同获得了一个“定位术”( discern location)法术效果。
炼狱探知(Su):作为炼狱契约的附属条款,契约魔可以随意使用“高等占卜术”探测和它签订过契约的生物,并且此生物在对抗此法术的豁免中会自动失败----这个能力的施法者等级视为20级。
契约魔,或称斐斯魔,总是会以一副自信而英俊的面貌微笑着出现在人前。这种红肤黑发的魔鬼平均身高约6英尺半,而把它环绕全身的长角也计算进去的话,契约魔的身高会达到7英尺,体重350磅。
& 契约魔的职责是检查灵魂堕落的过程,以及管理地狱中数不胜数的法令条文,当然,在有合适机会的时候,他们也会露一手把凡人诱入魔道的伎俩。绝大多数斐斯魔会把它们永恒的生命在九狱中无数的法庭记录里度过,特别是在保存了所有的地狱法典和誓缚文档的,迷宫般的档案要塞中。只有为数不多的契约魔会响应主物质位面那些过于傲慢自大,或者是完全绝望,也有可能是愚不可及的凡人的召唤。
& 当一个已经和契约魔立契的生物成功的将灵魂从他/她那诅咒的契约中脱离出来(通常是依靠一些强大的法术,比如许愿术和奇迹术)重返人间的时候,斐斯魔会立刻知晓这个背约行为,作为惩罚,契约魔会征集足够强大的盟友,并在第一时间把企图逃避契约的灵魂拿回地狱。
虽然契约魔会提供各种各样的契约以供选择,但是以下两种契约是契约魔最喜欢推销给凡人的:
& 邪愿之契:当他/她签署契约后,这个立约的凡人就会获得使用3次许愿术的机会,如同同名法术。这3次许愿的机会只有在签署契约后24小时内使用才会生效,过期不候。即使他/她没有使用这3个愿望,立约者的灵魂也会归魔鬼所有。不过,当凡人给出他/她许愿的意向时,契约魔往往会以自己的方式修改愿望措辞的细节,从而使许愿者的愿望变得十分的不谨慎。
& 魔仆之契:此契约允许契约魔提供一只魔鬼为立约者终生服务。立约者可以挑选一个任意种类的魔鬼(契约魔除外),但该魔鬼的挑战等级不能高于立约者在签约时的角色等级。当这个凡人签署契约以后,他/她所选择的魔鬼就会立刻现身服务,该魔鬼仆役不可伤害它的凡人主人,而且会一直服侍立约者直至他/她的死亡。即使在它们服役的时候,这些魔鬼也常常曲解主人的命令,并让这些命令被尽可能残忍和恶毒的执行。
圣武士大战哈玛魔
(哈玛魔),挑战等级11
守序邪恶,中型异界生物(魔鬼,邪恶,跨位面,守序子类别)
先攻+6;感知:黑暗视觉60英尺,黑暗术中视物;察觉+21
防御等级26,接触16,措手不及20(+6敏捷,+10天生)
生命值138(12d10+72)
坚韧+14,反射+14,意志+8
特殊防御:尖刺护体;DR10/善良;免疫:火焰,毒素;抗性:强酸10,寒冷10;法术抗力22
速度30英尺
近战2爪抓+18(2d8+6/19-20 附加恐惧和抓握)
特殊攻击:恐惧,穿刺3d8+9
类法术能力(施法者等级12)
随意施放----高等传送术(自身+50磅物品),人类定身术(豁免DC17),强效幻影(豁免DC17),燃火术,烟火术(豁免DC16),灼热射线(2条射线)
1次/天----秩序之怒(豁免DC18),召唤魔鬼(等级4,1尖刺魔,成功率35%)邪影击(豁免DC18)
力量23,敏捷23,体质22,智力12,感知15,魅力18
基础攻击+12,CMB+18(擒抱+22);CMD34
专长:警觉,顺势劈,战斗反射,精通重击(爪抓),钢铁意志,猛力攻击
技能:杂技+15,交涉+15,威吓+19,知识(位面)+16,察觉+21,察言观色+21,辨识法术+12,潜行+13,生存+14
语言:天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应100英尺
环境:任何(地狱)
组织:单独,成对,小组(3-5),成队(6-11)
财宝:标准
尖刺护体(Su):任何以近战、徒手或天生武器攻击尖刺魔的生物将因其尖刺受到1d8+6点穿刺伤害,使用长触及武器的生物不受影响。
恐惧(Su):当使用爪抓对一个生物造成伤害的时候,尖刺魔可以使用恐惧攻击。如果没有通过豁免DC20的意志检定,目标将恐慌1d4轮,这是一个影响心灵的效果,该效果的豁免DC基于魅力。
抓握(Ex):尖刺魔可以对体型不超过中型的生物进行抓握攻击。
穿刺(Ex):当尖刺魔成功的擒抱一个目标时,它可以对目标造成3d8+9点穿刺伤害。
& 作为九狱中的宝库和黑暗灵魂监牢的哨卫,同时也是地狱大军的活武器----尖刺魔,或者被魔物学者称为哈玛魔,常常在高阶魔鬼们严苛而邪恶的命令下执行警戒和监察任务。哈玛魔热爱温暖的鲜血流淌在它们尖刺间的感觉,为此它们特别喜欢在战场上寻找任何能够马上进入近身战斗的机会。
& 哈玛魔同时也承担着收集者和组织者的角色,所以那些觊觎地狱宝库的贪婪施法者经常通过召唤哈玛魔来获取它们守护的财宝或者得到财富的办法。除了它们随身携带的物品,尖刺魔的巢穴中经常装饰着它们过去的被害者遗留下来的财物,悬吊在血红的墙壁之间。大多数尖刺魔在站立时身高7英尺,重300磅,虽然身材精瘦,但是它们混身密集而变化多端的锐利尖刺使哈玛魔从外表上看起来比真实体积要巨大的多
地狱猫 (巴泽吉亚斯) Hellcat (Bezekira) 大型异界生物 (邪恶,跨位面,守序)
生命骰 :    8d8+24 (60 hp)
先攻权 :    +9
速度 :     40尺 (8格)
防御等级 :   21 (-1体型,+5敏捷,+7天生),接触14,措手不及16
基本攻击/ 擒抱 :+8/ +18
攻击 :     爪抓 +13 近战 (1d8+6)
全回合攻击 :  2 爪抓 +13 近战 (1d8+6) 及啮咬 +8 近战 (2d8+3)
占据/ 触及 &:  10尺/ 5尺
特殊攻击 :   精通攫抓,猛扑,耙抓1d8+3
特性 :     伤害减5/ 善良,黑暗视觉60尺,隐于光亮,对火焰抗力10,灵敏嗅觉,法术抗力19,
        心灵感应100尺
豁免 :     强韧+9,反射+11,意志+8
属性 :     力量23,敏捷21,体质17,智力10,感知14,魅力10
技能 :     平衡+16,攀爬+17,躲藏+13,跳跃+21,聆听+17,潜行+20,侦察+13,游泳+17
专长 :     闪避,精通先攻,追踪
区域 :     守序邪恶位面
组织 :     单独,成对,或成群 (6-10)
挑战等级 :   7
宝物 :     无
阵营 :     总是守序邪恶
进化 :     9-10HD (大型);11-24HD (超大型)
等级调整 :   -
当它的外貌使它看起来像是虚体生物,但地狱猫的身体确是实体而且能被物理攻击所伤害。
地狱猫能用天生的心灵感应能力彼此沟通,或与它们遇到的生物交谈。地狱猫约9尺长,约900磅重。
地狱猫在战斗中保有优势全是拜其利爪及尖牙所赐。它喜欢扑击对手,就好像狮子一样。
在对抗伤害减免时,欲魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。
精通攫抓 (Ex) :在使用这项能力之前,地狱猫必须用它的啮咬攻击命中目标。然后它就可以通过一个即时动作来尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。它一旦将对手定身,就可以展开耙抓。
猛扑 (Ex) :在地狱猫展开冲锋攻击时,它可以做出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓 (Ex) :攻击加值+13近战,伤害1d8+3。
隐于光亮 (Ex) :地狱猫在任何亮度足以让人类看见事物的区域内都是隐形的。在昏暗区域内,它会以一个在30尺范围内可视的微微发光的轮廓出现 (如果拥有昏暗视觉那么在60尺距离内就能看见它)。魔法造成的黑暗可以抑制住地狱猫的光亮并且将其轮廓隐蔽起来。
技能 :在进行聆听及潜行技能检定时,地狱猫可获得+4的种族加值。
荒魔(DESERT DEVIL)(阿拉魔(ARATON))
中型 异界生物(邪恶,跨位面,守序)
HD:8d8+24(60hp)
速度:30尺(6格)
AC:22(+2敏捷,+10天生),碰触12,措手不及20
基础攻击加值/擒抱:+8/+10
攻击:弯刀+11近战(1d6+2/18-20)
全回合攻击:2弯刀+7近战(1d6+2/18-20)
面宽/触及:5尺/5尺
特殊攻击:荒漠光环
特性:伤害减免5/银或善良,黑暗视觉60尺,免疫火焰,再生3,法术抗力16
豁免:强韧+9,反射+8,意志+6
属性:力量15,敏捷15,体质16,智力6,感知10,魅力12
技能:平衡+4,攀爬+13,脱逃+13,威吓+12,跳跃+4,聆听+13,侦察+13,翻滚+13,绳技+2(捆绑+4)
专长:警觉,精通先攻,武器专攻(弯刀),旋风攻击B
环境:巴托九狱
组织:单独
财宝:标准
阵营:总是守序邪恶
进化:9-16HD(中型);17-24HD(大型)
等级调整:+6
风沙的尖嗥预示着这种生物的接近。包裹在吹动的沙尘光环中,一个皮肤剥落,有着喷吐着沙子的血肉的类人生物显露出来。在它的两只手中握持着不断被其自身渗透出的鲜血染红的弯刀。
这种隐匿在沙暴中的魔鬼有时被错认为石质的不死生物,因为包裹着它的风沙不断剥落着其可怕的身躯。荒魔只有靠着自己再生的能力才能保持健全。荒魔事实上是被沙子所包裹的体型类似人类的魔鬼。它们有时被称作阿拉魔。
荒魔站立时约有6尺高,重约190磅。
阿拉魔说炼狱语和通用语。
荒魔利用其灵活致命的弯刀发动攻击。荒魔的弯刀在穿透伤害减免时视为邪恶和守序阵营武器。
荒漠光环(超自然能力):一道由粗糙沙尘旋转和鸣叫组成的光环呈10尺半径散发围绕着荒魔。旋转的风沙会擦伤任何在其中或是试图穿过它的生物。任何在其中穿越的生物每轮都要因粗糙的砂砾而受到2d6点伤害。
再生(特异能力):只有银质武器,善良阵营武器和具有善良描述的法术或效果能对荒魔造成正常伤害。
荒魔失去的肢体将在2d6+10分钟内再生。将断掉的肢体按在断口处将使其立即重新结合。
魔鬼--骨魔&(奥塞魔)&Bone&Devil&(Osyluth)&
骨魔 (奥塞魔) Bone Devil (Osyluth) 大型异界生物 (邪恶,跨位面,守序)
生命骰:    10d8+50 (95 hp) 先攻权:    +9 速度:     40尺 (8格) 防御等级:   25 (-1体型,+5敏捷,+11天生),接触14,措手不及20 基本攻击/ 擒抱:+10/ +19 攻击:     啮咬+14近战 (1d8+5) 全回合攻击:  啮咬 +14 近战 (1d8+5) 及2 爪抓 +12 近战 (1d4+2) 及螯刺 +12 近战 (3d4+2外加毒素) 占据/ 触及&:  10尺/ 10尺 特殊攻击:   类法术能力,恐惧灵气,毒素,召唤魔鬼 特性:     伤害减免10/ 善良,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,黑暗中视        物,法术抗力21,心灵感应100尺 豁免:     强韧+12,反射+12,意志+11 属性:     力量21,敏捷21,体质21,智力14,感知14,魅力14 技能:     唬骗+15,专注+18,交涉+6,易容+2 (演技+4),躲藏+14,威吓+17,知识 (任意1种)        +15,聆听+17,潜行+18,搜索+15,察言观色+15,侦察+17,生存+2 (追随踪迹+4) 专长:     警觉,精通先攻,钢铁意志,多重攻击 区域:     守序邪恶位面 组织:     单独,成队 (2-4),或成群 (6-10) 挑战等级:   9 宝物:     标准 阵营:     总是守序邪恶 进化:     11-20HD (大型);21-30HD (超大型) 等级调整:   - 骨魔站立约9尺高,重约500磅。
战斗 骨魔憎恨一切其他生物并且会展开无情的攻击。它们可以随意地使用冰墙术来分隔敌人。 在对抗伤害减免时,骨魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。
恐惧灵气 (Su):骨魔能以一个即时动作展开一道5英尺半径的恐惧灵气。受影响的生物必须通过一个DC 17的意志豁免检定,否则会受到如同被恐惧术所影响的效果(施法等级7)。成功通过豁免检定的生物在24小时内将不再受到同一个骨魔的恐惧灵气影响。其他魔鬼对此灵气免疫。该豁免检定DC基于魅力。
毒素 (Ex):伤害,强韧豁免检定DC 20,初始伤害为1d6点力量伤害,后续伤害2d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质。
类法术能力:施法等级12。该豁免检定DC基于魅力。 随意施展&- 高等传送术 (仅限自身及50磅重的物品),次元锚,飞行术,隐形术 (仅限自身),强效幻影 (DC 15),冰墙术。
召唤魔鬼 (Sp):骨魔每天有1次机会召唤2d10个劣魔,成功率为50%;或者召唤另一个骨魔,成功率为35%。该能力相当于一个4级法术
&作为魔鬼中的检察官和审问者,骨魔从折磨弱小的生物----凡人、灵魂,或其他低等魔鬼中获得愉悦。这类魔鬼诞生于地狱第五层,斯泰吉亚那被冥河水注满,亵渎而古老的泥沼中。骨魔----或者奥赛魔,遵循它们大公的意志并维持地狱社会的风纪。高阶魔鬼偏爱这些可怕的施虐狂们作为仆役,因为它们对地狱秩序和主人的命令毫不动摇的忠诚。奥赛魔擅长告发不守规矩的魔鬼----无论它们的身份如何,以及更加精巧的,严刑拷打的技艺。魔物学者往往要冒险才敢和骨魔交涉,但是和这些魔鬼在经年累月的刑讯中积累在它们噩梦般巢穴里的地狱秘密相比这些风险还是值得一冒的。骨魔喜欢前往主物质位面,因为在邪恶的召唤者手下施展它们的天赋常常意味着得到在地狱听不到的秘密,并且回到九狱的之后,这些信息对骨魔的主人来说可是相当有价值的。&
一对触角从这个女魔的头顶长出,而她的下身则如同一朵由礼服中绽放的触手之花。
仆魔(吉洛魔),挑战等级14& & & 异界生物,城市,任意气候
守序邪恶中型异界生物(魔鬼,邪恶,异界生物,守序)
先攻+11;感官 黑暗视觉60英尺;真实目光;觉察+23
------------------------防御能力------------------------
防御等级31,接触17,措手不及24;(+7敏捷,+14天生,)
生命值187(15d10+105)
强韧+16,反射+16,意志+10
DR 10/善良 免疫 火 SR 25
------------------------攻击能力------------------------
速度 40英尺,飞行60英尺(普通)
近战 2爪抓+22(2d8+7/19-20/&3),2触手+20(1d6+3附加攫取)
远程 烈火飞弹+19接触(4d6火附带燃烧)
占据 5英尺;触及5英尺(触手10尺)
特殊攻击 触手牢笼(4d8+10钝击,AC 17,HP 18)
类法术能力(施法者等级14 专注+19)
& 持续----飞行术、蛛行术、真实目光
& 随意----变身术、反制善良(DC 20)、注目书(DC 17)、灼热射线、高等传送术(自身+50磅物品)、常驻幻影术(DC 20)
& 每天三次----黑触手、魅惑怪物(DC 29)
& 每天一次----召唤魔鬼(等级5,欲魔 几率65%)
------------------------其它数据------------------------
力量24,敏捷25,体质25,智力22,感知21,魅力20&
基本攻击+15;CMB+22(+26擒抱);CMD+39(无法倒地)
专长 神行步、寓守于攻、战斗反射、精通先攻、精通拌摔、多重攻击、灵狐步、回击
技能 杂技+25(+29跳跃),唬骗+23,交涉+23,伪装+23,脱逃+22,飞行+14,知识(神秘)+21,知识(位面)+24,觉察+23,表演(唱歌)+23,察言观色+23,法术辨识+21,潜行+25
语言 天界语,通用语,龙语,炼狱语,心灵感应100尺
SQ 灵巧擒抱
------------------------生态信息------------------------
组织 单独,随侍(1个加上2-8个欲魔),小队(1-4个加上2-20个欲魔)
------------------------特殊能力------------------------
灵巧擒抱(EX):吉洛魔擒抱住一个敌人时并不陷入擒抱状态。
触手牢笼(SU):当吉洛魔成功擒抱主一个生物时,她可以将该生物转移到下半身的触手组成的牢笼中。这个动作视作囫囵活吞。吉洛魔的触手在防止生物砍断它们逃离时视作AC17、HP18。受伤的触手会快速愈合,吉洛魔可以在1回合后使用这个能力。
------------------------生态信息------------------------
环境 温和或炎热的丘陵,山脉
组织 单独,成双,小队(1个加上4-8个火巨人),部落(1个加上20-30个火巨人),或家族(1个加上2-20个其他恶鬼)
财宝 标准(包括+1混织铁甲、+1大型武士刀,以及其他物品)
仆魔也被称做痛苦之母,流产之婢。吉洛魔致力于完成那些来自地狱中稀少的女性大领主们突发的奇想与阴谋。就像是颓废的凡人法院中巧手的女管事,这些骗子将她们那深不可测的邪恶隐藏在美丽、和蔼与保守的假象之下。吉洛魔特别讨厌孩子。据说长时间的婴儿哭声会使得这些魔鬼放弃伪装并开始恶意的攻击。
作为上级魔鬼,仆魔虽然可以命令许多低级魔鬼,但她们却对欲魔有着独特的偏宠
角魔 (恐纳魔) Horned Devil (Cornugon) 大型异界生物 (邪恶,跨位面,守序)
生命骰 :    15d8+105 (172 hp)
先攻权 :    +7
速度 :     20尺 (4格),飞行50尺(普通)
防御等级 :   35 (-1体型,+7敏捷,+19天生),接触16,措手不及28
基本攻击/ 擒抱 :+15/ +29
攻击 :     刺链 +25 近战 (2d6+15外加震慑),或爪抓 +24 近战 (2d6+10),或尾击 +24 近战
        (2d6+10外加炼狱创伤)
全回合攻击 :  刺链 +25/+20/+15 近战 (2d6+15外加震慑) 及啮咬 +22 近战 (2d8+5) 及尾击 +22 近
        战 (2d6+5外加炼狱创伤);或2 爪抓 +24 近战 (2d6+10) 及啮咬 +22 近战 (2d8+5) 及
        尾击 +22 近战 (2d6+5外加炼狱创伤)
占据/ 触及 &:  10尺/ 10尺 (刺链20尺)
特殊攻击 :   恐惧灵气,炼狱创伤,类法术能力,震慑,召唤魔鬼
特性 :     伤害减免10/ 善良和银,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,
        再生5,黑暗中视物,法术抗力28,心灵感应100尺
豁免 :     强韧+16,反射+16,意志+15
属性 :     力量31,敏捷25,体质25,智力14,智慧18,魅力22
技能 :     唬骗+24,攀爬+28,专注+24,交涉+10,易容+6 (演技+8),躲藏+21,威吓+26,
        聆听+22,潜行+23,搜索+20,察言观色+22,侦察+22,生存+4 (追随踪迹+6)
专长 :     顺势斩,精通击破武器,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,专攻武器 (刺链)
区域 :     守序邪恶位面
组织 :     单独,成队 (2-4),或成群 (6-10)
挑战等级 :   16
宝物 :     标准钱币,双倍工艺品,标准物品
阵营 :     总是守序邪恶
进化 :     16-20HD (大型);21-45HD (超大型)
等级调整 :   -
角魔有9尺高,重约600磅。
角魔是勇敢的战士。它们很少撤退,即使面对强敌也一样。它们喜欢用它们的刺链战斗,通常会挑选最强的敌人加以震慑,然后迅速解决掉对方。
在对抗伤害减免时,角魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。
类法术能力 :施法等级15。该豁免检定DC基于魅力。
随意施展 &- 反制混乱 (DC 21),反制善良 (DC 21),反善良法阵,高等传送术 (仅限自身及50磅重的物品),长驻幻影 (DC 21);
每日3次 &- 火球术 (DC 19),闪电束 (DC 19)。
恐惧灵气 (Su) :角魔能以一个即时动作展开一道5英尺半径的恐惧灵气。受影响的生物必须通过一个DC 23的意志豁免检定,否则会受到如同被恐惧术所影响的效果(施法等级15)。成功通过豁免检定的生物在24小时内将不再受到同一个角魔的恐惧灵气影响。其他魔鬼对此灵气免疫。该豁免检定DC基于魅力。
震慑 (Su) :每当角魔的刺链攻击命中时,对手必须通过一个DC 27的强韧豁免检定否则会被震慑1d4轮。该豁免检定DC基于力量。此能力属于角魔本身,而非属于刺链。
炼狱创伤 (Su) :被角魔的尾击击中会造成一个持久的伤口。受到伤害的生物每轮额外损失2点生命。这伤口不能被自然治愈而且会抵抗医疗法术。持续性的损失生命可以通过一个DC 24的医疗检定,一个治疗法术,或一个医疗术来终止。不管用哪种方法,尝试释放治疗法术或医疗术在角魔的尾击制造出的伤口的人物必须通过一个DC 24的施法等级检定,否则法术将对受伤人物无效。一个成功的医疗检定会如恢复生命值一样自动停止持续的生命值损失。该豁免检定DC基于体质。
召唤魔鬼 (Sp) :每天1次,角魔每天有1次机会5召唤2d10个劣魔或1d6个倒钩魔,成功率为50%;或召唤1d6个尖刺魔,成功率为35%;或召唤另一个角魔,成功率为20%。该能力相当于一个6级法术。
再生 (Ex) :银制的善良阵营武器,以及被描述为善良的法术或效果会对角魔造成正常伤害
&角魔是地狱大公们手下最为致命的战士,同时也是中阶魔鬼们的指挥官,它们的所到之处也就是地狱统治的延伸之地。每一个角魔所经受的训练、考验和历练都是为了将它们打造成多元宇宙中排的上号的无情且服从的士兵。虽然大多数角魔的正名是恐纳魔,也有少数精英之精英的角魔被赋予了雄霸魔(malebranche)的称号。
Devil, Ice
一双冰封的复眼毫无感情的扫视着这头高高挺立的、昆虫般的魔鬼面前的一切
冰魔(奇鲁魔),挑战等级13
守序邪恶大型异界生物(魔鬼,邪恶,跨位面,守序子类别)
先攻+9;感知:黑暗视觉60英尺,黑暗术中视物;察觉+27
光环:恐惧灵光(范围10英尺,豁免DC22)
防御等级32,接触14,措手不及27(+5敏捷,+18天生,-1体型)
生命值161(14d10+84);再生5(善良武器,善良法术)
坚韧+15,反射+14,意志+12
DR10/善良;免疫:火焰,寒冷毒素;抗力:强酸10;法术抗力24
速度40英尺,飞行60英尺(机动性良好)
近战:+1冰冻长矛+21/+16/+11(2d6+10x3附加1d6寒冷伤害,附加缓慢),啮咬+14(2d6+6),尾扫+14(3d6+3附加缓慢)
占据10英尺;触及10英尺
类法术能力(施法者等级13)
永久----飞行术
随意施放----寒冰锥(豁免DC20),冰风暴,高等传送(自身+50磅物品),恒定幻影(豁免DC20),冰墙术(豁免DC19)
1次/天----召唤魔鬼(等级4,2骨魔,成功率50%)
力量23,敏捷21,体质22,智力25,感知22,魅力20
基础攻击+14;CMB+21;CMD36
专长:警觉,顺势劈,战斗反射,精通先攻,钢铁意志,猛力攻击,武器专攻(长矛)
技能:杂技+22,唬骗+22,交涉+22,飞行+13,威吓+19,知识(位面)+24,知识(其他任意3项)+21,察觉+27,察言观色+27,辨识法术+21,潜行+18,生存+23
语言:天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应100英尺
环境:任何(地狱)
组织:单独,小队(2-3),集团(4-10),或者分遣队(1-3冰魔,2-6角魔,1-4骨魔)
财宝:标准(包括+1冰冻长矛和其他财宝)
缓慢(Su)冰魔的尾扫和长矛攻击将使被击中的目标承受令人麻木的寒冷。被命中的目标必须通过一个豁免DC23的坚韧检定,否则将在1d6轮内视同受到“缓慢术”影响。这个能力来源于使用武器的魔鬼本身,而非它使用的长矛。该能力的豁免检定基于体质。
& 传说每一头冰魔(或称奇鲁魔)的胸中都冰封着一颗从凡人处偷来的心脏,使这些高阶魔鬼可以在丝毫不被感情影响的情况下做出决定。冰魔诞生于地狱的第七层,严寒的柯希图斯,但是绝大多数这类魔鬼都搬到了第八层卡尼亚,在那里的冻铁王廷里它们策划着各种世界级的阴谋诡计。虽然冰魔在诸魔鬼中也许是外表最为怪异的一种,但相对稀有的数量足够使它们获得多数地狱居民的尊敬。
& 在战斗中,奇鲁魔偏好让自己的手下先和对手卷入肉搏战,这样它就可以绕到一边观察敌人的战术策略,优势和劣势。冰魔将用自己的类法术能力支援战斗的仆役们,并会小心的避免使它们受到自己的范围法术打击----这不是因为任何感情因素,而是冰魔冷酷的逻辑理解:如果不被友军火力伤到的话,它的盟友通常可以撑的更久一点。
& 奇鲁魔在站立时通常身高能达到12英尺,而重量则接近700磅。
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参考资料

 

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