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DOTA2 7.0更新文档 7.0改动总汇分析详解
12:06&&&&&&来源:未知&&&&&&作者:大蒜&&&&&&&&&&&&
DOTA2新版本7.00的改动相当巨大,新增英雄天赋树,背包槽位以及物品和英雄改动,所有内容焕然一新,玩家需要花费很长时间来了解新的DOTA2. & & & & &
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Dota2 7.0&
DOTA2新版本7.00更新内容导航:
&&全新英雄齐天大圣介绍 &&全新界面改版介绍 &&全新赛前系统介绍
&&冥界亚龙大鱼人谜团模型重制 &&英雄天赋树及英雄改动 &&DOTA2新版本7.00物品改动
&&背包(现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品)
&&地图改动(包含野区,神符,中立生物,新增祭坛,幻想等改动)
&&缠绕,分裂,驱散等机制改动 &&英雄等级改动:经验,击杀赏金,复活时间改动(三级大需要18级)
英雄天赋树
每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择。英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
天赋树带来的改变就是骷髅王一定阶段可以重生不需要魔法,VS魔法箭可以无视魔免,25级双头龙可以减少50秒复活时间。每个英雄都新增了天赋树系统,我们来一起看看英雄改动和天赋树技能。英雄10/15/20/15级可以选择一个天赋技能。
迷雾缠绕的施法前摇从0.35秒减少至0.25秒
迷雾缠绕的技能弹道变快
无光之盾的施法前摇从0.452秒减少至0.4秒
10级:+25 攻击力或+15% 经验获取
15级:+5 护甲或+200 魔法
20级:+25 移动速度或15% 冷却时间减少
25级:+25 力量或+200 护盾生命值
炼金术士:
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍
10级:+20 攻击力或+4 护甲
15级:+15 移动速度或+6 全属性
20级:+30 攻击速度或+300 生命值
25级:30% 吸血或-4 酸性喷雾护甲
远古冰魄:
寒霜之足无法对已受到寒霜之足作用的单位施放
10级:+60 金钱/分或+8% 技能伤害增强
15级:+15 智力或+25 生命恢复速率
20级:+35 移动速度或-30秒 复活时间
25级:+80 极寒之触伤害或3 寒霜之足能量点数
敌法师:增加神杖效果
敌法师增加神杖效果。法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。
10级:+6 力量或+20 攻击力
15级:+20 攻击速度或+250 生命值
20级:15% 闪避或+10 全属性
25级:-2秒 闪烁冷却时间或+25 敏捷
天穹守望者:加入队长模式
加入队长模式
闪光幽魂的视野类型从高空改为地面
乱流的施法距离从600/700/800/900降低至500/600/700/800
风暴双雄不再复制消耗品(包括魔瓶)
风暴双雄的冷却时间从40/35/30秒增加至60/50/40秒
风暴双雄的金钱/经验奖励从160增加至180
现在风暴双雄使用黑皇杖也会减少其持续时间
10级:+125 生命值或+25 攻击速度
15级:+30 攻击力或+8 力量
20级:10% 冷却时间减少或+100 攻击距离
25级:30% 吸血或+175 闪光幽魂伤害
10级:+6 力量或+3 魔法恢复速率
15级:+75 攻击力或+250 生命值
20级:+25 生命恢复速率或+30 移动速度
25级:+100 战斗饥渴每秒伤害或+15 护甲
祸乱之源:
10级:+6 护甲或+200 魔法
15级:+25% 经验获取或+250 生命值
20级:+35 移动速度或+175 施法距离
25级:+120 虚弱攻击力降低效果或+200 蚀脑伤害/治疗
蝙蝠骑士:
10级:+10 智力或+4 护甲
15级:+175 生命值或+5% 技能伤害增强
20级:15% 冷却时间减少或+35 移动速度
25级:+8秒 火焰飞行持续时间或+200 烈焰破击范围/击退距离
10级:+15% 经验获取或+20 移动速度
15级:+12 力量或-25秒 复活时间
20级:12% 冷却时间减少或+300 生命值
25级:+175 野性之斧伤害或+120 攻击力
嗜血狂魔:
现在嗜血渴望效果在目标死亡后还会延续2秒。
10级:+5 护甲或+25 攻击力
15级:+30 攻击速度或+250 生命值
20级:-30秒 复活时间或+10 全属性
25级:-7秒 血之祭祀冷却时间或30% 吸血
赏金猎人:增加神杖效果
赏金猎人增加神杖效果。投掷飞镖现在可以弹射两次(每个英雄先弹射一次,全部弹射后再弹射一次)
10级:+175 生命值或+15% 经验获取
15级:+40 攻击速度或+15 移动速度
20级:+10% 技能伤害增强或+100 攻击力
25级:20% 闪避或-5秒 忍术冷却时间
大地战士的粉碎击伤害从150%增加至300%
狂风战士的驱散对召唤生物的魔法伤害从850提升至1000
现在醉酒云雾是一般的技能弹道(速度为1600)
醉酒云雾的施法前摇从0.4秒减少至0.3秒
醉酒云雾的持续时间不再区分英雄和非英雄
醉酒云雾不再拥有200作用范围
醉酒云雾的减速效果从14/18/22/26%平衡为10/20/30/40%
醉酒云雾的落空几率从45/55/65/75%平衡为70%
醉酒云雾的持续时间从8秒减少至4秒
醉酒云雾的魔法消耗从50点减少至25点
10级:+25 攻击速度或+3 魔法恢复速率
15级:+20 移动速度或+10% 魔法抗性
20级:-30秒 复活时间或+20 力量
25级:+14 元素分离单位护甲或+75 攻击力
战意的最大叠加次数从5/6/7平衡为5/7/9
现在刺针扫射会在快速向外扩张时造成伤害。
10级:+7 力量或+2 魔法恢复速率
15级:+20 移动速度或+200 生命值
20级:+45 攻击速度或-30秒 复活时间
25级:+25 生命恢复速率或+4 鼻液最大叠加次数
育母蜘蛛:
极度饥渴的吸血百分比从60/80/100%平衡为60/90/120%
极度饥渴不再可以被驱散。
10级:+10 敏捷或+15% 经验获取
15级:20% 冷却时间减少或+7 护甲
20级:+300 生命值或+50 攻击速度
25级:+8 蛛网数量上限或+200 小蜘蛛生命值
半人马战行者:
10级:+30 攻击力或+2 魔法恢复速率
15级:10% 闪避或+10% 魔法抗性
20级:+10% 技能伤害增强或+15 力量
25级:+1秒 马蹄践踏持续时间或获得反击光环
混沌骑士:增加神杖效果
实相裂隙现在对目标施加-3/4/5/6点护甲降低效果,而不是获得额外攻击力。
混沌一击不再施加-5点护甲降低效果。
混沌一击的触发几率从10%提升至12%
现在混沌一击触发时有50%的吸血效果。幻象同样享受此效果。
混沌骑士增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200
10级:+15 攻击速度或+7 智力
15级:+15 移动速度或+10 力量
20级:+120 金钱/分或+12 全属性
25级:实相裂隙无视技能免疫或20% 冷却时间减少
赎罪减速和伤害加深效果从15/20/25/30%提升至18/24/30/36%
忠诚考验将在目标头部上方显示造成的伤害数值
10级:+15 移动速度或+125 施法距离
15级:+200 生命值或+25% 技能伤害增强
20级:+90 金钱/分或-40秒 复活时间
25级:+2 神圣劝化数量上限或+200 上帝之手治疗量
克林克兹:
死亡契约的冷却时间从45/35/25秒减少至45/30/15秒
10级:+10 智力或+10% 魔法抗性
15级:+12 力量或+30 灼热之箭伤害
20级:20% 闪避或+10 全属性
25级:+70 扫射攻击速度或+125 攻击距离
发条技师:
10级:+4 护甲或+200 魔法
15级:+40 攻击力或+15 移动速度
20级:-25秒 复活时间或+12% 魔法抗性
25级:+10秒 弹幕冲击持续时间或+400 生命值
水晶室女:重做神杖效果
重做水晶室女的神杖效果。现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都将受到冰封禁制的效果。每个敌人只会受到一次作用。
10级:+15% 魔法抗性或+50 攻击力
15级:+125 施法距离或+200 生命值
20级:+120 金钱/分或-35秒 复活时间
25级:+1.5秒 冰封禁制持续时间或+200 冰霜新星伤害
黑暗贤者:
复制之墙不再对穿过的英雄造成伤害。
复制之墙现在对穿过的英雄施加持续1秒的减速效果。
10级:12% 闪避或+100 施法距离
15级:+90 攻击力或+14 生命恢复速率
20级:+12 力量或+25 智力
25级:12% 冷却时间减少或+70 离子外壳伤害
多个剧毒之触效果叠加。
10级:+10 智力或+125 生命值
15级:+100 施法距离或+40 攻击力
20级:+25 移动速度或-30秒 复活时间
25级:-6秒 剧毒之触冷却时间或+60 暗影波治疗量
死亡先知:
10级:+4% 技能伤害增强或+6 力量
15级:+8% 魔法抗性或+75 施法距离
20级:10% 冷却时间减少或+25 移动速度
25级:+400 生命值或+6 驱使恶灵数量
10级:+100 施法距离或+60 金钱/分
15级:+200 生命值或-30秒 复活时间
20级:15% 冷却时间减少或+10% 技能伤害增强
25级:+30% 魔法抗性或+4 雷霆之击打击次数
末日使者:
阎刃的眩晕时间从0.3秒提升至0.4秒
10级:+150 生命值或+8 智力
15级:+15 移动速度或+6 护甲
20级:+50 攻击力或+20 生命恢复速率
25级:+2% 阎刃伤害或吞噬可以作用于远古生物
古龙形态的腐蚀吐息现在还将作用于溅射到的目标。
现在神龙摆尾在古龙形态下是一个快速的技能弹道。
10级:+6 力量或+20 攻击速度
15级:+25% 经验获取或+40 攻击力
20级:+120 金钱/分或+300 生命值
25级:2倍 龙族血统生命恢复速率/护甲或+50 移动速度
卓尔游侠:
移动速度减少10点
10级:+15 移动速度或+5 全属性
15级:+175 生命值或+20 攻击速度
20级:+6% 精准光环攻击力或+14 力量
25级:+350 狂风距离/击退或+25 射手天赋敏捷加成
大地之灵:
磁化的负面效果会在头顶显示倒计时(与变体精灵的复制类似)。
10级:+10 智力或+4 护甲
15级:+15% 魔法抗性或+90 金钱/分
20级:+15% 技能伤害增强或+300 生命值
25级:+300 巨石翻滚伤害或-35秒 复活时间
10级:+250 魔法或+8 力量
15级:+20 移动速度或+50 攻击力
20级:+10% 技能伤害增强或-35秒 复活时间
25级:+500 生命值或-2秒 强化图腾冷却时间
上古巨神:
星体游魂触碰到每个英雄的攻击力加成从10/20/30/40点提升至12/24/36/48点
自然秩序的护甲降低光环以英雄为中心,魔法抗性降低光环以游魂为中心。
- 注:游魂在英雄体内时,两个光环均以英雄为中心。
自然秩序现在移除40/60/80/100%的基础魔法抗性,而不是原来的固定值。
自然秩序的光环作用范围从275提升至325
10级:-20秒 复活时间或+10 力量
15级:+275 生命值或+25% 经验获取
20级:+12% 魔法抗性或+50 攻击速度
25级:+15 护甲或+80 星体游魂英雄攻击力加成
灰烬之灵:
激活残焰的伤害从100/150/200点平衡为100/200/300点
无影拳现在会使灰烬之灵的位置保持在目标前方(相对于他的施法地点),而不是随机在英雄周围。
10级:+15% 技能伤害增强或+20 攻击力
15级:+20 移动速度或+6 全属性
20级:+8 护甲或15% 冷却时间减少 [注:会影响残焰的充能时间]
25级:+500 烈火罩吸收量或+2秒 炎阳索持续时间
魅惑魔女:
10级:+5 全属性或+15 移动速度
15级:+8秒 自然之助持续时间或+40 攻击力
20级:+12% 魔法抗性或-25秒 复活时间
25级:+10 自然之助精灵数量或+25 智力
虚灵体移动速度从260/280/300/320提升至280/300/320/340
现在黑洞将敌方单位拖向中心时会使其缓慢旋转。
10级:+20 移动速度或+12% 魔法抗性
15级:15% 冷却时间减少或+120 金钱/分
20级:+300 生命值或-30秒 复活时间
25级:+8 恶魔转化虚灵体数量或+12 护甲
虚空假面:
10级:+15 攻击速度或+5 力量
15级:+7 护甲或+25 攻击力
20级:+300 生命值或+120 金钱/分
25级:+600 时间漫步施法距离或20% 闪避
矮人直升机:
神杖升级的机***攻击间隔从1.2秒降低至1.1秒
追踪导弹的攻击优先级变低。
10级:+6% 技能伤害增强或+150 生命值
15级:+10% 魔法抗性或+30 攻击力
20级:+25 移动速度或20% 冷却时间减少
25级:+3 追踪导弹能量点数或+4 高射火炮攻击次数
10级:+150 生命值或+15 移动速度
15级:+30 攻击力或15% 吸血
20级:+15 力量或+40 攻击速度
25级:+100 攻击距离或+400 牺牲施法距离
电磁脉冲的伤害从纯粹变为魔法
电磁脉冲的损毁魔法值伤害百分比从50%增加至60%
元素祈唤不再需要升级。
元素祈唤的冷却时间从22/17/12/5秒调整为6秒
元素祈唤的魔法消耗从20/40/60/80点调整为60点
元素祈唤只更新了技能顺序时不会消耗魔法。
元素祈唤的神杖升级冷却时间从16/8/4/2秒调整为2秒
元素祈唤在25级时不再提供+6属性附加。
超震声波在三元素达到7级时不再自动升级。
熔炉精灵在冰/火达到4级时不再产生两个。
祈求者在升级三元素时不再被动获得对应的属性。
火元素提供的攻击力加成从3/6/9/12/..提升至4/8/12/16/..
冰元素提供的生命恢复速率加成从1/2/3/4/..提升至1.5/3/4.5/6/..
10级:+15 攻击力或+125 生命值
15级:+1 熔炉精灵召唤数量或+20% 经验获取
20级:+7 全属性或+35 攻击速度
25级:环形超震声波或-15秒 强袭飓风冷却时间/li&
10级:+10% 魔法抗性或+6 护甲
15级:+10 魔法恢复速率或+10 力量
20级:+20 生命恢复速率或+120 金钱/分
25级:+150 幽魂伤害或-40秒 复活时间
液态火的攻速降低效果从20/30/40/50提升至30/40/50/60
液态火不再是攻击特效。
烈焰焚身的作用范围从240提升至260
10级:+15% 经验获取或+8% 技能伤害增强
15级:+125 施法距离或+250 生命值
20级:+400 攻击距离或+150 金钱/分
25级:+1.25秒 冰封路径持续时间或-50秒 复活时间
10级:+150 生命值或+20 攻击力
15级:+20 攻击速度或+6 护甲
20级:+20 移动速度或+8 全属性
25级:+175 剑刃风暴每秒伤害或+20 敏捷
光之守卫:
10级:+6 力量或+20 移动速度
15级:+20% 经验获取或-25秒 复活时间
20级:+10% 魔法抗性或+7 护甲
25级:+300 施法距离或+200 冲击波伤害/治疗量
10级:+20 攻击力或+150 魔法
15级:+15 生命恢复速率或+15 移动速度
20级:+300 生命值或+120 金钱/分
25级:+200 洪流范围或+25% 魔法抗性
军团指挥官:
压倒性优势的每个英雄提供伤害从20/40/60/80点增加至30/60/90/120点
压倒性优势的基础伤害从40/80/120/160点调整至40/60/80/100点
10级:+7 力量或+15% 经验获取
15级:+30 攻击力或+20 移动速度
20级:+7 护甲或-20秒 复活时间
25级:25% 冷却时间减少或+40 决斗攻击力加成
闪电风暴的跳跃次数从4/5/6/7次平衡为4/6/8/10次
闪电风暴的施法前摇从0.6秒减少至0.45秒
10级:+125 生命值或+15 移动速度
15级:+400 魔法或+8% 魔法抗性
20级:+5% 技能伤害增强或+12 力量
25级:+50 恶魔敕令爆炸次数或+2秒 闪电风暴减速持续时间
霜冻护甲现在可以对无敌状态的建筑施放。
10级:+125 生命值或+15 移动速度
15级:+100 施法距离或+5 全属性
20级:+150 攻击力或+120 金钱/分
25级:+25 霜冻护甲对建筑数值或攻击附带30%攻速和移速降低
10级:+5 全属性或+15 攻击速度
15级:+200 生命值或+25 攻击力
20级:15% 闪避或+25 移动速度
25级:+1秒 狂暴持续时间或+15 护甲
10级:+250 魔法或+20 攻击力
15级:-25秒 复活时间或+100 施法距离
20级:+5% 技能伤害增强或+150 攻击距离
25级:+1 炽魂最大叠加次数或-4秒 龙破斩冷却时间
死亡之指的神杖升级范围从300提升至325
10级:+175 生命值或+45 攻击力
15级:+90 金钱/分或-30秒 复活时间
20级:20% 魔法抗性或+8% 技能伤害增强
25级:+3 法力汲取多个目标或+20 全属性
从熊形态返回人形态所需时间从1.9秒减少至0.8秒
熊灵现在拥有0.5点/秒魔法恢复速率。
10级:+250 生命值或+200 攻击距离
15级:+65 攻击力或+30 熊灵攻击力
20级:+7 熊灵护甲或-50秒 复活时间
25级:+1.5秒 缠绕持续时间或-10秒 野蛮咆哮冷却时间
10级:+15 攻击力或+4 护甲
15级:+150 生命值或+40 月光伤害
20级:+25 攻击速度或+10% 魔法抗性
25级:-4秒 月光冷却时间或+15 全属性
狼人:英雄重做
现在嗥叫与普通的状态效果类似,而不是伪光环。
嗥叫持续时间从10秒提升至13秒
嗥叫对英雄的攻击力加成从14/26/38/50点降低至10/15/20/25点
嗥叫对非英雄的攻击力加成从5/10/15/20点降低至4/6/8/10点
嗥叫对英雄提供50/100/150/200点生命值上限加成,对非英雄提供25/50/75/100点上限加成。
嗥叫在夜晚时间里的效果加倍(攻击力/生命值)。
野性驱使不再提供15/20/25/30攻击速度。
野性驱使的攻击力加成从15/20/25/30%提升至15/26/37/48%
野性驱使现在提供1/4/7/10点/秒生命恢复速率。
狼人的幽灵狼基础攻击间隔从1.25/1.2/1.15/1.1秒减少至1.2/1.1/1.0/0.9秒
狼人的幽灵狼在4级时不再拥有15点/秒生命恢复速率。
现在4级召狼才拥有永久隐身。
现在3级召狼开始狼拥有致残技能。
致残的攻击速度降低从40提升至60
10级:+20 攻击力或+150 生命值
15级:-20秒 复活时间或+12 力量
20级:15% 闪避或15% 冷却时间减少
25级:+15秒 变身持续时间或+2 召狼数量
马格纳斯:
巨角冲撞的冷却时间从30秒降低至25秒
10级:+25 攻击速度或+15% 技能伤害增强
15级:+90 金钱/分或+50 攻击力
20级:+15 力量或+20 移动速度
25级:-4秒 震荡波冷却时间或-35 复活时间
10级:+10 智力或+15 攻击力
15级:+20 攻击速度或10% 闪避
20级:+15 敏捷或+500 魔法
25级:+1秒 石化凝视眩晕时间或25% 吸血
米波的克隆体现在不需要神杖就共享附加属性。
地之束缚不再打断持续施法类技能(原先首次施放可以打断,但是之后的不行)。
米波的力量成长从1.6降低至1.3
10级:+4 护甲或+15 攻击力
15级:15% 吸血或+20 移动速度
20级:10% 闪避或+25 攻击速度
25级:+400 生命值或-3秒 忽悠冷却时间
为米拉娜的神杖升级群星风暴增加一个时间的指示图标
10级:+8 敏捷或+150 生命值
15级:+5% 技能伤害增强或+30 攻击速度
20级:+40 攻击力或+8 护甲
25级:+100 跳跃攻击速度或+2 月神之箭齐发
变体精灵:
10级:+8 敏捷或+200 魔法
15级:+25 攻击速度或12% 冷却时间减少
20级:+25 移动速度或+40 攻击力
25级:+400 波浪形态距离或+30% 复制体攻击力
娜迦海妖:
修复在娜迦海妖的幻象施放激流时会认定本体为伤害来源的问题
10级:+250 魔法或+125 生命值
15级:+30 攻击速度或15% 闪避
20级:+15 敏捷或+20 力量
25级:+1 镜像幻象数量或+40 移动速度
自然之怒的每次弹跳伤害增幅从7%提升至11%
自然之怒的基础伤害从140/180/225点降低至110/140/170点
神杖升级的自然之怒不再使弹跳次数从16提升至18。
神杖升级的自然之怒基础伤害从155/210/275点降低至135/170/205点
10级:+20 攻击力或+175 生命值
15级:+10 智力或+15 移动速度
20级:+35 攻击速度或+8 护甲
25级:+6 树人召唤数量或-35秒 复活时间
瘟疫法师:英雄重做
神杖升级的死神镰刀不再禁止买活或造成额外伤害。
神杖升级的死神镰刀将使冷却时间减少至55/40/25秒。
现在每杀死一个单位,死亡脉冲将被动提供1/3/5/7点/秒生命/魔法恢复速率,持续7秒。(杀死英雄将获得10倍效果)
死亡脉冲的伤害从125/175/225/275点降低至80/120/160/200点
死亡脉冲的治疗量从70/90/110/130点降低至60/80/100/120点
施虐之心被替换为一个全新技能,幽魂护罩。将自己变为虚无单位,持续3/3.5/4/4.5秒,并且拥有一个600范围的减速光环,使敌方移动速度减缓12/20/28/36%。在这个形态下,瘟疫法师受到的魔法伤害增加20%,但是生命/魔法恢复效果加强50%。冷却时间:28/24/20/16秒。
10级:+40 攻击力或+6 力量
15级:+6 全属性或+15 移动速度
20级:+5% 技能伤害增强或+10% 魔法抗性
25级:+400 生命值或-1秒 死亡脉冲冷却时间
暗夜魔王:
10级:+7 力量或+100 施法距离
15级:+300 魔法或+25 攻击速度
20级:+30 移动速度或+50 攻击力
25级:+12 护甲或-6秒 伤残恐惧冷却时间
司夜刺客:
10级:+5% 技能伤害增强或+175 生命值
15级:+25 敏捷或+10 力量
20级:+120 金钱/分或+15% 魔法抗性
25级:+40 移动速度或+200% 尖刺外壳伤害
食人魔魔法师:
10级:+60 金钱/分或+100 施法距离
15级:+40 攻击力或+8% 魔法抗性
20级:+250 生命值或+25 移动速度
25级:+15% 技能伤害增强或+40 嗜血术攻击速度
全能骑士:
驱逐的技能免疫状态现在与黑皇杖相同(不能被驱散)
驱逐的持续时间从5/6/7/8秒减少至4/5/6/7秒
驱逐的冷却时间从20/18/16/14秒增加至30/26/22/18秒
驱逐不再可以对敌人施放
洗礼的治疗量从90/180/270/360点降低至90/160/230/300点
洗礼的冷却时间从9秒平衡至11/10/9/8秒
洗礼的魔法消耗从100/120/140/160点减少至70/90/110/130点
10级:+60 金钱/分或+15% 经验获取
15级:+75 施法距离或+8 力量
20级:+100 攻击力或+6 魔法恢复速率
25级:-16% 退化光环或+200 洗礼伤害/治疗
10级:-20秒 复活时间或+15% 经验获取
15级:+200 生命值或+60 金钱/分
20级:+25 移动速度或+20 智力
25级:+2秒 虚妄之诺持续时间或+250 施法距离
殁境神蚀者:
星体禁锢的施法距离从225/350/475/600平衡为225/300/375/450
10级:+250 魔法或+10 移动速度
15级:+5 护甲或+20 攻击速度
20级:+15 智力或+250 生命值
25级:+60秒 奥术天球智力窃取时间或+8% 技能伤害增强
幻影刺客:
窒息之刃的基础伤害从75点降低至70点
10级:+150 生命值或+15 攻击力
15级:10% 吸血或+15 移动速度
20级:+35 攻击速度或+10 全属性
25级:+25 敏捷或窒息之刃攻击两个目标
幻影长矛手:增加神杖效果
现在幻影冲锋在到达敌人时将提供6/12/18/24点敏捷,持续2秒。
幻影冲锋的最短触发距离从300减少至250
幻影长矛手增加神杖效果。灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。弹跳距离:400。弹跳次数上限:5
10级:+150 生命值或+20 攻击速度
15级:+8 全属性或15% 冷却时间减少
20级:+15% 魔法抗性或15% 闪避
25级:+600 幻影冲锋距离或+20 力量
烈日炙烤的伤害类型从纯粹改为魔法
烈日炙烤的最大生命值伤害百分比从1.25/2.5/3.75/5%提升至1.5/3.25/5.0/6.75%
烈日炙烤的基础伤害从10/15/20/25点提升至14/20/26/32点
凤凰冲击的减速效果从25%提升至28%
10级:-20秒 复活时间或+175 生命值
15级:+90 金钱/分或+12 力量
20级:+10 护甲或+8% 技能伤害增强
25级:+2 超新星攻击次数或+1秒 超新星眩晕持续时间
10级:+8 智力或+150 生命值
15级:+40 攻击力或+20 移动速度
20级:+8% 技能伤害增强或+20% 魔法抗性
25级:+300 金钱/分或+75% 幻象法球距离/速度
10级:+8 力量或+2 魔法恢复速率
15级:+5 护甲或+15 移动速度
20级:+150 金钱/分或-35秒 复活时间
25级:+1.75 腐肉堆积力量增加或+120 腐烂伤害
幽冥守卫的每秒魔法流失速率从1.5/3/4.5/6点调整为0.25/0.5/0.75/1%
10级:+3 魔法恢复速率或+150 生命值
15级:-25秒 复活时间或+10 力量
20级:+10 全属性或+100 施法距离
25级:+50% 生命汲取治疗效果或+100 幽冥爆轰伤害
痛苦女王:
基础攻击间隔从1.6秒减少至1.5秒
10级:+20 攻击力或+5 力量
15级:+12% 冷却时间减少或+90 金钱/分
20级:+100 攻击距离或+200 生命值
25级:70% 技能吸血(非英雄为1/5的效果)或+35 智力
10级:+15 移动速度或+10 敏捷
15级:+5 护甲或+150 施法距离
20级:+250 生命值或+30 攻击速度
25级:+175 攻击距离或+14 静电链接攻击力窃取
力丸:增加神杖效果
力丸增加神杖效果。绝杀秘技持续时间增加4秒。可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。攻击的作用范围将跟随友方英雄。施法距离为1000。
10级:+15 移动速度或+150 生命值
15级:+10 敏捷或+20% 经验获取
20级:+250 施法距离或+8 全属性
25级:+0.4 背刺伤害系数或-4秒 烟幕冷却时间
弱化能流的伤害从75/150/225/300点提升至80/160/240/320点
弱化能流的每次弹跳伤害递减从4%增加至8%
10级:+60 金钱/分或+50 攻击力
15级:+150 生命值或+15 智力
20级:+75 施法距离或+8% 技能伤害增强
25级:20% 冷却时间减少或+400 隔空取物着陆距离
神杖升级的掘地穿刺不再对英雄幻象施加腐蚀毒,只对英雄本体。
10级:+200 魔法或+5 护甲
15级:+12% 魔法抗性或+15 移动速度
20级:+350 生命值或+120 金钱/分
25级:+4 地震震波数量或+50 生命恢复速率
暗影恶魔:
10级:+6 力量或+10 移动速度
15级:+75 施法距离或+6% 技能伤害增强
20级:+10% 魔法抗性或-25秒 复活时间
25级:+400 邪恶净化伤害或-1秒 暗影剧毒冷却时间
毁灭阴影的施法前摇从0.67秒减少至0.55秒
10级:+15 移动速度或+20 攻击速度
15级:+6% 技能伤害增强或+175 生命值
20级:15% 闪避或+2 每个灵魂的攻击力加成
25级:+150 攻击距离或-7秒 毁灭阴影冷却时间
暗影萨满:
群蛇守卫不再在175范围内造成伤害。
群蛇守卫的攻击力从40/60/80点平衡为40/70/100点
重做群蛇守卫的神杖效果。现在神杖升级的群蛇守卫拥有分裂攻击,每个都能同时攻击两个单位,并且造成全额伤害
神杖升级的群蛇守卫攻击距离提升225。
10级:+150 生命值或+15 移动速度
15级:+100 施法距离或+20% 经验获取
20级:-30秒 复活时间或+20% 魔法抗性
25级:+1 群蛇守卫可被攻击次数或+3秒 枷锁持续时间
沉默术士:
10级:+4 护甲或+7 智力
15级:+200 生命值或+60 金钱/分
20级:+30 攻击速度或+12% 魔法抗性
25级:+200 攻击距离或+20% 诅咒减速效果
天怒法师:重做神杖效果
重做天怒法师的神杖升级效果。每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择一个目标(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。
10级:+125 生命值或+7 智力
15级:+50 攻击力或+60 金钱/分
20级:+20 移动速度或+15% 魔法抗性
25级:-4秒 上古封印冷却时间或+14 魔法恢复速率
10级:+6 生命恢复速率或+175 魔法
15级:+200 生命值或+25 攻击速度
20级:+35 攻击力或+7 护甲
25级:+20 力量或+10% 重击几率
斯拉克:增加神杖效果
斯拉克增加神杖升级效果。暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒。并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。
10级:10% 吸血或+15 攻击力
15级:+15 敏捷或+10 力量
20级:+250 生命值或+25 攻击速度
25级:+3秒 突袭束缚时间或+12 全属性
狙击手:增加神杖效果
狙击手增加神杖升级效果。现在暗杀可以点地施放,作用范围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)
10级:+4 魔法恢复速率或+15 攻击速度
15级:+20 榴霰弹每秒伤害或+200 生命值
20级:+8 护甲或25% 冷却时间减少
25级:+100 攻击距离或+4 榴霰弹能量点数
10级:+20 攻击力或+5 护甲
15级:+6 全属性或+15 移动速度
20级:+25 攻击速度或+12 力量
25级:-10秒 幽鬼之刃冷却时间或400 生命值
10级:+5 全属性或+15 移动速度
15级:+20 攻击力或+5 护甲
20级:+120 金钱/分或-40秒 复活时间
25级:+17% 巨力重击几率或+500 冲刺速度
风暴之灵:
10级:+20 攻击力或+3 魔法恢复速率
15级:+175 生命值或+10 智力
20级:+40 攻击速度或+7 护甲
25级:+0.75秒 电子涡流持续时间或+10% 技能伤害增强
10级:+6 力量或+200 魔法
15级:+15 移动速度或+6 全属性
20级:+30 攻击速度或15% 闪避
25级:+65 攻击力或-5秒 风暴之拳冷却时间
工程师:英雄重做
埋设地雷重命名为感应地雷
感应地雷不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形
感应地雷会在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆)。
感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入隐形。
感应地雷不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击)。
感应地雷的伤害类型为魔法。
感应地雷的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒
感应地雷的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点
感应地雷的魔法消耗为110/130/150/170点。
感应地雷在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害)。
感应地雷的生效范围(400范围)内无法埋布其他感应地雷。
感应地雷拥有1点生命值。
感应地雷对建筑物造成25%的伤害。
感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0
感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级。
感应地雷必须作为直接攻击目标才能被攻击。
压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧)。
自杀攻击!替换为爆破起飞
爆破起飞是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸
爆破起飞造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒。
爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害。
爆破起飞拥有35秒的冷却时间。
爆破起飞拥有1秒的施法时间。
静滞陷阱(原麻痹陷阱)现在会缠绕敌人,而不是眩晕。
静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟。
静滞陷阱的启动时间从1.5秒增加至2秒
静滞陷阱的触发范围从450减少至400
静滞陷阱的范围效果从450增加至600
静滞陷阱的缠绕持续时间为2/3/4/5秒。
静滞陷阱不会消失。
静滞陷阱不再具有视野,但是引爆时可以显示作用范围内的视野。
遥控炸弹现在具有0.25秒引爆延迟。
遥控炸弹的施法时间从1.5秒减少至1.0秒
10级:+20 移动速度或+2 魔法恢复速率
15级:+25% 经验获取或+200 施法距离
20级:+120 金钱/分或-60秒 复活时间
25级:+400 爆破起飞 攻击力或25% 冷却时间减少
圣堂刺客:
现在圣堂刺客的幻象也继承灵能之刃的攻击效果
10级:+25 攻击速度或+15 移动速度
15级:+6 全属性或12% 闪避
20级:+250 生命值或+40 攻击力
25级:+3 折光次数或-30秒 复活时间
恐怖利刃:
10级:+6 生命恢复速率或+15 攻击速度
15级:+25 攻击力或+175 生命值
20级:+15 敏捷或+15 移动速度
25级:+15 全属性或-30秒 魂断冷却时间
潮汐猎人:
巨浪的技能弹道速度从4000降低至2500
10级:+50 攻击力或+150 生命值
15级:+7 护甲或+30% 经验获取
20级:+6 魔法恢复速率或+15 力量
25级:-5 巨浪削弱护甲或20% 冷却时间减少
10级:+150 生命值或+10% 经验获取
15级:+14 生命恢复速率或+15 智力
20级:+5% 技能伤害增强或+125 施法距离
25级:+6% 死亡旋风属性减少或+20 力量
10级:+8 智力或+5 护甲
15级:+200 生命值或4% 技能伤害增强
20级:+75 施法距离或15% 魔法抗性
25级:20% 技能吸血(对非英雄为1/5效果)或+100 激光伤害
崎岖外表的护甲加成从2/3/4/5点提升至3/4/5/6点
崎岖外表现在只会作用于近战英雄,而不再是300距离内。
崎岖外表的触发伤害从25/35/45/55点提升至40/50/60/70点
崎岖外表的触发几率从10/15/20/25%调整为恒定25%
崎岖外表的眩晕持续时间从1/1.25/1.5/1.75秒平衡为0.5/1.0/1.5/2秒
10级:+6 力量或+10 智力
15级:+45 攻击力或+15 移动速度
20级:+25 攻击速度或+14 魔法恢复速率
25级:20% 冷却时间减少或+200 山崩伤害
树精卫士:英雄重做
现在自然之蔽是被动技能。只要进入一棵树木的265距离内,经过6/5/4/3秒(并且不攻击)后获得隐身效果,以及16/22/28/34%的移动速度加成。破隐一击将使目标被击晕,持续1/1.4/1.8/2.2秒。对树木的距离检测依然具有0.75秒缓冲期才会脱离隐身。破隐一击无法被闪避。隐身状态中可以施法。
10级:+30 攻击速度或+2 魔法恢复速率
15级:+90 金钱/分或+25 移动速度
20级:15% 冷却时间减少或+65 攻击力
25级:+5 活体护甲格挡次数或+20% 普攻击晕2秒概率
巨魔战将:
10级:+6 力量或10 敏捷
15级:+15 移动速度或+6 护甲
20级:+300 生命值或+40 攻击力
25级:-7秒 旋风飞斧冷却时间或+20% 魔法抗性
巨牙海民:
海象飞踢的距离从900提升至1400
海象神拳的攻击距离从128提升至150
海象飞踢的攻击距离从128提升至150
修复装备神杖后1级和2级海象神拳的冷却时间没有相应地变化的问题(装备后冷却时间从36/24/12降低至20/16/12秒)
10级:+20% 经验获取或+30 攻击力
15级:+15 力量或+90 金钱/分
20级:+6 护甲或+10% 魔法抗性
25级:+500 生命值或+150% 海象神拳暴击伤害
孽主:加入队长模式
加入队长模式
怨念深渊不再无视技能免疫。
怨念深渊不再具有打断效果。
怨念深渊不再造成伤害。
怨念深渊的缠绕持续时间从1/1.5/2/2.5秒降低至0.9/1.2/1.5/1.8秒
怨念深渊现在每3.5秒作用一次所有单位。
怨念深渊的持续时间从7秒提升至12秒
怨念深渊的作用范围从275提升至375
怨念深渊的施法前摇从0.6秒减少至0.45秒
怨念深渊的冷却时间从21/18/15/12秒增加至30/26/22/18秒
黑暗之门的作用范围从450提升至600
黑暗之门的延迟时间从5/4/3秒增加至6/5/4秒
10级:+4 护甲或+2 魔法恢复速率
15级:+200 生命值或+8% 技能伤害增强
20级:+50 攻击速度或+100 施法距离
25级:+0.4秒 怨念深渊缠绕时间或+50 生命恢复速率
不朽尸王:
血肉傀儡的英雄死亡治疗量从6%提升至10%
10级:-30秒 复活时间或+90 金钱/分
15级:+30% 经验获取或+300 生命值
20级:+10 全属性或+20 移动速度
25级:+40 墓碑僵尸攻击力或+12 护甲
10级:+25 攻击力或+8% 魔法抗性
15级:+5 护甲或+20 攻击速度
20级:+15 移动速度或+250 生命值
25级:+10 怒意狂击伤害或+14 全属性
复仇之魂:
恐怖波动的伤害类型从纯粹改为魔法
恐怖波动的伤害从30/50/70/90点提升至45/70/95/120点
10级:+8% 魔法抗性或+25 攻击速度
15级:+100 魔法箭伤害或+8 全属性
20级:+50 攻击力或+20 移动速度
25级:+20% 复仇光环攻击力或魔法箭无视技能免疫
剧毒术士:
10级:+20% 经验获取或+20 移动速度
15级:+175 生命值或+150 施法距离
20级:+15% 魔法抗性或+75 攻击力
25级:3倍 瘟疫守卫生命值/攻击力或-60秒 复活时间
冥界亚龙:
幽冥剧毒的基础伤害从2.5/5/7.5/10提升至3/6/9/12(最大攻击力从40/80/120/160提升至48/96/144/192)
10级:+15 攻击力或+125 生命值
15级:+7 力量或+14 敏捷
20级:+7 护甲或+75 攻击距离
25级:毒性攻击对建筑有效或+80 蝮蛇突袭每秒伤害
陵卫斗篷的最低临界伤害从15点提升至50点
陵卫斗篷现在每层都会减少所有伤害的8/12/16/20%。
陵卫斗篷的恢复时间从3秒平衡为6/5/4/3秒
陵卫斗篷现在也会影响900距离内的佣兽(对他们的格挡效果是根据英雄的叠加层数)。
召唤佣兽的冷却时间从180/160/140秒减少至160/145/130秒
佣兽现在拥有500/750/1000点生命值(原为承受3次英雄攻击)。
佣兽现在与回复效果的相互作用与平常相同。
佣兽不再于石像形态下恢复攻击力。
佣兽的攻击力恢复时间从15秒减少至2秒
佣兽不再为技能免疫。
佣兽现在拥有35%的魔法抗性。
佣兽的移动速度从380/390/400提升至恒定430
佣兽的每层能量攻击力从8/14/22点提升至8/16/24点
石像形态的持续时间从8秒减少至6秒
石像形态的冷却时间从20秒减少至14秒
10级:+60 金钱/分或+15% 经验获取
15级:+50 攻击力或+100 施法距离
20级:+250 生命值或-30秒 复活时间
25级:+20% 技能伤害增强或+120 佣兽移动速度
致命链接的魔法消耗从120点增加至140点
修复致命链接在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题
10级:+6 全属性或+15% 经验获取
15级:+125 施法距离或+20 移动速度
20级:+350 生命值或-30秒 复活时间
25级:地狱火拥有技能免疫或+15 地狱火护甲
敏捷成长从2.5提升至2.8
10级:+6 力量或+30 缩地伤害
15级:+25 攻击力或+7 全属性
20级:+200 生命值或+15 敏捷
25级:+200 缩地移动速度或+20% 魔法抗性
强力击的伤害降低从10%增加至20%
强力击伤害从120/200/280/360点平衡为120/220/320/420点
10级:+15 攻击力或+4 魔法恢复速率
15级:+150 生命值或+13 智力
20级:+12% 技能伤害增强或+12% 魔法抗性
25级:+100 攻击距离或-5秒 强力击冷却时间
寒冬飞龙:
10级:+8 智力或+5 力量
15级:+15 移动速度或+40 攻击力
20级:+120 金钱/分或-35秒 复活时间
25级:-3秒 碎裂冲击冷却时间或+15% 极寒灼烧减速效果
诅咒的每秒伤害从5/10/15/20提升至7/14/21/28
10级:+200 生命值或+20% 经验获取
15级:+75 攻击力或-35秒 复活时间
20级:+8 护甲或+15% 魔法抗性
25级:+150 死亡守卫攻击距离或+20 巫毒回复术治疗量
冥魂大帝:
重生冷却时间从260/160/60秒减少至240/140/40秒
10级:+15 攻击力或+8 智力
15级:+15 移动速度或+200 生命值
20级:+40 攻击速度或+20 力量
25级:重生无需消耗魔法或+20% 吸血光环效果
宙斯:重做神杖效果
重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。雷云持续50秒。冷却时间:50秒,魔法消耗:275点。远程英雄需要8次攻击才能摧毁(近战英雄需要4次,非英雄单位需要16次)。被摧毁后提供100金钱奖励。雷云是全屏技能。
10级:+2 魔法恢复速率或150 生命值
15级:+5 护甲或10% 魔法抗性
20级:+30 移动速度或-35 复活时间
25级:+1.5% 静电场伤害或+200 施法距离
DOTA2新版本7.00物品改动
深渊之刃:
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从40/20(近战/远程)提升至70/35
以太之镜:
以太之镜的施法距离加成从200提升至220
以太之镜的图纸价格从550增加至600
强袭胸甲:
自身的攻击速度加成从35降低至30
光环的攻击速度加成从20提升至25
不再使复活时间减少至1秒以内
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。同时出现改动的还有净化药水,治疗药膏和影之灵龛。
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口。如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符。
图纸价格从210减少至190
魔法恢复量从1000点提升至1500点
净化药水:
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。同时出现改动的还有治疗药膏,魔瓶和影之灵龛。
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35
坚盾的伤害格挡从55点提升至60点
赤红甲的主动效果现在对建筑有效
代达罗斯之殇:
攻击力加成从81降低至76
致命一击倍数从2.2倍提升至2.3倍
净魂之刃:
现在净魂之刃只能以敌人为目标不能对自身使用
近战/远程幻象的魔法燃烧效果从20/10降低至16/8
英雄的魔法燃烧效果从40点提升至50点
净魂之刃破法造成的物理伤害从100%降低至80%
力量加成从13点降低至12点
韧鼓:物品重做
现在迅捷光环是+20移动速度的光环。
智力加成从9点降低至6点
现在配方需要贤者面罩,原为回复戒指
提供+50%魔法恢复速率,原为3点/秒生命恢复速率
显影之尘:
显影之尘不再需要5点魔法才能施放
魔法芒果:
魔法芒果特价出售,价格为110
斯嘉蒂之眼:
不再是攻击特效原来是部分为攻击特效
真视宝石:
幻象不再继承本体身上的真视宝石
微光披风:
冷却时间从16秒减少至14秒
恐鳌之心:
每秒生命恢复量从4.75%提升至7%
治疗药膏:
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。同时出现改动的还有净化药水,魔瓶和影之灵龛。
天堂之戟:
天堂之戟的减速持续时间从4秒增加至5秒
天堂之戟的残废几率从20%增加至24%
支配头盔:物品重做
支配技能不再需要75点魔法
现在支配会使被控制的单位拥有425的移动速度,原为350
现在支配在同一时间只能控制一个非英雄单位无视拥有相同物品的数量
重做了配方和加成效果
回复头巾 (575)
加速手套 (500)
图纸 (725)
总价:1800(原为1800)
+10 攻击速度
+10 攻击速度光环
+8 生命恢复速率光环
主动技能 - 支配
凝魂之泪:
冷却时间从6秒增加至7秒
寒铁钢爪:
不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)
现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力压制之刃同样拥有此改动,但是狂战斧没有
现在额外攻击力对Roshan有效
冷却时间从14秒增加至20秒
漩涡现在拥有0.2秒内置冷却时间
漩涡不再是攻击特效原来在成功触发时为攻击特效
吸血面具:
价格从900增加至1200
现在提供+15攻击力
疯狂面具:物品重做
重做配方和加成效果
吸血面具 (1200)
图纸 (700)
总价:1900 (原为1800)
+15 攻击力
主动技能 - 狂热
- 提供100攻击速度和17%移动速度,持续8秒。冷却时间:20秒
- 激活后,自身将被沉默,并且护甲-5点。
勇气勋章:
勇气勋章效果不再对Roshan减半。
雷神之锤:
雷神之锤现在拥有0.2秒内置冷却时间
雷神之锤不再是攻击特效原来在成功触发时为攻击特效
金箍棒不再提供+15攻击速度
银月之晶:
夜间视野从250提升至300
死灵战士的攻击类型从基础改为穿刺
死灵战士的攻击力从45/60/75点提升至75/100/125点对建筑的伤害减少,对英雄的伤害增加,对非英雄单位的伤害大大增加
死灵战士的魔力损毁从25/50/75点降低至20/30/40点
死灵射手和战士的护甲类型从英雄改为基础
死灵射手的魔力燃烧冷却时间从20秒减少至7秒
空明杖的攻击力从15点降低至10点
空明杖的智力加成从6点提升至10点
玲珑心不再提供+50%魔法恢复速率
被非英雄单位攻击时的触发几率从53%降低至50%
压制之刃:
不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)。
现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力。寒铁钢爪同样拥有此改动,但是狂战斧没有
现在额外攻击力对Roshan有效。
辉耀的伤害从50点提升至60点
幻象身上的辉耀伤害从50点降低至40点
阿托斯之棍:物品重做
施加一个缠绕效果,阻止目标移动,持续2秒。持续时间内阻止多数移动类技能,并且使隐身英雄显形
冷却时间从10秒增加至16秒
施法距离从1200降低至1000
施加时会产生一个速度为1500的技能弹道,而不是即时施加
散华的残废减速效果持续时间从4秒提升至5秒
散华的残废几率从20%提升至24%
撒旦之邪力:物品重做
重做配方和加成效果:
掠夺者之斧 (3000)
吸血面具 (1200)
秘银锤 (1600)
总价:5800 (原为5900)
+50 攻击力
主动技能 - 不洁之力
暗影护符:
暗影护符的渐隐时间从1.5秒减少至1.25秒
暗影护符对友军使用的冷却时间从10秒减少至7秒
炎阳纹章:
炎阳纹章效果不再对Roshan减半。
振魂石不再提供+50%魔法恢复速率
灵魂之戒:
图纸价格从125增加至150
闪避护符:
闪避效果从25%降低至20%
价格从1700减少至1450
知识之书:
经验从425增加至500/600/700/800/等,己方队伍每消耗一本增加100
影之灵龛:
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。同时出现改动的还有净化药水,治疗药膏和魔瓶。
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35
弗拉迪米尔的祭品:
不再需要300金的图纸(吸血面具价格提高后总价维持不变)
风灵之纹:
价格从235增加至250
背包:现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。
&背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)
&物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。
&无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。
&物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。
&现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。
&拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。.
全新的远古中立生物,全新的友方建筑,以及肉山,神符,野区,中立生物改动。
将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
Roshan攻击距离从128增加至150
Roshan护甲从5点增加至15点
Roshan生命值从8000点减少至5500点
Roshan生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
Roshan护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
圣坛不会提供视野
圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生
现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)
现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路
现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)
现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地)
重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
重做多个眼位点和绕树林点
在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
调整了上路天辉兵营左边的树木分布
中立生物改动
中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)
下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]
现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率(多数并没有)
调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]
调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]
全新远古生物
增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
侍僧潜行者:
提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。
魔法抗性为0%,10点护甲
萨满潜行者:
自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。
主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。
持续6秒。冷却时间:12秒。
注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
魔法抗性为0%,11点护甲
其他地图改动
四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命/秒)。
使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)
现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时
遗迹的建筑视野从提升至2600(提供整个基地的基础视野)
基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
调整了基地内雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
雕像建筑的护甲从10点提升至12点
雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)
幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)
魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。)
现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)
幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。(现在其他直接护甲加成效果同样对幻象无效)
下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):
并列的幻象为恒定的5金钱/经验。
复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。
分裂等机制改动及综合改动
现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面)
使驱散机制标准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散
现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。
下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达)
极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。
修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题
分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域)
新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变
起始范围:150
结束范围:280
授予力量(马格纳斯):
起始范围:150
结束范围:240
长大(小小):
起始范围:150
结束范围:400
潮汐使者(潮汐猎人):
起始范围:150
结束范围:450/500/550/600
距离:675/750/825/900
巨力挥舞(斯温):
起始范围:150
结束范围:300
极限移动速度从522增加至550
极速神符的持续时间从25秒降低至22秒
转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度)
小兵现在被中立生物杀死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验)
下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师,狼人和树精卫士。
下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜)
现在下列技能可以躲避攻击和技能弹道:忠诚考验(陈,对队友使用),召回(光之守卫),替换复制体(变体精灵)
现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵魂超度(维萨吉)
下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗言(沉默术士)
现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小),头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物)
现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效,与其他缠绕效果类似。
下列技能的高空视野降低:投掷不稳定化合物(炼金术士,400-&300),野性之斧(兽王,500-&350),幽魂爆炸(艾欧,300-&150),连环霜冻(巫妖,),发芽(先知,),月神之箭(米拉娜,650-&500),幻象法球(帕克,800-&550),窒息之刃(幻影刺客,600-&450),震荡光弹(天怒法师,400-&300),残影(风暴之灵,600-&500)
月刃(露娜)不再被技能伤害增强效果作用。
分裂不再被技能伤害增强效果作用。
技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害增强效果的技能(月刃,分裂)而触发。
修复下列被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火),永久献祭(术士的地狱火),遗愿(死灵战士),豪猪的毒素(兽王),狼的致残(狼人),死灵射手光环,死灵战士的魔力损毁
英雄等级改动:经验,击杀赏金,复活时间改动(三级大需要18级)
终极技能等级
现在终极技能的学习等级为6/12/18
英雄不再拥有属性附加技能
英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。
达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)
达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)
达到25级所需的经验值与之前的23级相同
8-&13级的经验要求更加平滑,并且总是递增(原为800/0/)
经验表格根据上述改动已更新:
已更新复活时间表
重做复活时间表终极技能等级(6/12/18)与之前的复活时间大致相同。
规律是每级+2秒,终极技能的等级+10秒。18级开始每级+4秒(如下表所示)
英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8]
重做死亡损失金钱
老:30 x 英雄等级
新:100 + 财产总和/50
调整了英雄击杀经验:8级后增幅变大,原为6级后
每个英雄的范围金钱已调整:
1:150+6*等级
2:100+5*等级
3:40+4*等级
4:25+3*等级
5:20+3*等级
1:140+5*等级
2:70+4*等级
3:35+3*等级
4:25+2*等级
5:20+1*等级
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