& 猎杀潜航-4
的联机方法
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SH4里面如果想和朋友联机,有哪个平台或者软件支持对战呢?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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用Hamachi可以联机,已经跟别人试过了
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那玩意那里下?
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原帖由 hkzx 于
21:15 发表
用Hamachi可以联机,已经跟别人试过了
很想联机,具体谁教下
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好几个联机平台,都支持虚拟局域网联机,所以随便找个大家常用的平台,然后约好房间,设定启动的游戏路径后,进入游戏,点局域网,就能玩咯 。
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具体什么平台支持,谁说明白?昨晚跟朋友用Hamachi联SH4,搞了一晚上都联不上。唉。。。。
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Hamachi 我也同7楼!水能发个详细的教程!
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已经搞明白蛤蟆的使用方法了。已经和朋友联机中。哈哈哈哈
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老蔡是否能详细的说一下?
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原帖由 sevensnake 于
17:37 发表
老蔡是否能详细的说一下?
看这里就知道了
苍天有井独自空& &松山有岛更有枫-
武园枯藤空留兰& &星落天川遥映瞳-
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说下你的 联机版本&&和 有没有汉化
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猎杀潜航4: SH系列浅分析----顺便教你DIY自己的猎杀潜航
14:14:00 来源:本站原创 作者:其它 编辑:dsgames568
再来修改一门5寸舰炮的数据做示例。原数据如下:[UpgradePack 24]ID= Upack5in25calDGBowNameDisplayable= 5" 25 cal Deck Gun (Bow Mounting)FunctionalType= UpFTypeWeaponCannonUpgradePackSlotType= USDeckGunAdvType=NULLUnitUpgradePackIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0UnitUpgradePackIntervalOptions1= , , 800UnitUpgradePackIntervalOptions2= , NULL, 300IDLinkUpgradePackElements= 5in25calUS, NULL
这是一门5寸25倍的船首甲板炮,可以在日开始更换,两个时间段需要声望分别是800和300。注意在SH4中5寸火炮威力最大,更与众不同的是它有3种升级类型,船首、船尾,最后还有个“船首+船尾(Bow and Stern)”不知道是不是前后两个武器位都放上大炮了的意思(好暴力… 俩都放一起就是军舰了)。接下来我要把这门炮修改成日到日可以选择升级的零件,并且声望需求是50000。修改后如下:
[UpgradePack 24]ID= Upack5in25calDGBowNameDisplayable= 5" 25 cal Deck Gun (Bow Mounting)FunctionalType= UpFTypeWeaponCannonUpgradePackSlotType= USDeckGunAdv&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Type=NULL&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& UnitUpgradePackIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0&&&&&&& UnitUpgradePackIntervalOptions1= , , 50000(所需声望修改为50000)IDLinkUpgradePackElements= 5in25calUS, NULL
通过以上3例你应该知道如何修改零件的出现时间了,但是你可能不明白为什么“原价”最高才500的雷达我要该成4000,而800的火炮我要改到5万的天价。很简单啊,我是要改成RPG游戏…打怪挣钱买零件…声望就是钱…日本DD就是怪…
现在知道这样很好玩了吧?这就叫做修改,你自己也可以DIY游戏了。在对游戏进行大量修改前还要叮嘱各位几句,修改游戏最基本的原则就是不要违背原文件的语句关系,其次尽量不要改动格式,否则很可能造成游戏出错。另外“NULL”这个值真的非常好用,不想赋予具体参数数值时用它代替就好了。
以上只是以?\Data\UPCData\UPCUnitsData\UpgradePacks.upc这个文件中的一部分数据做范例教大家修改游戏的方法,其实单只这一个文件就可以实现对雷达、声纳、听音器、舰炮和高炮的修改(仅限修改出现年代)。而鱼雷属于弹药类部件,所以修改各种鱼雷的年代参数要在?\Data\UPCData\UPCUnitsData\Ammunition.upc里面查找。例如Mark 27,它应该是美军最昂贵最稀有的电动寻的鱼雷了,而且必须要玩到44年才能用上,大战都要结束了才用上神器心里觉得不爽吧?如果是我,我会让自己41年就用上。不过价钱… 保守点我会加一个0。
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*甲板炮,鱼雷的弹数修改。 DECK GUN 即甲板炮,我们来修***炮对应的.SIM文件(需要使用Hex软件。winhex 或 Hex Workshop 均可,新浪有下载)来实现弹药数量的修改。当然了,通过此文件也可以对武器的其他参数做修改,比如装弹时间,炮坐移动速度,火炮仰角,射程,射速,弹夹等等…
潜艇是用鱼雷攻击的,舰炮只是过年听响用的。但是反其道而行之也许是常规玩法觉得无聊时的最佳选择。小弟我就爱打炮,但是炮弹少的太可怜了,AP和HE加一起也不过200发,遭遇商船队之后基本上炮弹就所剩无几了。想要炮弹多的话不是没有办法,下面小弟就教大家如何修***炮和鱼雷。(……过年啦,放炮仗啦…)
首先我们解决火炮的装弹数问题。在SH3中可以通过Basic.cfg来修***炮弹数和弹夹,但是在SH4中是行不通的哦,更改4代的火炮参数需要修改?\Data\Library\USSubParts文件夹中武器对应的.SIM文件。你可以看到文件夹中包括了美军的全部舰载武器,如果真的对潜艇武器资料十分不了解也无妨,梢后小弟会为大家整理一份详细的装备资料表以便查找和修改。
我修改了所有舰炮的弹药数,下面就以3寸炮为例。打开 ?\Data\Library\USSubParts\Deck_Gun_3_50.sim (以下提到的任何文件都以HEX编辑软件打开,如有特殊情况我会另行注明),在代码的中后部分找到ammo_storage.$...AP.....shell.............amount.....$...HE.....shell......&......amount.....$...AA.....shell.....+Q.N....amount.....$...SS.....shell......]TV....amount.........这一段数据。其中“AP.....shell.............amount.....$...”中包含穿甲弹的数量信息(注:AP=穿甲弹;HE=高爆弹;AA=防空弹)。若修改高暴弹数量,则找到HE开头的数据段,并修改amount(6E74后面)后面的16进制数。具体如下:
原数据中amount后面的值应该是0078,如果想把炮弹数修改成250发的话amount后面的值改成00FA。我所有的火炮都被改成1200发炮弹,所以amount的值为00B004,切记最前面的那两个零在任何时候都不得修改。另外需要注意的还是那个特别的5寸炮,在游戏中它是不可以发射AP弹的,但是可以对空发射AA弹,唯一能同时兼顾炮击和防空的好东东啊。炮弹如此改法,其他大同小异,谈下一话题。 炮弹数量能改,其实鱼雷的也能改,但是这个也是目前为止最让小弟头疼的…,用哪条船就要改哪条船的弹仓。下面小弟就以鱼雷仓最小的S18为例,我要让它带50枚鱼雷!打开?\Data\Submarine\NSS_s18\NSS_S18.upc文件(用记事本打开),往下拉滚动条直到找到“BOW TORPEDO”,在它下面你可以依次看到船首4个鱼雷管的信息。你可以在这里手动每个鱼雷管分配新的鱼雷(不受年代限制,而且不消耗声望)。上面教了很多现在应该会自己去修改了吧?其实这个改起来相对容易的。原文件:
[partment 4.WeaponSlot 1]ID= TorpMountB1NameDisplayable= Torpedo Tube 1Type=NULLAcceptedTypes= TorpedoTube UserCustomizable=No IDLinkBunker=BowTorpedoRoomIDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, NULL, TorpedoTube21inOldUS, Mk10Torpedo&& ←(改这里)ExternalNodeName3D= NULLExternalObjectName3D= NSS_S18_Door02_FRU_anim01ExternalDamageZoneTypeID3D= 58
这是1号鱼雷管的信息,要修改里面的鱼雷只要把倒数第四行最后面的Mk10Torpedo改成别的就OK了,比如Mk18Torpedo,或者改成Mk27Torpedo。另外3个鱼雷管的数据也用一样的方法修改,甚至一个管子里放一种鱼雷,这随你喜好。
以上是修改鱼雷管内鱼雷的方式,下面改弹仓。在“BOW TORPEDO”项的结尾,也就是以[partment 4.Bunker 1] 开头的那一组数据(可以用CTRL+F进行查找)可以进行弹仓容量的修改。原文件如下:
[partment 4.Bunker 1]&&&& 弹仓内鱼雷种类ID=BowTorpedoRoom&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& │Capacity=8&&&&&&& ←(弹仓大小)&&&&&&&&&&&&&&&&&& ↓IDLinkAmmunitionIntervalDefault1= NULL, NULL, Mk10Torpedo, 8& ←(此鱼雷装填个数)
其中倒数第二行,也就是Capacity=8这个值就是弹仓的容量,我前面要举例要带50枚鱼雷,所以我把那个8改成46就好了(请别问我为啥不改成50…)。理论上你可以把8直接加两个零变成800,然后再把倒数第一行的Mk10Torpedo改成Mk27Torpedo并且最后的那个8也加俩零。但是这里要告诉大家一个不幸的消息,这个几乎只能更改船首的鱼雷仓,而且改完了之后会在很大程度上造成游戏崩溃,小弟用了2天时间去找原因但是始终未果,最后只好放弃…看来只能等待有一天某位达人来解决此问题了。不过小弟仍然从目前大量的测试中获得少许成果。其中44年的GATO级潜艇可以在弹仓改成50的情况下正常运行,44年的Balao级也通过了弹仓改造成40后的各种测试,顺便测试了下43年的Salmon级,在弹仓改至40的各种情况下稳定运行。最后在此章结束前强烈鄙视44年的Porpoise级,因为她在任何情况下都未通过测试-_-#
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23:00:58 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568
游侠会员:jt1981 &提供&
Gameplay settings提供游戏真实度设置。请注意,当您使用100%难度进行游戏时,必须保存足够的油料以返回出发港口附近25km的海域。一旦你确定以处于港口25km范围内,那么按“ESC”键选择“Dock at port”选项。(停泊港口选项)这个难度设置和SH3是一样的,呵呵。已经全难度玩习惯了,这个要自己开回来各位注意了。Limited Batteries(有限电量):选择后,推动潜艇的电力引擎电量将处于有限状态。换句话说,你处于水下潜航的时间将受到限制,电量用尽必须浮出水面充电。(真实度影响5%)
Limited Compressed Air(有限压缩空气):选择后,当潜艇浮出水面时会将空气吹入压载水柜从而消耗一定量的压缩空气。如果你用光了的话,那么你的潜艇要浮出水面就有麻烦了。在水面状态时,压缩空气会自动储存,因此这个对你的潜艇来说是至关重要的。(真实度影响1%)
Limited Oxygen(有限氧气):当潜艇潜航时,艇员吸入氧气呼出二氧化碳。一段时间之后,空气就无法让人来呼吸了,这将倒至艇员战斗力下降甚至会要他们的命。当你选择该选项后,你必须定期浮出水面来补给新鲜空气。(真实度影响6%)
Limited Fuel(有限燃料):选择后,你的燃料就不在无穷多了,因此,也相应限制了你的航程。你不得不在燃料即将用尽前返回基地。游戏中没有中途补给燃料的设置。在巡逻中,当燃料低于50%时系统将给予你警告。(真实度影响6%)
Realistic vulnerability(真实损伤):选择后,你的潜艇将更容易受到伤害。(真实度影响5%)
Realistic Repair Time(真实修理时间)选择后,损伤维修将花费更多时间。(真实度影响8%)
Realistic ship sinking time(真实沉船时间):选择后,受伤的船只沉没时间变长。(真实度影响2%)
Manual Targeting System(手动瞄准系统)选择后,在开火时你必须将合适的数据输入鱼雷数据计算机(TDC)。你不能在向以前那样简单的将鱼雷方位角传输器(TBT)或者潜望镜对准目标发射鱼雷了。你也可以让你的军官完成计算方案,前提是不要选择 No Weapons Officer Assistance(取消武***协助)选项。(真实度影响15%)
No Map Contact Update(无地图升级):选择后,水听器以及目视发现的目标不会再再海图上出现了。当然,无线电接触(即友军汇报的情况)仍然会定期出现的。(真实度影响12%)
Realistic Sensors(真实探测):选择后,你的水听器和雷达探测效果减弱。(真实度影响6%)
Dud Torpedoes(鱼雷哑弹):选择后,鱼雷将是不是出现故障。失灵的鱼雷会提前爆炸或者不炸。(真实度影响4%)
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