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《变形金刚:赛博坦陨落》注册表修复补丁(修正无限loading,不用改日期即可进入游戏)
动视代理发行的《变形金刚》系列游戏最新作品《变形金刚:赛博坦陨落(Transformers:Fall Of Cybertron)》将在日登陆PC,Xbox360。
支持版本:
制作机构:
整理时间:
软件大小:1KB
游戏语言:简体中文
变形金刚:赛博坦陨落 (1/43)
《变形金刚:赛博坦陨落(Transformers: Fall of Cybertron)》
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审判者, 积分 13755, 距离下一级还需 6245 积分
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本帖最后由 bioboy 于
15:35 编辑
变形金刚,80后童年的重要组成部分,07年新版电影上映后点燃80后的最后的激情,恰逢工作不行,家里逼婚,成天望天长叹的时后,于是人们开始追求过去的美好,那些单纯的,模糊的记忆。以前只有小朋友才看的故事,人物,好莱坞斥以巨资,花费大量人力打造出来给全世界所有年龄的人看。并且票房大热,除了对童年的缅怀与向往给予的感动,似乎说明了什么,我们长大了,我们曾经迷失放弃的追求再次回归,世界的话语权在慢慢改变了,梦想从来没有变过,变得只是我们的越来越不单纯的心。这个世界从来都是more than meets the eye...如果你和我有类似的想法那么你一定也是个爱幻想有童心单纯的人。感叹到此,来说说游戏吧。作为资本主义优秀完善坑钱产业链的重要一环,借变形金刚回归风潮,变得游戏更是满地开花。[玩具就不说了]之前已有对应电影3部曲的三作,这三作皆为全平台,而且个别平台还会出现很大差异,几乎是另一个游戏,比如WII版的一向比较特殊。同时08年新开了动画新番,也有对应游戏。腰斩后好像是去年还是今年初又出现在CG版的新作,游戏还没出,肯定也是会有的。在这期间换诞生了一部介于经典动画和电影之间的作品,他不但有电影版那种精致复杂感,还保持了经典动画的基本外形,可以说一定程度上平衡了审美。同时这部作品玩起来要比其他变游戏要强的多,他就是由动视发行 HIGH MOON制作的赛博坦系列。
作为一个变形金刚迷,对剧情我却不是研究的那么透,因为太复杂,除了老98集动画还有后来的头领战士野兽战士等等,电影剧情就不说了,这些还不包括数量庞大的漫画版的故事。同时作为一个博爱者又没有那么多时间去看这些。而且老美总是喜欢搞一些平行世界什么的,那就更杂了。由一开始的玩具广告,变的世界观在不断完善丰满,同时也会出现一些BUG,这是难免的。故事都是人编的,不会那么绝对完美的。所以作为一个游戏作品我觉得至少我不是那么在意剧情的,我要的只是感动,好玩这些。但因为塞伯坦目前2作的设定,所以不会出现地球上载具,是原生态的塞伯坦形态。虽然也参考了其地球形态,但基本就是一个个的铁疙瘩,我是很喜欢这种科幻机械设定的。不得不承认的很多人喜欢变主要的一个要素就是可以变为身边常见的地球载具,除了行军方便主要功能就是隐身。显得那么神秘。显然这个游戏目前不会让你体会到这些。这个游戏可以说是前传,在到地球之前的故事,按照原动画的设定,这时候人类还远未出现,到了游戏刚发售的第二部才刚出现地球的身影,方舟一号正准备出发。我玩到第6章还没通关。预计结局应该是方舟出发,霸天虎战队跟进,最后一同坠毁在地球,几千万年后,人类社会出现,方舟启动根据地球载具扫描后。。。那机器恐龙出现是怎么回事?不要问我。。。
虚幻引擎打造,该引擎特有的油光很适合表达该游戏的世界观。感觉和前作区别不大。还是老话,我觉得大对数人可以满意,写轮眼什么的自己完蛋去吧。再加个人从不头晕,对帧数也不敏感,所以不要指望在我这获得这方面的什么信息。每个人物的刻画都是非常精致的,可以看到身体每个部分的小细节都在动,感觉每个机器人都充满了活力,似乎要随时变形,把自己拆开再组合的样子。前作的几个巨型机器人已经很震撼了,这作更是出现了大都市这种超大型机器人,可惜应该是无法操控的[我猜],除了一个小情节可以控制它的拳头,大部分时间是擎天柱的大型遥控玩具.当一开始莫名其妙的走入一个机械感十足的&隧道&里,伴随着一个厚重的声音.出现了一个开关,你把它拉下去,没错,他开始变形了,你正处于大都市的内部!紧接着就是一系列变形情节.当汽车人的标志发出亮光,大都市的脑袋伸了出来...湿了.这一段还让我想起太空堡垒变形时的样子.
和前作一样,基本标准的战争机器模版的TPS游戏,只不过加了个变形.说到这个人是要吐槽的,曾几何时,TPS FPS或许没那么多,但基本上每一个游戏系统都是不一样的,都有自己的特色.不知何时,COD系列&规定&了FPS的玩法系统,战争机器在影响了TPS.追尾越肩视角,瞄准,***射击.讲究电影化的手法表现,按键流程方面则尽量的简单一本道.到了一些对讲机对话或者固定段落你只能控制主角走路,强制不能跑和使用武器.不会有太复杂值得研究的系统.你所要做的就是射.这样的系统也可以在其基础上更丰富更创新,只可惜资本主义流水线工厂很少有人愿意做更多的尝试,更喜欢像电影那样,做主流商业作品.这样做最大的问题就是单机不耐玩,千篇一律,特别是本时代都讲究联机,破解玩家就很郁闷了.
动视自从COD成为FPS领军旗舰系列后,似乎对其手下的工作室都做出了一定的模版要求:单机电影化,要爽,要火爆,要射,不允许出现复杂系统,要简单上手.然后做多人联机升级解锁PERK,武器,军旗DIY,杀人加分升级挣钱等等[其实很多其他TPS FPS也都是照做的]导致市场上出现大量同质化的游戏.比如动视一系列的007&大制作&游戏.这次最新的变形金刚作品就是&融合&诸多&主流&元素的大制作.卖不到100万?去屎吧,没有续作了.
吐槽结束,具体说下游戏.我玩过很多变的游戏也都做了评测.我一直在说,变形金刚一个非常值得发挥雕琢的题材,有众多的人物,耳熟能详的故事台词,这几年变型金刚大热,理应出现很多让人眼前一亮的游戏.可惜目前为止都大同小异.个人认为一个变形金刚游戏一定要分两个派别,有着数量众多的角色可供自由选择,每个角色都有其特殊能力并且可以单独培养升级.然后可以做成战场的模式,每个关卡就是一个小沙盘.不同地点出现状况要随时移动赶去,正好变形金刚的变形形态就用的上也非常合理了.看这些形容是否让你想起一个被口水淹没的系列?没错就是无双.无双的模式其实很适合变.我觉得无双没什么好吐槽的.你再骂还是有很多人玩,你再说无脑,那只能说明你只玩了个简单难度草草玩了下.你没有注意到其自由和策略性的一面.虽然频率是很高,但是你可以去查查光荣的销量表,为什么不做大航海?因为随便一个移植版本销量就很可观,商人嘛,就是这样.
可惜,这次的新作依旧是一本道,并且固定关卡固定人物,前作的可选派别,单任务可选固定几个人物的自由也去掉了.,也就说每个关卡都是为一个人物量身打造的,不具备可重复性,玩法固定.比如擎天柱只有他可以控制大都市,飞过山只有他可以隐形,爵士只有他可以投掷挂钩飞荡.关卡特点都是针对人物特点的.不得不再次怒吼,这是变形金刚啊,每个人物都有其固定粉丝,为什么不能自由选择?为什么不能把一个关卡做成通用性同时又针对每个人物特点?...不好意思,请去玩网战.唯一一个有趣点的系统就是升级了,其实也是一个网战系统模子.杀死敌人或者打破一些道具可以获得能量[金钱] 商店接口是连线方舟一号的电脑终端,这个部分又有点像死亡空间了,在一些固定桥段会出现被击倒躺地攻击慢镜头,让人想起COD喜闻乐见场面+死亡空间第一部的突然攻击触手。
武器系统关系到收集。本作有两种收集物品。一种是像磁带一样的东西,是录音。一般都在支线或者隐藏地点。所以不要直接奔着主线任务标志去,特别是岔道,另一边肯定有隐藏房间。另一种则是武器蓝图。收集一个就会解锁一种新的武器,在一号终端可以看到显示NEW字样的武器出现。武器的外形都很外星科幻,玩惯了现代战争的很难分辨其性能,当然那把狙击还是一看就知道的。其实不要被其外表迷惑,武器基本类型还是连射机***,点射步***,喷子,狙击,RPG这些。当然也会出现一些科幻感十足的,比如电***,比如僵尸***[击中敌人改变其阵营].
武器分为3种
一开始就会有几把,可以在战场捡取或去终端装备,终端上新出现的解锁武器需要购买后才能装备,以后无限制.个人用词典外加实际使用以及推测理解翻译了部分武器,如有错误,那很正常.请指正
PHOTON BURST RIFLE 可以开镜的3连射机*** 中距离开镜比较好用,2次射击打得准一般杂兵可消灭
NEUTRIN ASSAULT RIFLE 标准机*** 可连射 精确度不高
PATH BLASTER 点射步*** 威力较高 但连射差
SCATTER BLASTER 喷子 威力大 射程近
以上武器是一开始的基本武器,随着你捡到的蓝图,还会解锁更多,具体效果自己试下便知.此外所有武器都可以升级,无外乎就是弹药量,精确度等等.再就是不捡蓝图在战场上也能捡到或者花钱开武器柜子,这个东西分布在战场某些地方,出现几率很大,一次花费250能量,似乎出现随机的武器.有种COD抽奖+死亡空间用芯片去密室的感觉.此外好像是开15个武器柜子可以解锁一个成就.
X18 SCRAP MAKER 重机*** 基本就是格林机***
THERMO ROCKET CANNON 火箭加浓 只有四法 威力大
重武器还有好多种,随着流程你都会用到.比如电***,榴弹***[需要点L1爆破]等.
战术武器一般都是其辅助作用的道具
MARK-O ORBITAL BEACON&&扫描敌人并将其标记 同时降低敌人防御 使用后屏幕会出现一条红色扫描线 敌人头顶出现红色箭头
C.L.U.T.C.H. 出现浮游炮自由攻击
DIMEN SIONAL DECIMATOR 出现黑洞吸收攻击
DIFFRACTION BARRIER 护盾 放置后不可移动 敌人打不到你,但你可射击敌人 效果类似HALO或者抵抗里那玩意
INTERCOOLER 减少特殊能力的冷却时间并且加移动速度。[好像是]
战术武器也不止这些,慢慢发现吧.
关于人物特性
这次角色左下角有两个槽,第一个槽类似HALO的护盾可以自己恢复,第二条是HP 到零死亡.通过拾取方形蓝色能量块恢复.两个槽都可以在终端升级,很贵.存钱吧.显然是护盾冷却时间很有价值.右下角显示当前武器[可惜外形太怪不易分辨]和剩余弹药量.可以按Y键更换武器,可以同时装备2把武器,2个战术武器,战术武器左右键使用,同样的武器一次只可携带一个.变形这个就不用多说了.变形后每个人物也有2种武器似乎是固定的,一般一个是连射机***另一个是导弹.可以通过终端升级加强.再就是变形后可以赶路喝一些固定桥段[比如通过一些低矮的隧道隐藏]感觉不是特别常用,当然这和游戏的一本道设计有关,相对弱化了变形金刚最有魅力的一个环节.再就是要说一下技能部分.每个角色都有一个特殊的技能.比如柱子是召唤炮火攻击.飞过山是隐身[太无耻.,冷却的也很快],爵士的钩锁等.技能有冷却时间.可以用相应的战术武器一定时间加快冷却.
点击R3可以近身攻击,一般2击杀.点击B可以改变越肩位置.相应你会看到人物的武器&变&到另一只手上.
关于终端里的通用技能
终端里可以找到PERK一项,看这个称为多么的COD,多么的主流.这些技能和刚才说的主动发动技能不同,是通用的,此外要说一下武器什么的也是通用的.也就说所有的角色共用一个升级...关于这个一开始的絮叨里说了...不再废话 讨厌这样的设定.
HEALTH MATRIX 每次去终端一号会自动补满生命 当然要买
AMMO DISPENSER&&每次去终端补满弹药 更要买
ARMOR SUPER CHARGER 变形后增加防御
ROAD KILL 变形后加攻击力
SC***ENGER'S SPECIAL 所有战术武器价格降低25%
ION ABILITY DAMPENER&&特殊能力冷却时间减少
MASTER LEGSERVOS 移动速度加快
SHIELD SPARKER 人物护盾冷却时间减少 这个肯定要买 就是很贵 一万...
CHEAP SHOT 武器升级金钱减少25%
ENERGON BUFFER 增加HP上限 一直想买买不起 一万五...
关于战场上的道具
前边说了两种收集道具,蓝图和录音.还有一种象录像带一样的东西,打破可以得到金钱.此外个别关卡的一些罐子也可以. 子弹很简单分为两种对应主武器通用的蓝色弹药,可以看到上边有3个子弹头.以及对应重武器的***弹药,3个罐子一样的东西连着.
去一些隐藏房间需要一种特殊的钥匙,白色的有两个罐子伸出来.找到钥匙还要找到房间才能用.
再就是一些战术武器&长得&都很特别.也可以捡到.
加血道具就是能量块了 蓝色方形.同时恢复护盾.
再就是前边说过的武器柜子,花钱解锁.
目前还在单机中,请等待以后补完吧.
喜欢热闹一本道喜欢变形金刚的都可以玩,典型的流水线产品,不会让你失望,但也不会给你太多惊喜.
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征服者, 积分 6940, 距离下一级还需 1060 积分
精华0帖子威望0 点积分6940 点注册时间最后登录
楼主码字幸苦了,支持一下
审判者, 积分 13755, 距离下一级还需 6245 积分
精华0帖子威望17 点积分13755 点注册时间最后登录
在隔壁也发了一份 反正全平台 。。。
战士, 积分 1118, 距离下一级还需 382 积分
精华0帖子威望0 点积分1118 点注册时间最后登录
万恶的一本道毫无诚意
守住你的笑
审判者, 积分 16965, 距离下一级还需 3035 积分
精华4帖子威望17 点积分16965 点注册时间最后登录
打到钢索那里想回去玩1代了,2代快通关也没遇到一个正经的BOSS战。。。
战士, 积分 824, 距离下一级还需 676 积分
精华0帖子威望0 点积分824 点注册时间最后登录
希望有达人尽快修改出无限金钱存档,我打柯柏文噶关死左N次....
审判者, 积分 16622, 距离下一级还需 3378 积分
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平民, 积分 91, 距离下一级还需 9 积分
精华0帖子威望0 点积分92 点注册时间最后登录
支持原创评测,楼主辛苦
水至清无鱼~人至贱无敌
精华11帖子威望16 点积分584335 点注册时间最后登录
支持评测.& && && && &
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精华0帖子威望0 点积分1699 点注册时间最后登录
目前玩到第三关 感觉还不错 挺爽的 不过网战老是搜不到人啊……
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变形金刚:赛博坦的陨落
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