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魔兽国服取消点卡 2016年新老游戏重点事件盘点_大陆网游新闻_新浪游戏_新浪网
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魔兽国服取消点卡 2016年新老游戏重点事件盘点
14:21:38& &来源:
  2016不止有新游测试,多款经典游戏也在年内进行大规模更新。
  剑网3七周年公布多款IP衍生作品
  2016年8月,《剑网3》开启了自己的七周年庆典,内容之丰富令无数剑侠迷惊喜,新资料片、新剧情、方士、里世界、新门派霸刀、端游重制版、单机《谢云流传》、手游《指尖江湖》……十余项内容引人注目。
  按照目前规划,端游新资料片、新职业霸刀都已经如期上线,新引擎打造的重制版、手游、第二部IP衍生粤剧则预计将在2017年和我们见面。
  天刀公测推神刀门
  对于《天涯明月刀》来说,2016年也是成果丰硕的一年,不但正式公测推出新职业神刀门,而且天刀韩服也蓄势待发,在G-star上受到韩国玩家好评。与此同时,游戏的同人文化内容亦不断拓展,古风武侠越来越深入玩家之中。
  2017年,天刀还要做很多内容,仅年度资料片里就包括少女体型和航海玩法,新门派是否同时推出还要看研发进度,但我们依然可以报以期望。天刀大电影也将开机,项目组表示“天刀+电影,天刀+电视,天刀+音乐,天刀+话剧……多种形式,将让天刀玩家的试听享受延续到方方面面。”
  TI6,护国神翼夺冠DOTA2出新英雄齐天大圣
  在电竞方面,2016最振奋玩家的消息莫过于TI6 Wings夺冠,这只此前名不见经传的队伍在总决赛击败DC的4场战斗中,Wings队员们以天马行空的打法与深不见底的英雄池秀爆全场,被中国玩家亲切称为“护国之翼”,捍卫了中国DOTA2“逢双数年必夺冠”定律。
  在TI6后,DOTA2也正式更新7.0版本,加入了首个中国英雄孙悟空,大圣的加盟让战斗更加精彩与有趣味性。2017年还有哪些新更新,我们拭目以待。
看到DOTA2首个中国英雄齐天大圣,幻影长矛手哭晕在厕所
  S6四强里16个韩国人 RIOT新规定限制外援
  相较于DOTA2,今年的LOL中国队战绩不佳仅止步8强,韩国战队SKT夺冠,最后的四强赛上甚至出现了4只战队16名韩国选手的情况。或许正是看到了这点,RIOT希望让各赛区更加“本土化”,宣布改变外援“本土化”规则,限制每个战队中外援数量,对于LPL赛区来说,这究竟是好是坏?只能等时间来验证。
  虽然战绩不佳,但LOL在中国玩家中的地位并未受影响,2016年The Game Awards(简称TGA)不仅首次在中国大陆进行颁奖典礼的本地化中文直播而且还为中国玩家特设了一个奖项----粉丝选择奖,LOL不出意料当选。
LOL新英雄卡米尔曝光
  魔兽世界新资料片 国服取消点卡改月卡
  《魔兽世界》在2016年搞了不少大新闻,除了新资料片《军团再临》上线,带来神器、大秘境等一系列新玩法、剧情,并有新职业恶魔猎手。但更大事件却是国服点卡改月卡的收费模式变更。
  相较于外服,国服月卡价格有一定优势,而且在新版本下,刷世界任务和大秘也比点卡更加合适。但月卡在灵活性远不如点卡(不能冲几千分钟想上就上了),是好是坏,你或许有自己的***。
新团本暗夜要塞国服将在1月19日开放!
  暗黑二十周年 推D1重置和死灵法师
  暗黑系列在今年迎来20周年,不过暴雪并没有推出新资料片,而是选择更新了D1的重置地下城与D2经典职业死灵法师。按照规划,重置地下城将在每年1月限时推出,相信我们很快就能玩到,死灵法师也有望在今年和我们见面。
死灵法师将以DLC角色的形式加入暗黑3
  瓦王加入风暴英雄 日常要火变成真火?
  2016年暴雪游戏的“更新劳模”要落在《风暴英雄》上,在一年中暴雪为《风暴英雄》引入了16个新角色,为已有英雄进行了24个升级,带来了49个新皮肤,其中还有4款传说级别皮肤以及26个新坐骑。前段时间刚在《魔兽世界》中战死的瓦里安国王也加入了《风暴英雄》中,成为游戏里第一个有三天赋选择的角色。
  对于《风暴英雄》来说,2016年另一件大事是总监 Dustin Browder(光头哥)转入了暴雪一个新游戏项目组,2017年《风暴英雄》是否还能维持这样的高质量更新呢?等时间给我们***。
  炉石传说推出双模式 赛事改革
  《炉石传说》在2016年依然维持稳定更新,《上古之神的低语》、《卡拉赞之夜》、《龙争虎斗加基森》等资料片和冒险模式带来众多新卡牌与玩法,但今年最重要的革新无疑是“退环境”,推出标准模式与狂野模式。
  在这项措施推出后,除经典卡牌外,每个资料片卡牌将在上线两年后转到狂野模式,无法在标准模式里使用。为了配合这项改动,炉石赛事也进行了相关机制调整,目前以暴雪嘉年华总决赛为主的国际赛事采用了标准模式,国服黄金赛等赛事则根据情况两种赛制均有使用。
作为联动的一项,《炉石传说》会在1月推出和暗黑相关的内容
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  文化部发布了《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》。
  大概有这么几点需要注意:
  一、抽卡不能直接用货币,且需要公示概率
  网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。
  所有抽卡、抽奖的动作,都不能直接用货币的形式参与——这一点和日本的那个网络游戏政策比较像,可能是考虑到现在的抽卡已经类似于赌博。
  网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。
  网游运营方需要公布合成和抽卡的概率。初衷应该是避免玩家冲动消费,同时方便管理吧。
  网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏内显著位置公布参与用户的随机抽取结果,并保存相关记录以备相关部门查询。
  以后你可能会知道谁抽了SSR。
  二、全部需要实名
  网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效***件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。
  实名认证,这一点可以理解。不过身份会不会泄露,这就不确定了 。
  三、各大(抽卡)游戏还有半年时间调整
  本通知自日起施行。
  这些新规定如何解读?会产生哪些影响呢?
  1、网游定义:你以为自己是单机,实际上已经是网游。
  原文:
  解读:单机游戏上广告、单机游戏以鼓励团队的名义让用户打赏都属于网络游戏范畴。
  解读:现在,只要你开了注册功能就叫网游运营了。记得备案哟。
  解读:渠道爸爸们,以后只要在你们的商店里可以下载到的任何游戏你们都已经变成了“被联运”,出了任何问题都是连带责任。用户自行上传的理由已经不好用啦。
  2、不能随便抽卡、不能随便送绑银
  原文:
  解读:简单点说“绑银”也按照网络游戏虚拟货币有关规定进行管理,所以日后别在一言不合送绑银了。
  解读:就是你对游戏做了任何任何任何一点点的修改都要发公告,并且不能写“增加了其他功能”这样糊弄人的话。
  解读:
  1、抽卡抽箱子系统不可以让用户花钱。
  2、抽卡需要公布概率。顺便吐槽一下,500钻10连抽再见!
  解读:抽卡抽箱子的所有结果必须透明,相关记录必须保存以备相关部门查询。还有记得保护中奖用户的隐私,以免借钱的亲戚太多打扰到人家。
  解读:玩家不能只通过画符这唯一的途径获取SSR卡。官方必须提供直接购买或兑换的其他获取方式。比如集齐1000万个碎片可以获得一个大天狗~~~
  解读:元宝不能换成***以及不能换成实物奖品。唯一的例外是如果游戏死了,需要把玩家未消耗的元宝变成***退回去。
  解读:某些用兑换卷换实物奖品的游戏,你们的行为符不符合相关规定由相关部门说的算,另外只能换小额实物。提问:手机、电视算不算小额实物?相关部门说的算。
  3、保护实名制用户,实名用户起诉游戏公司时游戏公司应帮助实名用户收集证据
  原文:
  解读:快速游戏模式下不可以充钱!
  解读:假设当用户购买一个拥有26件物品的大礼包时必须将26个物品名称全部向用户确认。于是确认对话框就变成了这样:“您是否确认购买物品A、物品B、物品C、物品D、物品E...物品Z?”
  PS:我可以用省略号,你们写确认通知的时候不可以用的!
  解读:请添加未成年人防沉迷系统。
  解读:当玩家想起诉游戏厂商的时候,游戏厂商必须乖乖的把不利于自己的证据主动交给玩家。
  解读:在玩家不同意的时候,不可以给玩家发短信或者邮件广告。也就是说,以后收到游戏的短信广告觉得不爽就可以起诉游戏公司,并且可以按照上条要求游戏公司帮自己提供证据。
  4、什么部门可以对网游进行监管?
  解读:原文太长了,让我先解读一下,各地文化行政部门和文化市场综合执法机构都有权利。还是不知道这是什么部门?那啥,听说地方文物局也在“文化行政部门”范畴之内。
  好了,没兴趣的同学请直接跳到第五条看处罚的方式和细节吧。
  5、如果违反以上条例,对应有哪些处罚?
  原文:
  第十九条说明
  网络游戏运营企业如果要对游戏进行注册、收费等形式的测试、联运、运营时,运营没有取得批准文号或备案编号的运营产品,需注意以下两种情况。
  情况一:运营没有取得批准文号或备案编号,也没获取利益的处罚详细:
  第一种,针对进口游戏:由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款;情节严重的,责令停业整顿直至吊销《网络文化经营许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任;
  第二种,针对国内游戏:由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。情况二:没有获得批准文化也无备案编号,提供网络游戏下载,或者以电子商务、广告、赞助等方式获取利益的
  处罚详细:
  第一种,未取得《网络文化经营许可证》:由县级以上人民政府文化行政部门或者文化市场综合执法 机构责令改正,并可根据情节轻重处20 000元以下罚款。
  第二种,提供载有危害国家统一、煽动民族仇恨等内容的产品:由县级以上人民政府文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令停止提供,没收违法 所得,并处 10000元以上30000元以 下罚款;情节 的,责令停业整顿直至吊 销《网络文化经营许可证》;构成 犯罪的,依法追 究刑事责任。
  第二十一条说明:
  网络游戏运营企业如果在设定随机抽取方式的相关活动时违背相关规定以及变更游戏版本号、虚拟道具功能等没有公示,将由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款。
  第二十二条说明:
  网络游戏运营企业如果向用户提供网络游戏虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务,将由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第十九条第三、四项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
  第二十三条说明:
  网络游戏运营企业如果向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务,以及不符合国家相关法律法规的小额实物兑换,将由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款;情节严重的,责令停业整顿直至吊销《网络文化经营许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任。
  第二十四条说明:
  网络游戏运营企业未要求网络游戏用户使用有效***件进行实名注册,并未保存用户注册信息;为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。将由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
  第二十五条说明:
  网络游戏运营企业未设置未成年用户消费限额,未限定未成年用户游戏时间,并未采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。将由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款。
  第二十六条说明:
  网络游戏运营企业未限定网络游戏用户在单款游戏内的单次充值金额,并未在用户进行充值或者消费时发送要求用户确认的信息。未保存用户充值及消费等信息记录180日及以上。未在游戏内显著位置标明用户权益保障联系方式,未保护实名制用户权益,将由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处10000元以下罚款。
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参考资料

 

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