& 5.0MOP萨满祭祀职业讨论:元素PVP低迷
5.0MOP萨满祭祀职业讨论:元素PVP低迷
文 章摘 要
最近有些论坛玩友在问5.0的元素SM的PVP情况,说看了老牛去了天堂的视频系列,发现元素SM伤害很渣,这里做个统一的回复和一些其他情况的说明。 一:先发个***精通的S12属性图:
由于90
最近有些论坛玩友在问5.0的元素SM的PVP情况,说看了老牛去了天堂的视频系列,发现元素SM伤害很渣,这里做个统一的回复和一些其他情况的说明。
一:先发个***精通的S12属性图:
由于90级PVP需求的命中为6%所以还是重铸了一部分命中来达到标准。那么你可以看出急速很高,这个是因为目前元素SM自带全团5%急速和我点了自然瞬接又被动提升5%法术急速的缘故,实际这套装备就7.66%的加速加成。然后就是暴击,精通装的一般都是爆+精通或者急速+精通,所以你看到的没错,爆就是这么低。接下来是精通,比起现在85的毕业装备的40%过载率,这43%的过载率看起来碉堡了,但是别急,在木桩打了500发闪电箭后,得出这个数据其实是虚高,真实的过载率在30%左右,跟4.0时期,S9的属性差不多。那么总结下,再满足命中的情况下,最终的属性应该是12.5%的爆,19%的急速和30%的过载率。(所以,闪电链只有10%的过载率+12.5%的暴击率,这技能真是用来单体伤害的么?) 下面为了简便,我就直接总结其他两套的属性: ***重铸急速:闪电箭比***精通快0.03秒,收益非常低,同时过载几率降到27%左右,暴击提升到14%。 ***重铸暴击:暴击提升到22%,精通降低到26%左右,急速降低1%(闪电箭比急速流慢0.04秒一个) 所以综上所述,从属性配装来看,暴击套的属性价值比较高。 二我们看几个改变元素SM玩法的改动: 一。大地震击:现在可以使目标受到虚弱打击效果的影响,使其造成的物理伤害降低10%,持续30秒。 二。风剪:12秒CD,现在成功打断后,敌放不能释放该系法术时间为3秒。 三。熔岩奔腾:烈焰震击的持续伤害有机会重置熔岩爆裂的CD并且使得下一个熔岩爆裂瞬发。 四。元素集中:被动,改为非DOT法术暴击后,萨满下两个法术伤害提高10%,单体治疗效果提高50%。 五。怒火释放:你的元素武器灌能效果得到强化,在施放武器的元素能量时,可以获得额外的效果: 火舌武器-闪电箭技能对敌方目标造成的伤害提高30%,持续10秒。(给敌方一个易伤的DEBUFF) 冰封武器-从敌方目标身上吸收热量,移动速度提高50%,持续4秒。(给敌方一个50%减速的DEBUFF的同时给自己一个加速50%BUFF) 石化武器-敌方目标对你造成的伤害降低40%,持续5秒。(给敌方一个DEBUFF) 这些改动使得元素SM从一个拼DPS的职业变成一个加血消耗并找机会爆发的职业。说得详细点就是:没有升腾的时候,在5.0这个人人有恢复能力的版本,元素SM的常规DPS根本压不下血或者打不死人。5.0的单次技能伤害量与混合职业单次技能的治疗量之比高达1比2,放到现在就是一个熔岩爆裂打别人1W9,你单次1.5秒施法的次波暴击应该到3W8,而不是现在的1W8。所以,元素SM的加血能力非常的强(相比较伤害能力) 三PVP总体概况: 1个星期前还是互相秒来秒去,结果从7月28号开始,所有职业砍伤害50%左右,然后就到了比肾的时代,老牛那个对战ZS的视频就创作在这个时期,其实之前的时候,ZS跟元素SM的战斗通常不是20秒内结束,就是1分钟20秒内结束,快得很。混合职业之间的决斗双方可以打到天亮,只要有一方不想死,那就打不死,所以老牛视频里与元素SM能分出胜负,就让我很费解,因为目前版本一个元素SM闪电箭不爆不过1W,熔岩爆裂2W,一口次波不爆4W,吃元素集中的BUFF
不爆6W,爆了10W-12W,回蓝有17.5秒回总量15%的雷霆,我反正跟其他元素SM打,可以打1年都没问题。 四目前PVP对战各职业情况与心得: ZS:打元素SM最好的天赋组合是双冲锋(冲锋冷却前可以再使用一次冲锋)+复苏之风+刺耳怒吼+震荡波+群体盾反+天神下凡(免疫控制20秒,提高20%伤害)的武器ZS。但是,即使是这种完全针对元素SM
17.5秒雷霆和30秒3次5秒3秒1秒定身的天赋,在对阵元素SM的前65%血里,ZS依然是简单模式,原因就是因为狼雕文(狼形态下不吃减速)+冰冻定身5秒+
释放冰霜,可以轻松的摆脱ZS,然后3-4秒利用2个次波就能刷满自己。跟ZS对打,100%血对100%血开始和100%血对ZS 35%血开始没有任何区别,ZS
35%血以后就连跳N个等级进入专家模式,除非是ZS没有徽章 没有盾墙 没有集结呐喊,两个盾反都在CD,冲锋
跳跃都在CD,且被你5秒冻住并且吃到你5秒晕眩的电容图腾,同时元素SM开启升腾形态,脸特别好,连续过载熔岩爆裂+不断瞬发熔岩爆裂的情况下,也许能打死ZS。 但是不要悲观,既然65%血可以满血度过,35%血也是一样,元素SM要是一心想耗,ZS也很难打死,冰冻
变狼跑远,不出冲锋距离不加血的搞法,结果就是ZS永远35%血上下,元素SM永远满血满蓝。 DZ:我都忘记测试服有这个职业了,门口的DZ少之又少,伤害跟现在天壤之别。不过,你也打不死他,挂个水盾,就站着加血让DZ打,估计也要十多分钟才能捅死我,更别说加入雷霆等等技能了。 XD:野德很少,决斗的次数有限,感觉伤害不是很高,自己又是个矮子萨满,解了流血就一点不疼了。鸟D是目前测试服的几大爆发强势职业之一,1个星期前,鸟D秒人相当的快,现在的爆发伤害也不凡多让。不过,正如我前面概况说得,混合职业间的决斗就是比肾,元素SM不想死,鸟D这种没有追击能力的职业也没办法,耗到最后就是"蛋疼,我认输了。" FS:
测试服的法师都是悲情职业,如果你要问元素SM不开升腾能打死谁,那么就是不点唤醒10秒CD的法师了。当前的伤害下,除了火法
一套龙息+霜环+深结的一波有可能KO不满血的元素SM外,其他情况都是元素SM磨死FS,FS的回复能力是建立在盾的伤害吸收上得,而这个盾元素SM可以驱散,同时,除了被爆发的时候不要随便放壁垒图腾,那个效果法师可以偷,其他情况下,元素SM被爆发一波后,加血然后反打,火法就渐渐吃不消了。后来换个思路,全程冰霜武器打火法,通过冰霜释放加速来让火法这种没有瞬发减速的职业闪现都难龙息到,胜率就很高了,反正目前打FS很好打。冰法伤害比较低,1个星期前,冰法第三次深结时正好元素SM没有技能,很有希望一波带走,现在全吃冰法一个深结也就50%血,起来几口刷满就反打了。 武僧:奶僧打不死,DPS形武僧伤害不足够打死元素SM,同时元素SM除非风筝的特别完美也难打死武僧。互相打不死。 MS:AM也是测试服几大爆发职业之一,不过对于元素SM来说,暗牧最强的控制恐惧魔没什么用,只要元素SM不乱交战栗,两边也是耗到天黑都没问题。混合职业间的决斗都是搞笑的。 QS:互相打不死,QS的副本输出碉堡了,不过PVP就一般了。再加上这个版本元素SM超强的回复能力,驱掉自由后冻住,然后奶两口,继续跑着打,两边就蛋疼了。 LR:
LR也是测试服几大爆发职业之一,一个星期前一个强风打我12W!现在的话,没有多个宠物+兽心,压力也不大,战斗时间起码在10分钟上了。不过,元素SM更打不死LR,前面讲得职业还有可能通过升腾迅速压下血,对LR还是洗洗睡吧,一个胁迫
一个强风打飞 一个猴子盲 一个驱散 一个冰冻 一个威慑
一个假死,要耗过15秒的升腾实在是太容易了。 SM:增强我就没见过,自己买了套S12的增强装备,出去打个人,摸一下平砍不爆2000多,现在人人40W血了好么?滚你大爷的。元素对元素,一熔岩爆裂马上跟两加血吃治疗50%提升的套路,两个人怎么可能打得死,现在风剪12秒CD了,想加就加,加个痛快。 DK:碉堡了,风筝不动,元素SM加血依赖读条,能在5分钟左右被KO。毫无机会,被碾压,以前是,现在是,将来相信也是。 SS:呵呵,不黑下SS心里怎么舒服,好歹跟元素SM的恩怨都起源于70年代了好么。测试服爆发第一职业,保命第一职业,恢复能力第一职业。SS要你五秒死,绝不留你到7秒。唯一一个不打断我治疗都能KO我的职业有木有。唯一一个恢复技能不占用GCD,打着打着你伤害没他回得快,有木有。测试服的SS都是BUG。
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