aboutcg&发布&zbrush4.0&完全中文视频教学
大家好,经过将近3个月奋斗,ABOUTCG现在荣幸的向您推荐这款Zbrush4的完全商业教学:本套教学包含150个
片段,共计30小时的内容,全面细致的介绍Zbrush的所有功能,无论你是初学者,进阶者。还是行业人士,本套教学都能为您提供一个思路,一个方案和一
[/SIZE]份竞争力。[/SIZE]
想购买的同学,请到淘宝 AboutCG官方旗舰店:
[/COLOR][/SIZE]
[/SIZE]并联系QQ:9135639[/COLOR][/SIZE](purplesun&&)[/COLOR][/SIZE]
教学试看请点击这里(10课免费 试看):
[/SIZE][/B]
详情请关注ABOUTCG官方发布页:[/COLOR][/SIZE]
教学详细内容敬请期待[/SIZE]
TITLE="aboutcg&发布&zbrush4.0&完全中文视频教学" />
TITLE="aboutcg&发布&zbrush4.0&完全中文视频教学" />
所有教学内容如下:
TITLE="aboutcg&发布&zbrush4.0&完全中文视频教学" />
[B]以下是关于ZB商业教学的详细文字说明,购买任意一套Zbrush4商业教学,均享受从发售之日起,2年的免费教学更新以及永久的售后服务,具体内容如下:[/SIZE][/B]
[B]1,发售之日起2年内,Zbrush软件的更新,插件,我们均会以视频,或者图文教学的形式,免费给所有商业用户制作新教学。
2,我们会不定期发布新的实例教学,供您提高ZBrush实战技巧
3,我们会一直在论坛的售后服务区回答您学习ZB4中遇到的疑问,但有一个前提,您必须看完我们的教学,教学上有相关详细说明解释的内容,请看完,仍旧觉得不理解,再提问,这样可以节约双方的时间。[/SIZE][/B][/COLOR]
[/COLOR][/B][/SIZE]
[B]第一部_ZBrush 4基础教学[/B][/COLOR][/SIZE]
[B]定价:38元
长度 :5小时26分27秒
容量:518MB
本套教学详细讲解了ZBrush
4入门所需要的全部知识,让您可以立刻上手雕刻,对于ZB4的理念,界面,操作等等都有详细的说明,是快递掌握ZB4,上手的最佳教学。
教学目录:
[/COLOR][/B][B]Part_01
ZB基础教学& &&
01_教程及ZBRUSH介绍 [/B]&
&12分30秒[/COLOR]
& & 02_硬件需求&
&&&04[/COLOR][/B][/COLOR][/SIZE][/SIZE][B]分[/SIZE][/COLOR][/SIZE]21分[/COLOR]
& & 03_界面初识 & &&
20[/COLOR][/SIZE][/COLOR][/SIZE]分[/SIZE][/COLOR][/SIZE]42[/SIZE][/COLOR][/SIZE]秒[/SIZE][/COLOR][/SIZE]
[/COLOR][/B][B]& &
04-1_Pixol基本概念&
&&&10分36秒[/COLOR]
04-2_Pixol基本操作&
&&&05分26秒[/COLOR]
& & 05_参数化模型和Polymesh
&&&08分39秒[/COLOR]
& & 06-1_3D物体在画布上的基本操作
&09分01秒[/COLOR]
06-2_画布操作快捷键& &&
&& &01分28秒
& & 07-1_雕刻基本操作&
&& &27分34秒
07-2_Symmetry&
&& &11分04秒
07-3_Lazymouse&
&&&19分52秒
& & 07-4_Brush
&& &09分32秒
& & 07-5_Kocal
transformations&
&&&03分19秒
& & 08_常用笔刷&
19分32秒[/COLOR]
09-1_Zsphere基础&
&& &14分09秒[/COLOR]
09-2_Zsphere和雕刻实例_树蛙01&
&& &09分17秒[/COLOR]
09-3_Zsphere和雕刻实例_树蛙02&
&& &21分19秒[/COLOR]
09-4_Zsphere和雕刻实例_树蛙03&
&& &15分46秒[/COLOR]
& & 10-1_头部雕刻_1 & &&
&&&25分07秒[/COLOR]
& & 10-2_头部雕刻_2&
&& &32分52秒[/COLOR]
& & 10-3_头部雕刻_3&
&& &44分21秒[/COLOR][/B][B]
[/B][/COLOR][/SIZE][/SIZE]
[B]第二部_ZBrush 4新功能教学[/B][/COLOR][/SIZE]
[B]定价:58元
长度 :6小时12分17秒
容量:912MB[/B][/SIZE][/SIZE]
4是一次划时代的升级,不但增加了很多革命性的建模新方式,而且完善了以前版本中的薄弱环节,很多以前需要很麻烦的步骤的操作,现在点一下按钮就能实现,
让ZB再次变得无懈可击。我们这套教学涵盖了Zbrush 4所有的最新功能的讲解,让您立刻与世界同步![/SIZE][/B]
[B]教学目录:[/B][/SIZE][/SIZE]
[/COLOR]第一章
ZB新功能教学& &
01_Zbrush4.0新功能_Project& &
12分17秒[/COLOR]
02_Zbrush4.0新功能_ShadowBox& &
11秒[/COLOR]
03-1_Zbrush4.0新功能_NewBrush基础& &
26秒[/COLOR]
03-2_Zbrush4.0新功能_ClipBrush& &
41秒[/COLOR]
04_Zbrush4.0新功能_新的笔刷设置& &
14秒[/COLOR]
05_Zbrush4.0新功能_Subtool& &
12秒[/COLOR]
06_Zbrush4.0新功能_Layers& &
3秒[/COLOR]
07_Zbrush4.0新功能_Transpose& &
37秒[/COLOR]
08_Zbrush4.0新功能_Goz& &
4秒[/COLOR]
09-1_Zbrush4.0新功能_Spotlight& &
39秒[/COLOR]
09-2_Zbrush4.0新功能_Spotlight实例& &
09秒[/COLOR]
& & 10-1_Zbrush4.0新功能_Timeline基础
39秒[/COLOR]
10-2_Zbrush4.0新功能_关键帧操作&
11秒[/COLOR]
10-3_Zbrush4.0新功能_Link和enable& &
52秒[/COLOR]
10-4_Zbrush4.0新功能_Tracks_01& &
34秒[/COLOR]
10-5_Zbrush4.0新功能_Tracks_02&
48秒[/COLOR]
& & 10-6_Zbrush4.0新功能_Tracks_03
37秒[/COLOR]
10-7_Zbrush4.0新功能_Tracks_04& &
43秒[/COLOR]
11_Zbrush4.0新功能_Materials& &
7秒[/COLOR]
& & 12_Zbrush4.0新功能_BPR
02秒[/COLOR]
13-1_Zbrush4.0新功能_Mannequins基础.&
& 54秒[/COLOR]
13-2_Zbrush4.0新功能_Mannequins绑定& &
01秒[/COLOR]
14_Zbrush4.0新功能_其他更新& &
49秒[/COLOR][/COLOR][/SIZE][/B]
第二章 ZB硬表面雕刻教学&
[/SIZE][/COLOR]& &
01_硬表面雕刻基础& &
29分& & 07秒[/COLOR]
02-1_硬表面雕刻实例_01& & 13分& & 35秒[/COLOR]
02-2_硬表面雕刻实例_02& & 11分& & 57秒[/COLOR]
02-3_硬表面雕刻实例_03& & 18分& & 14秒[/COLOR]
02-4_硬表面雕刻实例_04& & 23分& & 34秒
[/COLOR][/COLOR][/SIZE][/B]
[B]第三部_ZBrush 4核心教学[/B][/COLOR][/SIZE]
[B]定价:118元
长度 :17小时47分52秒
容量:2.03GB[/B][/SIZE][/SIZE]
4的核心教学,将会解决您所有关于Zbrush4的疑惑,所有的面板,所有的工具命令,全部一网打尽,让您的Zbrush知识没有任何死角,这也是内容最
多的一个部分,包括Zbrush4的所有面板的详细讲解。参数+实例,保证你学会![/SIZE][/B]
[B]教学目录:[/B][/SIZE][/SIZE]
[B]第一章Part_03
ZB核心教学& &&
&&&[/SIZE][/B]
[B]第一节 Tools面板工具& &
& & 01_Import and
export& & 29分& & 35秒[/COLOR]
& & 02_Subtool&
& 22秒[/COLOR]
03_Geometry.& & 21分& & 51秒[/COLOR]
04_GeometryHD& & 10分& & 47秒[/COLOR]
& & 05_Preview&
& 01秒[/COLOR]
& & 06_Surface&
& 47秒[/COLOR]
07_Deformation& & 10分& & 55秒[/COLOR]
& & 08_Masking&
& 26秒[/COLOR]
09_Visibility& & 04分& & 57秒[/COLOR]
10_Polygroup& & 10分& & 02秒[/COLOR]
& & 11-1_Morph
target& & 06分& & 23秒[/COLOR]
& & 11-2_Morph
target综合实例& & 08分& & 34秒[/COLOR]
12_Polypaint& & 11分& & 18秒[/COLOR]
& & 13_UV map& & 14分&
& 02秒[/COLOR]
& & 14_Texture
map& & 21分& & 16秒[/COLOR]
& & 15_Displacement map
05秒[/COLOR]
& & 16_Normal
map& & 03分& & 25秒[/COLOR]
& & 17_Display
properties& & 3分& & 26秒[/COLOR]
& & 18_Unified
skin& & 04分& & 59秒[/COLOR]
& & 19-1_Z球基本操作&
& 59秒[/COLOR]
19-2_Zsketch1& & 14分& & 42秒[/COLOR]
19-3_Zsketch2& & 21分& & 44秒[/COLOR]
19-4_Zsketch3& & 16分& & 9秒[/COLOR]
19-5_Rigging.wmv& & 08分& & 36秒[/COLOR]
19-6_Topology_1& & 18分& & 58秒[/COLOR]
& & 19-7_Topology_2 & &11分&
& 5秒[/COLOR]
& & 19-8_Zsketch
附赠龙头实例_1& & 22分& & 42秒[/COLOR]
& & 19-9_Zsketch
附赠龙头实例_2& & 41分& & 40秒[/COLOR]
& & 20_2.5D brush& & 16分&
& 52秒[/COLOR]
mesh参数化设置& & 08分& & 51秒[/COLOR]
& & 22_Imageplane & &7分&
& 15秒[/COLOR]
第二节 brush面板工具& &
& & 01_Brush&
& 22秒[/COLOR]
& & 02_Curve&
& 17秒[/COLOR]
& & 03_Samples&
& 16秒[/COLOR]
& & 04_Surface & &04分&
& 17秒[/COLOR]
05_Modifiers& & 17分& & 19秒[/COLOR]
& & 06_Auto
masking& & 15分& & 52秒[/COLOR]
& & 07_Tablet pressure
01秒[/COLOR]
& & 08_Alpha and
texture& & 05分& & 35秒[/COLOR]
& & 09_Smooth brush
modifiers& & 11分& & 17秒[/COLOR]
第三节 stroke面板工具& &
01_Stroke_01& & 24分& & 9秒[/COLOR]
02_Stroke_02& & 02分& & 14秒[/COLOR]
03_Stroke_03& & 02分& &
43秒& &[/COLOR]
第四节 transform面板工具& &
& & Transform&
& 14秒[/COLOR]
第五节 alpha面板工具& &
& & 01_Alpha&
& 17秒[/COLOR]
02_PS创建alpha& & 06分& & 27秒[/COLOR]
03_MAYA结合zbrush创建alpha& &
35秒[/COLOR]
第六节 texture面板工具& &
& & Texture&
& 19秒[/COLOR]
第七节 stencil面板工具& &
& & Stencil & &13分&
& 46秒[/COLOR]
第八节 8_picker面板工具& &
& & Picker&
& 46秒[/COLOR]
第九节 draw面板工具& &
& & Draw & &11分&
& 10秒[/COLOR]
第二章 ZB插件教学& &[/SIZE]
01_Zplugins***& & 05分& & 10秒[/COLOR]
& & 02-1_Projection
master基础& & 12分& & 4秒[/COLOR]
& & 02-2_Projection
master映射贴图& & 15分& & 13秒[/COLOR]
& & 02-3_Projection
master贴图合并& & 9分& & 45秒[/COLOR]
& & 02-4_Projection
master绘制凹凸贴图&
14秒[/COLOR]
& & 03_Quick sketch & &27分&
& 6[/COLOR]
& & 04_Adjust
plugin& & 04分& & 40秒[/COLOR]
& & 05_Decimation
master& & 29分& & 08秒[/COLOR]
& & 06_Multimap
expoter& & 13分& & 44秒[/COLOR]
& & 07_Subtool
master& & 11分& & 12秒[/COLOR]
& & 08_Transpose
master& & 04分& & 43秒[/COLOR]
master& & 25分& & 25秒[/COLOR]
& & 10_Zapplink & &18分&
& 23秒[/COLOR]
11_Paintstop& & 21分& & 56秒[/COLOR]
& & 12_Zplugin其他命令& & 03分&
& 41秒[/COLOR]
[/B][/COLOR][/SIZE]
ZB其他部分教学& & [/SIZE]
& & 01_Color&
9秒[/COLOR] & &
02_Document& &
07分& & 42秒[/COLOR]
& & 03_Edit &
15秒[/COLOR] & & 04_Layer
& 53秒[/COLOR] &
& 05_Light& &
27分& & 39秒[/COLOR]
06-1_Shader类型& &
04分& & 33秒[/COLOR]
06-2_Fastshader& &
08分& & 47秒[/COLOR]
06-3_Basicmaterial& &
16分& & 56秒[/COLOR]
& & 06-4_Fibers shader
& 28秒[/COLOR] &
& 06-5_Matcap& &
15分& & 24秒[/COLOR]
& & 06-6_Fastoverlay and
fresneloverlay& &
03分& & 47秒[/COLOR]
& & 07-1_BPR transparent
& 36秒[/COLOR] &
& 07-2_BPR shadow&
53秒[/COLOR] & & 07-3_BPR
aocclusion& &
04分& & 01秒[/COLOR]
& & 07-4_BPR sss
& 7秒[/COLOR] & &
07-5_Antialiasing& &
01分& & 53秒[/COLOR]
& & 07-6_BPR depth
cue& & 03分&
& 12秒[/COLOR] &
& 07-7_Fog& &
2分& & 32秒[/COLOR]
& & 07-8_其它&
22秒[/COLOR] & &
08_Marco& & 3分&
& 36秒[/COLOR] &
& 09_Marker& &
3分& & 49秒[/COLOR]
& & 10_Movie&
48秒[/COLOR] & &
11_Zoom& & 1&
& 34分[/COLOR] &
& 12_Zscript& &
05分& & 54秒[/COLOR]
13_Preference& &
09分& & 29秒[/COLOR]
14_Zbrush自定义功能& &
10分& & 04秒 最后就是ZB4 完全教学合集,就是前面:
[/COLOR][/COLOR][/SIZE][/B][B]第一部_ZBrush 4基础教学
[/B][/COLOR][/SIZE][/SIZE][/SIZE][B]第二部_ZBrush
4新功能教学[/B][/COLOR][/SIZE][/SIZE][/SIZE] [B]第三部_ZBrush
4核心教学[/B][/COLOR][/SIZE][/SIZE][/SIZE] [B]3部教学加在一起、 定价:198元 长度
:29小时36分26秒 容量:3.4GB[/B][/SIZE][/SIZE] [B]
我们将付出最大的热情与诚意为您服务,感谢选择AboutCG的教学!
[/COLOR][/COLOR][/SIZE][/B]
(66.24 KB, 下载次数:
(23.42 KB, 下载次数:
(24.09 KB, 下载次数:
(23.1 KB, 下载次数:
教学预览请看这里:
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘 - 3D设计 - 人人素材社区 - Powered by Discuz!
只需一步,快速开始
后使用快捷导航没有帐号?
所属分类: &
本版主题: 3600
今日更新: 6
ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘
TA的每日心情开心 12:00签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
QQ截图50.jpg (47.39 KB, 下载次数: 4)
09:30 上传
& && &《zbrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》通过实例,根据笔者多年积累的从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用zbrush4.0及辅助软件创建次世代游戏高精度角色模型的专业技法。
《zbrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》共分为11个章节。内容涵盖三维数字艺术的应用领域及zbrush4.0新功能展示、概念设计和三维数字艺术的相关知识,并详细讲述了两个概念设定的案例创作过程、软体怪物概念创作的全过程、次写实老人角色设计及全身像雕刻、人物局部***雕刻和zbmsh的顶点着色技巧、通过一些小案例详细讲解了zbmsh艺术纹理创作、zbrush常用插件、次世代玛雅预言者模型创作、纹理创作和后期渲染的全过程、zbmsh4.0的渲染技术、zbrush材质球及主流游戏引擎介绍。
《zbrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》所有案例均由zbmsh4.0制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习,另外本书附带3张dvd光盘,内容包括案例源文件和所有案例的视频教学录像,以方便读者进行学习。
《zbrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》适合有一定软件操作基础的,从事动漫、影视或游戏制作者提升角色模型创建水平时参考。
更多相关内容请关注:
1.avi_242.747.jpg (278.16 KB, 下载次数: 4)
09:30 上传
1.avi_325.457.jpg (118.45 KB, 下载次数: 4)
09:30 上传
1.avi_353.397.jpg (178.09 KB, 下载次数: 4)
09:30 上传
1.avi_428.599.jpg (159.08 KB, 下载次数: 4)
09:30 上传
2.avi_253.568.jpg (130.78 KB, 下载次数: 4)
09:30 上传
2.avi_438.864.jpg (167.12 KB, 下载次数: 4)
09:30 上传
3.avi_302.555.jpg (107.9 KB, 下载次数: 4)
09:30 上传
3.avi_337.154.jpg (214.5 KB, 下载次数: 4)
09:30 上传
4.avi_407.092.jpg (178.24 KB, 下载次数: 4)
09:30 上传
9.avi_452.390.jpg (128.67 KB, 下载次数: 4)
09:30 上传
第1章 三维数字艺术的应用领域与zbrush 4.0新功能展示
1.1 全球数字艺术家作品赏析
1.2 zbrush在电影和游戏行业的运用
1.3 zbrush 4.0主要新功能完美展示与体验
1.4 2brush 4.0初体验:概念怪兽头部雕刻全解析
1.5 本章小结
第2章 概念设定与三维数字艺术的结合
2.1 全球二维艺术家作品赏析
2.2 辅助硬件设备及工具介绍
2.3 通过三维模型实现其概念设定:科学怪人
2.4 设定完稿综合实例:生化人
2.5 本章小结
第3章 软体怪物概念创作全解析
3.1 了解软体动物特征并搜集相关资料
3.2 在3ds max中根据概念设定图构建低模
3.3 使用相应软件实现模型uv的分配
3.4 在zbrush 4.0中对模型进行细节刻画
3.5 本章小结
第4章 次写实老人角色设计及全身像雕刻
4.1 搜集资料和完成设定的需求
4.2 在3dsmax中根据概念设定图构建低模
4.3 在zbrush中细致雕刻肉体部分
4.4 在zbrush中细致雕刻衣着部分
4.5 细致雕刻全身零部件——zbrush 4.0新增机械笔刷详解
4.6 渲染输出图片文件
4.7 本章小结
第5章 写实人物局部***雕刻及着色解析
5.1 搜集相关素材
5.2 创建脸部和手部的基石出模型:2代zsphere 的使用技巧
5.3 在zbrush中进行细节雕刻
5.4 使用softimage xsi制作手部基础模型
5.5 在zbrush对手部模型深入刻画
5.6 对手部模型进行纹理绘制:zbrush顶点着色技术解析
5.7 本章小结
第6章 zbrush艺术纹理创作
6.1 zbrush texture菜单栏详解
6.2 在zbrush中创建人物头部法线贴图
6.3 uvmap和texture map新功能展示
6.4 在3ds max禾qmaya中观察法线效果
6.5 制作次世代老人衣服
6.6 本章小结
第7章 zbrush常用插件详解
7.1 subtool master插件详解
7.2 decimation master减面插件详解
7.3 zmapper插件详解
7.4 normal&cavity map插件详解
7.5 uv master插件详解
7.6 zapplink v4插件详解
7.7 adjust插件详解
7.8 本章小结
第8章 次世代玛雅预言者模型创作全解析
8.1 参考素材搜集整理及概念手稿设定
8.2 在3dsmax中构建角色身体部分基础模型
8.3 在3dsmax中建立角色装备模型
8.4 zbrush雕刻软件丰富细节
8.5 在zbrush中生成模型渲染通道图
8.6 本章小结
第9章 次时代玛雅预言者纹理创作及后期渲染
9.1 将模型进行重新拓扑及uv的合理分配
9.2 创建辅助纹理
9.3 使用zbrush配合photoshop对贴图纹理进行艺术加工
9.4 在3dsmax中渲染输出图片
9.5 photoshop后期处理及优化
9.6 本章小结
第10章 zbrush渲染技术深度探析
10.1 zbrushrender面板介绍
10.2 zbrushlight面板详解
10.3 手部高模渲染:zbrush默认渲染过程详解
10.4 vray渲染手部高模详解
10.5 mentalray渲染手部高模详解
10.6 本章小结
第11章 zbrush材质球及主流游戏引擎8 monkeys介绍
11.1 materiai面板详解
11.2 8 monkeys高级引擎***方法介绍
11.3 本章小结
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
更多相关内容请关注:
TA的每日心情慵懒昨天&00:06签到天数: 283 天[LV.8]以坛为家I
回帖奖励 +2
谢谢楼主,谢谢了
TA的每日心情开心昨天&00:06签到天数: 311 天[LV.8]以坛为家I
回帖奖励 +2
好资料,谢谢了
TA的每日心情奋斗昨天&20:24签到天数: 161 天[LV.7]常住居民III
回帖奖励 +2
谢谢楼主,谢谢了
TA的每日心情开心昨天&11:10签到天数: 322 天[LV.8]以坛为家I
TA的每日心情慵懒3&天前签到天数: 316 天[LV.8]以坛为家I
谢谢楼主,谢谢了
TA的每日心情奋斗4&天前签到天数: 56 天[LV.5]常住居民I
谢谢楼主,谢谢了
TA的每日心情慵懒 08:49签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
谢谢楼主,谢谢了
该用户从未签到
奖励奖励我来了
TA的每日心情慵懒 21:43签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
TA的每日心情怒 07:26签到天数: 73 天[LV.6]常住居民II
路过看了看
TA的每日心情开心 09:44签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
速度发热我我国航空太让人立刻就卡了
TA的每日心情衰 22:24签到天数: 53 天[LV.5]常住居民I
每个教程都这么好
TA的每日心情奋斗3&小时前签到天数: 345 天[LV.8]以坛为家I
感谢楼主大哥的无私分享,一起学习,一起进步!
该用户从未签到
谢谢楼主,谢谢
该用户从未签到
谢谢楼主,!!!!!!
TA的每日心情开心 19:01签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
wowo非常好的教程
该用户从未签到
很好的资源 感谢楼主
TA的每日心情擦汗4&天前签到天数: 151 天[LV.7]常住居民III
好多资源不知道下那个好
该用户从未签到
一直在找& &终于找到了!!!
大家好!人人素材网第91期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
3ds Max以它的建模和渲染工具著称。3ds Max的这些功能在建筑,制造,游戏开发,工业设计和制作动态图形中都可以使用。3ds Max中有很多功能和技术需要我们去学习:从简单的雕刻和制作纹理到进阶的用光和渲染。本教程从3ds Max的基础讲起,为我们概述软件所有的功能,以及3D艺术家在专业建模和制作动画中需要用到的必要技能。学习使用3ds Max的界面并自定义设置,符合自己的工作流程。课程中我们会学习如何使用样条曲线,NURBS,多边形,细分曲面,和Paint Deform一类的工具建模。然后学习如何构建层级结构,为场景添加摄像机和灯光,并使用关键帧制作动画。讲师Aaron F. Ross还会为我们讲解材料和纹理映射,以及3ds max 2017的渲染选项,包括新开发的Autodesk光线追踪器(ART)渲染器。
大家好!人人素材网第92期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
本套教程是制作人Amy 与剪辑师Luisa共同制作的,Amy是一名制片人、编剧兼导演,以制作广告片和剧情电影起家,然后转向制作非虚构类作品,现在主要制作大型节目,还制作很多移动端的视频(微电影),Luisa从事剪辑工作30年,剪辑了很多广告片、纪录片和宣传片等等,目前的工作偏向教育,更加关注制作领域。教程内容很多,有很多的后期制作环节的讲解,从制作到后期,就是本教程的核心内容。两人都制作过上百个视频项目 ,会为大家提供很多实用的技巧和知识,让你的工作更加高效,有创意。如今我们需要在拍摄前,就把团队整合到一起,为后期做好计划,学习相互沟通,在拍摄和后期,都要带着剪辑的思维去工作,所以这套教程是电影人必看的进阶教程。
大家好!人人素材网第93期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
本套教程来自于Scott hirsch,讲述的是处理视频中的音频,也就是音频后期技巧教程。如果你想要得到更好的声音,就适合本教程,或者是作为音频工程师,渴望了解如何配合视频,那么这个教程也大有裨益!我会讲解简单的技巧,提高纪录片或者剧情片中的声效效果,会用成片和样片做案例,了解什么的音频后期流程是最合适的,我们会学习各种各样采集声音的绝佳方式,在音频剪辑软件中,看看到底可以走多远,还有很多专门的处理软件要学习,学习怎样专业的把音频文件发送到后期制作公司,还会说下降噪等等处理方法,剪辑技术和特效,让声音更加的平滑,如果你想提升声音效果,那就来对地方了,一起开始学习吧!
大家好!人人素材网第94期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
本套教材是来自DT的,简明易懂的入门标准教程,我们会先学习工作界面和软件设置,熟悉制作flash的工具和各种面板,然后再学习常用的初级形状工具,以及不同的使用方法。同时运用强大的绘画工具,配合不同的参数选项和风格样式,绘制赏心悦目的图案元素,同时学会根据实际情况选择合理的工具进行设计。了解导入不同格式文件进行操作,确保工作流程的兼容性。最后在动画部分,会重点介绍时间线面板和调整的方法。最后的最后,我们会学习给形状元素做动画效果,了解过滤器和特效,给自己做一个幽默有趣的外星人入侵地球的有趣动画!教程深入浅出,把flash的主要功能都做了介绍,是一个入门的好帮手!