经过紧锣密鼓的筹备,《搜山! Malden v1版》终于面世。感谢ODST和FRGT战队的朋友帮助我们对这一多人PvP任务进行了全面测试。大家也体验到了一次非常精彩的模拟对抗,有身临其境之感,而且都得到了战术理念和日常培训上的收获。联合PvP的目的圆满达成。在此次测试中,我扮演绿方武装指挥官一职。现从我视角总结如下:
首先我向20多名本阵营玩家讲明本次任务的难点。第一,是山区通讯情况不良,需要电台中继等非常规手段,请大家遵守通讯纪律,珍惜通讯频道资源,认真检查好自己通讯设备设置。第二,大家对Malden岛都不熟悉,山区林带多,步兵班内协同机动的时候间距可以紧一些,避免掉队迷路。
从实际情况来看,第一点执行的非常好,副队长GL123完成了通讯链架设,所有人正常通讯,而且任务中命令中继做的很好,出现问题了在公屏打1虽然不科学,但也是个能将任务顺利进行下去的办法。第二点上,虽然大家反映没GPS有点慌,我自己也出现了迷路问题,但还好没出什么大乱子。
在战术上,因为执行的是一个警戒搜捕任务,所以我在大局上设计了明哨、暗哨、游动哨三头开局,命令:
一班 明哨:乘直升机迅速到523高地机降展开,占据整个岛屿中心高地,扼守东西两侧空阔地带,防止敌人流窜。
二班 游动哨:乘直升机待命,随时准备到民兵报警点机降,搜捕敌人。由ODST的GL123指挥。
三班 暗哨:从岛屿南侧基地出发,乘车迅速占据523高地一线以南所有居民点的有利位置,单兵形成暗哨观察居民点动静。
命令得到了有效执行。三班只有简单的车辆,但单兵各自接令后分赴各地,速度很快。一班直升机两次坠机,飞行员需深刻检讨,而且在523高地附近展开警戒防御,主要警戒方向只有西边,没有顾及到东边,算很大的失误。不管怎么说,大家都进入了计划位置。网已铺开,就等鱼进来了。
在漫长的守株待兔中,我们发现了敌人的出发营地,还发生了些误认敌军的小插曲,不过都没什么,我非常紧张地在等待各方面的警报。
终于,兔子撞桩了。三班监视5号点的暗哨确认2名敌人出现。我第一反应是敌人数不够,若是2人到居民点抢东西,必然还有2-3人负责警戒,这么算的话还有2-3人干嘛去了?会不会趁机渗透到北边?不过我第一时间做出了判断,不管如何,这里出现的敌人算是他们的大部队,一只大部队却只想着打1个物资的小据点,说明剩下的2-3人不可能对其它地方下手,弄不好全队都在这片区域。于是我果断决心,一班二班三班全体到5号点附近堵截。命令:
三班 :5号点暗哨开***,将点内的敌人压制、牵制住,争取时间让其它友军单位形成包围。三班其它人员迅速从南向北集结,搜索追击5号点及其周边林带敌人。
二班:迅速在5号点以北寻找位置机降,从侧翼阻截追击敌人。
一班:迅速集结,抵达4号点以西高地,用火力阻截追击敌,防止敌人向北逃窜。
执行过程中,三班做得最好。发现敌人,打起了信号弹,在茫茫山地中给友军很好地指示了敌人参照方位。但通讯忙乱,一线步兵指示的方位传了2手到一班这里,有时候来不及。曳光弹存量不多,机***手刚打起来曳光弹不久就被敌人集火消灭了,使得搜寻敌人更加困难。另外,三班步兵在山地中步行,集结速度慢,这也没办法。
一班向东加速转移的过程中,我一边通讯一边跑路,没有辨识好位置,差点迷路,而跟着我的几个步兵没一个提醒的,跑了很多冤枉路。大家在关键时刻要坚持军事**,该批评就批评、问题该指出就指出,否则指挥员个人担责是小、战斗集体延误战机是大。不过好在最后都在5号-4号西侧的高地集结完毕,开始居高临下观察射击林带。也就是在此时。我们在三班的指引下,发现了由5号点撤出向4号点转移的2名敌人。随着一串串愤怒的子弹射出,敌人很快就在我们的家乡土地上殒命了。他们屁股后面是二班的追兵,前面有一班的阻截,就被围在这狭长不到300米、宽不到100米的林地里,实在是难以逃出生天。
二班在五号点附近的机降速度有点慢,不过反应方向正确,搜索扇面大,在往前筛的过程中,没有让敌人漏网。
从三班暗哨发现敌人到打扫方圆1公里左右的战场,共花了10分钟左右时间。
最后,我向一班二班三班确认了战果,以便分析敌人后面的行动。至此一战,我们消灭了敌4名,缴获大电台1部,狙击***1把,热成像仪1台。敌人的主要技术兵器已经全部被消灭。
根据第一阶段战果,我判定敌人剩余3名(实际上掉线1个,还剩2个)携带一部大电台,很可能趁我方集中兵力,声东击西,已经摸到战区北边去了。战场基本上已经打扫完毕,士兵们都有点茫然不知所措,而我拿不出更好的命令,于是以不变应万变,还是重新执行一开始的计划为好。命令:
一班三班,按照最初部署,回到计划岗位。
二班,乘直升机迅速占据北侧所有居民点,形成暗哨,观察居民点附近动向。
我和一班队友们一起步行前往523高地的路上,大家欢声笑语一片,还在回味着刚才的歼敌战斗。我一边把玩着缴获的热成像仪,一边思考敌人小股部队最可能在哪里出现。此时冒出一个大胆的想法。若我是海豹,还剩3人,会不会直接冒险突击8号居民点,一举拿下3枚物资并呼叫撤离呢?毕竟留给他们的时间不多了。刚把我的想法告诉大家,三班那边又传来喜讯:8号点周围发现敌人活动。同时,8号点的AI民兵也报警了。
于是我迅速命令二班一班向8号点包围,三班截住敌人。不过没等我们赶到现场,三班已经用RPG消灭了山坡上的敌观察员,并俘获了被围困在8号点内的最后一名海豹。
我认为,民兵方面还存在以下几点老生常谈的不足:
一,报点报位不准确。在有信号弹、曳光弹、烟雾弹等参照物的情况下,要养成用“参照物以东/西/南/北”这样的口令简介快速给出报点。
二,直升机等技术兵器运用不熟练。
优点是令行禁止,整体配合度较高,命令执行效率很高、效果很好。
在我看来,蓝方的问题有:
一、计划太显而易见,没有留方案B。队内军事**过多,光讨论方案了,没有有效率的执行。
二、没有分兵、大范围袭扰,从而让民兵从容的机动包围。也没有战术欺诈等计谋的灵活运用。多点开花,民兵顾此失彼,海豹才有机会。海豹必须贼一点,才可能胜利。
三、天真地认为守备的民兵AI不会发现自己。最好的手段就是雷厉风行将守备者全部瞬间干掉,(当然是在做好前期侦查的前提下)千万不要抱50%的幻想,你们没有退路,你们只能100%成功。
嘛,不过既然是特种部队,总是有两把刷子的吧?(笑)
以上就是本场任务设计者兼第一次测试绿方指挥员的总结。
从明天起,做一个幸福的人,喂马,劈柴,周游世界
(基于SAGA现有任务系统基础进行编写)
通常计划阶段是伴有整装的工作的,你作为一个总指挥,你最好是指派一个副官,参考美军一般班组里都会有一个军士长,来辅助班长来指挥一些琐碎的事情,如装备领取,加小队,变颜色,列队,检查电台等等。这样你就可以更加专注的去看地图,去准备整场任务的计划了,而不是花功夫去告诉大家加我小队,你红色,他绿色,电台101,102,103,你***,你拿筒子...
作为一个初级的指挥,你必须熟悉看等高线地图,武装突袭3的地图非常逆天,因为有地面植被、建筑等情况,做得也非常细致,如果你足够熟悉,你可以对战场地表环境非常的熟悉。那么通常,指挥肯定会去想作战路线,防守布局,但为了让队友能快速地反馈信息,请让队伍清晰地了解战场事态,这里我需要建议的是,进行提前区域标志规划。
这是什么意思呢?大家其实都知道如何进行情报反馈。
报告:300度方向200米发现敌军2名
报告:坐标120,323位置发现敌军
这些都是不错的情报反馈。但这样并不够系统,也不够简洁,坐标你需要查看地图,角度,你需要看小队雷达或指南针。当你有多个小队或单位协同工作时,你会发现,混乱发生了。因为没有统一的参照物,只有坐标才是最准确的报点方式,常规的角度,钟点报告方式都失效了。
简单地看一个Shacktac战队的小型PVP中的地图标点。
可以清晰地看到A2,B,B1,B2的几个标点是根据战壕位置,以及一些可疑位置进行的。那么下面假设在b2点北方发现敌人,那么你就可以很快地汇报:b2点北100米接敌步兵2名,而不是查看地图然后去汇报坐标。
进阶一点来看,区域标点,会让你很快了解敌情大概情况。我们拿一张城市地图进行讨论研究。
任务目标是搜索红线内区域,由于街道非常方正,很快就可以标记出6个区域,对每个区域利用接到进行隔离,可以很好地保护队伍进行搜索。
但实际上每个区域,又有若干楼宇,在近距离巷战时,把楼宇按建筑群或院落进行标记也是非常必要的。
这样以来,队伍可以用删除法,或颜色变化法去标记已经清除了的建筑群。及时发现敌人,也可以快速通知友军进行支援,以及对炮兵和空军都有有效的指引。
在队伍搜索的过程中,敌人的增援到了,从哪里来?在哪里?我们可以提前对外围进行标记。
报告:在2号区域发现敌人援军,这种粗略而又简洁的方法,可以让指挥官迅速决断是否向2号区域的2,3,4号楼宇派兵增援阻断。在呼叫炮火打击时,参照指引将更加明确。
这里我们可以总结一下,就是区域的标定,实际是上是利用参照物标定的办法去克服了坐标以及角度死角的缺点,让指挥官和队伍迅速了解战场事态。
再看一图,队伍要对如下小镇进行清理。
这里的道路和建筑没有太多规则,区域划分出来后,中间区域内建筑物过多,道路方向不规则对于士兵识别就有一定困难了,因此我建议补充特征点标记法。
以各个路口为明显标记,当敌军出现在路口附近和道路上时,就可以快速报告敌情位置了。
这就是计划阶段,对于区域标定的建议,利用地形、城市、参照物进行标定,帮助队伍快速地划分情报区域,将有效地提高指挥以及的队伍对战场事态的了解情况。这里不要怕麻烦,不要怕地图变成麻子点,效果才是硬道理。
那么在计划阶段,下一步就是流程计划了。那么这个阶段,我认为每次任务你做的事情都不一样,这里也不一一讲解,但是记住最重要的一点就是,计划的下达。毕竟间谍任务没有那么多,你应该充分相信你的弟兄们。在出发前,让他们知道你的作战计划,先清理1号区域,占领蓝色2号点建立支撑点,再拿下2号区域。这也就解决了指挥轮换的问题,壮烈牺牲,英勇掉线在网络游戏里是常见的,指定副指挥是必然的,但子弹不长眼,掉线不预告,谁知道最后谁能指挥,当你上线后,发现已经改朝换代,你的指挥意图完全被修改了,你做指挥有啥意思?
所以记得,把你的计划跟所有的队员讲一遍。
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