89DT怎么佩带梦幻符石组合怎么打.?

梦幻西游 89DT-血耐篇
1. 写在开头
我是ミ左岸づ月影,玩梦幻差不多也有 6 年多了,一直混在 69 和 89 这 2 个等级,69 的日 子和现在隔得太久远,放在一边不看,89 也混了大概 3,4 年了吧,玩的一直都是血耐 DT, 自己对于血耐 DT 也有一些拙见可以分享下,就当抛砖引玉吧。 (本人没有 WJB,相信大多 数玩 MH 的也不是都有 WJB 吧。 。WJB 的大神请不要看下文了- -) 。
2. 血耐 DT 基本的概念:
老早以前,在 MH 刚流行的时候有过几种加点的争论:3 力 1 体 1 耐,4 力 1 体,4 力 1 耐, 4 力 0.5 体 0.5 耐, 5 力。 为什么不说 4 力 1 敏这种现在还算比较流行的加点呢?主要是当时 么有这么多 WJB,JY,装备也没出熔炼,各种 TJ 装备属性都很蛋疼,导致 4 力 1 敏就和现 在 DOTA 里面没人保中 SOLO 位的影魔一样,各种死,各种起不来,扫人不疼。3 力 1 体 1 耐倒是比较流行,那时候 89DT 的标准比较厉害的属性是:3 力 1 体 1 耐加点:1300 伤害 800 防御,3500 血,老早以前的勇武第一 DT 苍穹之月就是这个属性,那时候没有符石,没 有坐骑,没有奇经八脉,人物的粽子也没吃这么多。 。加上这么多东西以后,就是我以前比 较欣赏的第一种血耐 DT。4 力 1 体这种加点的防御不是很高。但是获得了还算是凑合的伤 害,但是由于防御过于蛋疼,放一边不看,现在不建议 89DT 用这种加点,4 力 1 耐是大概 2 年前吧,我和以前的 89 状元 DT 无敌圣者,爱情魔发师他们玩的时候他们提到的。这种 加点是我现在比较欣赏的一种加点,具体原因先卖个关子,下文会说的。4 力 0.5 体 0.5 耐 我个人不欣赏,没防御,没血,装备再好也有加点上的天生缺陷,这个在下文我分析人族的 属性成长和梦幻西游里面宝石的属性设置的时候会说到。5 力嘛,呵呵,这个不提,没速度, 各种脆,你可以把它当做一个没有升级模糊 JN,没蝴蝶,BKB 的幻刺。 我个人认为的血耐 DT 无外乎:4 力 1 耐,3 力 1 体 1 耐,4 力 1 体的最多是血 DT,耐方面 根本不能看,这是真心的。
3. 血耐 DT 的宝石和符石搭配:
要说这个问题,就不得不提到梦幻西游里面的种族属性成长: 血气: 仙族:加 1 体长 4.5 血; 人族:加 1 体长 5 血; 魔族:加 1 体长 6 血; 魔法: 仙族:加 1 魔长 3.5 蓝; 人族:加 1 魔长 3 蓝; 魔族:加 1 魔长 2.5 蓝。 伤害: 仙族:加 1 力长 0.57 伤害; 人族:加 1 力长 0.67 伤害; 魔族:加 1 力长 0.77 伤害;
命中: 仙族:加 1 力长 1.71 命中; 人族:加 1 力长 2.01 命中; 魔族:加 1 力长 2.31 命中; 防御: 仙族:加 1 点耐增加 1.6 防; 人族:加 1 点耐增加 1.5 防; 魔族:加 1 点耐增加 1.4 防; 灵力: 仙族、人族、魔族:加 1 体长 0.3 灵力;加 1 魔长 0.7 灵力;加 1 耐长 0.2 灵力;加一力量 0.4 灵力; 速度: 仙族、人族、魔族:加 1 体长 0.1 速度;加 1 耐长 0.1 速度;加一力量 0.1 速度;加一敏长 0.7 速度; 躲避: 仙族、人族、魔族:加 1 点敏增加 1 躲避 梦幻西游里面的宝石设置: 月亮石:+12 防御 光芒石:+40 气血*(强身术等级/100+1) 黑宝石:+8 点速度 舍利子:+6 点灵力 红玛瑙:+25 命中(25/3 伤害) 以前玩 MH 的都知道,人族的属性成长最平均,属于中庸之道,你也可以从里面发现一个事 实: 人族(我们这里说的是 DT,仙,魔族的先不说) 12 防御=40 气血=8 点属性点; 25 命中=25/3 伤害=12.5 点力量; 6 点灵力=60/7 点魔力; 8 点速度=80/7 点敏捷; 我相信现在玩 DT 的+伤害的宝石打的基本都是玛瑙, 没有那个会去图便宜, 打太阳石吧 (1-8 锻) 项链肯定是舍利,鞋子肯定是黑宝石; 下面就是问题了:在防御和气血相同数学收益的情况下如何取舍(不考虑强身术),果断是 腰带光芒,衣服月亮。。(我知道这话很废) 但是+1 力量只加 0.67 伤害,+1 耐力却可以+1.5 防御,大家都知道物理攻击和双方的攻击 和防御数值有关,在伤害-防御这一差值的计算上明显防御比伤害有优势。没错,同时没有 修炼的情况下确实如此,这里 WY 就显出他的本性了,仔细看看修炼的价格吧,1J 物抗的
花费只有 1J 物攻的 2/3,WY 显然不会这么亏,若是 1J 物抗可以抵消掉 1J 物攻,那 2 个价 格应该一样,所以我们可以认为物抗的效果不如物攻,这是真的。即使你的防御远远超过对 面伤害,对面打你还是会是正数,这里有一个基本伤害大约等于你的等级的问题(初中时候 班级研究的成果),这里不想讨论,有兴趣的可以自己试试。 符石的组合我个人认为是:2 套无懈可击,2 套万里横行,衣服选择十方无敌,剩下一个是 百步穿杨,89J 时候的文韬武略组合没有无懈可击效果好,无双一击组合没有万里横行的伤 害字面效果加成高。属性方面:+1 力量+3 防御/1.5 伤害。。太穷了就用+4 命中吧,+10 气血个人根据自己属性微调,不多说。
4. 装备,技能问题
这个简单,武器并不要追求高伤害,无属性点加成的武器总伤害就算 520+也是渣,每个人 PK 的时候会有 2%左右的伤害数值浮动,你多出的这点伤害不如+多点体耐要好些,一般的 话:510 伤害,双+T/N 的是你不错的选择(也不是很贵,但是真心难收啊),单加 20 左右 的也不错,衣服嘛,260 防御是基础,双加是必须(+魔/敏的不早我待见),其他的装备: 腰带真心不一定要人造,不一定要愤怒,一定要高血高防),其他的属性怎么高,TJ 怎么 好,就怎么用。 装备 TJ 方面我个人强力推荐:野兽之力,弱点击破,破血狂攻(地球人都知道,群 P 的左 右大否我自己还在思考) 破碎无双。。你可能是觉得愤怒太多了吧。。给力敏 DT 带去破碎 STL 吧。。等你破碎了, STL 都鹰击结束了。 最有爱的还是野兽:+10%伤害,SP 少,效果好,群 P 提供的持续输出 BUFF 加成比破血 要厉害多了,血耐 DT 带上双试剑石+野兽 DPS 比力敏 DT 都要高。可以说是价格便宜量又 足。 弱点击破:SP 少,可惜输出只有 1 下。。但是这一刀很神奇,出现破防效果以后伤害非常 BT。。我比武见过队长利用虎阵阵尾伤害加成,野兽,弱点一刀秒杀对面满修 PT。。(RP 很重要),单 P 作用比群 P 明显。 与血耐 DT 相生的 TJ: 光辉之甲,野兽之力(就是各种加成的 BUFF 啦) 相克的: 放下屠刀(我知道 DT 都不待见这货) 破甲术(。。我不喜欢) 凝滞(这个一般不会对 DT 放,放了你就蛋疼了) JN 方面: 我喜欢的:HS 的加防加攻。DF 的反隐。WZ 的解封。TG 的保护。 不待见的:DF 的锢魂术。。我看了都想哭。。
5. 属性问题:
现在 DT 的血不要太多,没 F3000 小几足矣应付 PK,理论上 89DT 正常加点+临时+变身血 可以到 6000+,但是带来的后果是。。一个三连自己掉了快 1000 血- -。。所以打 F 以后 4000 血左右是一个相对可以接受的数字 1400 是标准血耐 DT 伤害。900 防御也是可以接受的
其中 4L1N 加点和 3L1T1N 加点都可以上 1000 防御,但是 3L 加点伤害不是太高,气血也 偏多, 最好不要使用 (血多群 P 过于累赘) 。 有了无 F1000 防御你就可以轻松接下 2 个 89DT 的连扫点杀(不考虑暴击)。 如果有人问要是对面 MW,LG 过于犀利怎么办。。我的回答也就是:3MW 不控制无限飞 沙,6000 血也挡不住,快点让你们的封系喝酒无限罗汉吧。 4L1N 加点标准数据(加上还看得过去的装备):1400 伤害 900 防御 3200 血。
6. 宝宝方面:
1. 没孩子的快去养孩子,要会救人,会拉血,不要和我一样养个脑残的(我准备再买只) 2. 法 BB 带 3 只,要血法宠(防御能加就加),灵不一定很高,但是一定要能稍微抗下, LP 是我最不喜欢的 BB (在对面) , 最好有一点只高神+抗封的 BB。 。 用来硌应封系 (记 得 FC 封 BB 这种丧心病狂的事吧),其他的自己搭配吧。 3. 我知道你们打红书的经验都很丰富。。打书博大精深。。这里不说。。省的被喷。 4. 下面说说几个高级 JN 吧: 1. 高级魔之心(+20%法伤) 2. 高级法术暴击(20%几率双倍伤害,E(X)=1.2 倍法伤) 3. 高级法术连击(30%几率 1.5 倍法伤,E(X)=1.15 倍法伤) 4. 高级法术波动(0.9-1.5 倍的法伤波动,但是有人测试是 0.5.-1.5,本人假设检验的也很 模棱两可,就暂且以官方为准,E(X)=1.2 倍法伤) 个人推荐高魔心(必备),法连(可低可高,20%-30%,20%几率已经不错了),高法爆 (也许就是这个被炒高的原因(10%-20%有质的飞跃),高法波(意想不到的伤害就是这 么来的)
7. 单 P 战术:
总结下来就这么几条: 对付 DT: 1. 对面没你快,伤害没你高果断先野兽。 2. 对面比你快,伤害比你高(力敏 DT),果断直接破血。 3. 对面没你快,伤害比你高,直接破血/野兽随意。 4. PK 前先看看对手和别人怎么打的,要对对面的属性和 PK 习惯有个估计 5. 对面过于犀利,要善于使用防御这个 JN 翻盘。 对付封系: 打 NE:先看他是先封还是先笑。再决定是扫,还是破,还是杀 BB 打 WZ:在你出套子的时候要看看你前面被封中几次,计算下概率在决定是出手还是拉 BB 还是飞镖什么的。 打 FC:准备一只抗封的速度比你略快凤凰,被睡了直接打醒,对面如果单 P 过于犀利,连 BB 防御还有你的行动都能预判,并且用 JN 回血回蓝,带高毒高鬼魂高吸 BB。没有抗封强 力法 BB 直接 AG 吧,打不过的(LP 可能还有希望)。 TG:法 BB,LP,RP 要够好。。不然 4 个五雷基本带你走。 打 PS:慢慢磨。。不好打,TJ 使劲甩,反正飞镖被免疫。 总之:DT 打封系:1.抗封高神法 BB 2.LP 3.RP 4.善用发瘟匣,无魂傀儡,惊魂铃等道具
6. 知道别人哪个封封什么,不要好像被镇妖封了还傻乎乎的点三连。。。 对于辅助,法系: HS;杀 BB MW,LG:三连,野兽,弱点的有机结合。 对于物理系: STL:破保护,破碎,预判大象,连环几时来,来了就防御。 LDF:变蛟龙可以打到对面找不到北。
这个你们比我懂,意识比我清晰,总之听指挥吧,错误的指挥也比没指挥乱打好。
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■ 网友在搜其实你只要花钱在武器上的就可以了&&&&470总伤害的武器是一般水平的,其实80武器500伤害是吓人的了所以470比较容易找到,然后就是找衣服,加20力以上的,开孔组合符石。武器也开孔,反正身上所有武器都开孔,组合成你门派加伤害技能的符石组合,点满技能,不打FF,你的伤害大概就有1580+了,当然,加点是4.5力量0.5敏。。。。速度就可以飙到330不打FF。。。这是我自己打造的一个STL的号,DT的话应该也适用~~~~
其它2条***
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