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狂暴程度仙的伤害究竟怎样?用计算结果比对下_《大话西游2经典版》官方网站—中国风情义网游官网
狂暴程度仙的伤害究竟怎样?用计算结果比对下
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导读:【洛晓妖出品】平心而论——平秒和狂暴(程度)
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  前言:本文讨论仅限PVE,关于PVP的回复请慎重。
  宝石和星符出来之后,狂暴搬上了仙族的重头戏台面。狂暴之前一直都出于可望不可即的高度,现在终于迎来了春天了。尤其是狂暴程度星符的出现,简直就是百尺竿头更进一步。
  那么狂暴程度仙的伤害究竟怎么样,是什么样的惊喜呢?下面,用我的计算结果截图出来比对比对。计算方式也许有一些不精确的地方,但是与实际差异不会太大。
  第一组:0抗
  第二组:抗50
  第三组:抗80
  第4组:抗100
  可见。从伤害上限上来看,狂暴程度相对于平秒来讲是有很大提升的。比如开始时候第一组截图,狂暴程度比平秒多了约5W伤害。这所有的模拟计算还不含万古同悲伤害。万古同悲伤害因为受到套装品质和灵性加点的影响,无法在这个计算中具体体现,所以就免掉了。但是平秒中万古伤害受克放大,狂暴程度中也受到狂暴和狂暴程度的放大。也就是说,在稳定狂暴的前提下狂暴程度对伤害的提升是远超过平秒的。
  所以,对于日常提升伤害来讲,狂暴和狂暴程度确实是平秒到了瓶颈之后的最佳选择。我们平时会说“取长补短”,其实狂暴和狂暴程度的玩法就是一个取长补短的过程。本来狂暴是1.5倍,通过缩短1.5这个数值差,来换取整体的提升。
  就比如,一块木板,上面有长短不一的钉子,分别是强法忽视强克和狂暴。这些钉子各有不同,最特别就是狂暴,这个钉子的长度是1.5,直径是1.,其他的粗细软硬不一。我们要用这块钉满钉子的木板作为武器敲击目标,而目标的表面积小于木板面积,也就是说,一板子敲下去指不定哪个钉子能给目标造成伤害。
  现在我们来分析平秒流是什么做法。把狂暴这个大钉子偷工减料,在钉子的直径上进行缩水,余出来材料用来加固其他的钉子。出发点是确保一板子拍下去给目标造成的伤害,如果几率刚好碰上细长的钉子,有可能就是致命一击。
  那么狂暴流是怎么做呢?同样也是在狂暴这个钉子上进行压缩,与平秒不同的是没有压缩钉子的粗细直径,而是将这个钉子的长度锯短了,并且是所有钉子都进行了锯短,并将锯短出来的材料做成了一种叫狂暴程度的尖刃加装到了其他的钉子头上,但是因为材料不够,忽视强法强克狂暴4个钉子,只有3个尖刃。这样一来,一板子拍下去能够更有效的给目标造成伤害,但是如果不小心碰上没有加装尖刃的钉子,目标可能就躲过一劫。
  所以,两种方案都是各有千秋。从平均伤害的角度来看,狂暴程度这种方案的确是要比平秒更好。计算也能表明这一点。不同点在于,平秒方案平均表现一般,但有一根致命针;狂暴方案平均表现上了一个阶段,却有一个短板漏洞。
  当然,我是更偏向于平秒这种方案,虽然表现平平,但是没有给目标钻空子的漏洞,更何况还有一根致命针,对于目标来讲就好像是一个不知道什么时候会爆炸的炸弹。
  我也不否认狂暴程度的方案的卓越表现,但是鱼与熊掌不可兼得,用一个自己都不知道在哪里的漏洞换取整体的进阶效果,我担心的是这个薄弱环节。更何况还损失了本来应该致命的长板。
  所以面对不同的目标。两种方案的效益也会有差异。比如某些情况下平秒没有漏洞可以保证一击毙命,比如某些情况下平秒成了强***之末,那么狂暴因为加大了伤害力度会更胜一筹,也有可能有些情况就得靠那根致命的针才能带来效益。所以孰强孰弱,要根据具体的敌情来衡量。就比如高强法的仙秒天(已经离我们远去)很厉害,但是秒高抗的可能略逊一筹。
  在此,我对我之前某些过激的言论表示忏悔,对造成误解和言语中伤的人表示抱歉。但是并不代表我会原谅某些过分的言行。
  如果讨论大话的仙族玩法也算是学术讨论,我希望大家都彼此尊重,只有公平的竞争才能促进彼此进步。
  最后,向所有用心玩仙的人致以敬意。
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伤害计算公式 - 今日头条()
很多大话西游手游玩家还是不太清楚手游里面的伤害是如何计算的,这里给大家讲下如何提高伤害。由于大力还是处于一个非常小众的水平,这里讨论的伤害是法术伤害。以下内容为玩家总结,不代表官方观点!伤害值=基础伤害*(1+己方忽视-对方抗性)*(1+两方相克五行乘积*0.4)*(1+己方强克*对方被克五行)*(1+强法程度)*(1+0.5法术狂暴率)上述数据均取百分数计算,五行相克、五行强克、取总的值计算。影响伤害的因素有六种:基础伤害、伤法忽视与伤法抗性、双方五行相克、强克属性、强法属性、 法术狂暴率。1、基础伤害这个部分是完全取决玩家自身等级和法术熟练度的。具体的测试方法就是不带装备不变强法卡0忽视0克的情况下,攻击对应法术抗性为0且同样不变卡的人物造成的伤害。这里需要注意一点也就是用对应抗性为0的宝宝也是可以测试出来数据的,因为攻击方人物本身没有五行属性即便宝宝具有五行属性对伤害也是没有影响的。结论:作为一个输出,追求等级追求熟练度这是最基本的。2、伤法忽视与伤法抗性忽视与抗性作为最普遍常见的一对属性,其重要程度也是不言而喻的。那么伤法忽视与伤法抗性又是怎么影响伤害数值的呢?如果0忽视对应0抗性的时候的伤害为基础伤害,在不考虑其他因素只计算忽视与抗性的情况下,伤害值=基础伤害*(1+忽视-抗性) 注意忽视与抗性都是取百分数。简单举个例子忽视100% 对应抗性0% 就能造成双倍伤害,伤害值=基础伤害*(1+100%-0%)=基础伤害*2。这种情况下目前大致能实现的也就是土豪仙对上负抗仙法的鬼能实现了。论坛牛图大概有忽视80的仙,加上男鬼负抗15左右的仙法,也是接近两倍的伤害了。重要应用:通过抗性减伤,既然伤害值的计算公式是这样的,那么当抗性高于忽视100点的时候就只能造成强制伤害1点或2点。举例12星抗大概120左右的仙法,仙就只能秒1血了,也就是说12星仙的忽视其实不高只是基础伤害比较高,忽视也就不到20的样子,对于一般玩家仙来说这忽视真是惨到不能更惨了哈哈至于隐身抗三尸的副本杀法,也是通过抗三尸超过副本怪忽视100来达到断绝对方续航能力的典型应用。pk中的全队三尸抗打法,和鬼火抗打法,也可以根据大致预测对方忽视来进行调抗。比如预测pk队伍对方男鬼忽视三尸50,本方女魔强盘20 群盘熟练20000,那么也就是女魔盘能加抗24.6*1.2=29.52,那么只要全员抗三尸120,男鬼就无论如何只能回1血。因为五行相克、强克、强法。狂暴都是以此为基础计算的,如果这里的抗性断绝了伤害的基础来源,就是五行完克,强克100, 百分百狂暴也是打1血或2血。鬼火同理,预测pk对方队伍忽视鬼火60,本方女魔强盘同上,那么想要达到秒1血的效果,需要抗鬼火130,当然由于针对抗鬼火更多的是避免减员,血系单位抗个80减少百分之50的伤害就够了,敏系扛个110减少百分之80伤害也能保证在遇见比我方男鬼慢的鬼火伤害或者比自己快的鬼火伤害的生存。抗毒也同理,女人毒加讨命对敏系造成了很大的威胁特别是超负敏女人更甚,如果遇见这种队伍根据对方忽视来进行抗毒能很好的针对,抗的不多不少不盘比对面忽视高50应该足够用了。至于仙法由于目前抗性限制和仙忽视的数值比较高,仙法种类比较多很难通过针对抗来应对,一般是通过其他方法限制仙的输出。3、双方五行相克召唤兽天生就是有五行属性的,而人物的五行属性仅仅由变卡的属性来决定的这也就是说,完全可以通过卡的五行来提高自己输出或者限制对方火力。具体的计算规则五行相克有正克和负克之分。正克是对伤害有加成的,负克是会减少伤害的。简单说来如果计算五行相克攻击方的伤害影响,需要知道攻击方的自身五行属性和对方的五行属性。不考虑其他因素五行相克对伤害的影响为:伤害值=基础伤害*(1+攻方五行*对方五行*0.4的总值) 正克取正数,负克取负数,不相关的取值0。举例攻击方变黄金五行金100, 对方五行假如是木100,那么伤害值=基础伤害*(1+100%*100%*0.4)=1.4倍基础伤害。如果对方变麒麟是,火100,那么伤害值=基础伤害*(1-100%*100%*0.4)=0.6倍基础伤害。这就是完全五行正克和负克的差距,1.4和0.6伤害差了不止两倍,当然实际情况不会这么的完美绝对,变卡也很少是单一五行属性,还有提克技能会改变五行属性的比例。最后举个例如果对方五行火50 木50,我方金100,那么正克负克抵消了伤害也就是1倍基础伤害,如果对方五行火40、木40、水20,我方金100,那么正克负克抵消了不相关克为0伤害也是1倍基础伤害。重要应用:提克技能的一个作用,改变对方五行比例增加五行正克数值,比如我方仙变的麒麟强法卡火100,对方男鬼变仓廪水100本来是五行完全负克了,伤害只有0.6倍,但是如果用上克金技能对面男鬼就会变成水50点 金50点 伤害也就变成了1.0倍基础伤害,如果我方仙还强克金那么还会有更多的收益。五行相克和强克要协调统一才能伤害最大化。简单的说就是清楚自己变什么卡,变的卡火属性高就强克金,这样五行上你火,对方五行上金会有提高伤害的效果,强克上你克金,对方被提金五行也有提高伤害的效果,其他类型的卡类似。4、强克属性强克是如何影响伤害的呢,在不考虑其他因素的情况下,强克对伤害的影响与己方强克属性和对方五行属性相关。伤害值=基础伤害*(1+己方强克*对方对应五行值之和) 数值取百分数,与强克无关五行不参与计算。简单说明,己方克金100,对方金五行100 ,那么伤害值=基础伤害*(1+100%*100%)=2倍基础伤害,对方除去金五行之外的五行值对强克这一项提高的伤害没有影响,。举例,己方克金100,对方金50、木50,或者金50、水50,或者金50、火50,或者金50、土50,这四种情况提高的伤害是一样的(只考虑强克提高伤害)。伤害值=基础伤害*(1+100%*50%)=1.5倍基础伤害。也就是说强克什么就乘以对方这种五行的值就好了,如果同时强克金、强克火、那么就需要计算对方金五行和火五行与强克值的乘积。比如分别强克金木水火土20,对方金木水火土五行也是各20,那么伤害值=基础伤害*(1+20%*20%+20%*20%+20%*20%+20%*20%+20%*20%)=1.2倍基础伤害。所以集中强克某一种然后使用提克技能是比较能充分提高伤害的,同样的值分散开来伤害一般会减弱。重要应用:一个克金的仙如果炼化出克金20克水15的武器是要还是不要呢?如果武器原来只克金20,那么替换了多克15点水也是能提高伤害的,只要对方五行中有水五行,加的也许不多但是肯定是会增加的。强克属性炼化的时候在不影响主克属性的情况下,强克其他属性越多伤害一般越高。举例星的五行是各20,一个克金40的克水20的仙会比一个只克金40的仙伤害高一点。高的伤害为20%*10%=2%,所以炼化出其他克在不影响主克的情况下也是一定记得保留下来哦。5、强法属性上面的看起来略头大,这个就简单了,变身卡的强法属性对伤害的影响是比较直观的,在不考虑其他因素的时候计算如下:伤害值=基础伤害*(1+强法程度) ,当然强法属性必须要用对应的法术才有加强效果的。以凤凰强法卡为例,加强火11,五行都30级的话,加强火为11*1.6=17.6 也就是光变卡可以提高17.6%的伤害,这不是个小数目了。重要应用:注意自己要变的卡必须和各方面属性配合,注意变卡后自身的五行和强克是否匹配,选择的强法是否和忽视匹配。6、法术狂暴率物理狂暴率这里就不考虑了,法术狂暴率前面是有法术名称的,比如三尸狂暴率,鬼火狂暴率,火系狂暴率等等。法术狂暴伤害增加的为1.5倍,那么不考虑其他因素的情况下法术狂暴率对伤害的影响为:伤害值=基础伤害*(1+0.5*狂暴率) 这里的伤害值是伤害的期望值,也就是平均伤害值,只有当狂暴率100时,次次狂暴这个公式才能表示实际伤害。不然的话这里仅仅是体现对平均伤害值的提升程度。重要应用:法术狂暴率目前很难获得比较高的值,但是触发后就有1.5倍的伤害,也许在pve中没有太大的作用,但是在pvp也就是pk中几率触发狂暴很多时候都会导致局面突变。所以有能力的兼顾下法术狂暴率也是高端队伍很有必要做的一件事。种族攻略男人女人男仙女仙男魔女魔男鬼女鬼坐骑系统坐骑专题上线时间技能搭配坐骑获得坐骑培养任务实测高玩心得动态图人族坐骑仙族坐骑魔族坐骑鬼族坐骑热门攻略万兽园清明节活动花妖喷火牛泾河龙王礼包领取新区开服答题器新区冲级赚钱攻略进阶攻略变身详解杀星技巧帮派管理转生相关五行玩法珍品打造属性点兑换PK心得神兵详解仙器详解冲级攻略RMB玩家平民玩家抗性选择中敏玩法新人必看新手必看人物加点宠物加点职业推荐宠物选择装备炼化修炼加点小技巧日常活动大雁塔心魔试练混元顶南斗星象八卦降魔天庭任务地煞星大理寺答题地宫挑战情花任务主线剧情寻芳任务200环任务宝图任务五环任务封妖任务帮派任务竞技场pk师门任务抓鬼任务限时活动科举答题水陆大会天元盛典福泽天下天降灵猴帮战技巧为爱逆天五灵同贺一饱眼福迷宫寻宝八大系统婚姻系统召唤兽系统装备系统战斗系统帮派系统伙伴系统聊天系统组队系统想了解更多大话西游手游相关资讯,敬请关注搞趣大话西游手游专区!安卓客户端下载二维码:安卓官方标准版下载安卓官方高清版下载IOS客户端下载二维码:
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女鬼入门手册:资深女鬼教你打造鬼火敏炮
最新更新: 17:08:14
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  作者:追~  编辑:淡小然
  大话10年了,什么种族都玩过,最爱就是幽梦影。淡然的外表中庸的本质,哈哈哈。。
  本人休闲玩家,任务为主,偶尔帮战敏队打打酱油。
  平时活动范围:修罗、地宫、天罡星、域外、节假日任务。
  除了地宫至尊小宝用到遗忘跟魅惑,其它时候都是当仙秒。有人说为什么不忘杀?我觉得忘杀真的很鸡肋,至少目前为止我还没发现任何玩法有忘杀优势。
  看见论坛经常有人说女鬼肿么玩啊,肿么秒得这么少。。所以就写了这个帖子。
  刚转回女鬼不久,炼器灵修那些还没弄好,所以克的少,见笑了。
1、加点方式:
  500或600血敏;400或609灵敏;推荐609灵敏。
  优点:日常速度适中无需调敏,法多保证持续输出,暴击高,命中高,上万古不用切点。
  缺点:老版衣服帽子难收集,正常仙器拿不上。
2、套装符文:
  任务凤鸣太皓,天谴符;
  PK残梦寒鸦,克符。
  套装属性,最好用灵修值刷出克
3、克的常识:
  金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
  影响克的因素:
  1、自身装备跟符文;
  2、自身变卡的五行;
  3、对手五行。
  所以在选择克的时候,除去队伍因素,要考虑的是:自己变什么卡、秒的目标是什么属性。
  比如我克水,变范式(范式卡土属性,土克水),秒冰块或变冰块的人物,那就是极好的。
  另外强法类的范式卡本身还强鬼火你懂的。。
4、狂暴常识:
  狂暴分几率跟程度。
  几率:狂暴的单位伤害*1.5。
  程度:每多10点程度,狂暴伤害加0.1。即程度10点的狂暴伤害为(1.5+0.1=1.6)
  日常任务狂暴很重要。在保证几率的情况下,考虑追求程度。
  几率65左右就很靠谱了,平均次次出手狂暴4个单位左右。几率低于60就不那么稳定。
5、装备选择:
  武器:
  pk:首选炼器无加点要求特技的5-6阶,在特技没有普及的情况下,老版4阶是最佳选择。
  全灵万古的话,老版14级强鬼火武器炼化高克+狂暴也很暴力,敏万古我现在用神兵,14级的大概比神兵给力但我没试过,有的朋友欢迎补充。
  任务(不提克状态下):
  修罗,仙器&神兵(修罗有属性怪多,冰块水灵猴子泥巴女娲摄魂等等,都是有属性的)
  其它任务,仙器=神兵(无属性怪拿神兵基础伤害高,但狂暴不如仙器)
  14级武器克杀也可以,具体我没用过。鬼火克杀收益不如仙。
  护身符:
  pk黄字:强克+召唤兽伤害,
  任务黄字:强克+无属性伤害,
  绿字:克、狂暴&忽视、强,随便出其中2项都行,主要是难洗,绿字具体看自己装备搭配。
  克和狂暴可以将万古的固定伤害最大化,强法忽视对万古的固定伤害无影响。
  项链:
  这里说几种。
  ⑴狂暴几率15+狂暴程度15+克20+的,任务我喜欢用这种,因为伤害看起来比较养眼哈哈。
  ⑵狂暴几率15+克45+的,我帮战用这种,比较靠谱。
  ⑶狂暴几率30+克20+的,如果能把狂暴几率堆上去,帮战用这种也不错。
  衣服帽子:
  14-16级根骨要求你懂的,灵性的话老版14级。炼化克20+就极品了。
  配饰鞋子:
  我用的都是全敏。
6、孩子技能:
  推荐双鬼火秒6(鬼火追人+幽冥冷火),另一个看个人爱好。
7、装备及输出展示:
  装备图发一部分,天赋由于很懒才59点。
  敏队帮战中在仙被反震倒地后,鬼火的威力会得到提升。但是俄最近没帮战,所以仅提供了单人截图供参考。
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