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蓝贴:大灾变革命 各职业变革后属性预览
发布时间:10-03-02 16:21
来源:转自互联网
作者:52pk整理
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即将从装备上移除的属性:
攻击强度:这属性不会再作为大多数物品中必然出现的数值,但他还是依然会显示在某些进程中。力量和敏捷将会出现在物品当中,以该职业的常用数值去增加一定比例的攻击强度(一般来说是每点力量或者敏捷增加2点攻击强度)。敏捷提供的爆击率将会比现在更少一点。
法术能量:法术能量是另一个你不会看到出现在大多数物品上的数值。然而,像之前提到的,智力将会增加法术能量。唯一例外的是法系武器依然会增加法术能量。这允许我们做出和近战武器一样强力的法系武器。
护甲穿透:这个属性不会在出现在物品上面。护甲穿透将依然存在在天赋和技能上。
盾牌格挡值:这个属性不再出现在物品上,因为格挡值经常会影响到部分伤害输出(很好,竞技场的防骑防战可以卷包袱走人了)。但是,天赋和其他效果将依旧会影响伤害减免约30%。
完全去除的属性:
每5秒回蓝(MP5):这个属性将完全从游戏中去除。神圣骑和恢复萨会在精神上获得回蓝收益。
防御等级:防御等级会完全地从游戏移除。坦克职业在防御姿态,冰霜领域,巨熊形态和正义之怒中完全免爆。
法术等级:法术等级将不再存在。所有法术将只有一个等级和将会按照角色等级来调整效果。角色等级将会影响那些你可以学习的法术以消除一些不同等级法术上的差距,并且我们将更好的引入一些从低级阶段就能学习的新法术。
武器技能:这个属性将会完全从游戏里移除,所有职业将会自动习得那些他们需要知道的武器技能,并且不在需要提升它们。(等等,那个叫武器大师的成就怎么办?还有,那讨厌的韧性怎么没修改?)
你还需要知道的:
战斗等级:所有高级装备的属性等级会更难&封顶&。等级影响在大灾变中会被扩大,在以后的游戏中,怪物将变得更难命中和爆击,就像80级的角色难以击中和爆击83级的角色一样。
重锻:这个改动将会让属性的选择更有吸引力,我们理解有时候你看到一件装备有着一堆高得恶心的命中但你却很需要爆击和加速时的心情。在大灾变,我们将给予玩家一个新的商业技能系统去替换装备的当前属性。一般原则下,你将可以转换某个属性最多50%到另一属性,但是某些转化(比如转化耐力到力量)不会被允许,我们的目标是让你能够更好的自定义你的装备。
宝石:由于属性的调整,我们同样会改动一些珠宝颜色的属性。比如命中属性将会从***改成蓝色。今后我们将会有更多相关的详细资料。
现存装备的改动
和之前的资料片一样,虽然还很难说究竟是什么时候,但我们计划在大灾变之前发布那些与现存装备相关的改动。绝大多情况下,你的装备依然会维持原状,不过有些情况将会被改变,比如那些穿皮锁的战士。
如果你是一个坦克(除了德鲁伊),可以看到改动如下:
装备不再出现防御属性。原来的防御等级将变成躲闪,招架和格挡等级。
装备不再有格挡值。原来的格挡值将变成格挡等级。
你将获得和以前一样的耐力,但是你或者会注意到你的坦装比起同样的DPS装会少了一些耐力,那是因为我们已经预算到你们常用的宝石属性的提升了。
额外装甲将会轻微地减少。
如果你是一个近战DPS,德鲁伊坦克或猎人,可以看到如下改动:
大量的耐力。但是巨熊形态的耐力加成将会减少。
如果你穿板甲,你会需要力量。如果你穿皮或锁,你会更需要敏捷。
目前的攻击强度将会变成敏捷和耐力(?)。破甲属性将会变成加速或者爆击。
近战武器不再会有智力,猎人因为集中值的改动而不在需要智力。萨满和惩戒骑将会有其他方式去提高法力值和法术伤害。
如果你是个法系DPS,那么可以看到如下改动:
大量耐力
你的法术能量将转化成智力和耐力。
没有精神。尽管你不会丢掉当前的精神属性,但是你将不再需要它来提升DPS或者法力回复。
如果你是个治疗,那么可以看到如下改动:
大量的耐力。
你的法术能量将转化成智力和耐力。
精神将代替5秒回蓝(MP5)属性。你将会乐意看到精神属于,因为他将会比目前提供更多的法力恢复。神圣骑和萨满将会从精神获得比目前更多的得益。
如果你是一个平衡德鲁伊或者元素萨满:
你将会和恢复德或者恢复萨一起分享装备。
你的装备将会拥有精神,但是不会再有命中。
你将会有一个新天赋去转化精神成命中。我们会调整天赋对应。所以你将需要更多精神,看,术士需要命中。
拥有命中属性的戒指或者其他类似的共同装备将会继续提高同样的增益。
团队BUFF将不再提高精神,所以你将不会因为BUFF而发现你自己意外的超过命中上限。
许多有错误属性的低等级装备,比如敏捷加精神,将被修改。我们同样会为任务奖励,商业技能,或物品掉落,特别是燃烧的远征中提供的所有道具提供更新以适应各职业的新装备机制(比如平衡德鲁伊)。
我们知道代表着一大堆消息的流入,不过这依然是整个大拼图中的一小块,还有许多我们还没详细讨论的其他系统上的整合。在今后几周或者几个月内,我们会继续告诉你更多关于大灾变的令人振奋的新改动。
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[size=150%][b]本文成文于4.03时期,恢复、盾等法术的数据和4.1/4.2有较大差异。不能完全作为当前版本的参考。[/b][/size]===翻译前言===原贴地址 &&[url=/f77/t105330-cataclysm_healing_priest_theorycrafting/]Cataclysm Healing Priest Theorycrafting[/url]参考帖子
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2496886]治疗牧师Raid白皮书[/url][table][tr]
[td]英文名称[/td]
[td]国服名称[/td]
[td]台服名称[/td][/tr][tr]
[td]Binding heal[/td]
[td]联结治疗[/td]
[td]束縛治療[/td][/tr][tr]
[td]Empowered Healing[/td]
[td]治疗增效[/td]
[td]强力治疗术[/td][/tr][tr]
[td]Serenity(Heal)[/td]
[td]N/A[/td]
[td]平静(治疗)[/td][/tr][tr]
[td]Sanctuary(PoH)[/td]
[td]N/A[/td]
[td]庇护(治疗祷言)[/td][/tr][tr]
[td]Shield Discipline[/td]
[td]N/A[/td]
[td]盾之戒律[/td][/tr][tr]
[td]Echo of light[/td]
[td]N/A&&[/td]
[td]光明回响[/td][/tr][tr]
[td]Inner Will[/td]
[td]N/A&&[/td]
[td]心灵意志[/td][/tr][tr]
[td]State of mind[/td]
[td]N/A&&[/td]
[td]心境[/td][/tr][tr]
[td]Revelations[/td]
[td]N/A&&[/td]
[td]揭露[/td][/tr][/table][size=150%]===目标===[/size][i]&略&[/i][size=150%]===法术加成系数和公式===[/size]计算法术数值的公式为 [b](基础值 + 法术能量*法术加成系数) * 修正值[/b][table][tr]
[td]Level[/td]
[td]80基础值[/td]
[td]85基础值[/td]
[td]法术加成系数[/td]
[td]修正值[/td][/tr][tr]
[td]盾[/td]
[td]3498[/td]
[td]3906[/td]
[td]0.418[/td]
[td]Imp. PW:S, SD, TD[/td][/tr][tr]
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[td]1224 &&[/td]
[td]0.131 &&[/td]
[td]SH+IR+GoR, TD[/td][/tr]
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[td]299:355[/td]
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[td]SH, TD[/td][/tr] [tr]
[td]惩击[/td]
[td]584:655 [/td]
[td]653:732[/td]
[td]0.714[/td]
[td]TD[/td][/tr] [/table]
[size=90%]*每跳值SH = 精神指引, 15%;
IMP PW:S = 强化真言术: 盾, 20%; TD = 双生戒律 6%; IR = 强化恢复; GOR = 治疗雕纹, 10%; EH = 治疗增效, 15%; SD = 盾之戒律, 20%+[/size]这些基础值和法术加成系数之间的关系意味着我们可以推导出一个公式把法术能量作为一个系数来比较 (原文:derive a formula for comparing Spellpower as a rating); 也就是说, 计算需要多少法术能量才能提高1%的治疗输出。[b](基础值 + 法术能量 * 加成系数) * 修正值 = 基础值 * (1 + 法术能量 / 基础值 / 加成系数 ) * 修正值[/b]在85级时,基础值除以加成系数大概约9345. 因此,你的法术能量对于你的法术加成值等于 [b]法术能量 / 9345[/b]. 使用治疗术作为例子,6000法术能量下:2824 + 6000 * 0.302 = 46362824 + 6000 * 0.302 = 2824 * (1 + 6000 / 9345)6000 / 9345 = .6422824 * 1.642 = 4637(译注: 可能因为数值变化原因,例子里的数据已经跟现在不一样了,不过简单结果仍然约为9345)在6000法术能量下, 治疗术获得64.2%的额外数值。既然需要93.45 法术能量才能获得1%的法术效果提升 (93.45 / 9345 = 1 / 100),那么可以推论出大概需要93.45 &法术等级& 对应1%的提升。 这使得我们可以更直接的把法术能量同其他基础属性权重作比较。不符合上述惯例的是法术有联结治疗(100.01) 和 圣言术: 庇(105.32), 这两个法术同其他法术相比成长性略差。
[table][tr]
[td]数值[/td]
[td]等级[/td]
[td]提升 [/td]
[td]调整后[/td][/tr] [tr]
[td]戒律专精[/td]
[td]179.28[/td]
[td]2.5%[/td]
[td]71.71[/td][/tr] [tr]
[td]法术能量[/td]
[td]93.45[/td]
[td]1%[/td]
[td]93.45[/td][/tr] [tr]
[td]急速[/td]
[td]128.06[/td]
[td]1%[/td]
[td]128.06[/td][/tr] [tr]
[td]神圣专精[/td]
[td]179.28[/td]
[td]1.25%[/td]
[td]143.42[/td][/tr] [tr]
[td]戒律爆击[/td]
[td]179.28[/td]
[td].86%[/td]
[td]208.47[/td][/tr] [tr]
[td]神圣爆击[/td]
[td]179.28[/td]
[td]0.5%[/td]
[td]358.56[/td][/tr] [/table]
[size=150%]===角色属性===[/size]
[size=120%][b]智力[/b][/size]每点智力提升法术能量1点,法术爆击0.001541,以及15点法力值。最初的18点智力不提高法力值,最初的10点智力不提高法术能量。[size=120%][b]精神[/b][/size]精神回蓝公式:
[b]精神恢复 = Sqrt(智力) *
精神 * .016725[/b][size=120%][b]专精[/b][/size]专精等级转化率:[table][tr] [td]角色等级[/td] [td]rating/专精[/td][/tr][tr] [td]80[/td] [td]45.9059[/td][/tr][tr] [td]81[/td] [td]60.2784[/td][/tr][tr] [td]82[/td] [td]79.1556[/td][/tr][tr] [td]83[/td] [td]103.9860[/td][/tr][tr] [td]84[/td] [td]136.5379[/td][/tr][tr] [td]85[/td] [td]179.2799[/td][/tr][/table]每点专精等级对于神圣专精光明回响提高1.25%的额外治疗,对于戒律专精提高2.5%的吸收量。[size=120%][b]爆击[/b][/size]爆击等级转化率[table][tr] [td]角色等级[/td] [td]rating/爆击 %[/td][/tr][tr] [td]80[/td] [td]45.9059[/td][/tr][tr] [td]81[/td] [td]60.2784[/td][/tr][tr] [td]82[/td] [td]79.1556[/td][/tr][tr] [td]83[/td] [td]103.9860[/td][/tr][tr] [td]84[/td] [td]136.5379[/td][/tr][tr] [td]85[/td] [td]179.2799[/td][/tr][/table]爆击治疗相当于非爆击治疗150%的治疗量. 每点神圣庇护天赋以护盾的形式提高10%的治疗量,该护盾同时受你的戒律专精盾之戒律加成。[b]治疗量 = 平均治疗量 * ( 1 + 爆击% * (0.5 + 神圣庇护 * 盾之戒律))[/b][size=120%][b]急速[/b][/size]急速等级转化率[table][tr] [td]角色等级[/td] [td]rating/急速 %[/td][/tr][tr] [td]80[/td] [td]32.79[/td][/tr][tr] [td]81[/td] [td]43.0559[/td][/tr][tr] [td]82[/td] [td]56.5397[/td][/tr][tr] [td]83[/td] [td]74.2755[/td][/tr][tr] [td]84[/td] [td]97.527[/td][/tr][tr] [td]85[/td] [td]128.057[/td][/tr][/table]急速提高你的施法速度,公式为: [b]基础施法时间 / ( 1 + 急速 *.01)[/b]急速等级根据同样的公式减少通道法术和HOT法术的每一跳时间,把基础施法时间替换为通道时间或者每跳间隔即可。 持续时间为每跳间隔乘以总跳数。 对于一个hot/dot,如果0%急速的时候有[b]m[/b]跳,那么为了多获得[b]k[/b]跳你需要急速高于[b](2k-1)/2m[/b].急速等级转化为1%治疗量提升要比其他第二属性要更快,但是它并没有提升效率. 一般来说,他会让你更快的消耗法力值,当你不卡GCD的时候它的权重明显下降。 [quote] 我们最终会需要一些急速。如果我们的急速数值接近于让我们的恢复能够多跳一次的等级时,那么最后N点急速等级就会有特别好的回报。 因此当衡量效率时,我们需要看一下我们目前的急速数值。如果只是重新插两个宝石属性就可以获得一个额外的恢复跳数,那将是一个很理想的交易。 [/quote]急速等级是加法,急速 buff 和百分比是乘法。对于给定的急速计算跳数: [b]Int[基础跳数 * (1 + 急速 * .01) + 0.5][/b]为了把施法时间减少到你想要得时间,需要的急速等级为: [b]((基础施法时间/目标施法时间) - 1) * 急速等级转化率 * 100[/b]随着启迪天赋和3%急速buf的移除,以及争分夺秒的消弱(最大等级时14%), 以及黑暗(暗影天赋第一层,3%),我们有以下的急速上限表:[table][tr][td]条件[/td][td]50%公共CD[/td][td]37.5% (恢复6跳)[/td][td]12.5% (恢复5跳)[/td][/tr][tr][td]85[/td][td]6402.9[/td][td]4802.3[/td][td]1601.1[/td][/tr][tr][td]85, 1/3[/td][td]6212.7[/td][td]4627.9[/td][td]1458.4[/td][/tr][tr][td]85, 2/3[/td][td]6026.2 [/td][td]4457.0[/td][td]1318.6[/td][/tr][tr][td]85, 3/3[/td][td]5843.4 [/td][td]4289.4[/td][td]1181.5[/td][/tr][tr][td]85, 5%[/td][td]5488.2 &&[/td][td]3963.8 &&[/td][td]915.0[/td][/tr][tr][td]85, 5%, 1/3[/td][td]5307.0 &&[/td][td]3797.8 &&[/td][td]779.2[/td][/tr][tr][td]85, 5%, 2/3[/td][td]5129.5 &&[/td][td]3635.0 &&[/td][td]646.0[/td][/tr][tr][td]85, 5%, 3/3[/td][td]4955.3 [/td][td]&&3475.4[/td][td] &&515.4[/td][/tr][tr][td]85, BT[/td][td]&&4043.9 &&[/td][td]2639.9 [/td][td] [/td][/tr][tr][td]85, BT, 1/3[/td][td]3877.1 [/td][td]&&2487.0 [/td][td] [/td][/tr][tr][td]85, BT, 2/3[/td][td]3713.5 [/td][td]&&2337.0 [/td][td] [/td][/tr][tr][td]85, BT, 3/3[/td][td]3553.1 [/td][td]&&2190.0 [/td][td] [/td][/tr][tr][td]85, 5%, BT[/td][td] 3241.5 [/td][td]&&1904.4 [/td][td] [/td][/tr][tr][td]85, 5%, BT, 1/3[/td][td] 3082.7 && [/td][td]1758.8 [/td][td] [/td][/tr][tr][td]85, 5%, BT, 2/3[/td][td] 2926.9
[/td][td]&&1616.0 [/td][td] [/td][/tr][tr][td]85, 5%, BT 3/3[/td][td] 2774.1 && [/td][td]1475.9[/td][td] [/td][/tr][/table][size=90%]BT = 争分夺秒(译注:80数据省略)[/size][size=150%]===回蓝===[/size]
精神恢复公式并未改变。战斗回蓝改变为精神恢复的一部分加上一个基础值。冥想提高你战斗回蓝到精神回蓝的50%. 所有的数值都是5秒回蓝。精神回蓝 = [b]Sqrt(智力) * 精神 * .016725[/b]战斗回蓝 = [b]精神回蓝 * 冥想 + 基础恢复值[/b]85级牧师的基础恢复值为1029. [需要更多的基础恢复数值][size=120%][b]神圣专注[/b][/size]神圣专注提高你战斗回蓝到精神回蓝的70%.战斗回蓝 = 精神回蓝 * (冥想 + 神圣专注 ) + 基础恢复值[size=120%][b]狂喜[/b][/size]狂喜每次破盾恢复总法力值的(每点天赋0.5 +1%). 这个技能有12秒的内置cd,但是多个盾同时破的时候,在内置cd作用之前是可以同时回多次蓝的。当你有以下总法力值时,狂喜将使你的盾实际不消耗法力:[table][tr] [td]条件[/td] [td]法力消耗[/td] [td]3/3狂喜[/td] [td]2/3狂喜[/td] [td]1/3狂喜[/td][/tr][tr] [td]none [/td] [td] &&3912 [/td] [td] &&156480[/td] [td] &&195600[/td] [td] &&260800[/td][/tr][tr] [td]1/3 MA[/td] [td] &&3795[/td] [td] &&151800[/td] [td] &&189750[/td] [td] &&25300[/td][/tr][tr] [td]2/3 MA[/td] [td] &&3638[/td] [td] &&145520[/td] [td] &&181900[/td] [td] &&242533[/td][/tr][tr] [td]3/3 MA[/td] [td] &&3521[/td] [td] &&140840[/td] [td] &&176050[/td] [td] &&234733[/td][/tr][tr] [td]IW[/td] [td] &&3325[/td] [td] &&133000[/td] [td] &&166250[/td] [td] &&221667[/td][/tr][tr] [td]1/3MA, IW[/td] [td] &&3208[/td] [td] &&128320[/td] [td] &&160400[/td] [td] &&213867[/td][/tr][tr] [td]2/3MA, IW[/td] [td] &&3051[/td] [td] &&122040[/td] [td] &&152550[/td] [td] &&203400[/td][/tr][tr] [td]3/3MA, IW[/td] [td] &&2934[/td] [td] &&117360[/td] [td] &&146700[/td] [td] &&195600[/td][/tr][/table][size=90%]MA = 精神敏锐
IW = 心灵意志 (译注: 83级新技能)[/size]3点精神敏锐和心灵意志下,我们满buf后大概在第一等级的raid中能够达到无消耗盾.[size=120%][b]暗影魔[/b][/size]暗影魔每次攻击返还你最大法力值的3%,它在持续时间内攻击 10 * (1 + 急速 * 0.01)次[size=120%][b]希望颂歌[/b][/size]希望颂歌每跳恢复你最大法力值得2%, 共4跳。同时提高法力值15%. 第一跳并不从提高的法力值中受益,但是剩余的跳数会。[size=120%][b]精神敏锐和心灵意志[/b][/size]心灵意志减少你瞬发法术蓝耗的15%,精神敏锐减少你瞬法法术蓝耗的 3/7/10%. 虽然严格来说不算恢复,他们的效果是加法算法,叠加后减少顺发法术蓝耗25%.
[size=150%]===戒律天赋===[/size]
&&[size=120%][b]强化真言术盾[/b][/size]每点天赋提高10%吸收量,共提高20%吸收量, 在游戏的提示中并未正确显示。至于这是bug抑或提示错误目前尚且未知。[size=120%][b]赎罪[/b][/size]赎罪使得你的惩击治疗8码内受到伤害最大的目标,每点天赋治疗伤害量的50% (2/2d的时候治疗100%). 惩击爆击所造成的治疗量能够触发神圣庇护. [Quote]
有些情况会有些问题,如攻击盒较大的boss,或者需要风筝的boss,或者近战需要跑出近战范围躲避致命的AOE,或者boss会击退/踢飞技能。赎罪应该仅用于需要节省法力值的情况下使用,而不是用来救命。 [/quote] [quote] 使用惩击的时候你会消耗一些法力,但是你会重新获得这些法力。重新获得的法力只是额外的奖励。随着布道buff延长到20秒,保持层数会相对容易一些。当不需要专注某一个目标治疗的时候,惩击治疗时有好处的,因为它会自动选择生命较低的对象。当预知boss即将使用某大伤害技能前叠加5层布道buf也是一个很方便的做法。在奖励消失之前,尽可能的多施法。惩击要比治疗术更快,并且一场战斗如果你能获得伤害加成buff的话,惩击治疗会非常强大。 [/quote][size=120%][b]神圣庇护[/b][/size]神圣庇护吸收量为 30%的爆击治疗量 * 盾之戒律. 刷新时它会继续和以前的值叠加. 上限为施法者总生命值的20%. 多个牧师的神圣庇护不会互相叠加,而会生成两个分别的buff,分别能够叠加到其施放者生命值的20%. 治疗祷言产生总治疗量的相应比例的神圣庇护。[size=120%][b]恩赐[/b][/size]恩赐每层叠加4%,最高叠加24%额外的治疗量。这些层数和其他治疗量奖励是乘法关系,对戒律天赋单目标治疗有相当大的提升。[size=150%]===神圣天赋===[/size][size=120%][b]脉轮[/b][/size]脉轮有30秒冷却,30秒持续时间。使用时不触发公共冷却,在心境天赋作用下能够无限的延长。治疗术脉轮提高治疗术,强效治疗术和快速治疗10%的爆击几率,并且允许这些法术延长恢复的持续时间(目前不起作用). 在揭露天赋下, 圣言术谴变为圣言术宁,顺发治疗并且6秒内使该目标接受治疗术,强效治疗术和快速治疗的爆击几率提高25%.治疗祷言脉轮提高治疗祷言, 愈合祷言, 神圣新星,神圣赞美诗,恢复, 治疗之环15%治疗效果.并且减少治疗之环公共冷却时间到8秒. 在揭露天赋下, 圣言术谴变为圣言术庇, 其制造一个治疗区域, 治疗15码半径内所有目标. 该治疗可以触发光明回响, 并且可以爆击。 [quote]
(blahblah, 一个POH的bug,最近蓝贴confirm并且要hotfix) [/quote][size=120%][b]光明之泉[/b][/size]光明之泉是魔兽世界中效率最高的治疗法术, 是所有治疗天赋中1点天赋所能获得的最大治疗输出. 这个技能的很多使用问题已经得到解决. 它现在可以在20码范围内不需要转换目标点取, 不需要读条, 当前的恢复效果消失之前不能再次使用. 但是它依然需要你的队友去主动使用, 并且无法作宏. 准备训练你的团员使用光明之泉吧. 这个宏也许有用#showtooltip/cast !光明之泉/ra 使用光明之泉给自己治疗![size=120%][b]光之澎湃[/b][/size]
在一个很高的惩击/治疗术使用率下, 你大概1分钟触发1次。
在一个很高的惩击/治疗术使用率下,它大概略比投入天赋精神敏捷2/3点稍微省蓝
在一个很高的惩击/治疗术使用率下,投入天赋黑暗2/3点所获得的2%急速能获得更好的输出
(下面还有一大段,译者表示看了这三点后再也没兴趣翻译了)
[size=150%]===SpreadSheet===[/size][url]//Cataclysm%20Healing%20Priest%20Theorycrafting%20Spreadsheet%20v1.1.xls[/url]
更新至11/22google docs[url]/ccc?key=0Are8v1l3YgIedG9CX09sTXRtdzdkNWMwcGUtdjRURkE&hl=en&authkey=CJbJi-0N[/url][size=150%]===理论结算后的法术值和权重===[/size][list][*]神圣 6/32/3[*]T11 359等级套装[*]重铸成均衡属性[*]宝石副魔团队buff齐全[*]雕纹: 治疗祷言, 恢复, 光明之井[/list][table][tr][td]耐力[/td][td]5223[/td][td]生命值[/td][td]128410*[/td][/tr][tr][td]智力[/td][td]4816[/td][td]法力值[/td][td]100254[/td][/tr][tr][td]精神[/td][td]2774[/td][td]战斗外5秒回蓝[/td][td]4328.2[/td][/tr][tr][td]法术能量[/td][td]6760[/td][td]战斗5秒回蓝[/td][td]3338[/td][/tr][tr][td]爆击等级[/td][td]789[/td][td]爆击 %[/td][td]18.06%[/td][/tr][tr][td]急速等级[/td][td]750[/td][td]急速 %[/td][td]14.48[/td][/tr][tr][td]专精等级[/td][td]857[/td][td]专精[/td][td]12.78[/td][/tr][/table]* 减去5-10生命[u]单目标法术[/u][table][tr][td] [/td][td]治疗输出[/td][td]HPS[/td][td]HPCT[/td][td]HPM[/td][/tr][tr][td]圣言术宁[/td][td]13806[/td][td] [/td][td]10537[/td][td]11[/td][/tr][tr][td]恢复(5跳)[/td][td]19439[/td][td]1484[/td][td]19439[/td][td]5.99[/td][/tr][tr][td]治疗术[/td][td]10770[/td][td] [/td][td]4932[/td][td]5.81[/td][/tr][tr][td]联结治疗[/td][td]33499[/td][td] [/td][td]25567[/td][td]5.81[/td][/tr][tr][td]强效治疗[/td][td]28728[/td][td] [/td][td]13156[/td][td]5.17[/td][/tr][tr][td]快速治疗[/td][td]21540[/td][td] [/td][td]16440[/td][td]3.74[/td][/tr][tr][td]盾[/td][td]8685[/td][td] [/td][td]6629[/td][td]2.96[/td][/tr][/table]HPS = Heal per second
每秒治疗量HPCT = Heal per cast time 每次施法治疗量HPM = Heal per mana
每点法力治疗量&&&&&&&&[u]多目标治疗法术[/u][table][tr][td] [/td][td]治疗输出[/td][td]HPS[/td][td]HPCT[/td][td]HPM[/td][/tr][tr][td]光明之泉[/td][td]295305[/td][td]56346[/td][td]676155[/td][td]47.81[/td][/tr][tr][td]神圣赞美诗[/td][td]135261[/td][td]19357[/td][td]19357[/td][td]18.25[/td][/tr][tr][td]愈合祷言[/td][td]41771[/td][td] [/td][td]31881[/td][td]15.03[/td][/tr][tr][td]治疗祷言[/td][td]61584[/td][td] [/td][td]28202[/td][td]11.50[/td][/tr][tr][td]治疗之环[/td][td]26274[/td][td] [/td][td]20053[/td][td]8.10[/td][/tr][tr][td]神圣新星[/td][td]14460[/td][td] [/td][td]14460[/td][td]6.24[/td][/tr][tr][td]圣言术庇[/td][td]41133[/td][td]2355[/td][td]94181[/td][td]5[/td][/tr][/table][*] 治疗循环: 使用希望颂歌的同时使用一次暗影恶魔, 两次法力之潮图腾, 98%的回蓝buf持续比例。&&&&[u]单目标法术循环[/u] ~11047 HPS
~254秒[table][tr][td]属性[/td][td]爆发[/td][td]续航[/td][/tr][tr][td]智力[/td][td]0.82[/td][td]2.73[/td][/tr][tr][td]精神[/td][td] [/td][td]2.80[/td][/tr][tr][td]法术能量[/td][td]0.71[/td][td]0.60[/td][/tr][tr][td]爆击[/td][td]0.27[/td][td]0.23[/td][/tr][tr][td]急速[/td][td]0.50[/td][td] [/td][/tr][tr][td]专精[/td][td]0.57[/td][td]0.48[/td][/tr][/table]
[u]多目标治疗循环[/u]
~ 20048 HPS
~ 273秒[table][tr][td]属性[/td][td]爆发[/td][td]续航[/td][/tr][tr][td]智力[/td][td]1.49[/td][td]5.42[/td][/tr][tr][td]精神[/td][td] [/td][td]5.72[/td][/tr][tr][td]法术能量[/td][td]1.29[/td][td]1.17[/td][/tr][tr][td]爆击[/td][td]0.48[/td][td]0.43[/td][/tr][tr][td]急速[/td][td]1.41[/td][td] [/td][/tr][tr][td]专精[/td][td]1.04[/td][td]0.95[/td][/tr][/table][list][*]戒律 33/8/0[*]T11 359等级套装[*]重铸成均衡属性[*]宝石副魔团队buff齐全[*]雕纹: 苦修, 盾, 治疗祷言[/list][table][tr][td]耐力[/td][td]5223[/td][td]生命值[/td][td]128410*[/td][/tr][tr][td]智力[/td][td]5538[/td][td]法力值[/td][td]111853[/td][/tr][tr][td]精神[/td][td]2774[/td][td]战斗外5秒回蓝[/td][td]4566.9[/td][/tr][tr][td]法术能量[/td][td]6760[/td][td]战斗5秒回蓝[/td][td]2797.9[/td][/tr][tr][td]爆击等级[/td][td]789[/td][td]爆击 %[/td][td]19.17[/td][/tr][tr][td]急速等级[/td][td]750[/td][td]急速 %[/td][td]11.15[/td][/tr][tr][td]专精等级[/td][td]857[/td][td]专精[/td][td]12.78[/td][/tr][/table]* 减去5-10生命[u]单目标法术[/u][table][tr][td] [/td][td]治疗输出[/td][td]HPS[/td][td]HPCT[/td][td]HPM[/td][/tr][tr][td]苦修[/td][td]23831[/td][td]13244[/td][td]13244[/td][td]8.27[/td][/tr]&&[tr][td]治疗术[/td][td]12360[/td][td] [/td][td]5495[/td][td]6.67[/td][/tr][tr][td]联结治疗[/td][td]35655[/td][td] [/td][td]26420[/td][td]6.18[/td][/tr][tr][td]强效治疗[/td][td]32972[/td][td] [/td][td]14659[/td][td]5.93[/td][/tr][tr][td]盾[/td][td]15483[/td][td] [/td][td]11473[/td][td]5.28[/td][/tr][tr][td]快速治疗[/td][td]24722[/td][td] [/td][td]18319[/td][td]4.29[/td][/tr][tr][td]恢复(4跳)*[/td][td]11636[/td][td]1078[/td][td]8622[/td][td]3.59[/td][/tr][tr][td]惩击[/td][td]9311[/td][td] [/td][td]5175[/td][td]3.01[/td][/tr][/table]*恢复(5跳)的效率略同于快速治疗,一般不值得使用。[u]多目标治疗法术[/u][table][tr][td] [/td][td]治疗输出[/td][td]HPS[/td][td]HPCT[/td][td]HPM[/td][/tr][tr][td]神圣赞美诗[/td][td]114326[/td][td]15884[/td][td]15884[/td][td]15.42[/td][/tr][tr][td]愈合祷言[/td][td]35306[/td][td] [/td][td]26162[/td][td]12.70[/td][/tr][tr][td]治疗祷言[/td][td]57958[/td][td] [/td][td]25768[/td][td]10.83[/td][/tr][tr][td]神圣新星[/td][td]12667[/td][td] [/td][td]12667[/td][td]5.47[/td][/tr][/table][u]单目标法术循环[/u] ~13113 HPS
~274秒[table][tr][td]属性[/td][td]爆发[/td][td]续航[/td][/tr][tr][td]智力[/td][td]0.94[/td][td]4.20[/td][/tr][tr][td]精神[/td][td] [/td][td]3.36[/td][/tr][tr][td]法术能量[/td][td]0.77[/td][td]0.80[/td][/tr][tr][td]爆击[/td][td]0.47[/td][td]0.48[/td][/tr][tr][td]急速[/td][td]0.41[/td][td] [/td][/tr][tr][td]专精[/td][td]0.24[/td][td]0.25[/td][/tr][/table]*属性权重未计算天赋争分夺秒*未使用赎罪
更新纪录- Corrected Shadowfiend [Elimbras, Hegen]- Added Haste Caps for instants. [grisu]- Updated Atonement to 60% per point.- Change Atonement back to 40% per point.- Added Haste Tick formulas [Havoc12, Elimbras]- Added Surge of Light theorycrafting [Ellyh]- Updated Atnoment back to 50% per point.- Reduced Prayer of Healing cast time updated.- Updated Rapture.- Updated spell data table- Updated Haste caps.- Added Spellpower 'Rating' [Ninahagen]- Corrected additional Penance ticks- Updated base and coefficients for Heal, Gheal, Fheal, Bheal, PoH- Added Grace changes- Removed Holy Word: Aspire, changed PW: Barrier- Added Chakra, Lightwell, Rapture under talents- Added Glyph of PoH+Sanctuary interaction [revulva]- Added Atonement comments [Hegen, Koilie]- Added Holy and Disc Spell Info and Stat WeightsLast edited by Carnathagia : 12/01/10 at 1:01 PM.
更新完毕。地精科技的表格太不好用了。。。
支持一下,这个帖子后面很多的回复也很不错,尤其是计算archangel那段,结果后来一刀把archangel从15%砍到5%,没有动力了...楼主gj!
戒律和神聖天賦已經很詳細了,希望能把暗牧的數據也能更新一下就更好了.支持一下.
挑个刺:这个翻译跟台服的不太一样……
这是数据狂么?一般raid或者pvp很难看着数字计算吧。我完全是按直觉玩的,难道我凹凸曼了?
感谢楼主。你可以不细究具体数据,不过要得出真确结论是一定要数据支持的
[quote][pid=][b]Post by 云归无处 ( 09:09):[/b][/pid]挑个刺:这个翻译跟台服的不太一样……[/quote]嗯, 国服已经有的的天赋和技能就按照国服走了,新加的天赋技能就只能按照台服了.
[quote][pid=][b]Post by scarlett ( 03:59):[/b][/pid]每点专精等级对于神圣专精光明回响提高1.25%的额外治疗,对于戒律专精提高[color=red]2.%[/color]的吸收量。[/quote]1楼第一个表格下面这句话,后面这里是2.5%,楼主你在小数点后面少按了个5……
数据数据...收藏了漫漫看
樓主翻譯辛苦了!一直想用泉水,可是實踐感受真的不大現實- -看到快療對神牧來說HPM僅高於盾,淚流滿面,以後好運基本上要靠連接治療了嗎0.0我真的覺得不想用治療術,那個HPS真是受不了的低啊....當一個治療技能的治療量不夠看的時候,我覺得根本就不用考慮那個技能HPM的問題,除非戰鬥中牧師真的很閒,大家真的很安全..
[quote]狂喜狂喜每次破盾恢复总法力值的(每点天赋0.5 +1%). 这个技能有12秒的内置cd,但是多个盾同时破的时候,在内置cd作用之前是可以同时回多次蓝的。[/quote]4.03a以后,多个盾同时破盾回蓝应该是不存在了,normal or hero LK都做过实验,索性穿上最好的装备,安心等人灌启动和法潮了. [s:37]
终于来了!感谢翻译
多盾同时破的那个已经hotfix掉了。。。。在续航有问题的情况下堆智力 还是略高于精神带来的效果么[考虑到微不足道的暴击- -||]急速还是要堆
爆还是需要一些 不过看数据貌似SP提供的增益要少于专精了么?我说神圣。[戒律专精还是SP优先吧(戒律专精。。。。我一直觉得好残疾)]
其实感觉用处不大。。。谁能记得这么多数据去RAID。。。
選擇裝備的時候會有一些方向,感謝樓主