Q宠全民大乐斗斗狂魔镰无视大海是什么意思

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q宠大乐斗狂魔镰镶嵌什么魂珠?魂珠有什么用?
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q宠大乐斗狂魔镰镶嵌什么魂珠?魂珠有什么用?
狂魔镰★★★★★5星★★★★★☆
必中,不会被反击。升至5星后无视大海 这个武器我不想多说了,它是最让人放心的武器。50级以上还没有的小鹅可以被判刑了。卡武林必备,极品小鹅必备武器。 升星建议:平民玩家3星即可,5星不必要(只多了个无视大海&&感觉性价比太差) 魂珠镶嵌:除了菜以外的任何魂珠都可以。但是由于必中,月璇魂珠一定要有,所有魂珠尽量要高级。
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最新Q宠大乐斗武器排行和技能排行
作者:佚名&&来源:本站整理&&发布时间: 1:40:01&&
最新Q宠大乐斗武器排行和技能排行
历练:随着经验值的增加而提升。(升级提升生命1到13点,随机给一点强壮、敏捷、速度,随即给一种武器或技能,但也有不给的时候RP是关键)
生命:决定能够承受的伤害量。
强壮:决定人物普通攻击造成伤害。
敏捷:决定人物躲开攻击的几率。
速度:决定人物普通攻击的攻击次数。
潜心修炼:当本次升级没有获得技能和武器时获得的状态,能够使得下次升级必定获得技能或武器。(最好还是别出这状态,出了你就比别人少了个技能或武器)。(感觉升级出现这个状态的时候 会多加 强壮、敏捷、速度其中一点,有待求证!)
状态大好:进行了4次乐斗之后,50%的几率获得此状态。生命值增加10点、强壮、敏捷、速度,全部增加2点。
共有28种风格独特的技能和24套威力不一的武器。每次升级有机会获得一个技能或武器,不过也有运气不好的时候,什么都没获得。技能和武器施放也是随即自动施放的,人为控制不了。
技能分为属性技能,辅助技能,攻击技能.
属性技能天生大力:提高强壮值。强壮值关系到空手格斗的普通攻击伤害。身手敏捷:提高敏捷值。提高闪避率。闪避在决斗中起了很大的作用,常常反败为胜。快人一步:提高速度值。速度关系普通攻击的连击次数。强健身躯:提高生命值。生命值关系到承受被攻击的伤害量。均衡发展:平均提高所有属性值(除生命值)。
辅助技能胶 水:粘住对方3回合。多攻击对方2、3个回合。基本属于神技装 死:免死一次,生命值为1。这技能是最让人伤心的。结束了秒杀时代。非常实用的技能。无 影 手:20%几率连续攻击。攻击次数永远是最强大的,别人打你1下,你给他2下,怎么算你都合适。第 六 感:20%被攻击前反击。攻击永远是最好的防御,此技能是攻击前反击而不是攻击后,也许经典反杀就怎么出现了。灵活步伐:提高闪避率5%。虽然提高的不多,但配合敏捷值,不容小看。武器好手:提高武器伤害5% 。别小看那5% 往往致关胜负就在那1滴血。惯用重物:增加5%的大件武器伤害。配合武器好手还是很强大的。3叉的福音。残 影:提高速度10点,伤害5%持续2回合。需要施放。配合起来还是不错的。(刚出现该状态的时候 投掷武器只会仍一下 不知道算BUG不)大海无量:减少所受10%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。霸王护体:有3次机会格挡10%。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。皮糙肉后:减少所受2%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。武术好手:提高空手伤害5% 。明显没有武器的5%好,因为现在空手攻击的次数与伤害实在是少。但同样不能忽视,相信将来。矿 泉 水:回复20生命。绝对的负面技能。喝一口20,等级高起来之后打一下少说10以上,在算上你打别人的,基本赔了。
攻击技能神来一击:8%几率将对方生命降低到1。无论现在将来都会是神技。猪吃虎的神技。除非你碰到刚装死过的。否则绝对开心。晴天霹雳:20%造成15+Lv*2的伤害。20%的几率,15+等级乘2的伤害。无论几率与伤害都很可观。而且是变态成长型技能。企 鹅 吼:略过对方一回合,造成15点伤害。15的伤害而且忽略对方一回合。攻防兼备,配上高敏捷完成满血杀敌。势如暴雨:投掷3种武器攻击对方。人品技能,投木剑小刀小锹和3叉水***橡皮锤那肯定是不一样的心情。不过视觉冲击力还是很强。蓄力一击:30%几率造成35点伤害。一场战斗下来也许能用个2 3次吧,还无视对方的减伤,可惜不是成长型。黑 龙 波:固定50伤害。黄粉钻用户的技能,固定50伤害,可闪避,几率一般。缴 械:5%的几率可以抢夺对手手上的武器。比较看运气,对方要那个3叉你就乐吧。企鹅挠痒:对方每回合掉5生命,持续6回合。褒贬不一的技能,而且有的时候连续使用。不过它也算是装死的克星。天使之翼:10+敏捷*30%的伤害,不可反击。虽是成长型技能,但是潜力也太小了。天旋地转:10+力量*40%的伤害。同样虽是成长型技能,但是潜力太小,说不定还让反击一下。
武器主要区分大件,小件武器。
大件武器:近身攻击,底几率连续攻击两次。可投掷攻击。小件武器:远程和投掷攻击,连续投掷两次。
大件武器三叉戟:近身和投掷攻击,44-95伤害。橡皮锤:近身和投掷攻击,33-60伤害。(充气锤)红缨***:近身和投掷攻击,26-52伤害。铁 锤:近身和投掷攻击,20-38伤害。青龙戬:近身和投掷攻击,20-36伤害。铲 子:近身和投掷攻击,15-36伤害。环扣刀:近身和投掷攻击,20-36伤害。青龙刀:近身和投掷攻击,20-36伤害。狂魔镰:近身和投掷攻击,20-36伤害。短刃剑:近身和投掷攻击,20-36伤害。棒球棒:近身和投掷攻击,20-28伤害。宽刃剑:近身和投掷攻击,18-28伤害。平底锅:近身和投掷攻击,10-46伤害。板 砖:近身和投掷攻击,10-33伤害。木 槌:近身和投掷攻击,10-20伤害。木 剑:近身和投掷攻击,10-32伤害。木 棍:近身和投掷攻击,10-20伤害。接力棒:近身和投掷攻击,10-29伤害。铅 笔:近身和投掷攻击,8-28伤害。
小件武器水 ***:远程和投掷攻击,33-65伤害。(激光***)铅 球:只能投掷攻击2次,22-38*2伤害。(地雷)汽水罐:只能投掷攻击2次,22-28*2伤害。老 鼠:只能投掷攻击2次,12-26*2伤害。肥 皂:只能投掷攻击2次,10-25*2伤害。(橡皮檫)
武器的伤害值只是大概.而且要看对方的减伤多少。
武器的大件小件区分的比较迷茫,那里有很大的错误。错误的地方请高手指出。
最后说一下技能武器多不代表就猛。重质不重量。你技能武器在多,格斗的时候就用垃圾的,人就1个上来一个神来 你也迷糊。没有最猛的武器,没有最强的技能,只有最好的搭配。不过等级每10级也基本是一个档次,不过上来就神来的还是没办法.建议神来不是超人品的时候还是别去挑战高过10级的。
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