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&(1人关注)大家推荐3D游戏开发入门书籍-c/c++-电脑编程网大家推荐3D游戏开发入门书籍作者:zhehan54 和相关&&公司将有个3D的项目开动我预先准备一下相关知识网上查了下 多是游戏方面的& 大家有没读过游戏开发相关书籍麻烦推荐一下自己感觉比较好的 入门教程[color=#FF0000][/color]另外
Direct3D游戏编程入门教程 与 DirectX游戏开发终极指南& 所讲技术上有很大区别么?是不是前者 专门讲 3D知识 ,后者专门讲 2D 知识 ?------回答---------------其他回答(10分)---------Direct 3D与XNA游戏开发基础(C#语言版)------其他回答(25分)---------1、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》2、《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》3、《3D游戏开发步步高系列课程》4、《可奇游戏开发视频教程》5、《Visual C++游戏设计(第二版)》6、《DirectX特效游戏程序设计》7、《3D游戏开发大全(高级篇)》8、《DirectX游戏开发终极指南》
------其他回答(5分)---------引用 2 楼 wiki14 的回复:1、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》2、《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》3、《3D游戏开发步步高系列课程》4、《可奇游戏开发视频教程》5、《Visual C++游戏设计(第二版)》6、《DirectX特效游戏程序设计》7、《3D游戏开发大全(高级篇)》8、《DirectX游戏开发终极指南》收藏了------其他回答(10分)---------/Program/Visual/DirectX/ManagedDirectX9_1.htm------回答---------------其他回答(10分)---------Direct 3D与XNA游戏开发基础(C#语言版)------其他回答(25分)---------
1、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》2、《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》3、《3D游戏开发步步高系列课程》4、《可奇游戏开发视频教程》5、《Visual C++游戏设计(第二版)》6、《DirectX特效游戏程序设计》7、《3D游戏开发大全(高级篇)》8、《DirectX游戏开发终极指南》
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佣兵, 积分 408, 距离下一级还需 342 积分
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本帖最后由 themasterking 于
12:33 编辑
本人80后,钟爱TV电玩,重度怀旧型玩家。
做了三年的C++开发(广电行业),想转行做游戏。
去年11月份投了gameloft,想做游戏策划,做了他的英文笔试题,后来委婉被拒;
再后来决定放弃做策划,并自学unity3d(看了几本书,做了几个demo),上周去面glu的开发,后来又黄了。
现在想要破釜沉舟(目前在职),准备把玩游戏和搞DIY的时间都用来学习和练习unity3d(请不要再找我改线、改主机了)
请游戏圈内的业内人士给予指点。若有适合岗位推荐更好。
本人英文阅读和自学能力OK。
Happy days don't last.
征服者, 积分 5603, 距离下一级还需 2397 积分
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你去TGFC的业内区发帖更有效
业内都不来这边或者很少来
佣兵, 积分 408, 距离下一级还需 342 积分
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谢谢gxb大大提醒~
佣兵, 积分 554, 距离下一级还需 196 积分
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本帖最后由 liaoliao21 于
12:55 编辑
有C++的开发经验 用unity 做游戏绝壁有技术保障
unity&&支持 C# java boo&&不过国内貌似都用C#
楼主可搜索一下 &泰课在线& 看里面的 unity公开课 和 unity基础课程 都是免费的
我自己也在看这上面的教程学 除了部分教程的讲师废话太多以外 总体还是很有用的
话说 楼主是去面上海的 gameloft ?&&记得上海分公司早已关门了
平民, 积分 85, 距离下一级还需 15 积分
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找个视频教程,一边学一边做,不会的网上搜,还是容易的
平民, 积分 85, 距离下一级还需 15 积分
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我之前在完全不会unity和C#的情况(做过多年的flash游戏),去熟人的公司,熟悉半个月就差不多可以开工了。
佣兵, 积分 408, 距离下一级还需 342 积分
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我在北京,GL和GLU都是北京这边的
公民, 积分 192, 距离下一级还需 108 积分
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有c++基础干嘛不搞cocos2d-x?国内cocos2d-x手游开发机会还是不少的,unity更偏向3d方面。
公民, 积分 137, 距离下一级还需 163 积分
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我自己整理的一些,在这里
ttp:///s/1qWmdU4c
公民, 积分 246, 距离下一级还需 54 积分
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唉。。。。QQ上说,你还是先学做下跑酷游戏吧,里面很多东西都用得着。。
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你现在 做 游戏策划吗?在哪里做 出来工作没?
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&/a&这是我翻译的一个关于游戏策划的视频,希望能对你有所帮助
这是我翻译的一个关于游戏策划的视频,希望能对你有所帮助
&p&虽然没有做出什么像样的游戏,但关于游戏设计的书还是读了几本,以下这5本,我觉得还可以,值得一读。&/p&&br&&p&&strong&人本游戏--游戏让世界更美好&/strong&&/p&&br&&p&本书的作者是《仙剑奇侠传三》的主策王世颖,现任蓝港互动副总裁,是这里唯一一本国内作者的书。&/p&&br&&p&本书更多的是在介绍游戏以及游戏这个行业,没有涉及游戏设计这个话题。我喜欢作者从人性出发,论述游戏为什么会有这样、那样的设计以及为什么人们会喜欢玩游戏。&/p&&br&&p&其中提到一个非观点是 “性是一种最本能的游戏” 。抛去以繁衍后代为目的,单纯追求快感的性行为都可以称之为游戏,在这个游戏中,男人好色,女人爱钱,为此男人竟可能的让自己富有,女人竟可能的让自己漂亮,进而我们向同性炫耀自己拥有的,因此带来同性的嫉妒,这些都在游戏中有所体现。&/p&&br&&p&这本书中还有很多这样基于人性本能出发的观点,看的时候你可以对照下自己的行为,看是不是有这么一回事。&/p&&br&&p&&strong&游戏设计--快乐之道&/strong&&/p&&br&&p&本书的作者是《无尽的任务》核心设计师Raph Koster,现担任索尼在线娱乐首席创意官,他还曾担任《星球大战网络版》的创意总监。&/p&&br&&p&光听名字就知道这是一本关于游戏设计之“道”的书,而不是“术”的书,所以本书也没有提到游戏设计相关的技能,更多的在讨论游戏与快乐的问题。&/p&&br&&p&作为游戏设计师,也许有那么一瞬,你会想我做的这些对于社会有什么价值呢?作者就是以此为出发点,讨论了游戏在现实中的意义,指出在玩游戏的过程中带来快乐本身就是一件有意义的事情。&/p&&br&&p&本书被奉为经典,自然有它的道理。还有一本被奉为经典书为《全景探秘游戏设计艺术》,但我没有读过就不说了。之前都绝版了,最近出了新版。&/p&&br&&p&&strong&通关--游戏设计之道&/strong&&/p&&br&&p&本书作者Scott Rogers,参与设计了多款成功游戏,比如《吃豆人世界》、《战神》、《暗黑血统》。&br&&/p&&br&&p&这应该是一本非常好的入门书籍。比如很多新人都会关心策划案要怎么写,作者就给出了相当完整的文档模板。模板最大的作用并不是让你对着模板去写,而是你先自己写出一份后,对比自己将哪些内容遗忘了,没有写在里面。&br&&/p&&br&&p&基本上本书涵盖了游戏设计的方方面。每一章基本都讲解一个新概念,通过很多游戏示例加以说明,并且配有很多插图(这也是作者提到设计游戏的一种方法),通俗易懂。&/p&&br&&p&&strong&体验引擎--游戏设计全景探索&/strong&&/p&&br&&p&本书作者是Tynan Sylvester。我没有搜到他参与设计的游戏,不过在LinkedIn上有他完整的履历,感兴趣的可以自己去看看。&/p&&br&&p&上本书偏实践,这本书则偏理论。本书除了讲游戏设计相关的内容之外,还单独拿出一部分用来讲解游戏开发流程。&br&&/p&&br&&p&这本书每一章的内容,对于实际工作都有一定的指导意义。比如在工作中时常会遇到关于游戏平衡性的问题,一直以来这都是一个令人头疼的问题。本书就有一章系统的讲述了这个问题,首先给出游戏平衡性调整的定义,之后说明了调整游戏平衡性的目的是什么,最后给出了方法与技巧。&/p&&br&&p&&strong&游戏机制--高级游戏设计技术&/strong&&/p&&br&&p&本书由 Ernest Adams 和 Joris Dormans 两位作者完成,两位都是游戏设计方面知名的教师。&/p&&br&&p&本书开篇提出可以将游戏分为渐进型游戏和突现型游戏,比如愤怒的小鸟是突现型游戏,部落战争是渐进型游戏。之后差不多所有的内容都在讲解Machinations以及它的实际应用。&/p&&br&&p&坦白说我没有搞明白Machinations是什么,我粗浅的理解就是将游戏机制视觉化表现的一种工具。恩,你肯定也不知道这句话是什么意思...但我还是推荐给大家,是因为这本书详尽的讲解了各种游戏机制(虽然你对于游戏机制现在也还是似懂非懂)。&/p&&br&&br&&p&不过,我觉得最应该读的是关于程序和美术基础方面的书,有了这些基础知识之后你才能够和程序、美术相对流畅的沟通。&/p&
虽然没有做出什么像样的游戏,但关于游戏设计的书还是读了几本,以下这5本,我觉得还可以,值得一读。 人本游戏--游戏让世界更美好 本书的作者是《仙剑奇侠传三》的主策王世颖,现任蓝港互动副总裁,是这里唯一一本国内作者的书。 本书更多的是在介绍游戏以…
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