求一款类似英雄无敌的手游机游戏

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求一款早期的3D类单机游戏 类似英雄无敌
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游民平民, 积分 14, 距离下一级还需 86 积分
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大概是10年或者7.8年前的游戏,类似于英雄无敌系列的西方魔幻。。。我记得有很多的种族,什么暗精灵,精灵,人类,可能是叫这些名字吧...一个部队可以带多个英雄也可以不带。。。***车是一个兵种可以带很多。。。英雄是绝对生命值,每个英雄有独特的技能。。。守城的时候要把兵放在箭塔上才会打。。。画面要比英雄无敌4魔幻很多。。。。2.5d的。。。。大概就记得这些。。。。里面英雄会魔法 兵种有狮鹫 弓箭兵 投石车 一个眼球的一个兵种
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求骨灰级单机玩家帮助
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么人吗?求助 求助
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怎么有点像魔兽争霸
Powered by求一款真正的收集类手机卡牌游戏,像游戏王那种,或三国人物,最好人物都各具特色,不要网游无脑游戏?
游戏王官方手游快出了,炉石传说属于万智牌类,差别在于有没资源限制,英雄无敌冠军对决,旅法师201x,这些都是全手动操作的。
刀塔传奇~~很有特色
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运筹方寸决胜千里 主流回合制策略手游横评(1)
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18:23:30 & & &
有一种游戏叫回合制策略,有一种情怀叫英雄无敌。回合制策略游戏《英雄无敌》自1995发行后,便如鱼得水般,一路高歌占领了有史以来最优秀的回合制策略游戏宝座。与车***球类感官刺激游戏不同,《英雄无敌》的玩法似乎没有那么多刺激可言:探索迷雾,收集资源,夺取宝物,指挥战斗,征服邻邦……然而这一切都需要玩家在一个个有限步骤的回合中完成决策,正是这种永远不会重复的游戏体验带给玩家无可比拟的成就感和乐趣。说来也怪,这样一种看似非常考验智商的游戏,却对不同层次的玩家都颇具亲和力。无论是小白玩家,还是骨灰高玩,都可以从《英雄无敌》系列中找到属于自己的那份激情。它承载了太多人美好的回忆,乃至在游戏最初的发行商NWC早已烟消云散的今日,它仍是粉丝心目中无可替代的策略战棋巅峰之作。离《英雄无敌》系列初代的发行已有20年漫长的时光,系列已经出到第7代,最经典的3代也在去年推出了高清重制版,登陆PC与iPad双端。这个系列堪称是现象级的里程碑式作品,它几乎是回合制策略游戏的代名词,它代表了一种需要细细品味的情怀,但在快餐类游戏越来越多的占领我们电脑与手机的今天,情怀能当饭吃吗?有不少游戏研发商对这个问题的回答是“能”,他们通过不断的创新产生了一类以《英雄无敌》为根基但青出于蓝而青于蓝的手游作品,它们集创造与毁灭于一体,融合对抗与发展,集结了玩家PK、资源占领、地形影响、英雄技能、兵种搭配以及相生相克等元素,献上了一场你绝对不可错过的策略类手游大戏。下面我们就从游戏画面、操控、玩法模式等几个方面来对国内手游市场上主流的策略战棋类手游做一个全面的对比评测。评测游戏名单:《策马三国志》《魔灵召唤》《指尖三国志》《帝国纷争》策马三国志中文名:策马三国志游戏类型:策略、战棋、手动回合制游戏平台:IOS、Android开发商:上海鑫线信息技术有限公司之所以第一个介绍上海鑫线出品的《策马三国志》,是因为这个游戏与《英雄无敌》的相似度极高,玩过之后简直有“啊,这不是阿姆斯特朗回旋加速阿姆斯特朗炮吗,还原度真高啊”之感。顾名思义,玩家在《策马三国志》中扮演的是三国时代的名将,通过完成经典战役,参与争霸天下的历史进程。游戏场景被设置在了被战争迷雾笼罩的大地图上,玩家需要在地图上四处探索,收集资源,建设城堡,培养英雄,组建强大的军队,直到最终击败对手。游戏中的敌人拥有复杂的AI系统,不仅会四处移动、掠夺资源,甚至还会主动攻击玩家。《策马三国志》无论在画风、玩法上都与《英雄无敌3》类似,但拥有竞技场的《策马三国志》在对战体验上则更胜一筹。三国与英雄无敌结合,是一种什么样的体验?不妨跟随本文一起来看一下吧!游戏画面:9.0《策马三国志》采用2D写实风,在画面上下足了功夫,几乎一眼就能确定与《英雄无敌》神似,这是小编初入游戏的第一印象。在进入《策马三国志》时游戏并没有冗余的CG与开场介绍,直接便是创建角色,开始地图第一关卡的战斗,设定简单粗暴,上来便体验开拓疆土的乐趣,方便玩家快速进入角色。在画面上,玩家可以用俯视的游戏视角来观赏整个地图,每一处城池、围墙、花草、山川河流乃至远景都有一个很不错的效果,细节刻画到位,精致写实,仿佛置身其中。新手引导与关卡第一张“桃园结义”同时进行,以三国时期桃园结义为故事背景,一边操作一边指引。这张地图给小编的第一印象就是好像回到了多年前玩《英雄无敌》的时候,步步机关算尽努力许久才揭开云中城的真实面纱,然后忍着心痛交换资源扩大阵营的欢欣都历历在目!同样在进入战斗时人物也拥有比较细致的表现,这无疑让玩家在操控战斗的时候有一个不错的体验。总体来说,游戏场景从色彩到视野都容易让人想起《英雄无敌》,但与之不同的是《策马三国志》的游戏UI以及技能键都分布在画面角落,界面干净视野开阔,玩家通过俯视角便可纵览全局。
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参考资料

 

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