infinity ward事件还会做游戏么

& 使命召唤系列的制作组Infinity Ward和Treyarch到底什么 ...
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1. RT2. 为什么World At War会给Treyarch制作?
3. 大家比较喜欢哪个制作组?
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{:0000:}{:2:}我只是路过看看
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T组大垃圾&&这群SB更本没把PC玩家放在眼里
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就图像表现来看,没看出太大区别。
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T组那个START最让我恶心了!
IW是T组原来都是A社的制作组,T组基本是跟屁虫,IW对T组打自己招牌做游戏很不爽{:0000:}
看得懂下面这段代码的请密我......
mythology:: [a] -& [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x&-xs | x&a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x&-xs | x&=a]
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甜牛奶咖啡 发表于
就图像表现来看,没看出太大区别。
画面T组强过IW的
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。
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mvp2005 发表于
T组那个START最让我恶心了!
IW是T组原来都是A社的制作组,T组基本是跟屁虫,IW对T组打自己招牌做游戏很不 ...
那为什么COD World At War 和Black Ops还让T组做啊??我比较喜欢的是IW的MW和MW2...
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T组就是做COD7的 要是没了COD这名号就是屎
把T组留住的就是A社老板的意思
IW组的创始人走了一半就是A社老板搞事
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T组与A社有基情....{:8:}
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普遍认为I组更强些,但为了保证一年一作,T组有存在价值。T组听话,I组要独×立,所以悲剧了,所以请对COD8拭目以待吧。
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BF1942 发表于
画面T组强过IW的
T组的图像引擎是IW授权的,IW的离开也有不满AB强行要IW传授T组技术的原因
另外我觉得COD5的整体图像感觉很乱,看不清楚
看得懂下面这段代码的请密我......
mythology:: [a] -& [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x&-xs | x&a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x&-xs | x&=a]
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无关痛痒。。。{:2:}
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神啊,再多给我点金钱吧!
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ttcy 发表于
那为什么COD World At War 和Black Ops还让T组做啊??我比较喜欢的是IW的MW和MW2...
制作周期的问题,AB要求每年都有COD新作出世,IW叛逃前COD制作组加到了3个,另外还有一个做COD OL
实际上IW觉得两年都时间很紧张,他们要求自己掌握COD的制作周期和内容,乃至自己的品牌,于是和AB闹翻了{:3:}
看得懂下面这段代码的请密我......
mythology:: [a] -& [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x&-xs | x&a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x&-xs | x&=a]
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坐以待B 发表于
你就会吹 cod6的美工是这么多作里面最好 相反 cod5 od7 垃圾一样的画面 特效滥用 。。。。。。。。。。。 ...
你居然说用纸片冰山的COD6是最好的吗?
你是在内涵?[寒死]
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。
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天上天下?零zXr0?唯我独尊圣魔王?圈圈会零zXr0?炽天使?地☆"Абакан
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本帖最后由 zhutou121 于
11:35 编辑
IW的前身2015 以前在EA就是跟DreamWorks屁股后面捡荣誉勋章做的
荣誉勋章是DreamWorks的游戏,不是2015的,老是有一些IW白往IW身上安。。。
MOH最成功的几代都是出在主机上的,而且一直都比COD卖得火
我不知道那些吹牛逼说什么使命召唤一出来荣誉勋章就完了的是怎么想的
在2015离开之后,2002年《MOH: Frontline》就取得了单作800万的销量
但是2003年使命召唤1代PC独占 只卖了100万左右
随后2003年的荣誉勋章续作《MOH:Rising Sun》同样面向主机平台,销量再次超过600万
不过这两代都没有PC版上面的
|||战地3正版玩家群:|| | |ID:Napoleon_Bon
|百度ID:┫零┣
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坐以待B 发表于
像你这种特效党那会分辨画面好不好,,,,,,,,截图最实际,,,话说 cod系列按现在立体感来说大多数 ...
就一张大贴图这种纸片冰山,明眼人一看就知,你在胡扯啥(话说COD6的纸片冰山当年可是很出名的)
PS:偶现在还在玩2D游戏,对画面要求一直不高,BS你无耻的乱扣帽子
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。
2015年优秀版主勋章
2015年优秀版主勋章
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
版主评议达到4,勤于处理版务
发帖数达到10000
白金会员勋章
用户积分达到6000
人气勋章?初级
人气值达到3000
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
Powered byInfinity Ward认为《使命召唤》玩家属于休闲玩家
时间:13-10-22 09:20 来源:3DM新闻组 作者:Adrian
  《使命召唤》的开发商Infinity Ward认为《使命召唤》的玩家对游戏的态度都比较休闲。
  在一次采访中,Infinity Ward的制作人Mark
Rubin解释了为什么他觉得次世代主机的来临并不会在今年对《使命召唤》玩家群体有很大影响。他说:&不管哪个平台,玩家的游戏习惯不会因为新主机而改变。
  我们的很多玩家都比较休闲,只是他们玩游戏的时间会很久。&
  Rubin还表示,很多《使命召唤》的玩家都会经常玩《使命召唤》系列游戏,但是不会自认为是高端玩家,甚至根本不会认为自己是游戏玩家。
  他说:&这么说很奇怪很讽刺。他们自称不是高端玩家,甚至不是玩家,但是他们每天晚上都玩《使命召唤》。这些人也会一直玩下去,不管是在哪个平台上。所以我认为我们会保留现有玩家群体的基础,但是我们会尝试次世代主机,来看看最终结果会怎样。&
  在另外一次采访中,Rubin曾经表示《使命召唤》就像体育运动一样,不能每一作都变化很大。
  他说:&就像是足球一样,如果明年我们突然决定每一个队只能上场7个人,而且他们可以用手,我不认为很多球迷还会继续看球。
  所以我们不能在游戏核心机制上改变太多。而游戏核心机制也很简单,你是一个玩家,这是个第一人称游戏,你手中有武器,你跑来跑去用***杀死其他人。
  在外部我们可以改变很多,比如人物创建,在游戏世界中的移动更流畅,把游戏世界设计的更有趣,加入新模式,加入新的动态地图等。&
  《使命召唤10:幽灵》将于11月5日在Xbox360,PS3,Wii U和PC上发售。次世代主机版本将同次世代主机一同发售。
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Infinity Ward完成重组 Treyarch已全面超越IW
02:27:20 来源:游民星空[编译] 作者:游民?UndeadZombie 编辑:afrik 浏览:loading
动视母公司威望迪CEO Jean-Bernard Levy宣称公司已经凭借《黑色行动》的巨大成功摆脱了失去Infinity Ward后留下的阴影。
在今早与摩根史坦利投资公司进行的TMT会议上,Levy说他相信公司能够延续现在的成功,并且今后的每一款《使命召唤》系列游戏都会去的相似的成就。
“开发《黑色行动》的Treyarch工作室,取得了比Infinity Ward更好的成绩。”
“我们已经打破了曾经的记录。我对此感到非常非常的高兴。”Levy说道。
“我们已经重建了Infinity Ward,而且我们对于重建Infinity Ward的方式感到非常满意。”
“我们还有第三个工作室,这个工作室创建于一年半之前,叫做Sledgehammer。这个工作室同样也在开发《使命召唤》,我们相信建立这个工作室一定会将《使命召唤》系列做的更好。”
在这星期早些时候,动视说过《黑色行动》在发售的第一周就已经为公司带来了超过6.5亿的收入,相比去年的《现代战争2》发售时增长了1个亿。
随着Treyarch的崛起,还有Infinity Ward的成功重组,以及Sledgehammer的加入,《使命召唤》系列可谓是前景一片光明。
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