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战士系英雄 lol英雄联盟新天赋完全解析攻略
最近lol英雄联盟新天赋在美服最新更新的补丁中隆重上线了,更新后的lol英雄联盟天赋系统和原来有了较大的改变,下面就让我来和大家一起探讨一下,lol英雄联盟新天赋对于战士在比赛中的发挥,有没有哪些优势或者劣势。
一、lol英雄联盟新天赋介绍:
lol英雄联盟新天赋:防御
召唤师的决断: 增强防御性的召唤师技能(0/1)
抵抗: 2/4/6魔法抗性(0/3)
坚硬: 2/4/6护甲(0/3)
硬化皮肤: 减免1/2小兵伤害(0/2)
反弹6点伤害给攻击自己的小兵(0/1)
耐久:每级增加1.5/3/4.5/6生命值(0/4)
活力:1/2/3生命回复/5秒(0/3)
老兵伤痕:30生命值(0/1)
不屈:减免1/2伤害(0/2)
灵动:减免1/2/3%范围伤害(0/3)
攻城指挥:减少附近敌方炮塔10点护甲(不能堆叠)(0/1)
先锋:生命值在70%以上时,移动速度提高1/2/3%。(0/3)
启迪:每级增加0.15/0.3/0.45%冷却减免(0/3)
荣誉护卫:减免0.5/1/1.5%伤害(0/3)
佣兵:击杀或助攻会获得8/16/24额外赏金(水晶之痕上减半)(0/3)
主宰:3%生命值上限, + 10%控制减免(0/1)
(编辑: 腾讯游戏 )
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实用性更强 英雄联盟S3赛季全新天赋解析
到目前为止,
()第二赛季已经完满结束了,迎接的是一个全新的第三赛季,第三赛季相对于第二赛季可谓是一个巨大的改变,在游戏地图,野区,装备,天赋方面都有相当大的改动,本文就天赋树加点而言,新的天赋在游戏的实用性会怎么样?首先,先了解一下第三赛季的新的天赋树:S3天赋树:S2天赋树:进攻系(OFFENSE):召唤师的愤怒(共1点):增强下列召唤师技能-虚弱:降低目标魔抗/护甲10点;点燃:冷却时提高5点AP/AD;鬼步:提升35%移动速度;卫戎部队:同盟守塔时防御塔提供50%溅射伤害;(原防御系中召唤师的决断属性,现在被移到攻击系中,个人觉得这个变化没有太多大的英雄,攻击天赋【召唤师的愤怒】对于那些在线上想打出伤害必须点的,而大多情况下,不会选择防御性召唤师技能【卫戎部队】,这几乎是个很冷门的技能。)欢欣(共4点):+1/2/3/4%攻速巫术(共4点):-1/2/3/4%技能冷却时间(位置由第二排前移到第一排)屠夫(共2点):对小兵+2/4攻击力致命(共4点):满级+3/6/9/12攻击力(每级+0.17)(【致命】由原来的最高9点增加到12点,并且位置前移到第二排,这使得玩家们更多的去同时加满【致命】和【巫术】,而在S2玩家会在【致命】和【巫术】中取舍,鱼与熊掌不可兼得。)爆裂(共4点):满级+4.5/9/13.5/18法术强度(每级+0.25)毁灭(共2点):提升对防御塔的伤害2.5/5% (攻击炮塔时候由固定的1点+10攻击力换成最大5%的百分比,易大师等偷塔流笑了。)浩劫(共3点):提升0.67/1.33/2%所有伤害(由原来的1.5%提升到2%)武器专精(共1点):+8%护甲穿透(由原来的10%降到8%)奥术知识(共1点):+8%法术穿透(由原来的10%降到8%)致死(共2点):远程英雄增加2.5/5%暴击伤害(近战5/10%)(原来的加1点提升所有暴击伤害10%)蛮横之力(共2点):+1.5/3攻击力(原来加1点+1攻击力,最大3点;现在加2点+3攻击力,位置由第一排移到第四排)思想之力(共4点):+1.5/3/4.5/6法术强度(由原来的+4提升到+6,位置由第一排后移到第四排)诅咒之剑(共1点):普攻附加5%AP加成的魔法伤害(新的天赋点,效果类似巫妖之祸的被动,普通攻击附加百分比法术伤害,很强大的一个天赋。)狂暴(共1点):每次暴击后增加10%攻速,持续2秒(新天赋点,【致死】的后续分支天赋,ADC适合点出。)切割(共3点):+2/4/6护甲穿透高阶法师(共4点):+1.25/2.5/3.75/5%AP死神(共1点):对生命值低于50%的目标提高5%所有伤害(由原来的生命值低于40%的目标提高6%所有伤害,这一点细微的变化其实在实战中很多时候都会也没太多的影响)移除原来天赋的【吸血】,因为在游戏中3点的吸血在前期作用不大,而游戏中多兰剑和吸血权杖玩家们都是早期就出了,后期又有吸血剑的效果,前期AD攻击没有提升上去,吸血效果不明显。防御(DEFENSE):召唤师的决断(共1点):增强下列召唤师技能-净化:持续时间增加1秒;治疗:每级增加5点治疗量;惩戒:使用后获得10点金币;壁垒:增加吸收伤害20点。(治疗:以前是回复生命值的生命值提高10%,现在18级100点血都不到;壁垒,就是试练之地的召唤师技能【屏障】,选择后多加20点吸收伤害)坚毅(共3点):每5秒回复2/4/6点生命(原来的【活力】,每5秒回复3点生命增加了3点)耐久(共4点):满级+27/54/81/108生命(每级+1.5)硬化皮肤(共2点):减少1/2点小兵/野怪伤害坚硬(共3点):+2/4/6护甲抵抗(共3点)+2/4/6魔抗刃甲(共1点):反弹小兵/野怪伤害6点不屈(共2点):减少1/2点英雄伤害(由原来的所有伤害变为英雄伤害,这意味着不能避免小兵和野怪以及防御塔的伤害了,对打野和线上英雄来说会有那么一点小伤)无情(共2点):减少减速效果7.5/15%(新天赋点,有点像韧性,减Debuff效果,对多数Carry英雄都适合,特别是那些缺少逃生技能的英雄来说,是个不错的天赋点)老兵伤痕(共1点):+30生命守城卫士(共1点):减少5%防御塔伤害(新天赋点,有想法想越塔强杀的童鞋必点,越塔妥妥的)格挡(共1点):减少来自英雄的3点普攻伤害(不错的新防御天赋点)顽强(共3点):减少控制时间5/10/15%(新天赋点,效果和韧性一样,)主宰(共3点):+1.5/2.75/4%最大生命(还记得以前的【主宰】么,提高生命值上限3%,减少控制时间10%,现在的主宰效果被分成两个效果了,这个和上面的【顽强】)防守者(共1点):附近每存在一个敌军英雄增加你1点护甲/魔抗(新天赋点,打团不错,单线就没多大优势了)传奇护甲(共4点):增加1.25/2.5/3.75/5%额外护甲/魔抗(新天赋,坦克你就点了吧)精心照料(共1点):减少死亡时间10%(原来通用系的天赋,现在被移到防御系)坚固护甲(共2点):减少暴击伤害5/10%(新天赋,专门为暴击伤害设计的防御天赋,之前还没有专门的减免暴击天赋,装备也是,不错的天赋点)荣誉守卫(共1点):减少所有伤害3%(由原来的1.5%提升到3%)通用(UTILITY):召唤师的感悟(共1点):增强下列召唤师技能-复活:复活后的2分钟内获得额外的生命;传送:施法时间减少0.5秒;闪现:减少15秒CD;清晰:法力值回复增加25%;洞察:获得额外的敌方单位视野;(清晰:法力值回复多增加5%,洞察,离开洞察范围还能持续获得地方英雄视野几秒,头上会顶个眼睛的标志,这洞察要崛起?)徘徊(共3点):脱离战斗后获得额外的0.66/1.33/2%移动速度(效果类似五速鞋)冥想(共3点):每5秒回复1/2/3法力值精准定位(共1点):减少回城吟唱时间1秒,回城所需时间减少0.5秒侦查(共1点):在插眼后的3秒内,侦查守卫会获得25%的额外视野(以前的永久增加5%视野范围改为插眼后持续3秒增加额外25%视野,对那些打野卡视野的蹲人的有点影响,辅助你就点了吧)智囊(共3点):减少召唤师技能CD时间4/7/10%(原来是15%,减少了5%)精神扩张(共3点):满级+72/126/180法力值(每级+4)(以前18级216法力值,现在180)巧匠(共2点):可以主动使用的物品CD减少7.5/15%(主动道具的不错选择,热门的皇冠,灯笼,冥火之拥等,以及S3赛季将会有些新的主动装备更新)贪婪(共4点):每10秒获得0.5/1/1.5/2金币符能亲和(共1点):增加20%BUFF持续时间精神之力(共3点):每400法力值提高5秒内生命回复1/2/3点(以前是增加生命值每5秒为最大法力值的1%,现在蓝越多的英雄回复生命值越多)饼干人(共1点):游戏开始后获得一块可再生的饼干,使用后在10秒内回复80点生命和50点法力(很可爱的技能阿,勉强相当于一瓶红和半瓶蓝,这个就看辅助自己的考虑了)财富(共2点):游戏开始后额外获得25/50金币觉悟(共4点):增加获得1.25/2.5/3.75/5%经验物质转换(共3点):+1/2/3%物理和法术吸血探险家(共1点):在召唤师峡谷地图,你会在游戏开始时获得一个侦查守卫,该守卫使用后可提供视野,并持续60秒;在其它地图,你会在游戏开始时获得25金币。(额外的眼还加25金币,辅助必点)小偷(共1点):近战英雄每次普攻敌方英雄获得5金币(远程英雄3金币),内置5秒CD(以后不用担心辅助无聊而打瞌睡的问题了,骚扰妥妥的,线上打得更激进了,辅助必点)洞悉(共3点):减少冷却时间2/4/6%敏捷(共1点):增加3%移动速度(以前2%,现在增加1%)
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LOLS6季前赛坚决天赋解读
时间: 来源:互联网 阅读次数:6354 小编: 我要分享:
第一层天赋:愈合与不屈
【续航】愈合:+2生命恢复/5秒
相关下载系统:winXP/win7/win8/ 大小:0 版本:V1.0 PC版系统:Android/ 大小:10.59 MB 版本:V1.0.7 安卓版系统:Vista/winXP/win7/win8 大小:53.58 MB 版本:V1.7.9.1958 官方版系统:Android/ 大小:2.86 MB 版本:V1.1.0 官方版
对于绝大多数对线英雄来说,续航能力非常重要,所以回血在S5用的非常多,这项天赋适合除了坦克以外的单位,反正他们也没什么额外双抗。
【后期】不屈:+6%额外护甲和魔法抗性
看上去很美的天赋,但实际上性价比很低。
除了少数坦克英雄会选择这点天赋的话,大多数上单仍然选回血。为什么?因为现在的秒回属性已经接近濒临灭绝了,愈合可以被其他回血
能力放大,譬如受到+50%生命恢复就将变成+3生命恢复/5秒。而每100护甲只能提供6点护甲的不屈性价比显得低的可以,很少有英雄会出到300点以
上的抗性装备,那么不屈最终的收益也就是10点左右,这10点抗性对于坦克英雄来说可有可无。
第二层天赋:漫游与格挡
【机动】漫游:在草丛和河道中增加12移动速度
对草丛和河道利用率最大的英雄是什么?打野,12点移动速度能够让你在追杀或是逃亡的时候更有优势,绝对的首选。
【防御】格挡:来自英雄和野怪的普通攻击减少2点。
对线英雄需要英雄减伤、野怪减伤对于那些收野能力差的英雄利用率更高,这两个类型的英雄更应该选择格挡。比如豹女的天赋本来就会在草丛中增加大量的移动速度,但是她在打野的时候很伤,所以选择格挡更好。
第三层天赋:自适应护具与老兵伤痕
【续航】自适应防具:所有护盾和治疗效果额外加成8%
辅助英雄一定要选择这项天赋,因为可以提升你的治疗量。那些自回能力非常强的英雄也会相当喜欢这项天赋,尤其是蒙多和盖伦
【防御】老兵伤痕:+4%总生命值
2000点总生命值将获得80点额外生命,相当于半块红水晶。4000点生命值才抵得上一块红水晶的效果在我看来并不值得点。
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+10点5秒回血量。
+130生命值,+9护甲,+10点5秒回血量。&&&&&&
+17点5秒回血量。&&&&&&&&
+25点5秒回血量,+12点5秒回魔量。被动技能:每10秒获得5点黄金。&&&&&
+35魔法抗性,+25点5秒回血量。卓越被动:减少12%的技能冷却时间。&&&&
+42物理攻击力,+每5秒15点生命回复,每5秒4点魔法回复。被动技能:你的物理攻击会对目标周围的小段范围造成溅射杀伤。&&&&&&&&&&&&&&
+80点魔法抗性,+40点5秒回血量,+8%移动速度。卓越被动:你的每秒回复最大生命值的0.35%。 2690。
+900生命值,+30点5秒回血量。被动技能:每杀一个小兵增加5点5秒回血量。每杀一个英雄增加40点生命值和5点5秒回血量。最多+500生命值和62点5秒回血量。&
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