不思议信长怎么玩玩

信长之野望13威力加强版怎么玩 信长之野望13威力加强版攻略
不少新手玩家特别是没接触过策略类游戏的玩家对于信长之野望13威力加强版这款游戏根本无从下手,不知道怎么玩。下面小编就为大家详细地讲解一下信长之野望13威力加强版的玩法及攻略!一、文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心文化系统分为武家文化,公家文化,寺社文化,南蛮文化4种。公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用。武家文化前期和中期比较有用,后期不能说没用,但是性价比不如前两个文化。而南蛮文化,除了一个洗礼,其他的没必要去用。1、武家文化武家文化主要是以培养武将为主,该系文化中最有用的就是【技艺】,可培养武将的统率和武力,只需要4个茶室即可。2、公家文化公家文化以外交为主,本系文化最有用的是斡旋(公家馆4 ),强制同盟和朝敌,但是后两种都是中后期才能出的。如果你开局只有1个城,那么最多只应该造4个公家馆,可以用斡旋就够了。(不过个人认为如果不用SL的话用斡旋其实很浪费贡献度)当然,贡献要一直交着,10%进贡每年15点贡献就可以了。3、寺庙文化寺庙文化主要是用来提升经济实力,但寺庙建在村落里,本身就要影响粮食产出。而且寺庙文化的第一个文化只是提升建设速度,第二个文化又需要8个寺庙,太奢侈。所以游戏初期根本不用考虑这个文化。当你有了一定军事实力,准备开始快速扩张的时候,可以考虑先建4个寺,发展一个宿院佛师。当你有了4个城以上并且不是很缺粮的时候,才可以考虑发展大社。(大社本质上是减少田,同时按比例提高金钱兵马粮食的单产,所以城池太少就会亏本)到6-7个城的时候,可以考虑从镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。寺庙文化到中期以后城池越多的时候会越来越有用,所以从这个时候开始要大力发展。4、南蛮文化南蛮文化主要是以防御性为主,南蛮教会是造在匠町里的,而匠町既能产粮又能产钱,是最有用的,过度发展南蛮文化等于说是以牺牲综合军事实力来换取局部的防御力,不值得。所以教会不适宜造得太多。个人认为,从实用角度来讲,最多只需要4个教会,出一个洗礼就够了,除非你到后期实在钱粮多得没地方花了才可以考虑继续发展这个文化。总结1个城,唯一可以考虑发展的就是公家文化的斡旋(要用SL才划算)2-3个城,可以发展公家文化的古今传授(有比较强的盟国才划算),还可以考虑武家文化的艺技(如果不急需对外战争并且手上有合适的老师)4个城,可以发展寺庙文化的宿院佛师和大社,以及南蛮的洗礼5个城,并且面临强敌,需要做长期抗战准备的时候,可以考虑发展八幡宫,要建在前线附近才有用6-7个城,可以考虑从寺庙文化的镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么8-10个城,可以考虑发展公家文化的仲立(强制同盟),武家文化的兵法,竞马和五射六科三选一,寺庙文化可以再上一个11-14个城的时候,可以考虑公家文化的勤皇论(朝敌),用它来打倒最大的敌人。寺庙文化也要继续发展,可以考虑出信仰传播了15个城以上,就可以随意了二、关于文化设施似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个 把大概效果先翻译上来八幡宫:【茶室4】攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效,文化【武士道】振兴后变为全国有效聚乐第:【公家馆16】支配的诸势力都变为盟约状态 公家馆数量越多 依赖费用越低大社: 【寺8】【宿院佛师】 每年9月势力内发生“祭祀” 金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍 “祭祀”在有大社的国一定发生,其他国概率发生 寺越多概率越大 但是疾病和凶作发生的国不会发生 文化【信仰传播】振兴则所有支配国都发生五重塔:【寺8】【宿院佛师】 忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动 随着寺的增加 低民忠的处点,低忠诚的武将不会被煽动、引拨黄金大佛:【寺12】【五重塔】募兵数量增加 寺越多效果越明显城塞: 【教会16】【近代战斗】 效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强要塞圣堂:【教会16】【西洋建筑】效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强教会堂: 【教会8】【洗礼】设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显三、关于军团长的选择设定一个优秀的军团长可以更积极的配合你去攻城略地,使你省去很多事1、优秀军团长的选择(1)优秀的军团长要具备 a 义理高 (义理70+)b 有一定的能力值 (二流武将 三流武将即可)(2)相性好坏与军团长攻城掠地的能力无关2、关于优秀军团长推荐(1)史上的 没有背叛的二当家 城主(2)笔者推荐山中幸盛 武田信繁 朝比奈 泰朝 岛左近后藤基次北条纲成北信爱 福岛正则羽柴秀长 新纳忠元 秋山信友真田信幸龙造寺四天王(除了木下昌直)
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信长之野望创造战国立志传手合怎么玩 手动合战攻略解析
信长之野望创造战国立志传手合怎么玩,怎么手动合战?今天小编就给大家带来这篇关于大合战的攻略,一起来看看吧。
信长之野望创造战国立志传手合怎么玩,怎么手动合战?今天小编就给大家带来这篇关于大合战的攻略,一起来看看吧。 以下是攻略:在指挥模式下,攻击指令分为两种:射击跟乱战。射击:就是保持长距离,进行“普通攻击”。我把它称作“普通攻击”,因为只要进入射程,无论敌人在哪里,侧面、背面、贴身;无论你处于何种状态,被嘲讽、混乱、无法控制,都会对敌人造成基础伤害。乱战:就是保持中距离,在“普通攻击”的过程中,会出现“凸”往前拱的动作,同时对敌我造成较大损耗的“重攻击”。我把它称作“重攻击”,一方面它的效果显著,而且相当多的战法附加乱战混乱,很多时候都能发挥出决定战局的作用。另一方面就是它很容易打不到人,只要对面一直后撤,你很难拱到人。个人体会:一般指挥模式手合的情况,类似创造PK,通过挟击、混乱、减速、嘲讽等建立战场优势、扩大战损比。但由于“普通攻击”的存在,无论如何都会造成部队的损耗,这是必须要接受的。(新武将战法代码“2B”是姬武者,“75”是无敌。V大修改器应该也直接能改。)关于乱战,很多人都说“蜻蜓切”、“镇西一”什么的跟以前比都成渣了,其实很多时候是因为没有限制住对面,你往前,人家退,“重攻击”打不到人。能配个追讨、足止,就效果拔群了。至于以前依靠射程、神速、放风筝,也由于“普通攻击”,很难打出效果,不过假如你面对一个“三河魂”的乌龟、或者“蜻蜓切”的高达,还是要保持距离,能跑就跑,尽量不要对拱,损耗很大。关于手合伤害延迟,是创造的“特色”,虽然敌人被消灭了,箭矢跟子弹还在天上飞,所以经常会产生敌人开无双的错觉。手合中挟击以及士气肯定都是存在的,但具体如何作用的,还需要大家继续探索。不过脑袋红了,最好还是先撤一下。武将模式下,你有一个本队跟4小队,每个小队根据你兵力不同,分为2-4番。小队兵种是你在出征界面调整的。各番脑袋上的蓝条、红条是士气,除了战术“士气高昂”,不会增加,只会减少。士气消耗完了,部队就会暂时消失。等一段时间会从本阵出现,或者战术“后诘投入”,复活全部的番。关键点在于,每个番都有自己独立的攻击、防御、混乱判定、伤害输出。6队骑兵突击,跟2队骑兵突击效果是完全不同的。战术牌:“突击”,50攻200防50速度,造成大量乱战伤害,自己也会受到额外少量损耗,并且会击退对手。“齐射”,50攻100射程50速度,造成中量射击伤害,自己没有额外损耗。“矢弹固”,增加200射击防御。“突击固”,增加100乱战防御,并且直接消除对面的“突击”。攻击战术星级高的会打消星级低的,同星级就是互殴。更换阵型会重置战术牌,不同阵型能够积累的战术牌上限也不同,武将模式中通过更换阵型取得战术优势是非常重要的。最后说下兵种,兵种一共3类,乱战、射击、骑铁乱战是足轻升级到骑兵,纯乱战不能发动“齐射”,但拥有“普通攻击”伤害。射击弓箭升级到铁炮, 纯射击不能发动“突击”,“普通攻击”伤害跟同级近战兵比感觉上好像也没什么变化。但能在指挥模式下发动“乱战”。伤害方面请大家测试。骑铁既能“齐射”又能“突击”,是铁炮升级版,只需要铁炮资源,高练度4“骑铁”配合强力主角,经常能碾压对手!总结:第一,最重要的,突击不要乱用!不然对方不管是出突击防御还是直接齐射都是自杀;但是有时候电脑用突袭我的齐射挡不住,可能真是星级的问题;第二,有士气的概念,头像变红相当于三国志13的士气崩溃,目测收到的伤害至少会增加一倍。但是士气的增减机制完全不懂;第三,日本武士比较牛,兵死光了还能保持相当的战斗力,尤其攻城的时候如果灭了对方自己的兵也只剩下100以下,等对方0部队无敌突击(就是残兵接触自己的时候)吧。另外完成君主任务的时候只要自己兵力到0就输了,不管对方还存活与否;第四,大地图战斗,尤其攻城时候的夹击效果不太明显,但是野战的时候夹击效果极好,但是注意别跑到对方攻击范围,目测大概是敌军10点到2点区域。以上,就是本次带来的攻略内容,希望能给玩家们带来帮助。
类别: 策略游戏 &&&大小:3.8 GB
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类型: 策略游戏
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《信长之野望14创造》小大名开局偷城玩法图文解析 小大名开局怎么玩
15:30:16 来源:信长之野望吧 作者:ohshitha 编辑:修凡客 
  《信长之野望14创造》大家小大名开局玩法玩的怎么样呢?今天小编就为大家带来了信长之野望14创造小大名开局偷城玩法图文解析,非常有意思的玩法哦,小伙伴们你们知道知道这个玩法吗?下面我们一起来看看吧。
  总结下小大名开局的方案(偷法)!
第一种:明偷
  先100兵围住主城,然后等其出兵,100兵到最近路口站岗,后迅速围住之城。。。
第二种,战略偷
  密谈敌方副将,使其停战一个月,直接偷主城
  可以看到,能速度快下城的直接偷就行了,1个月来不及的,就把敌方部队挤出去--
第三种也是战术偷城
  当电脑还有2个城的时候(一主城一分城),围住其分城,待其来救然后断其后援,偷其主城--
  大概就是这样子了。
  想了想送上82,3无铃木家结束时候的图片,有空可能下午就把后续的渣视频发一下,是解说存档的。。
  铁板型西国无双!
  我的暴兵如尿崩。。
  突然想到,硬要说偷,其实还有两种:第一种:假设我方为A,一方势力为B,还有一方为C。那么B打C快要下城的时候,A过去不断的让B伸缩,等其粮食不足退去后围上C,也可下城。第二种是:盟友去打架,跟上去先贴上城,这城围下来就是你的。。
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游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
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