魔兽世界7.1战士和dk5.0战士和DK

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魔兽世界5.0牧师和萨满哪个好副本更有人要,战场偶尔也能娱乐下,t的花玩战士死骑的人太多了不容易混啊
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你是问的哪个城市哟,成都没有十三号地铁哟。
推荐牧师哦,萨满在pvp的表现实在太差了,腿短没保命。。pve的话就4.3版本 2个职业差不多哈。我还是喜欢卖萌的母牛牧师
JM现在PVP真心牛B,盾加大加等于一个圣疗了。副本喃,还是神牧王道,JM没什么团要,特别是10人团。
推荐牧师, 就台服来看,牧师以后必然崛起。而且现在AM的伤害那个恶心啊。 俨然成为了干儿子!
PVE打副本的话,萨满应该会比牧师略好一些。尤其是在版本的初期,牧师的蓝会很吃紧,到了后期会逐渐体现出优势。萨满的治疗简单暴力,而且回蓝也更给劲。PVP无疑是牧师更优。戒律M无论是JJC还是战场都是具有不可替代的作用,而且能力十分强劲。JJC百搭,评级不可或缺。相对而言萨满就十分尴尬,上个版本的法术萨组合虽然强势过一段时间,但是依旧无法改变萨满在PVP端的鸡肋。JJC必须和术士战士在一起才能勉强发...
PVE打副本的话,萨满应该会比牧师略好一些。尤其是在版本的初期,牧师的蓝会很吃紧,到了后期会逐渐体现出优势。萨满的治疗简单暴力,而且回蓝也更给劲。PVP无疑是牧师更优。戒律M无论是JJC还是战场都是具有不可替代的作用,而且能力十分强劲。JJC百搭,评级不可或缺。相对而言萨满就十分尴尬,上个版本的法术萨组合虽然强势过一段时间,但是依旧无法改变萨满在PVP端的鸡肋。JJC必须和术士战士在一起才能勉强发挥,而评级中只有元素有市场,甚至大半评级队伍都不要萨满这个职业。而评级中奶骑和奶牧是治疗的标配。可见牧师在PVP端要比萨满强势得多。 另外,从游戏性上讲,也是牧师更可玩。萨满就是各种读条打地鼠,趣味性很低。 希望我的回答帮助到您,祝您游戏愉快
来番禺大石这里吧。有适合的给你。首付7万的都有。。
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******: 400-850-8888 违法信息举报邮箱:5.0战士插旗经验详谈:复苏之风堆耐很坚挺
作者:而人来源:NGACN发布时间: 15:42:38转帖到个人空间
  摘要:一直坚持着战士这一职业,下面是MOP武器天赋门口插旗1个月心得与各职业的爆发技能,都是各职业的DPS天赋。
  本文来源于NGACN,作者 而人
  原文地址:
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  一直坚持着战士这一职业,下面是MOP武器天赋门口插旗1个月心得与各职业的爆发技能,都是各职业的DPS天赋,版本号为Build 15929。
  现在主流武器战士都是双冲锋,震荡波,天神常规天赋,对战个别职业,如火法,兽王LR,可以换巨龙天赋。在1V1中战士属于中上游群体(竞技场没测试),强势主要归功于复苏之风,堆耐带疯狂视觉的战士很坚挺,虽然血量35%以上都是纸糊的,但在35%切换防御姿态,依靠强大的回血,能和大部分职业消耗下去,从而反败为胜。
  目前的援护可以直接破冰环,不知道是BUG还是本身设计问题,天赋上的捍卫对于目前的援护来说性价比就太低了,对于FS和LR的风筝可以预判战旗援护会使对面很难受。
  防御姿态虽然已经削弱了,没有了减少近战攻击%100暴击的效果,但是配合防御姿态下的复苏,对于X旗来说还是有点作用的。
  对于缴械这技能,技能上写着目标造成的伤害大大降低,但是实测(缴械法师),在%35血一个深结还是可以直接秒,所以目前还不清楚缴械对于法系到底有没有作用。
  提示:战士的破胆存在BUG还是机制本来如此,恐惧主要目标,次要目标要承受很高的伤害才能醒,所以经常靠这个翻盘。
  没削弱前的兽王LR,伤害之高,令人发指,打兽王建议用巨龙天赋,恐惧留给兽群,缴械LR,大技能对轰,能挺过前期的爆发才有可能干死丫的。
  预判驱散射击盾反有奇效,经常在和LR的对战中反到驱散后的冰冻。
  对战生存LR,起手缴械,快CD时给恐惧宝宝,逼LR交章之后的震荡一波爆发。被风筝时,注意近身时LR威慑躲冲锋,如果冲锋和大跳都在CD时,反跑拖时间,贸然冲锋,只能被扰乱后继续放风筝。对生存LR战士技能安排要妥当,赢面很大。
  虽然盗贼在5.0较弱,但是3分钟一次的暗影之刃配合任意大技能爆发,还是很容易把战士压死在35%血量以下,起手剑盾防御姿态很逆天,开局几乎无压力。DZ目前版本的爆发太依赖大技能的CD,所以本人习惯在%35血左右DZ一旦消失了就立马盾墙+狂暴之怒喝水或者是在暗影之刃的肾击中交章来抗DZ消失后的一波爆发。
  敏锐贼
  暗影之舞已经没有85时代的威力,徽章留给暗影之刃,盗贼会用暗影之舞,致盲骗章,如果血量不危险,尽量把章留到暗影之刃的爆发,曾经在40%血量一波按死在肾里。
  战斗贼
  战斗贼的伤害非常高,如果交章不慎,容易被暗影之刃配合冲动 杀戮盛筵一波按死,在35%时,如果贼爆发,记得集结剑在人在一起开。
  因为门口盗贼很少,实战经验不足,期待以后的表现。
  DK最需要注意的就是6秒一次的斩杀,这个斩杀的原理是在对方血量低于35%时造成伤害,有5秒的作用时间,类似FS的炸弹,高端DK会在50%时放斩杀,在天鬼和DK的一顿轰炸下,配合斩杀很容易把战士秒了。但这个技能能被盾反,也怕被DK骗盾反,最后1秒的时候盾反是最好。这几天门口遇见一个DK,6秒一次的斩杀,骗盾反非常娴熟,当盾反CD时,没保命技能的话就输了。
  DK的死疽打击会吸收治疗量,如果被DK黏住,复苏会被全部吸收掉,对方大技能时,尽量跳开,震荡打一波就走开,DK现在的死亡之握3秒内可以拉2次,战旗这时候就能发挥一下作用。
  对战元素萨,有双冲锋,大跳解定身,基本全程可以黏到萨满,交章时需谨慎,防范升腾后的爆发,开大技能与之对轰。
  增强萨已经没有了85时代对战士的压制,恐惧给狼,升腾后大技能对砍,有复苏之风的存在,伤害能压过他
  冰法的伤害NEFF后,很难打死战士,注意章后第2个深结的爆发,徽章后切换防御姿态,有大跳解定身,FS撑不过几轮。
  火法依然强势,30秒一次的霜环就是一次爆发,战士撑不到第3个霜环就要被秒,对战火法推荐用巨龙天赋,在龙息过后的一轮爆发,狂暴之怒,战旗接巨龙,出其不意。但高端火法的话就很难抓住这个机会一般都会把战士按死在第2个霜环里。从目前来看,火法估计要砍。
  术士改版后回血能力强大,加入传送门,移动能力也大增。
  门口插旗的主流是毁灭S,毁灭S的爆发是攒余烬,3个余烬是一次大爆发,混乱箭,斩杀,回血都需要余烬,3分钟一次的不灭决心就是爆发开始,爆发后没杀死战士,再进入循环。很多SS喜欢在冲锋的瞬间给个恐惧,废第一个冲锋后放风筝,在战斗中注意SS的爆发技能,血线危险切换防御,盾反盾墙规避过后再爆发,技能安排合理,赢面各半。
  特别注意的是女人魅惑后混乱加斩杀,或者魅惑混乱死缠接斩杀,建议35%血线切换到防御姿态,徽章也留到血线下35%的时候。
  痛苦S和恶魔S被NEFF后,威胁不大。
  原先的风行武僧是站在生物链的顶端,被砍后直接跌入底层人士,属于乱打都能赢的职业。
  暗牧第2层天赋幻隐加第4层的幽灵伪装,类似与FS的消失,一般起手都会骗一个宝珠,爆发类似与盗贼的攒星,心暴堆宝珠,3层宝珠噬灵疫病爆发一轮,有灵能魔的暗牧非常能耗,经常被一个人类暗牧拖死,暂时没想到好办法,有经验的可以指点下。
  圣骑士
  惩戒Q非常擅长放战士风筝,制裁好了就过来打一波,在仁慈这个天赋下,25秒2个自由,加上第一层的任意加速天赋,战士很难追到SQ。所以在有利击杀条件下,大技能追死,在震荡波后的盾反,有很大几率会反到制裁。
  德鲁伊
  门口小D稀有,与野D的对战经验有限,只知道野D就是来回拖战士的技能,完后的一波爆发,具体的说不清楚。
  更多PVP信息:
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、

参考资料

 

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